クレセント七夜


今気付いたけどこう書くと「七夜」がファーストネームくさいのもあいまって胡散臭い。
占い師かなんかみたい。
覚醒遠野?本編でめっちゃ強かったよね……?あれ?おっかしいなあ。
(メルブラ始めたころのおれ)
演出的に厨二分もさらに増えつつなんか丸くなってたりしてるけど
性能的にはいまんとこ全体的に強くなってるっぽいっぽい。
でも水月を遠野につけたやつはマジ無情に服す。
以下、七夜スレ情報を恣意的にまとめたものなのであしからず

クレセントムーン

基本モーションはVerBと変わらない。
六兎に追加投げができました。
六兎コンが威力・拾い範囲的に強化されてるらしい。
でも画面が広いので2Aハッテンsc六兎コンで端まで運ぶのは大変らしい。
BEB水月追加。

VerBと比べて2Bと5Bが前進するようになっているので、固めがかなり強くなっている。
2A拾いは、ネコ系・ミヤコ・レン系以外は可能。
また、中央七夜コン・5B派生からのエリアル・2C>A八点>5A等が繋がるようになっており、できるコンボが増えている。

通常技

  • 5A
    • 上への判定が小さくなり、連打もあまりできなくなっている。 入れっぱ狩りは健在?(5Aを1~2HITでヒット確認しないとエリアルにいけません)

  • 5B
    • VerBに比べて前進すようになっており、下への判定も増えている。

  • 派生5B
    • 上いれっぱでホーミングHJになる。

  • 派生BE5B
    • 変更点なし? 相手にHITした場合必殺技キャンセル可能。

  • 5C
    • 攻撃レベルが高いため、低ダを見てから5C対空できるキャラクターもいる。

  • 2A
    • 上への判定が小さくなり、横の判定が少し大きくなった?

  • 2B
    • VerBと比べて前進するようになっている。

  • 2C
    • 変更点なし? (上への食らい判定が小さくなっている気がするけど、どうなんでしょう?)

  • JA
    • 変更点なし? 連打での引きずり落としができなくなっている。

  • JB
    • 判定拡大らしい。めっちゃ強いとか。(個人的にはあまり変わってないと思うんですが、皆さんはどうですか?)

  • JC
    • 横への判定が増えている。


必殺技

  • 八点(236+ABC)
A---ガードされて微不利? SC可能。
  ヒットした場合の有利Fが増えており、2C>5A等が繋がる。
  対空技としても優秀。
  下位の攻撃レベルには、発生前にスーパーアーマーが付く。
B---ガードされて不利。
  攻撃レベルでスーパーアーマーが発生するので、対空技として使えるようになった。
  A八点対空多めでB八点対空を混ぜていくと生きてくるかも?
C---ガードされて不利。
  A八点>EX六兎が当らないような場面で使える。

  • 六兎(623+ABC)
A---ボタンで投げ追加。スパキャンハッテンも健在。
B---上昇しきるまで無敵。スパキャンハッテンも健在。
C---降下速度が速くなった? 着地してからの猶予が増えている。

その他
ゲームスピードの関係か六兎コン簡単になってて高火力なのは上記の通り。
ロアに5800とか出るとか何とか。

  • 閃鞘(214+ABC)
    • コマンド
A---八穿。何で本家の八穿は追撃できないのかと小一時間ry
B---七夜。2C>七夜>2Aで全キャラ中央での七夜コン可能。理論値だけでいうなら、ミヤコに対して永久もどきができる。
C---一風。掴んで投げる。

  • 水月(22+ABC)
A---前方に移動。
B---上方に移動。BEで相手の斜め上に。BEB水月は、設置系キャラクターとわざと距離を離してから使うと相手は嫌がる感じ。
C---その場で水月モーション。

AD

  • 閃鞘・迷獄沙門
    • 41236+C
    • 性能的には変わらないが画面端でHITさせた場合、ダウン追い討ちできるキャラクターが増えた(ADコンまでのHIT数で恐らく変わる)。
今回はダウン追い討ちからAorB六兎でダメージが取れ、なおかつ、ダッシュ2A等が繋がるのでADコンが実用的になっている。
また、A六兎>A水月なら裏周り B六兎>A水月なら表などの表裏もできるため、使える場面は増えた。

AAD

  • 技の名前
    • BH中に41236+C
    • やっぱりあいかわらず・・・だよね?
(暗転後の発生が早くなっている気がします)

LA

  • 極死・七夜
    • BH中に地上EXシールド
    • 上への判定が物凄い薄くなっている。
高めJ攻撃でLAを狙ってしまうとまずスカる。
しかも当ってないくせに七夜が余韻に浸り始めるので、CHからフルコン余裕でした^^
なんて状況になりかねない。ちょっと死に技。

ダメがパねえのは多分にもれず。スレでどんなに遠くにいても当たるとか言ってる人いたけど。投げたナイフの判定が変わってるんだろうか。

立ち回り

  • 空中攻撃は出してしまった場合の着地硬直が痛いので、VerBと同じ感じでは置いていけません。
基本的にはHJ軌道上に置いておくか、相手が自分のうえを取っているときに、JBのモーションを掠らせられるなら置き、後はキャラクターごとで変わってくる感じです。
以下は、大体共通して言えることをまとめときます。

  • 遠距離

  • 相手が地上
BEB水月・HJバックジャンプJC・距離を詰める

  • 相手が空中
A八点(前進か後進かは相手との距離を見ながら。今回は空中避けがあるので、見極めが大事)
置きJB・置きJC(JAは攻撃レベルが低いので、置きでも差込でもあまり使いたくはない)

  • 中距離

  • 相手が地上
A八点(前進)・距離を詰める・距離を離す

  • 相手が空中
A八点(後進がお勧め)・B八点(攻撃レベルが高いので、差し込む感じで出せる。ただ、過信はできない)
距離を詰める・距離を離す

  • 近距離

  • 相手が地上
ダッシュ2A>5B・ダッシュ5A>5B・A八点
距離を詰める・距離を離す
様子見

  • 相手が空中
様子見・距離を詰める・距離を離す
B六兎

  • 空中戦
スーパーアーマーのせいで、差込JAが微妙な感じに。
代わりにJCが横に強くなっているので、今までのように相手の上からだけではなく、相手の横からでも置いていけるようになっています。
また、JBもVerBと同じ使い方ができるので、そこら辺を使い分けるといい感じです。

崩し

JB>JA>dc>JB
簡単に最低空JBが出せて、初めのJBが高めに当っていればめくりHIT(たまに背面バグっぽくなる)になる。

JB>jc>JC>JB
いつもの鴨音。

~>C水月>最速急降下2B>~
通称ジレステ。
初見には多分見えない。
ガードしてくれる相手に混ぜていくとよい感じ。

~>EX六兎>ダッシュ>垂直J後6(頂点付近orジャンプし始めから)>JC>2A
通称Tama式表裏。
受身狩りを捨てた表裏2択。

相手が空中にいる時
相手のJA>dc>JBでの引きずり落しがいい感じ。
相手の着地にJBがHITする感じになると、いれっぱ狩りにもなる。

コンボ

今回は5B>派生5Bの補正が薄いので、そちらからエリアルに行ったほうがよいです。

  • 2A×N>5C>2C>2B>5B>派生5B>HJ(上いれっぱ)>JB>JC>hj>JB>JC>投げ
基礎コンボ。ダメージは4000~4500程度。
コツはいれっぱ後のJBを相手が自分よりも低い所にいる状況で出すこと。
高度が合えばJBコンやJB>JC>dc>JB>jc>JB>JCなども可能。

  • 2A×N>2B>2C>5Cor5B>最速EX六兎>5Cの場合はちょっとディレイ2A>5C 5Bの場合は普通に2A>5C>エリアル
通称中央六兎。
ミヤコ・両レン・両ネコ以外は全員可能。

  • 2A×N>2B>2C>七夜> ダッシュ2A>5C or ダッシュ2A>5B>派生5B or ※5B>5C or 2A >中央六兎orエリアルor七夜
汎用性が高いので覚えておきたいコンボ。
滅茶苦茶テクそうにみえて、難易度はかなり低い。
2C>七夜>エリアルに行く場合のダメは3000~3500程度のため、基礎コンボよりもダメージが低くなってしまう。
再度2A>七夜は相手を吹き飛ばせるので確定開放。
ここからの中央六兎は、2回やれば画面端に。
5B>5Cだけはキャラ限で、滅茶苦茶難しい。

  • 2A×N>5C>2C>2B>5B>EX六兎>2A>5C>EX六兎>2A>七夜(吹き飛ばし)>5A>(5B)>エリアル
画面端から画面端まで運べるコンボ。
ダメは4500~4700ぐらい。

固め

2B・5Bの距離が伸びているので、5B締めがかなり簡単に。
2A×3>5B>5A(相手が立っていても当らない)
ここから適当に固めていくといい感じ。
A八点で固めた後は、2A>5B・B六兎>EX八点・バクステがお勧め。





ハッフーン七夜

某飲料水の方のサイトと七夜スレを参考にしつつ。

通常技

  • 5A
    • 対空性能ggg
でもそんな用途に使える相手がそもそも少ないからどうでもいいよねo(´▽`o)

  • 5B
    • ミドルキック。しゃがみにもあたるので固めにも

  • 5C
    • GGのスレの6HS。リーチは見た目ほどない。 入れっぱや暴れ潰し兼固めに重宝だってさ

  • 2A
    • 小足になりました。リーチは見た目ほどない。あと空中ch拾いには向かないってさ

  • 2B
    • 相変わらず。外すと死ぬけど役に立つ子。

  • 2C
    • 相変わらずだけど着地硬直の関係上着地狩りに使うと熱いみたい。

  • JA
    • HJAで特攻する時代とかとっくの昔に終わってた。でも下からツンツンは優秀のよう。

  • JB
    • 一段になったけど使い方は今までどおりでいいってさ

  • JC
    • 今まで通り。かと思いきや裏表が変になった関係かこれも変にめくれるらしい。

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 6A>6A
    • みんなに搭載されたワンツー。
極死エターナルワンツースリー。
こっから固め>エリアルも可能。

必殺技

  • 閃鞘・八点衝(ハッテン)
    • 236+A or B or C
自動で前進するように。とてもしゃがみにすかる。密着でもすかるとか。
      • Aの性能、振り方
エリアル始動>ハッテン>5A~とかで拾えるようになりました。やったね!
      • Bの性能、振り方
対空用に便利。
      • Cの性能、振り方
B六キャンセルでこれからもお世話になります。

  • 閃走・六兎
    • 623+A or B or C

      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
いままでどーり。
      • Cの性能、振り方
二重六兎(正式名称)。地上にいる相手をサーチ?して七夜の残像とクロスキック。
簡易セブンスみたいな感じで使えるけど空中の相手に振るには危険じゃね?ッて感じ。

  • 閃走・一鹿
    • 214+A or B or C
「いちしか」なのか「ひとしか」なのか「いちか」なのか。
距離も隙も違うけどAもBもガー反。先端当てで不利。コンボ用。
低空でも中段にはならない。
やっぱり七夜はかわいそうな子である。

      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
BEで中段……だけど発生遅すぎなのでお察し
      • Cの性能、振り方
中段。コンボ用

閃走・水月
    • 22+A or B or C
相変わらず。エコールさん……。

ハイパークレと変わらんよタイム

AD

  • AD名
    • 41236+C
      • 性能、振り方

AAD

  • AAD名
    • BH中に41236+C
      • 性能、振り方

LA

  • LA名
    • BH中に地上EXシールド

ハイパークレと変わらんよタイム終了

立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

まとめウィキから失敬してきました。

2A>2B>5C>2C>5B>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ(orEX一鹿)ダメージ4000(5000)
ハーフ七夜の基本コンボ。エリアルはACのより少し早目を意識するといいかも?
締めのEX一鹿はゲージMAX時かとどめにどうぞ



~2C>A八点>(2A)>5C>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ(orEX一鹿)
A八点から拾えるコンボ。まだ研究が完全ではないのでもしかしたらキャラ限かもしれない。
使い道としては固めて2C>A八点をヒット確認してエリアルに持っていく感じだと思う。
A八点>5C単発でもいいけど最速入力でかなりシビア。


画面端限定 BEB一鹿>2A>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ(orEX一鹿)
固め~暴れつぶしBEB一鹿ヒット確認からダメージを与えるコンボ。
BEB一鹿が暴れつぶしに有効かどうかは定かではないが、画面端で当たればコンボに持って行けるので覚えておいて損はない。
研究が進めばVer.B2の閃鞘・七夜コンボみたいなのができるかも?



2A>2B>5C>2C>A鹿>5A>A鹿>5A>5C>(jc)>JB>JC>(jc)>JB>JC>投げ(orEX一鹿)投げ〆ダメージ4500
投げで〆るならノーゲージで大火力。2A始動なので覚えれば使いやすい。
しかしキャラ限の可能性あり。
A鹿>5A>A鹿の5Aは目押しらしい。

崩し

  • レシピ
    • コツとか、その他

固め

全体的にディレイ幅少ないぜ!

  • 2A>5C>2C>2B>5B
バービー版ゆとり固め。
2BからヒットしてたらA鹿>EX鹿で3kほど。
レン・アルクにはA鹿がしゃがみにすかるので注意。

2B>5B
再度5Bで暴れつぶしが有用げ。
そっからフルコンも簡単だしね。

てきとー(はあと)>5A空キャンA鹿
いれっぱがり。

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最終更新:2008年11月01日 17:44