有間都古

  • 小さいキャラは強い
  • 中国拳法キャラは大抵強い(ジャム、ユン)
  • かわいい
よって最強といえる


クレセントムーンスタイル

テッパンの安定スタイル
触ったらそのまま殺せるし触られても拒否がある、多分一番強いよ!

固有動作

●EXガード
●EXシールド
●避け(地上・空中)
●強制開放
●サーキットスパーク

留意点その他
  • 新技
空中しんきゃく(空中+22AorBorC)
A・Bは軌道、というか着地のタイミングしか違わない・・・と思う
ガードさせて有利に感じるけど5分らしい ヒット時も拾えるけどシビアっぽい?
EXは便利技
空中にいる相手にのみ本体の判定が当たる・・・が、地上シールドになぜか反応するという報告が
そうなると着地下段の部分もシールドしないとならないはず。
まああんま使ってないのでもうちょっと研究。

  • 技メモ
2B判定強化
今までしゃがみにスカってたキャラにも当るくらい縦の判定が増加
さらに拳の先辺りに相殺がつき、持続も長くなった
持続同士かち合って一方的に負けたことは今のところない
5C⇒jc・通常技キャンセル可能に
Aせんしっぽ⇒BE対応。中段。
Bせんしっぽ⇒BE対応。中段。画面の半分ぐらい進むんでバクステ狩りにもどうぞ
Bれんかんたい⇒ヒット時jc可能。
A・Bちょうしんちゅう⇒C派生追加、と空キャン派生追加。空キャン派生は地味に便利ヨー
EXちょうしんちゅう⇒追撃出来るぞ!2AガードしちゃったらレバーグルグルしながらCボタン連打するだけで相手に大ダメージ!

  • 性能メモ
5CのおかげでACのころより横押し・継続性の高い固めが出来るように
J攻撃から入れれば簡単に割れそうな気配

鴨音あり。従来どおりのレシピだとJBorJC>JCで鴨音。
今回はJCからのEXしんきゃくが繋がりそこからコンボです。



  • コンボ
ノーゲージ中央
いつもの>5C>AちょうしんC追加>おきぜめ

ノーゲージ端
いつもの>5C>2C>Aせんしっぽ>ちょい下がり5B5C>(6C>)エリアル
いつもの>5C>2C>AちょうしんA追加>5C6C>エリアル

1ゲージ端
いつもの>5C>EXせんし>5C>BEBせんし>5A2Bエリアル
いつもの>5C>EXせんし>5C>垂直J降り際JB>着地エリアル
いつもの>5C>EXせんし>5C>2C5C5B2Bエリアル

投げコン中央
投げ>5C>6B>5B>2B>AちょうしんC追加

投げコン端
投げ>5C>6B>5B>2B>2C>AせんしorAちょうしん>上の端コン

  • 起き攻め
上にも書いたが垂直Jから前慣性使って裏JB、表JC、着地下段の択は強そう。
ハーフでも出来る
そのためにダウンを取りに行くのは割とありかと思う。
ただクレセントでは2C空中あてに受身が取れるらしく、確定ダウンが非常に取りづらい。

  • 固め
動画を見て勉強しよう!
2C>5Aスカはこっち有利だよ!

ハーフムーンスタイル

フルとクレの中間ぐらいの性能
なんだかんだ言って強いよねという評価らしい
なんとも表現しづらいキャラ

固有動作

●避け(地上・空中)
●シールドカウンター
●自動開放
●オートスパーク

技メモ
せんしゅうらく(421+AorBorC)
肘からダイブする中段。
案外見えないらしいよ!
ガードゲージ結構減る
ガードされてもヒットしても着地前にjc可能。実は空投げでもキャンセル出来る。
コンボのお供。
空中ガード不能。いれっぱ狩れてしまう

ごくとけん(236+AorBorC)
ごけいけんという別の名前があるらしい
A、Bは出際無敵のない飛び蹴り
ただ判定がやけに強くて発生もそんなに遅くないのでぶっぱ対空としてはそれなりに使える
けどリターンがない。一応、壁バウンド後距離によって拾える
A,Bは着地硬直あり、EXは着地硬直なし。
反確をもらいづらく、かなりぶっ放していける技である

Aは対空、Bはエリアル〆といった感じになるか。
エリアルBごくと〆の後は相手を空中において着地する形になるので、なかなかおいしい展開

EXは2F目から無敵らしいよ
着地硬直が無いために、持続部分ガードさせればガン有利。

  • コンボ
クレと同じで中央での空中投げは意味が無いのでBごくとあたりで〆よう。
Bごくとのあとは下からつつける形になるので、空投げよりは3倍ぐらいおいしい。

中央
2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Bせんしっぽ>5B2B>エリアル
2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Aせんしゅうらく>前jc>降り際JC>2Bエリアル
2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Aせんしゅうらく>空投げスカ>ダッシュ2C5B2Bエリアル

端用

2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Bせんしっぽ>5C>Bせんしゅうらく>jc>降り際JC>2B>エリアル
2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Aせんしゅうらく>投げスカ>2Cディレイ6C>微ディレイBせんしゅう>投げスカ>拾ってエリアル
2A>5B>2B>5C>5A6A6A>Bせんしっぽ>5B>EXごくと>5C5A2B>Aごくと>5A2Bエリアル

一番上ので十分!だけどverAからどうも難しくなったので、中央コンと同じでもよし
一番下のはかっこいいやりたいだけコンボ

投げコン
関係ないけど今回レンとかに投げ2Cがシビアだよね

中央
投げ>2C5B2B>エリアル
投げ>5C>5A6A6A>以下略
下はキャラ限


投げ>2C5C>Bせんしゅうらく>以下略
投げ>5C>(2C>)5B・B>Bせんしゅうらく>以下略

特筆することなし

  • 固め
ビートの数が多いが、前進出来るのは6A一発目と5Cぐらいであることを頭に入れておく
ガードゲージが大きく減る技は5C、せんしゅうらく。

しんきゃくの有利は1F減ってる。
5A5A>しんきゃく、5A5B>しんきゃくなど5Bでのフォローが効く範囲でガードさせないとあまり美味しくない。
ある程度固めてガードゲージが減るとガードエフェクトが赤くなるため、相手としてはなんとしても逃げたくなるはず。
そうなったらもう崩すのは諦めてひたすら逃がさずにガークラを狙ってもいいかもしれない。

いれっぱ狩りは2B、5Bどちらも優秀なのであまり困らない。
バクステについてはBせんしゅうで狩ることを頭にいれておいたほうがいいです。特に空中判定になるキャラに対して。
地上バクステのキャラに対しては読んで低ダJCで十分な気がしないでもない。

  • 立ち回り
こちらもクレセントと大差なし。
ごくとをパナしてバッタを抑制するのは面白いかもしれない。
コンボに5Aが途中から入るため、2A始動の立ち回りにすることに注意。
ゲージを常に100以上に保つよう心がけたい。

フルムーンスタイル

コンボはパワーだぜー
1コンボ>起き攻め>1コンボ>you win

固有動作

●EXガード
●強制開放
●サーキットスパーク
●イニシアティブヒート
●シールドカウンター

通常技
  • 5A
EFZの茜5Aみたいな感じ
ACの七夜5Aぐらいの高さまで判定出てるっぽい
かなりゆとった入れっぱ狩り+遅い飛び込みに対空

  • 2A
普段とかわらない

  • 5B
差込にも置きにもリターン重視で。
足元の判定が薄くなる かと思いきやそんなこともないので慎重に使おう
ディレイ幅があまりにもゆとっている 多分硬直終了ぐらいまでキャンセル可能

  • 2B
H都古の2Cのダウン属性ないVer
発生・硬直が優秀なので地上牽制にも
ディレイ幅があまりにもry

  • 5C
いつもの5C
ついにねんがんの溜め可になったぞ!
でも2Cにキャンセルできないから立ちド安定だぞ!

  • 2C
C都古の2C
振り回したいけど、6C入れ込むぐらいしかやること無いのが困るかもしれない

  • 6C
5C・2Cの後に出せる大事なコンボパーツ
ガードゲージはそんなに削らない
溜められるけど意味は無い。強引にコンボに入れると壁バウンドして制限がひとつ埋まる


  • 空中技
他スタイルとかわらない
ただJCがリバビ出来ないので他ほどブンブン出来ない・・・のかな?

必殺技
  • ごけいけん 236AorBorC
通称ごくとけん
ハーフと違い空中では出せない
Bは横向きで壁ふっとび誘発、必殺キャンセル可能。
Aは上向きで普通に浮く、キャンセル可能
EXはハーフといっしょ
判定が強いのでブンブンできるよ!
特にAは当たっていればJBからコンボ出来るし、CHしていれば着地拾い出来るためかなり強い
なぜかEXごくと>着地EXごくとが出来ず、2回目がBになるっぽい

  • せんしっぽ 214AorBorC
今回コンボパーツとしてのEXせんしは補正が酷いらしいのでお勧めできない
あとAとBが溜めたら中段

  • しんきゃく 22AorBorC
A、Bはいつものしんきゃく
Cは飛ぶ>着地しんきゃく 着地してからはファジーはしづらいであろう速さの発生
すっごい崩すよ!

  • れんかんたい 623AorBorC
ボタン入力で追加。
Aは使う機会が無いのでBについて考えようということで
Bは助走中から蹴り上げるぐらいまで無敵。リバサ・割り込み昇竜に勝ったりするよ!
また追加入力は着地まで受け付けてるけど、あんまり遅く入力すると発生前に着地。
ちなみにビタで派生を一番遅くガードさせると7F有利らしい。yutori

  • せんしゅうらく 421AorBorC
H都古と違って空中可


コンボ
  • 中央
2A>5B>5C>6C>Bれんかん>追加>JBJC
2A>5B>2B>5C>6C>Bれんかん>ディレイ追加>Aごくと>JBJC>JAJBJC

上はもはや誰もやらない
下は中央でどうしても運びきれない距離の時。5kぐらい

2A>5B>2B>5C>6C>Bれんかん>ディレイ追加>Bごくと>ディレイBせんしゅうらく>jc降り際JCorJB>5A>Aごくとエリアル
2A>5B>2B>5C>6C>Bれんかん>ディレイ追加>Bごくと>ディレイBせんしゅうらく>投げスカ>2C>Bれんかん>ディレイ追加>Aごくとエリアル
相手キャラによっちゃ端から端まで完全に運べる
下はキャラ限ヒット数限

  • 投げ
5B>2B>2C>6C>Aごくとエリアル
5B>2B>5C>Bれんかん>ディレイ追加>Aごくとエリアル
5B>2B>2C>6C>Bごくと>Bせんしゅう>略
一番上が中央~端まで6割。
それ以外は端

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最終更新:2009年06月02日 20:04