クレセントムーン

MBACver.B2みたいな性能のあれ
固めが強いらしい

シールドの色は赤

基本性能

  • ダッシュ
    • ランタイプ。スピードはレンくらいの速さ、若干遅めで通常のA鴉を潜れない喰らい判定。

  • バクステ
    • 距離は短めだが隙はそこまで大きくない。

  • 空ダ
    • 直線、キャンセルかけられるのが遅め。

  • 空バクステ
    • 直線。サンドリ可能。距離は短い。

  • 避け
    • その場で避け

  • 空中避け
    • 一瞬ホップして避ける

  • 開放
    • 隙すくなめ

  • 地上投げ
    • 相手を持ち上げて地面に叩きつける。
    • コンボ移行不可

  • 空中投げ
    • 相手を叩きつける。志貴の空投げみたいな
    • 有利Fはほとんど取れず

通常技

  • 5A
    • 膝蹴り。打点が腹の辺りにある。

  • 5B
    • 前進してアッパー。地上コンボの繋ぎや2Cからの浮かせ技に。
先置き対空にも使える。BE可

  • 5C
    • 前進しつつ楯で殴る。発生が若干遅く。A攻撃から繋げにくい。

  • 2A
    • 下段で発生の早い姿勢低めの小足。

  • 2B
    • しゃがみパイルバンカー。
    • 低姿勢ではないが七夜の2Bみたいな感じ。

  • 2C
    • 下段のスライディング。移動距離は長くない。
    • 2Bの先端の方でヒットすると届かない。

  • JA
    • 攻撃判定が下方向に出る。
    • 判定自体はあまり強くない。

  • JB
    • B2シエルのJBみたいなキック。めくり性能あり。

  • JC
    • 下180°をカバーするようにパイルバンカーをぶん回す。
    • 見た目ほど攻撃範囲と判定が強くなく
    • 先に喰らい判定が出る+持続もあまり長くはないため過信は禁物。
    • 発生が遅く最低空ダッシュから出しても発生前に着地してしまう。
    • ジャンプ、ダッシュでキャンセル不可。必殺技のみキャンセル可能。
    • BE可


特殊技

  • 6B
    • 移動しつつ楯で殴るBE可
    • 溜めきると下段。

  • 6C
    • 移動しながら楯で攻撃。BE対応技。
    • 溜めきると中段で相手を壁まで吹き飛ばす。
    • キャンセル不可だが画面端なら追撃可。

  • J6C
    • 空中横パイルバンカー。
    • 発生が遅い。当たると相手を壁まで吹き飛ばす。


必殺技

  • リスト・ピッツィカート(ピッツィ)
    • 236+A or B or C 盾を構えて突進。判定は強く、当てるとジャンプキャンセル可能。
      • Aの性能、振り方
      • Bの性能、振り方
      • EXで暗転、画面端付近なら追撃可能。

  • プレス・カンティーノ(ブレス、昇竜)
    • 623+A or B or C 昇竜。攻撃範囲の広い弧月斬。リバサ・対空に。全体的にダメージ安め。空中可、〆のお供に。
      • Aは対空でCH取れば、拾いなおしでエリアルに移行可。無敵なし
      • Bは無敵あり。けど発生前に無敵が切れる
      • CはEXで暗転、無敵あり。画面の半分を覆うくらいの範囲。

  • リスト・スタッカート(スタッカート)
    • 214+A or B or C 踏み込みパンチ
      • Aはガードされて微不利。SC可能。ヒット時jc可
      • 当たると画面端に吹き飛ばす。ガードさせると若干不利。
      • CはEXで暗転。3段技。ダメージは高めで画面端付近なら追撃可。

  • 名称不明
    • ガード中に63214+A or B or C
    • 当たるとサーキットブレイク

AD

  • AD名
    • 41236+C
      • 突進し、相手にパイルバンカー。前作VシのLA。
      • シエルに似てるけどシエルのより突進速度は速め?っていうか範囲広め

AAD

  • AAD名
    • BH中に41236+C
      • HITすると演出が入りダメージ。
      • 「カルヴァリア、ディスロアー!」

LA

  • LA名
    • 地上EXシールドで成立
      • 前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白
      • 根性値などの影響を受けない固定ダメージ?
      • 「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」

立ち回り

  • 基本的な立ち回りを、ここに

コンボ

  • 2A×2~3>5B>5C>2C>2B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>空投げ
    • リバースビートを極力廃した地上コンボ。2AからC攻撃が繋げ難い為5Bで中継。2Bを使わないのはヒットバックが大きく後が繋げ難いため。

  • 2A>2B>5B>6B>5C>2C>Aスタッカート>JA>JC>jc>JB>JC>空投げ
    • 基礎コン、Aスタッカートからのエリアルは全スタイル共通

  • 2A>2B>5B>2C>5C>jc>JC>ディレイJ6C>着地>JC>jc>JC>空投げorC昇竜
    • 画面端、基礎コンよりダメうp

  • 2A>2B>5B>5C>6C>214C>5A>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空投げorC昇竜
    • ゲージ使用

崩し

  • レシピ
    • コツとか、その他

固め

  • 前進する技が多いため固め易い。
    • BE6Bによる下段とBE6Cによる中段を使いながらラッシュするのが基本。

  • BE6B>下段とするとファジーしてる相手に有効。

  • 5Aと2Aはそこそこにリーチが長く、発生が早いため始動に便利。
  • 2Bはリーチがとても長く、ガードさせた後の状況も良い。
  • 5Bは前進しながら攻撃する。ただし攻撃判定がかなり上部なので遠目では振れない。
  • 2Cはスライディングなので固め直しも狙える。
  • 5Cは少し前進しながらのリーチ長めの攻撃でほどほどに便利。
  • 6Bも前進技。こちらは打点についての難点は無い。
  • 6Cは若干前進するがその後にキャンセルがかからないため注意。

  • BE6Cを狙いすぎるといれっぱされてしんどいので
  • 基本は溜め時間の少し短いBE6Bを使って二択かけてる気にさせる。

  • 攻撃密度が濃いためRBからの固め直しもほどほどに通る。
  • ただし低空ダッシュは遅いので通りづらい。
  • その割に期待値も小さいため固め直しは計画的に。


  • 2Axn>...
    • 5B…前進する上連続ヒットもするため安定な入れ込みとして使える。
    • 2B…前進しないためその後の繋ぎに難有。場合によってはNGなせん択。
    • 6B…前進するため及第点。BEからの崩し狙いも有り。
    • 5C…連続ヒットはするため、多く刻みすぎた場合はこちらから2Cに。
    • 2C…前進距離が特に長いため非常に選択肢としては有効。
    • 6C…その後のキャンセルがきかないためBEでの崩しメイン?

  • 前進技>ディレイ5A
    • 密着とは言わないが相手の近くで五分状況を作り出せる。


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最終更新:2008年10月14日 14:34