ハーフムーン


通常技

  • 5A
    • なんかジャブっぽいのを撃つ

  • 6A追加1
    • 通常ネコ三段の6B、空振りでも6A追加2に繋がる

  • 6A追加2
    • Cネコの5Aみたいなポーズで斜め上に打ち上げる
      hit時はBE5Bに繋がる。ガードされると技キャンセルのみ可能

  • 5B
    • 従来通りの5B

  • 5C
    • 従来通りの5C

  • 2A
    • 従来通りの(ry

  • 2B
    • 従来通り(ry

  • 2C
    • 従来(ry

  • JA
    • じゅ(ry

  • JB
    • ちょっと下に向けたキック。空中の中心技か

  • JC
    • 下にズームキック。先端に判定無し?ネコの他の技ほど判定は強くないかも
      先端当てると次に繋げる技がネコロケぐらいしかないのが辛い

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • J2B
    • じ(ry

  • J2C
    • (ry

必殺技

  • 真祖ビーム(通称:ビーム)
    • 236+A or B or C
      • (r

  • 電波奥義ネコエステ(通称:エステ)
    • 623+A or B or C

  • 黄泉還りキャットR(通称:黄泉)
    • 214+A or B or C
      • (

  • アバドン系(通称;アバドン)
    • 22+A or B or C
      • ちっとは何か変えろやエコール

  • 名称不明(通称:まだ不明。空中ビーム)
    • 空中で236+A or B or C
      • A、B共に下に向けてビームを撃つ。攻撃判定は見た目よりずっと狭い
        用途は基本対対空か。BはAよりhit数、ダメが高い。Aの利点は不明。死に技の確率大
      • C:EXエッジで100%消費。後方60゚から前方60゚ぐらいを薙ぐビーム
        ぶっちゃけ使い道無し。使うとしたらめくり対空狙いの相手にぶちかますぐらいか

  • ワニ園に行きたいワタシ(通称:ワニ、ワニ園)
    • 空中で214+A or B or C
      • 例によって例のごとく

EXエッジ専用技(無いキャラの場合は削除してください)

  • にゃんぷしーろーる(通称:にゃんぷしー)
    • 63214+C
      • あったかどうか未確認。まぁ多分あるでしょ

AD

  • ドーンオブザキャット
    • 41236+C
      • 何も言うことはねぇ

立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

  • ~2C>5C>jc>JB>JC>JA>jc>JB>JC>各種〆
    • 今回JCの発生が遅くなったため、JB前にJAを入れると繋がりにくくなった
      このエリアルなら一応ある程度安定する

  • ~5A>6A>6A>BE5B>BE2B>~
    中央:Aビーム or AD
    画面端付近:BE5C>エリアル
    画面端:2C>5C>エリアル
    • 5Aの間合からならどこからでも繋げるステキコンボ
      BE2C>BE5Cと入れたら壁バウンドが2回入るのでエリアルを空投げで〆て寝かせよう
      ダメージは壁際コンボでシオン体力前半に4300、体力後半に3900確認
      中央Aビーム追撃で体力後半ロアに2300確認、AD追撃で体力6割翡翠に3300確認
      両のび、青子、MAXにBE2B拾いができないことを確認
      一部キャラには画面端2Cが入らないから5C安定か

  • ~5A>6A>6A>BE5B>jc>エリアル
    • BE2B拾いが入らない相手用

崩し

  • JB>JA>J2C
    • JCの発生が遅いので多段中段にはこれを使っていく

固め

  • レシピ
    • コツとか、その他



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最終更新:2008年10月29日 01:01