フルムーンスタイル


Ver1.07体験版対応

通常技


5A:肘打ち。発生遅め
5B:アルクの顔の高さあたりまで手を突き出すモーション。対空にも使える
5C:VerBと同じモーション。溜め可
2A:VerBと同じっぽいけどちょっと違うかも。コンボ始動などに
2B:これもVerBと同じモーション。
2C:腕を振りかぶって突き出す。見た目よりはリーチあるけどVerBより短いかと思われる
3C:エリアル始動技。モーションはワルクのネゲみたいな感じ。対空にも重宝する
6C:中段技。ハイジャンモーションから流れるようにJ2Bのモーションで降りてくる。結構早いけど見切られやすいかと
5B等からのビートで出せる。着地後必殺技or超必殺技でキャンセル可
J2B:今と同じ感じだが受身取れるまでが今より早い
J2C:これも今と同じだが相手は叩きつけられた後に受身取れるっていうw

必殺技


236攻撃
ワルクのゆとりウォールを空ガ可能にして、リーチを横に伸ばしたようなもの。
B版はしゃがみで出しますので、一部飛び道具や姿勢の高い技をくぐりながら出せます。
対空にももちろん使えます
236+A:ワルクのネーゲルみたいな感じで技が出る。1キャラ分ほどの広さとアルクの頭よりちょっと高目まで判定あり。空ガ不可っぽい
236+B:VerBの2Cのモーションでこれも同じくらいの広さの衝撃波が出る。高さはしゃがんだアルクの高さくらい。下段技
236+C:飛ばないワルクのEXネーゲル。空ガ不可(?)

623攻撃
623+A:VerBと同じ。派生あり
623+B:アルクの顔から少し上くらいまでを爪でひっかくような技。派生あり
623+A・Bの派生:VerBの追加技と同じモーション。地上の相手に当てると浮き、浮いてる相手だと吹き飛ばし(多分w
623+C:VerBと同じ。画面端でのコンボに

421攻撃
ワルクのヴァイスカッツェ。空中のC版のみ後方に移動。EX版は、無敵がありますが
ガードされたときの不利時間が長いです。もしかしたら確反かも。
421+A:ワルクのヴァイスですね。分かります。空中可。
421+B:同上。Aより移動距離長い
421+C:ワルクのカルストですね。補正値高いっぽい。空中だと後ろに移動する

214攻撃
肘。A版は従来と同じっぽい。B版は、ABCの各種派生があります。
Aはヴァイス、Bは膝(膝は溜め可)、Cは今までのB肘になります。
214+A:肘。当てた後の有利フレーム短くなってる
214+B:派生が多数ある肘。コンボや固めに使う
派生A:421+Aと同様の移動技が出る
派生B:VerBの4B。溜め可。溜めると中段。コンボにはこの派生で
派生C:今のB肘の二段目と同じで5Cモーション

22攻撃
22+A:対空爪。空中版がなくなったVerBと同じだが相手は空中で受身が取れるのでVerBと同じようにコンボには使えない。
22+B:対空爪。空中版なくなったこれもVerBと一緒かな?
22+C:同上


立ち回り

236Aと236Bは発生、持続、硬直が優秀なので通常技の延長みたいに振っていける。カウンターすればそこからコンボ。
空中技は弱くないがアルクがふんわり軌道なのにであまり強くはない感じ。地上戦がんばろう。

リバビが無いので、最後は236Aで結界を作って、ゾーンを支配する感じで連携するか、
A肘で無理やり固めるか、という感じですね。連携するのは、フルの場合おまけだと思って
立ち回りで勝つことのが、大事だと思いました。


コンボ

中央

中央基礎コン
2A>5B>2B>2C>3C>623B>jc>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C
ダメは3000~3500ほど

中央高ダメージコン
2A>5B>2B>2C>236A>5B>623B>jc>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C
236Aの後の5Bの猶予が少ないが火力UP、最初のJBは入ったり入らなかったり

中央1ゲージ
2A>5B>2B>5C>236C>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C
高ダメージコンに劣るが簡単

中央1ゲージ
2A>5B>2B>2C>236A>623A>キャンセルしない>236C>jc>JA>JB>JC>jc>JA>JB>JC>空投げorJ2C
高ダメージコンに劣るが236Aを出してしまった場合に覚えておくと良い

カウンター拾い

対空カウンター拾い基本
カウンター>2C>236B>623B>jc>エリアル

対空カウンター拾い余裕が無い時
カウンター>5A>5B>jc>エリアル

対空カウンター拾い吹っ飛ばし
カウンター>2C>236B>5C>派生ホーミング>エリアル

対空カウンター拾い高ダメージ
カウンター>低めで5B>2C>236B>623B>jc>エリアル

画面端

ノーゲージ
2A>5B>2B>2C>236A>623A>6A派生>(623A>6A派生>)5A>3Cor623B>JB>JC>jc>JA>JB>JC>投げ
623Aの派生のタイミングは要練習

1ゲージ
2A>5B>2B>5C>623C>5B>2C>236B>5C>623B>エリアル
安定取りたい場合は適当に省くこと

236Bの後の5Cのコツ

2Cを高く当てる>落ちてきたところに236Bの持続が当たる>5Cはタイミングよりも短く押すことを重視する

メモ

つながることだけ覚えてればいいかと
2A>(5B)>2B>5C>214B>ちょい溜め派生B>JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>空投げorJ2C
ダメは上と同じ位
ちょっと発展系
2A>(5B)>2B>5C>214B>ちょい溜め派生B>dc>JC>3C>エリアル
2A>2B>2C>J2B>22A>623C>(壁バウンド)>適当

固め

236Aがガードさせて多分1Fか2F有利
フルなのでAやB系統で止めて続きを出すか出さないかで読み合い
画面端は5Bや2Bや236ABでチクチクやると固まってくれるかな?

崩し

鴨音中段
発見しました。フルアルクは、JAが中段な訳ですが、
空中攻撃>着地>昇りJA>J2B>着地キャンセル623A~派生>立ち弱>エリアル
というのが可能っぽいです。
確認したのはワラキアだけですが、クレセント使用時に、着地>昇りJAが青子にも
あたって、フルとクレセントのJAにモーションの差は無いので、できるキャラは多いと思います。

起き攻め

いまんとこ工夫した起き攻めにいけるコンボ〆がないので募集中

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最終更新:2011年12月22日 23:13