遠野志貴


通称のび太
AAAではHのびが7強の一角として数えられるほどの強キャラ
水平な空ダがきもい
クレセントも新技追加、端での火力うpってことで全然強い
フルも個人的にはなかなか強いと思うけど、体力回復を考えると
クレ、ハーフに少し劣ってしまうかな
要は全部それなりに強いキャラ

クレセントムーン


通常技

  • 5A 前作と同じ
  • 5B 今作では5B>2Bというルートがとれるようになった
  • 5C 前(ry
  • 2A (ry
  • 2B (r
  • 2C 以前よりちょっと発生速い?ちょっと硬直も短い気がする

  • JA 少し発生遅く
  • JB 変わらず
  • JC うぜえ、と言われるJC
でも男の子なので股間叩かれると弱い><

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 6B
しゃがんでいる相手にげんこつするようなパンチ
通称ネコパンチ?
溜めると中段になるがハーフのタックルよりは遅い

必殺技

  • 切り札そのいち
    • 236+A or B or C
      • Aは変わらず
      • Bは溜め可能になった、おしっぱで切りつけずに前進のみになる
      • Cは前作より不利Fが減った、微不利程度?

  • 閃走・六魚(空中可)
    • 623+A or B or C
      • AもBもヒットかガードされた場合、頂点付近で追加入力することで
      • 前作の叩きつけを出せる、めんどい
      • 相打ちCHして拾えれば4k出る糞昇竜
      • Cは知らん、変わってないと思う

  • 切り札そのに
    • 214+A or B or C
      • Aは一番良く使う、判定がすごく小さくなるので
      • 潜りたい時や、飛び道具持ち相手からターン取りたい時に
      • めり込んだら死ぬけど、先端当てならガード出来る
      • Bはあんま使わない、遠距離で飛び道具出す相手に・・・刺せるのか・・・?当たれば派生が出せる
      • Cは端でよくお世話になる。
      • 受身不能時間が長くなって補正もゆるくなったので5kが簡単に出せるようになった


  • 本気の構え
    • 22+A or B or C or D
      • AはBE可能な蹴り。完全に溜めると中段
      • Bは七夜のA水月みたいな感じ。ただし消えた後Dボタンを押すタイミングで
      • 距離を調整できる
      • Cは相手の後ろに隙間があれば、相手を掴んで投げられる。
      • バウンドするのでそこから2Cで拾える
      • Dは単なる隙消し要因。端でのExスラのときがお世話になる。
      • 出来るとかっこいいので要練習w
      • 始めは5A隙消しをして、どこでボタンを押せばいいか確認するといいかも

  • 夢中の反撃
    • 空中で22+A or B or C
      • 七夜のJCを発生すごく遅くした感じ。
      • 斜め下45度にナイフを刺す
      • Aは確か発生15Fくらい?Bはもっと遅い
      • ただしCは割と使える
      • 「にゃー!!」と叫んで斜め下45度に急降下ww
      • 基本コンボ用だけど、不用意な設置する相手にぶっぱもおk

AD

  • 直死の魔眼
    • 41236+C
      • お願い☆AD

AAD

  • 十七分割
    • BH中に41236+C
      • 十七分割なら16ヒットじゃね?

LA

  • 直死の魔眼・決死の一撃
    • BH中に地上EXシールド
      • 「これが、モノを殺すということだ・・・!」
      • と言って相手を高速で一閃する
      • サキブレ効果あり、前作と違い追撃不可?何かLA後に受け身とられるのを見た


立ち回り


地上
  • ダッシュ2Aが重要、ヒット確認して5B>エリアルいければベスト
  • ガードされてもそっから固め開始
  • 2C>5Aでダウンをとりにいく
  • ガードされたらダッシュ2Aするか、様子見
  • 相手が飛んだらAスラで裏に潜るか、A切りを狙っていく
  • A切りがCHするとそっから4kは飛ぶので美味しい

空中
  • 主力はJC、大体バックダから出す
  • 上を取ったらとりあえずJC
  • つっても相手はJCが強いのは分かってるので気をつける
  • 前ダから出すのならJBが結構いい
  • 対空強い、もしくは相殺が強いキャラにはJBをぶんぶんしましょう
  • JAは狙えるところでしっかりとチョンチョンチョンチョン・・・・

コンボ


  • エリアル部分
  • JB>JC>JB>JC>空ダして空投げorEx昇竜
  • 一回目のJBJCで相手が低すぎて二回目当たらないよくそが、って時は
  • 一回目をJBJCの後にJA挟むといい
  • それかJCをちょい溜めると高度がピッタリになります


  • てきとう>2C>5C>エリアル
    • 基本。相手が下すぎるなら一回目のJBJCの後にJA入れるといい

  • てきとう>5C>2C>6B>エリアル
    • ネコパンチを挟んでみました><
    • 6Bの発生が遅いので(13Fだったかな?)2C後にすぐ繋げましょう

  • てきとう>5C>2C>6B>5B>派生B>hjc>エリアル
    • 前作のBBコンがとてもお手軽になりました^^
    • hjcは派生後に8いれっぱでおk
    • 割と受身不能時間長いので相手よりちょっと上に来た辺りでエリアル始めればおk
    • 秋葉のエリアルみたいな感じですね
    • もちろん従来のBBコンもできる

  • てきとう>2C>6B>JB(JC)>J22C>着地>hjc>エリアル
    • 安定を取るならJCらしいよ
    • 出来るとかっこいい!

  • てきとう>2C>6B>JB>ちょいためJC>JA>着地>JA~エリアル
    • したらばのびスレ>>469提供の着地コン
    • どうやら全キャラいけるらしい
    • JCで高度調整してJAを出来るだけ下で当てると成功しやすい

端限定コンボ


  • てきとう>214C>22D>2C>2B(1)>5B>派生B>エリアル
    • 22Dの部分は5Aでもおk
    • でも22Dの方がかっこいいから俺はこっち
    • ヒット数少なければ別に隙消ししなくても2Cで拾えるw

  • てきとう>214C>5A(スカ)>5B(スカ)>BE5B>22D>2C>2B(1)>5B>派生B>エリアル
    • 上のよりダメとれるけど少し難しい
    • 214Cまでのヒット数が少ないほどやりやすい
    • 4ヒットまでなら安定できるレベル?

  • てきとう>2C>214C>BEJC>2A*2>5B>派生B>5A(スカ)>エリアル
    • 通称ガリコン、AAになって簡単になったらしい
    • 214C後のBEJCはちょいディレイして足先を相手の下部分に当てる感じ
    • で溜めて、当たったらすぐに2A押す
    • C離した直後Aに入れ替えるくらい早く
    • 拾った後は前作のBBコンと同じ

崩し


ACのびの崩しに地上中段であるBE6BとBE22Aが増えた
ビートを工夫して上手く当てましょう><

固め


  • 2A 便利、これを当てたら低ダやダッシュ2Aや他の技に
  • 5A 固めの始動や隙消し、2Aを最後にあてたい時の始動に
  • 2B 暴れ潰し
  • 5B 主にいれっぱ潰しに、2A>5Bはよく使う
  • 5C 5Aで隙消しして少し有利に
  • 2C 暴れいれっぱバクステ狩れる便利な技
  • 6B 溜めて中段か、6B>214Aでちょい溜め下段

    • まあ固めは適当に考えてください><
    • 最後に2A当てるようにするといいらしいです><;

起き攻め


  • てきとう>2C>5B>派生B>前jc>BEJC
    • 着地後ダッシュ慣性垂直J
    • ここからの択は

    • 1. バックダッシュJC 表中段
    • 2. 裏着地>2A 裏択
    • 3. 裏着地>2B 裏下段

    • 1はまあ普通に中段、遅いけど
    • 2は普通に裏択、避け読んだ時もこれ連打
    • 3は主に開放、立ちシールド潰し おいしいコンボ入る^p^

    • 後は基本空投げ後からしかないよね
    • ちょいと離れた所から
    • 1.ダッシュ{2A、2B、5B}>5C or 2C
    • 2.低ダ
    • 3.2C>2A


    • 適当に選びましょう
    • そんな起き攻め10割ってキャラでもないので
    • 攻めっ気7:様子見3ぐらいな勢い


    • 地上投げ>前JBで簡単な裏表
  • JB>JCで2段中段とか(崩しになるかは微妙)




ハーフムーンスタイル


大体クレと一緒なので、変更点のみ記述

  • 2B
    • クレとは違って1hit

  • 6C
    • クレの6Bの代わりにある技
    • すごく便利

  • JA
    • 下に手刀、HJする時に連打とかエリアル時にお好みで

  • JB
    • 横に蹴る技、1hit

  • JC
    • BE不可、よってガリコンは出来ない

  • 空中22系もない

コンボ

6C使ったのだけ書きます

  • てきとう>5C>2C>6C>5B>B派生>エリアル
    • とても簡単なコンボ,まずはこれから

  • 2A>5C>6C>5A>6A>6A>2C>2B>5B>B派生>エリアル
    • ワンツースリー絡めたコンボ、基本
    • 6Cを微ディレイ、ためないように出すといいらしい
    • 5B後はB昇竜〆で起き攻めにいける

端限定


  • てきとう>2C>214C>22D>2C>2B>5B>B派生>エリアル
    • 基本。2Bは6Cでもおk

  • てきとう>2C>214C>5A>BE6C>2C>6C>5B>B派生エリアル
    • 2Cはノーキャンで
    • BE6C後、BE22Aも入る

立ち回り

空ダやら2Cを使ってガンガン攻めましょう
のぼりJBで割とCHとれます

固め

6C!ワンツー!2B!




フルムーンスタイル


通常技

  • 5A
    • 七夜5Aの高さで肘うち

  • 5B
    • クレやハーフの5Bがちょっと遠くまで届く

  • 5C
    • のびwikiによるとGGXXACスレイヤーのHSみたいなmモーション
    • 対空にも使える

  • 2A
    • 肘うち、ガードさせて2F有利

  • 2B
    • 割と遠くまで肘うち、5Bより長いが2Cよりは短い

  • 2C
    • BE可能な足払い、溜めきったのをガードさせて1F有利

  • JA
    • 膝で攻撃する

  • JB
    • 下にゲンコツ、発生6Fで持続7F(^ω^)
    • モーションとは違いのぼりにも使える

  • JC
    • 横にナイフを一閃、リーチ長いし判定そこそこ
    • 攻めにも守りにもいける空中戦の要

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 6B
    • アッパー
    • 一応対空に使えるけど、あんま使わない

必殺技


  • 切り札そのさん
    • 236+A or B or C
      • ハッテンハッテン!
      • 七夜八点より密度は薄いので単発でCHするときもある
      • Exはヒットした後相手をふっとばす

  • 突発的に出る蹴り
    • 623+A or B or C
      • 主にコンボでお世話になる
      • Aは2C後に、Bは5C後に使う
      • Exはリバサに使えなくも無い

  • 切り札そのに
    • 214+A or B or C
      • クレやハーフと同じスライディング

  • 本気の構え
    • 22+A or B or C or D
      • こちらもクレやハーフと同様

AD

  • 直視の魔眼
    • 41236+C
      • 見えたッ!

AAD

  • 十七分割
    • BH中に41236+C
      • 殺す・・・(キリッ

LA

  • 直視の魔眼・決死の一撃
    • BH中に地上(or空中)EXシールド
      • クレと同じ

コンボ


  • 2A>5B>2B>6B>JB>JC>JB>JC>空中投げ
    • 誰でも入る基礎コン

  • 2A>5B>2B>5C>623B>{2A>5B>5C or JC>着地}>JB>JC>JB>JC>空中投げ
    • 基本コンボ、相手屈食らいだと昇竜がすかる


  • 2A>5B>2B>5C>623C>5A>5C>JB>JC>JB>JC>空中投げ
    • 画面端限定

  • 2A>5B>2B>5C>IH>ダッシュ2A>5B>2B>5C~
    • IH使えばこんな感じで繋がる


※男キャラとリーズだったかな?忘れたけどしゃがみ状態でも5C昇竜が繋がる


崩し

  • レシピ
    • コツとか、その他

固め

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    • コツとか、その他

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最終更新:2009年08月29日 03:48