フルムーン
重戦車タイプのスタイル
技の一部にスーパーアーマー付与
他のスタイルに比べ動きが鈍重
基本性能
- ダッシュ
- ステップ、終わり際に通常技でキャンセルできない?要検証
- 寝てる相手を飛び越えます。
- アルクみたいに特殊モーションが出る訳でなく、単純に通過する形でステップしているので隙が無い
- 飛び越えてから9J>空ダ>J攻撃でそのままJ攻撃が重なり、8J>空ダ>J攻撃とすれば最初の右向き状態に落ちる。
- ファジーや連打暴れには空ダで表に戻った後垂直2段ジャンプしてJCを振れば上手い具合に狩れる。
- ダッシュ慣性は最初のステップ方向についている為
- 表からステップして裏、そこから空ダで表に戻り垂直ジャンプをすると、6方向に慣性がついて相手の頭の真上からJCで殴るようになる。
通常技
- 2B
- ほぼ真上を盾で突く、相殺付き、リーチも長く、判定強めで対空に使える
- 2A>2Bやってスカすと死ぬ
- JC
- 上から盾を振り下ろす。
- 鴨音可
- JC>jc>JCで、開放キャンセルJCから着地Aが入る、らしい
特殊技
- 6B
- 前方を盾で殴る、リーチ短めでBE対応、BE版は下段でヒットするとダウン、5C>236Aまで入れ込んでコンボがうまい
- 6C
- ちょっと飛んで蹴り、下段無敵っぽい
- BE対応で、最大溜めて中段になりヒットすると真横に吹き飛ぶ
- J6C
- JBの発生遅め、判定強め版
- 当たったら相手が思いっきり吹っ飛ぶ
- 距離によっては着地してゲージ溜めを
必殺技
- パイル・アルカート
- 236+A or B or C 一段目でロック、ヒットして入れば二段目に移行、相手を吹き飛ばす
- A:若干前進して盾で突く
- B:Aより前進距離は長いが発生は遅くなる。BE対応、溜めると中段判定?
- C:EX技、暗転。強制ダウン、シエルAAD第七聖典・原罪救済の最終段。位置入れ替え
- プレス・アーフタクト
- 623+A or B or C 盾を構えて斜め上に突進する
- A:無敵なし
- B:無敵なし
- C:EX技、リバサに使える
- リスト・スタッカート
- 214+A or B or C 踏み込んで殴る、全てBE対応。
- A:ガードさせて有利、Cに派生可。その場合のCは中段。だが、遅すぎるために使い道はない
- B:Aより移動距離が伸びる
- C:最大ためで中段。暗転はない
AD
- AD名
- 41236+C
- B2のシオンのLAのモーションで突っ込む。性能自体はB2シエルのAD
AAD
- AAD名
- BH中に41236+C
- 単発ロックでリーズが叫ぶ、5000程度
- 「カルヴァリア、ディスロアー!」
LA
- LA名
- BH中に地上(or空中)EXシールド
- 地上EXシールドで成立
- 前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白
- ダメージ6000~7500、ダメージの計算式不明
- 飛び道具をシールドしてもいけたので、どこにいようと発動すれば当たる模様
- 「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」
立ち回り
- リーチ・発生共に優秀な5A,5Bで相手を牽制しつつ
- 相手を飛ばせて、2B・BJJB(バックジャンプJB)で相手を叩く
- 地対地・空対空・地対空と立ち回りではなかなか有利に立てる技がそろってるが、動きが鈍重なので待ちに回ったほうがいいかもしれない。
- また、空対地の選択肢が乏しいので焦って上から攻めるような真似はしないように
- 地上牽制で距離をつめていき、相手が飛んだら叩き落とし、動かなかったらまた牽制しながら距離をつめよう。
- リーズのリーチは優秀なのを忘れずに立ち回ろう
- コンボは基本ふっとばして、ゲージ溜め
- フルはHEAT中だとコンボ中でも解放できるので、相手からしたらHEAT中は逃げたい。しっかり相手にプレッシャーをかけながら、固めにいこう
- エリアル〆をJ6Cで吹っ飛ばして空中復帰した相手を2Bで攻めるのが強い
コンボ
236Aで吹っ飛ばすかJ6Cで〆てゲージ溜め
エリアル
- 2A>5B>6B>2C>214A>JB>JC>JB>JC>〆
- 2A>5B>6B>5C>開放>5B>5C>AD
- 開放キャンセルコンボ、エリアルいってもそうダメージは変わらないはず
ふっとばしコンボ
- 5A>5B>6B>2C>214B>垂直JC>J6C>着地>垂直JC>hjc>JB>JC>〆
- 5A>5B>6B>2C>214B>BEJC>着地>JA・JC>JBorJA・JC>〆
- 2A×4>5B>6B>5C>Aパイル
- 2A×3もしくは2A×2で5Aに繋ぐと距離が離れるか近くなるかで無理
崩し
固め
- 5B
- 基本リーチの長いこれを軸にガークラゲージを溜めていく
- いれっぱに弱い
- 236A
- ガードさせて5分以上、距離が近いと5Aで再度固められる?
- 6C
- 先端ガードでリーズ有利?おそらく修正入った今も使えるはず
- 236B
- いれっぱを狩れる、ガードされてたら再度5Aから固めなおし
- バクステに弱い
- 2C
- バクステ、避けを狩れる>214Aまで入れ込んでおき、ガードされてたらまた5A
- ヒットしてたらコンボへ
- BE6C
- 固まって動かない地蔵なら、これで崩す。
- ファジー潰しはBE5Bで、あたれば5C>214Aでコンボいけるのはおいしい。
- 密着じゃないと214Aが空振るので注意
起き攻め
画面端でパイルで〆たときの大幅な有利を利用したもの
- 前ジャンプすぐ二段ジャンプから
- JC
- すかし2A
- 2P限定裏周り2A等
- JA空ダJAでも崩せるか?要検証
- シオンのAエテグラ後のような感じでやるらしい
最終更新:2009年02月12日 10:39