クレセントムーン
MBACver.B2みたいな性能のあれ
固めが強いらしい
シールドの色は赤
基本性能
- ダッシュ
- ランタイプ。スピードはレンくらいの速さ、若干遅めで通常のA鴉を潜れない喰らい判定。
- 地上投げ
- 相手を持ち上げて地面に叩きつける。
- コンボ移行不可
- 空中投げ
- 相手を叩きつける。志貴の空投げみたいな
- 有利Fはほとんど取れず
通常技
- 5B
- 前進してアッパー。地上コンボの繋ぎや2Cからの浮かせ技に。
先置き対空にも使える。BE可
- 5C
- 前進しつつ楯で殴る。発生が若干遅く。A攻撃から繋げにくい。
- 2B
- しゃがみパイルバンカー。
- 低姿勢ではないが七夜の2Bみたいな感じ。
- 2C
- 下段のスライディング。移動距離は長くない。
- 2Bの先端の方でヒットすると届かない。
- JA
- 攻撃判定が下方向に出る。
- 判定自体はあまり強くない。
- JC
- 下180°をカバーするようにパイルバンカーをぶん回す。
- 見た目ほど攻撃範囲と判定が強くなく
- 先に喰らい判定が出る+持続もあまり長くはないため過信は禁物。
- 発生が遅く最低空ダッシュから出しても発生前に着地してしまう。
- ジャンプ、ダッシュでキャンセル不可。必殺技のみキャンセル可能。
- BE可
特殊技
- 6C
- 移動しながら楯で攻撃。BE対応技。
- 溜めきると中段で相手を壁まで吹き飛ばす。
- キャンセル不可だが画面端なら追撃可。
- J6C
- 空中横パイルバンカー。
- 発生が遅い。当たると相手を壁まで吹き飛ばす。
必殺技
- リスト・ピッツィカート(ピッツィ)
- 236+A or B or C 盾を構えて突進。判定は強く、当てるとジャンプキャンセル可能。
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- EXで暗転、画面端付近なら追撃可能。
- プレス・カンティーノ(ブレス、昇竜)
- 623+A or B or C 昇竜。攻撃範囲の広い弧月斬。リバサ・対空に。全体的にダメージ安め。空中可、〆のお供に。
- Aは対空でCH取れば、拾いなおしでエリアルに移行可。無敵なし
- Bは無敵あり。けど発生前に無敵が切れる
- CはEXで暗転、無敵あり。画面の半分を覆うくらいの範囲。
- リスト・スタッカート(スタッカート)
- 214+A or B or C 踏み込みパンチ
- Aはガードされて微不利。SC可能。ヒット時jc可
- 当たると画面端に吹き飛ばす。ガードさせると若干不利。
- CはEXで暗転。3段技。ダメージは高めで画面端付近なら追撃可。
- 名称不明
- ガード中に63214+A or B or C
- 当たるとサーキットブレイク
AD
- AD名
- 41236+C
- 突進し、相手にパイルバンカー。前作VシのLA。
- シエルに似てるけどシエルのより突進速度は速め?っていうか範囲広め
AAD
- AAD名
- BH中に41236+C
- HITすると演出が入りダメージ。
- 「カルヴァリア、ディスロアー!」
LA
- LA名
- 地上EXシールドで成立
- 前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白
- 根性値などの影響を受けない固定ダメージ?
- 「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」
立ち回り
コンボ
- 2A×2~3>5B>5C>2C>2B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>空投げ
- リバースビートを極力廃した地上コンボ。2AからC攻撃が繋げ難い為5Bで中継。2Bを使わないのはヒットバックが大きく後が繋げ難いため。
- 2A>2B>5B>6B>5C>2C>Aスタッカート>JA>JC>jc>JB>JC>空投げ
- 基礎コン、Aスタッカートからのエリアルは全スタイル共通
- 2A>2B>5B>2C>5C>jc>JC>ディレイJ6C>着地>JC>jc>JC>空投げorC昇竜
- 2A>2B>5B>5C>6C>214C>5A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げorC昇竜
崩し
固め
- 前進する技が多いため固め易い。
- BE6Bによる下段とBE6Cによる中段を使いながらラッシュするのが基本。
- 5Aと2Aはそこそこにリーチが長く、発生が早いため始動に便利。
- 2Bはリーチがとても長く、ガードさせた後の状況も良い。
- 5Bは前進しながら攻撃する。ただし攻撃判定がかなり上部なので遠目では振れない。
- 2Cはスライディングなので固め直しも狙える。
- 5Cは少し前進しながらのリーチ長めの攻撃でほどほどに便利。
- 6Bも前進技。こちらは打点についての難点は無い。
- 6Cは若干前進するがその後にキャンセルがかからないため注意。
- BE6Cを狙いすぎるといれっぱされてしんどいので
- 基本は溜め時間の少し短いBE6Bを使って二択かけてる気にさせる。
- 攻撃密度が濃いためRBからの固め直しもほどほどに通る。
- ただし低空ダッシュは遅いので通りづらい。
- その割に期待値も小さいため固め直しは計画的に。
- 2Axn>...
- 5B…前進する上連続ヒットもするため安定な入れ込みとして使える。
- 2B…前進しないためその後の繋ぎに難有。場合によってはNGなせん択。
- 6B…前進するため及第点。BEからの崩し狙いも有り。
- 5C…連続ヒットはするため、多く刻みすぎた場合はこちらから2Cに。
- 2C…前進距離が特に長いため非常に選択肢としては有効。
- 6C…その後のキャンセルがきかないためBEでの崩しメイン?
- 前進技>ディレイ5A
- 密着とは言わないが相手の近くで五分状況を作り出せる。
最終更新:2008年10月14日 14:34