東西戦
東西戦共通ルール
- 進行はメインチャットで行う
- 東西、同じ数になるように運営がくじなどで組を分ける
- 組み分け後、東軍は「東軍チャット」へ、西軍は「西軍チャット」に移動する
- それぞれの組チャットはROM禁止設定になってはいるが、わざわざ入室して覗き見るようなことはしてはいけない
- 全員が各組のチャットに移動したら順番を決める
- 順番決めは、指定された時間までにスムーズに速く行うこと
決め方の例
HNの画数(昇順、降順)
五十音順
早い者勝ち(速く言った方がその順番)
- 順番が決まったらメインチャットに各組の代表者(大将ではない)が順番が決まったことを伝える
- 運営が進行チャットで次に行う試合を発表して試合を開始する。そのとき同時にホストを運営が指定する
- 試合結果報告はメインチャットにて、勝利したほうが「叫び」を利用して勝ち名乗りをあげる
東西戦星取りルール
- 勝ち抜きではなく、一人ずつ1試合のみ戦い、勝ち星の総数を競う
- 各組の人数が偶数で、大将戦終了後勝ち星が並んだ場合、
⇒1.「分け」 :そのまま東西戦終了
⇒2.「サドンデス」:勝利したものどうしで再度星取り戦。順番はそのまま。
2の補足説明
4on4で星が2-2になった場合
西 東
A○―×1
B○―×2
C×―○3
D×―○4
サドンデスを戦う順
西 東
A ― 3
B ― 4
また星の数が並んだ場合、再度勝利したものどうしで星取りを決まるまで行う
東西戦勝ち抜きルール
- 勝ち抜き戦で、大将を倒したら勝ち、大将を倒されたら負け
- それ以外のルールはないが、クラ専どうしで当たる可能性が大いにあるため、クラ専の人はhamachiを導入しているとスムーズに試合が進むことを言っておく
「星取り」と「勝ち抜き」のメリット/デメリット
星取りのメリット
- 勝ち抜きと比べると開始から終了までかかる平均的時間が圧倒的に少ないため、寝落ちが少ない
- 「サドンデス」を用いれば何人だろうが、最終的に決着はつけられる
- 進行が楽 ←大事
星取りのデメリット
- 偶数組で分けられたとき、星が並ぶ可能性がある
- 「分け」の場合、時間をかけて行ったことに勝敗がつかない可能性がある
- 「サドンデス」の場合、勝ち抜きもびっくりの時間がかけられる可能性がある
勝ち抜きのメリット
勝ち抜きのデメリット
- ルール上めっさ時間がかかる(可能性がある)ため、深い時間から始めると大将が寝落ちする可能性があり、そのまま不戦勝/不戦敗でいかんともしがたい後味になる。
- 自分の番までの時間の予想がしにくいので、長時間拘束されて、出番ナシという人が多くなる場合もある
- 人が集まりにくい時間に行わないと寝落ちの可能性があるが、人が集まらないとつまらないというのも事実
過去の東西戦結果
第一回 参加者12名(6on6)
「分け」ルール
勝敗 |
西 |
東 |
勝敗 |
○ |
横槍/秋葉 |
k/メカ |
× |
○ |
穿月/シエル |
お嬢/メカ |
× |
× |
猫の人/ネロ |
りと/アルク |
○ |
× |
大仏/アルク |
ナツ/ネロ |
○ |
× |
てけとん/ヒスコハ |
ORNI/シエル |
○ |
× |
S2/シエル |
しも/レン |
○ |
西2-4東 東軍勝利
第二回 参加者12名(6on6)
「分け」ルール
勝敗 |
西 |
東 |
勝敗 |
○ |
S2/シエル |
死兆星/七夜 |
× |
× |
k/メカ |
nono様/翡翠 |
○ |
× |
残像/ワラキー |
1%/レン |
○ |
× |
てけとん/ヒスコハ |
横槍/秋葉 |
○ |
○ |
猫の人/ネロ |
ナツ/ネロ |
× |
× |
ぷらいむ/琥珀 |
ORNI/シエル |
○ |
西2-4東 東軍勝利
最終更新:2007年12月27日 03:17