弓塚さつき

#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。

通称さっちん。かわいすぎる。薄幸なところがまた良い。さっちんおっぱいは成長中か。
シオンと「路地裏同盟」を結成。カップリングでは「さつき×シオン」
ちょっと賓乳だけどそれがいい。ちいさいおっぱいを寄せ集めてあげたい
ACでもすでに可愛かったがAAで声の再録音によりさらに可愛くなった
ちなみにさっちんのパンツの色は薄いピンク。たまに縞パンを穿く


バグ報告
  • さつきBE3Cダウン追い討ちでフリーズ
  • ハーフさつきVSハーフ七夜で七夜のバンカーを空中ガードすると、さつきがY軸で固定される。(さつき浮きっぱななし。)

各スタイル特徴

システム特徴  フル   ハーフ  クレセント
リバースビート ×
避け、空避け ×
最大ゲージ量 300% 200% 300%
自動開放 300% 200% 300%
手動開放 × × 100%~
手動ゲージ溜め × ×
ブラットヒート ×
持続シールド × 短い 長い
開放時赤ゲージ回復量
開放時カウントストップ
サキスパ(空中サキスパ) 手動 自動 手動


シールドはシールドカウンター(236D)のみキャンセル可能(フル)
通常技すべてに下位レベルの技に対するアーマー付与 (フル)

またさつきに関しては、フル、クレセントは従来通り、空中制限が存在するが
ハーフは他キャラと同じようになりエリアルが可能となっている。

クレセントムーン


通常技

  • 5A
    • かわいい。あと技の性能とか

  • 5B
    • キュート。あと技の性能とか

  • 5C
    • 萌える。あと技の性能とか

  • 2A
    • ぱ、ぱん・・・!?。あと技の性能とか

  • 2B
    • 今度こそ、ぱんちゅを!!。あと技の性能とか

  • 2C
    • は、はいてない・・・だと?。あと技の性能とか

  • JA

  • JB

  • JC

特殊技

  • 3C
    • さっちんスライディング。あと技の性能とか

必殺技

  • 見果てぬユメを掴むさっちんアーム(地上アーム、対地アーム)
    • 236+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 届かないユメを追うさっちんアーム(対空アーム)
    • 623+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 行っくよ~!(行く)
    • 214+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 掴んだものを落とすさっちんダンク(ダンク)
    • 421+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 邪魔しないでっ……!(邪魔)
    • 22+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

EXエッジ専用技

  • 吸血衝動(吸血)
    • 632146+C
      • 性能、振り方

AD

  • 怒ったんだからっ……!
    • 41236+C
      • 性能、振り方

AAD

  • 名前変わるっけ?
    • BH中に41236+C
      • 性能、振り方

ラストアーク

  • 固有結界・枯渇庭園
    • BH中に地上EXシールド
      • 成立時にサーキットブレイク発動。あとダメ値とか。


立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

2A×n>5B>2C>3C>623A(BE)>(jc)>JC(BE)>(hjc)>JC(BE)>(ダッシュ)>2C>3C>623A>421B

崩し

  • レシピ
    • コツとか、その他

固め

  • レシピ
    • コツとか、その他



ハーフムーン


通常技

  • 5A
    • かわいい。あと技の性能とか

  • 5B
    • キュート。あと技の性能とか

  • 5C
    • 萌える。あと技の性能とか

  • 2A
    • ぱ、ぱん・・・!?。あと技の性能とか

  • 2B
    • 今度こそ、ぱんちゅを!!。あと技の性能とか

  • 2C
    • は、はいてない・・・だと?。あと技の性能とか

  • JA

  • JB

  • JC

特殊技

  • 3C
    • さっちんスライディング。あと技の性能とか

必殺技

  • ダッシュで空回るさっちんアーム(ダッシュアーム)
    • 236+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 届かないユメを追うさっちんアーム(対空アーム)
    • 623+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 行っくよ~!(行く)
    • 214+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 掴んだものを落とすさっちんダンク(ダンク)
    • 421+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

  • 近づかないでっ……!(邪魔)
    • 22+A or B or C
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • Cの性能、振り方

EXエッジ専用技

  • 吸血衝動(吸血)
    • 632146+C
      • 性能、振り方

AD

  • 怒ったんだからっ……!
    • 41236+C
      • 性能、振り方

AAD

    • BH中に41236+C
      • 性能、振り方

ラストアーク

  • 固有結界・枯渇庭園
    • BH中に地上EXシールド
      • 成立時にサーキットブレイク発動。あとダメ値とか。

立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

2A×n>5B>2C>3C>214A>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ

崩し

  • レシピ
    • コツとか、その他

固め

  • レシピ
    • コツとか、その他



フルムーン

さつきの場合火力特化型
欠点:切り返しが乏しいことやリバースビートが無いことがあげられます
利点:1チャンスから殺しきれる、ゲージを溜めれるのでEX対空やA近付かないでSCEX波動などのゲージ消費の連携も使いやすい

通常技

  • 5A
    • ローキック。下段、2Aの方が射程長いみたいだし…どうなんだろう、コレ。ガード時五分?

  • 5B
    • ショルダータックル。移動距離は短い。空中ガード不能?なので対空に使える。
    • 上段、対空、ちょっと前進と比較的優秀な技。

  • 5C
    • BE可。ガード後微不利?発生遅め。空中ガード不能?
    • 上段、対空、腕の辺りに相殺判定。これから3Cが繋がる
  • BE5C
    • ガードさせて有利、波動キャンセルで近付いて五分?A行くキャンセルなら五分だった

  • 2A
    • 小銭拾うようなモーション。発生早め。フルで使う機会はあまりなさげ。
    • 下段、基本始動はこれでいいみたい

  • 2B
    • 従来通り。ガード後五分。
    • 上段、判定強いが射程が短く使いどころが難しい、隙は少ない。ガード時五分?
  • 2C
    • BE可能。硬直&発生変化なし?先端部分の攻撃判定増えたかも。先端部分からコンボいけるっぽい。
    • 下段、辺り判定が大きく更に使い勝手が悪くなっていく。
  • BE2C
    • ガードさせて有利、波動キャンセルじゃ普通に暴れられた。素直にダッシュ2Aでいいかも

  • JA
    • チョップ。判定は弱め。

  • JB
    • 従来通り。判定が弱くなったかも。

  • JC
    • BE可能。判定弱くなったっぽい。
    • ※BEJC時(ヒットガード関係なし)に限りハーフ以外でも空中制限が解除される。

特殊技

  • 3C
    • ヘッドスライディング。
    • BE可能。BEはヒットしたら相手を浮き上がらせる。
    • 必殺技でのみキャンセル可。
    • 攻撃範囲は上方向にもあるので対空にも使える。ガード後は不利。
  • BE3C
    • ガードさせて有利+大幅ガードゲージ削り。距離も長いが結構発生が遅いので奇襲には使えない

必殺技

  • ダッシュで空回るさっちんアーム(ダッシュアーム)
    • 236+A or B or C
    • A
      • ダッシュして攻撃範囲内なら腕を突き出す。ガード時は不利っぽい。
      • 無敵なし?ステップなので下段攻撃スカせるかも。Aの性能、振り方
    • B
      • Aの移動距離が増えた版。ガー不ではない。無敵なし?
    • C
      • 無敵あり?

  • 届かないユメを追うさっちんアーム(対空アーム)
    • 623+A or B or C
    • A
      • BE可能ヒット時JC可能、打撃判定と投げ判定の特殊な技。
      • 投げ判定は自分の上付近、打撃判定は自分の側面。BEでちょっと前進するだけ…の模様、要検証
    • B
      • BE可能。通常で従来のAアームのように背面に投げる。BEで従来のBアームのように叩きつける。
    • C
      • 従来通りの性能。前回よりもキャラの空中喰らい判定が増えたのか、範囲が増えたのかぶっぱで掴みやすい

  • 行っくよ~!(行く)
    • 214+A or B or C
    • A
      • ガード時にjcが出来ないようになってる。ヒット時は従来通りjc可
    • BEA
      • フェイントで攻撃しない。
    • B
      • ボタン押した分腕を回す。スタイル別でBE可能か覚えてない。中段のまま?
    • C
      • 従来通り。壁近くで当てた場合は2C等で拾うこと可能。

  • 掴んだものを落とすさっちんダンク(ダンク)
    • 421+A or B or C
    • A
      • ジャンプして叩き落とす、着地してからでないと行動できない。
    • B
      • ジャンプする高さが伸びる。
    • C
      • EX対空のように竜巻モーション出しながら突っ込む、範囲が広がるだけっぽい。

  • 近づかないでっ……!(くんな、ウェイブ)
    • 22+A or B or C
    • A
      • 飛ばないパワーウェイブ。発生が遅くて硬直が短い。SC対応、近距離でガードさせて五分、持続をガードさせて不利らしい(意味不明すぎる)
    • B
      • Aと同じ。ただし発生が早くて硬直が長い。SC対応、少しだけ下段無敵?ガードさせて不利?
    • C
      • ダブルウェイブ。

EXエッジ専用技

  • 吸血衝動(吸血)
    • 63214+C
      • コマンドが変わって出しやすくなった。吸血範囲は多分変わってない。


AD

  • 怒ったんだからっ……!
    • 41236+C
      • 性能、振り方

AAD

    • BH中に41236+C
      • ダメージは5500くらい?、従来通り空中も吸い込むっぽい。

ラストアーク

  • 固有結界・枯渇庭園
    • BH中に地上EXシールド
      • 成立時にサーキットブレイク発動。あとダメ値とか。


立ち回り

  • 地上を這っての戦闘に
    • 今作ではさつきの空中攻撃が全て弱体化、もしくは他のキャラの攻撃が強化されているので前作のように信頼できる技が減っています。というか全て信用できないです。
    • 勿論置いて負けるというのは少ないですがそこまでするならせっかくのダッシュを有効活用しようじゃないかと
    • 今作はダッシュをキャンセルできるようになったので裏周り対空や固めがしやすくなりました
    • 但し5C対空が弱体化、フルに至っては邪魔が近付かないでになってるので真っ向からの対空は信頼できないです
      • 空中は今まで通り置きJBと差込JA、JCは封印(空対地でもあんまり強くない?)
      • 地上は対地なら置き2Bや3C。2Cは弱体化食らったので時々、すかったら死にます
      • 地上を這って突っ込んできたらチャンスを狙って対空、来なければゲージを溜めてBHでいいかと

  • 3Cや2CをガードさせたらA近付かないでを入れ込む、以下の状況に応じてターンを持って行く
    • 1、ガードされている
      • 距離にもよるが3Cならばほぼ五分なので読み合いへ
    • 2、当たっている
      • ヒット確認激ムズだがギリギリ出来るかなっていう範囲、出来たら強い。確認したらSCEX波動でコンボ
    • 3、空中ガード
      • SCEX対空でおいしく頂く

コンボ

  • 5A>(5A)>5B>(2B)>2C>3C~
  • 5A>2B>2C>3C~
    • 上の二つはレシピの始動部分。これのどちらかをして、下の4つにつなげる。
      • A行く>ダンクor空中投げorB対空アーム
      • EX対空アーム>5Cダンク
      • BEA対空>EX対空>2C>3C>BEA対空>Bダンク
      • BEA対空アーム>jc>BEJC>(ダッシュ)>2C>3C>(BE対空Aアーム)>EX対空アーム>2C>3C>(BEA対空アーム)>ダンク
      • 上の二つはレシピの始動部分。これのどちらかをして、下の4つにつなげる。

通称「成仏コン」

  • 5A*2>5B>2B>2C>3C>BEA対空アーム>垂直ジャンプBEJC>ダッシュ2C>3C>EX対空アーム>ちょいさがり2C>3C>BEA対空アーム>EX対空アーム>ちょいさがり2C>3C>BEA対空アーム>Bダンク
    • 中央からの役7割コン
      • 2Cを2hitさせる。「ダッシュ2C」しかり、EX対空アーム後に2hitさせるための「ちょいさがり2C」しかり。
以下、したらば「【掴めないユメに】弓塚さつき攻略スレ【13はあるのかなぁ】」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1216736098/)より
コンボ研究者、成仏氏の書き込みを転載

261 名前:成仏 ◆PJLs8utfr2[sage ↓] 投稿日:2008/09/24(水) 02:14:54 ID:Kfa0AOCI0
コテで失礼します。
動画に上がっているBEA対空からのコンボを主に研究している、九州のさつき使いの成仏と申します。
つたない調べではありますが、以下自分が現在までに調べられた内容を書き込まさせていただきます。

(下にある動画について)
まず動画に上がっているコンボですが、発見は先行稼動二日目。
撮影は先行稼働3日目に周囲の協力を得て撮影させてもらいました。
ロケテ動画じゃないですねw

続いて様々な意見の出ているBEAアッパーですが
溜めないAアッパーにしろ、BEAアッパーでも共通点として
「攻撃部分」が当たれば浮き
「つかみ部分」が当たったら掴んで叩きつけて追い打ち不可能      だと思います。

理由としましては
両者が密着状態でAアッパーを出すと相手は浮きました。
BEAアッパーでも同様です。
続いて相手に垂直ジャンプしてもらい
その真下からちょうど突き上げた腕で相手を貫くようにAアッパーを出すと
「溜めなし」「溜めあり」問わず掴み叩きつけました。

次に溜めなしアッパーとBEAアッパーの違いですが
発動時に「動く」か「動かないか」の二点のみと思います。
どちらも当ててから、同じ追い打ちが出来たので受け身不能時間は大して変わらないと思います。

溜めなしアッパーがその場で垂直に出し
BEAアッパーは1歩ほど前に出てから垂直にアッパーを出す。

溜め無しだと、本当に密着していないと当たらないレベルなので
真上の相手への対空目的以外では、BEAアッパーのみの使用になると思います。
後レバーは操作うんぬんは、断言は出来ませんが関係ないと思われます。
ロケテがどうだったかはよく知りませんが、稼動してから触っていて毎回同じ入力をしていて
打ち上げる相手はどうやっても打ち上げる。
掴む相手は何をしようと(例外を除いて)掴むだったので。

例外=リーズと紅摩


262 名前:成仏 ◆PJLs8utfr2[sage ↓] 投稿日:2008/09/24(水) 02:16:41 ID:Kfa0AOCI0
BEAアッパーについては今後何か発見がありしだい別の意見を投じたいと思います。

最後にこのBEAアッパー→垂直or前方ジャンプBEJCですが
確認できたのはクレセントとフルだけです。
今のところワラキア、七夜以外には全キャラ可能と思われます。
CPUの猫アルクにも入りました。
基本パーツは
2A×2→2B→2C→ディレイ3C→引き付けて、BEAアッパー→最速垂直or前方ジャンプBEJC→(ご自由に)

ですが、紅摩とリーズは図体がでかいせいか上の連携ではBEAアッパーの時点で掴んでしまいます。
なので紅摩とリーズには
2Aor立ちA×2→立ちB→ちょい待って2B→2C→ディレイ3C→限りなくギリギリでBEAアッパー→最速垂直ジャンプBEJC(この2キャラにはまだ前方が未確認)

ワラキア&七夜はギリギリ2HITする距離での
2C→BEAアッパーですら掴んでしまうので、まだ鋭意研究中です。

なお現在動画のコンボをちょっと変えたのを基本コンボにしているのですが
対人戦でシールドカウンターから、都古に1ゲージで4000減らしました。
同じく対人戦でBHを絡めると赤秋葉相手にAADを含めて2ゲージで8000。

2レスも消費する長文失礼しました。

---ここまで転載(途中転載者注あり)---


崩し

  • レシピ
    • コツとか、その他

固め

  • レシピ
    • コツとか、その他

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最終更新:2010年08月05日 06:37