シエル
シエル
さっちんのおっぱいはいまのままがいいと思います。
得意料理はカレー。最近グリーンカレーにもはまってる
好きな順位は カレーパン>インドカレー>キーマカレー>グリーンカレー
シーフードカレーはあまり好きではない
好きなものはカレー。通称「カレー先輩」と言われる。
カレーのすばらしさを教えるため、ひぐらしにも友情出演している
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とりあえず各スタイルの大体の方針というか役割が決まってきたので書いてみる。
クレセントムーン
万能
ハーフムーン
固めとJB
フルムーン
わからん殺しするキャラ
キャラ対策
翡翠
クレセント
翡翠は入れっぱをかなり狩ってくる上、そこから攻めは継続できる。
固めに対して一番確実に切り返せるのは(BE)5Cにシールドあるいはバンカーだと思われる。
そうすることで翡翠は入れっぱ狩りが簡単にできなくなる。
ロア
フル
ロアのJCのは思ったより下に長いためジャンプ移行にささりやすい。また判定もそこそこ強い。
低ダが低く、火力も高い。
雷にはセブンス差し込める?
ハーフ
ロアのセブンスを暗転返しセブンスするとシエルが負ける。シエルの方が持続が短いらしい
立ち回りや固めがキツイがハーフロアは火力が低い(フルコンでも3500程度)ので多少強引に切り返しても良いだろう。
赤主秋葉
基本はACと同じでよい
垂直ジャンプで空中に技を置いて向こうから突っ込んでくるのを待つ。運が良ければカウンター
立ち回りで体力負けすることはあんまりないと思う。
動きが早いし空中ダッシュが二回あるので黒鍵や対空技はあまり使えない。自信があるならやっても良い。
柔らかいので投げのダメージも大きい、他のキャラより多少多めでいいかも。
メカ
FシエルはFメカに摘んでる気がする。暖房置かれて弾幕貼られると死ぬ。だからCかHを選ぶこと。セブンスはある程度読みでも構わないので飛び道具撃ってきそうなところは構えておこう。
ヤマナリボム?は中段。EXは空ガ不可
距離を離さないでことが大事か?
距離を離されてシューティングされたら空中HJがいい。一気に近づける。
避けが前進することに注意
Vシ
ハーフ
FだとEX横カットが切り返せない。
Hの5B?(上に払うようなやつ)にはシエルの全スタイルの空中通常攻撃がすべて負ける。J2Cや黒鍵や空中避け、そもそも先に飛ばない等が有効。
画面端123>2C>中段で裏回るという起き攻めを持っている。
クレセント
CはB2にへんな中段(ガードして不利なので暴れないこと)がついたと考えれば大して変わらない。
ワラ
Fのダッシュはモリガン。見てから打ち落とせる?
空中ダッシュは下向き。
Cは空中ダッシュが実質2回(コマンド技らしい)ある。
JB>カットに空中ガード>空中避け?
秋葉
HのJCが本当に発生早い、判定強い、めくりつき。上から叩かれると弱いらしい。
きわどいダッシュもぐりは事故の元である。
アルク
肘の硬直が少なくなっていれっぱ狩られた?
やっぱり固めでの読み合いが多くなる。
青子
Hの「仮称」闘勁青呼法(呼法)。地面を這う波動拳。AもBもガードして不利なので読み合いしないといけない。横槍曰くシールド>バンカーがうざかったらしい。立ち回りでこれをジャンプしようとするとごあんなーいが飛んでくる。セブンスぶっぱ推奨。あれ・・・フル・・・?
浮遊、破裂、玉を理解しよう
JCが早い
レン
空中BE氷がBA黒鍵を飛び越えてくる
Fは黒鍵を跳ね返す技があったよ
通常技の相殺がかなり削除されたらしく暴れで勝ちやすくなるのかな?
リーズバイフェ
ハーフ
投げの間合いが広いため暴れは2Aよりも5Aが良い?
黒鍵を跳ね返す技があったよ
5Bがダッシュでもぐれるので空投げからの起き攻めをいれっぱと逆二択できるっぽい
フル
6C?がガードさせてもリーズ有利
のび
ハーフ
地対空、空対空の下からは基本的に勝てない。なので上から叩くとたぶん勝てる。
空中Bサマーは有効か?
クレセント
空対空で横や下からだと勝てない上、4Cや2B対空もほとんど負ける。なので先に飛んでしまってめくりJBを当てるか、飛び越せないならJ2Cを置いておく。
ネロ
カマキリはガードしてからセブンス確定(EXフリも届く気がする)
むしろ猶予が増えたような気もする
シオン
ハーフ
JAはやたら発生早い。
ピストルが画面端まで届くのでうかつに動けない。
画面端エリアルからEXスラエアで受け身狩りになるっぽい?
6Bは見えない。
立ち回り的にはハーフが楽かな?
フル
入れっぱ狩りが容易な上早い中段と一度固められるとつらいが、空中戦は大して強くはないと思う。
ハーフが楽かな?立ち回りで負けないようにしよう。
七夜
ハーフ
画面端から端までワープする技がある。奇襲に注意。
バクステのスキが少ないので起き上がりに2A>2Bと入れ込むと反撃をもらってしまう。
画面端投げ>HJ急降下で裏回る。
固められてるとき後ろに余裕があるならバクステ安定なのかなぁ。
EX横蹴りは中段?
固めの八点にはバンカーがよい。
暴れるところを見極めよう。
都古
やはり空中戦は危険である。滞空するならB黒鍵かBサマーで。BE4Bは試してない。
ハーフでJBを置きつつ逃げるのが一番。
さつき
EX邪魔ガードしたら一瞬待って後ろJ>空ダ>JC
3Cの姿勢がとても低いのでいろいろ潜ってくる
おまけ
システム的なメモ
- JB>JAと入れ込むことで対空シールドカウンターつぶしになるっぽい。
- Hでシールド>避けが出せる?
- HのオートサキスパはBコマ投げ等で相殺できる?
- 必殺技でもBEやジャンプシャンセルできたりするのがあるので一回は全技ためしてみよう。
- 結構重要っぽいこと
- みんな気付いてると思うけど今回単純にヒット数で受け身不能時間と浮きの高さが変わってくる
- 浮きの高さのほうが顕著に影響が出てくる
- クレのベーコンやるなら2A刻んでヒット数稼いだほうがいい
- ハーフで5A6A6A>BE4Bから目押し2Cとかやるならヒット数稼がないほうがいい
何か意見とかあれば遠慮しないで言ってください
- てst -- (へたれん) 2008-10-20 09:38:13
- 今更だけどレオコン、Vシに入りました。
後、ネロに何度やっても入らないです。
都子相手だとはリーズ並に安定する -- (関西シエル) 2008-12-14 22:39:54
- ダウン追い撃ちは重力補正かかったらどのレシピでも無理。
だから固めで引っ掛かった時等の重力補正ないことが前提。
4C>2B>2C>5A×3>5B>4B>4B派生
ゲージ回収50%強 -- (シエルに尻コキされた) 2009-02-13 16:09:23
- ダウン追い討ちは
2C>2A始動
2A>5A>5A>5B>2B>4C>2C>2C派生>jc>空前ダor空後ダで受身狩り
~BE214A>2C>2A(ある程度ヒット数がある時)
2A>5A>5A>5B>2B>2C>jc>空前ダor空後ダで受身狩り
共にリバビ無し、上は約50%回収だった気がする。
ヒット数に応じて4C・2C派生を抜く。キャラによって派生2Cがあたらない。
~BE214A>2C>2Aから空前ダ受身狩りJC>J236B>地上ビートでつなげたときの合計ダメージは異常。
あと2C派生>623EXができるところをみると一瞬地上判定がある? -- (アスパのシエル) 2009-02-16 15:32:18
- 2C派生>地上623EXに修正。
一言抜けたのと改行がうざかったすまん。 -- (アスパのシエル) 2009-02-16 15:33:49
- なんか色々GJ
派生2Cはヒット時のみ地上技でキャンセル可です -- (へたれん) 2009-02-18 15:37:41
- エリアルしてEXハイロゥで受け身かれねーかな -- (名無しさん) 2009-05-06 19:35:28
- うまい具合に4B〆で画面端との間に隙間があいたらサンドリとかできるかも -- (名無しさん) 2009-05-22 05:37:29
- 黒鍵を投げなくても意識する相手に最初から投げる必要はない
のびや都古には機動力で勝ちたいところ
-- (名無しさん) 2009-06-29 09:31:04
- 4B派生のオリジナルは敵のふっとびではなくシエルの吹っ飛び方が
変わった?要検証 -- (名無しさん) 2009-09-19 04:34:05
今日投げた黒鍵 - 本
昨日投げた黒鍵 - 本
今まで投げた黒鍵 - 本
最終更新:2012年02月13日 03:07