フルムーン
何か色々変わった妙なネコ
空ダがスパイラルしながら斜めに落ちるものに。スピードは早くはないが従来ほども遅くない
チェーンがリバビできない&同レベルの技でも屈>立に繋げないためコンボルートが変わった
各種技の用途も未だ不明。要研究
通常技
- 5C
- やや前進し両手をクロスさせながら横薙ぎに引っかく。リーチはやや長め
hit後浮くのでエリアル始動に。BEは不可
- 2B
- モーションや判定は従来通りだが、なんとver.AからFでは下段に変更。
- 2C
- 従来通りだが技の特性上通常技キャンセルが不可能
ここからエリアル行くときはエステを挟まざるを得ない
特殊技(いわゆるレバー入れ技)
- 6A>6B>6C
- 従来通り…ではあるが…
なんと、B、C系統からのキャンセルが効く!
固め技やコンボの繋ぎとして、今回は色々活躍の予感!!
…つっても5B、5C、2Cで全部浮くから追撃不可能ってあたりもうね
必殺技
- 空対地おぷばっ(通称:まだ不明)
- 236+A or B or C
- A,B:一旦飛び上がってHネコの空ビーム。A、Bの性能差は不明。使い道も不明。一応SC可
- C:EXエッジ、100%消費。一旦飛び上がってHネコのEX空ビーム。やはり用途不明…
- ネコ忍法ラブアース
- 214+A or B or C
- A:一旦地面に潜って一定時間後その場から垂直に飛び出す
B、EXも含めてver.AからようやくSC可になりました。
- B:一旦地面に潜って、ボタンホールドしている分だけ前進し、離したら出てくる
使い道は果たしてあるのか?ちなみに一定時間以上潜ってると勝手に出てくる
- C:Aとほぼ同じ。Aに比べて出てくるタイミングが遅く、垂直ジャンプの距離が長い
EXエッジ専用技(無いキャラの場合は削除してください)
AD、AAD
LA
- アンゴルモア・ハンマー
- BH中にシールド成立
- 従来通りきのこがどーん。ダメはなんと約8k、だったがver.Aで結局従来通りの火力に
立ち回り
コンボ
- ~2B>5C>jc>JB>JC>jc>JA*2>JB>投げ
- 5Cの変更でようやくマトモに2Bから繋げられるようになった。
一応BC>BC投げも可能らしい。
- ~2C>Aエステ>JA~
- 全体的に空中硬直が増えたのか、体感的にver.Bより繋げやすい
- ~6A>6B>6C>jc>JB>jc>JB>JC>〆
- 近距離で2BやA系統が引っかかったとき咄嗟にコレに持っていけるとベスト
- ラブアース>EXワニ
- ガードされたらゴモランで隙消し。まぁ使わないほうが無難。
崩し
固め
最終更新:2009年06月04日 18:19