ハーフムーンスタイル
一番需要ないスタイル、らしい
だけどコンボかっこいい
でも崩しない
コンボかっこいいver.B2七夜みたいな
Hアルク限定でJBJCの硬直が切れた後再行動できる
通常技
- 5A
- 5A派生6A
- ワンツースリーのツー。5Aがヒットしてなくても出る。コンボや固めに
- 5A派生6A派生6A
- 5C
- 空中食らいの吹っ飛び、ホーミングキャンセル、BE削除
- 2C
- 変わってないと思う
- 相変わらず上に範囲広いので対空に使える
特殊技(いわゆるレバー入れ技)
- J2C
- 叩きつけ、でも地上受身可
- 微妙にめくりあるとかないとか
必殺技
- 邪魔よ!
- 236+A or B or C
- 236AorBで二段目に派生、236、214AorBで三段目に派生、BE214で中段
- どこでもSCできる。三段目214はガードされて五分くらい
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- CでEX技に、無敵技、だが遅い
- なにやってるの…!
- 623+A or B or C
- Aの性能、振り方、派生あり、壁叩きつけ、そっから拾える
- Bは前回と違い上を引っかく、対空置き技? 派生ある、浮くらしいよ
- Cの性能、振り方 壁叩きつけ、そっから拾える
- せーのっ!
- 214+A or B or C
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cの性能、振り方 ドラゴンボール
- こっちこっち!
- 421+A or B or C ワープ、劣化B2ワルクのヴァイス
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- CでEX。劣化カルスト。端背負いだと追撃可?、ガードされてガン不利
- うるさい!(飛べっ!)
- 22+A or B or C 66攻で追撃
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cの性能、振り方 無敵
- こっちこっち!(空中)
- 空中で421+A or B or C 何故か開幕前からできる
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cで後ろにワープ
- うるさい!(空中)
- 空中で22+A or B or C 66攻で追撃
- Aの性能、振り方
- Bの性能、振り方
- Cの性能、振り方
AD
- 空想具現化
- 41236+C
- 範囲に鎖のエフェクトが出てわかりやすくでも鎖より上にも範囲ある?
- 無敵時間減った
○ハーフの技性能メモ
ワンツースリー。スリーまで当てると、
①2C-4C-色々
②ノーキャン5A-2C-色々
とか色々はいる。ワンツスリーの後の直4Cは2発目だけ入って微妙。
相手しゃがみで、
5C-5A(スカ)6A(ヒット)6A(ヒット)
確認。立ちでも6Aで前進して入りそうな。
中央での固めですこし距離離れたら5C-5A6Aまで最速で入れ込むのもありっぽい。
今回刻み数が増えると受身不可時間も短くなるのでちょっと調べてみた。
2C-4Cの前に3刻みすると、2C-4C-dc-JC-2C~の2Cが空中受身とられる。
3以上刻んだら、5B-B爪-JC-JB-JB-JCが入る。
妥協してJC-jc-JB-JC、もしくはB爪いれずに5B-JB-JC-JB-JCが安定。
空中ガード不。単発空中ヒット時、カウンターのようにふわっと浮き上がる。
5B(5Cヒット時の高度が低め)、即jc、B爪単発などからエリアルへいける。
気合で単発ヒット確認いける?
刻み数が少なければ2C-ディレイA爪で確定ダウン奪える。
確定ダウン奪って中央で「こっちこっち!」とか使っての起き攻めいけるほど有利フレームはなさそう。
低ダからめくりJBはねらえるかも。
B2でも距離によっては一部確反あったけど、硬直が前より増えてるみたい。
ネロのカマキリ
琥珀の2C
がどうも確反っぽい。やるなら中段派生のほうを出し切り、なおかつガードさせて仕切りなおすのが無難そう。
B波動-A波動は未検証。
A爪派生と違い、壁に吹き飛ばすのではなくて派生を当ててもより高く浮く。
当てた高度によってエリアルのレシピ変わりそう。あんまり高すぎると何も入らなさそう。
ガードさせてガン不利。ガードしてからフルコン余裕でしたレベル。
しかも2C単発から拾えなかった。
※要検証
高度の関係かもしれないので、~4C-dc-JC-2Cからなら入る?
波動(下段まで出し切り)-EX421での硬直差。
コンボ
①2A-2B-2C-4C-dc-JC-2C-5C-3C-エリアル
→あんまり使いどころがなさそうだけど、一応入るということだけ。
やられがでかいキャラならちょっと遠くても4C入るけど基本密着じゃないと無理そう。
②2A-2B-5A6A6A-2C-4C-dc-JC-5B-B爪-JC-JB-JB-JC-投げ
→ゲージとダメが一緒に取れる。CPUに5000ちょい(キャラは翡翠だったかどうか。忘れました)
5A6A6Aの後の2C-4CはB2の膝コンと同じくらいの高度が理想。次のJCを低めに拾って5B-B爪は最速気味で出さないと受身とられたり、最初のJC-JBがすかる。
③(端で)~2B-2C-A爪-派生-5A-2C-5C-(B爪?)-適当エリアル
→クレセントのA爪-派生は受身時間短いけど、なぜかハーフはほぼ今までどおりの性能。
ハーフは壁バウンドがA爪とEX爪しかなく端でのダメが下がるしゲージ回収の面からも入れたい。
ただ2Cが先端すぎると2CヒットしててもA爪がスカるっぽい。
その場合、B爪単発で拾えるっぽいがコンボいけるかは未検証。
④(端で)~適当-22A-ダウン追い討ち
→ハーフのシステム的にゲージ回収してMAX状態にしたいので、MAXに近い状態ならダメージ捨てて22Aで締めるのもありだと思う。
受身狩りつつできるかどうかが課題。
ワンツースリー入れたコンボ
- 123後は5B>2Cとか5A>2Cとか5C>2Cとか2B>2Cとか
- シエルには2B>2C推奨
- 他の入りづらいキャラにも適当に
- 2A>5B>5C>5Aスカ>6A>6A>5B>2C>2Aスカ>2A>2C>5C>(623B)>エリアル
- 2A×4>5B>5C>5Aスカ>6A>6A>5B>2C>2Aスカ>2A>2C>5Aスカ>6A>6A>2C>4C>エリアル
- 2A>2B>5B>5C>5A>6A>6A>5A>2C>2A>5A>2C>2A>2B>5C>623B~エリアル
- 5B>2B>5C>5A>6A>6A>5C>2C>2A>5A>5A>2C>2A>5A>2C>波動>波動>逆波動
- 2A>2B>5C>5A>6A>6A>5C>2C>2A>2Aスカ>2C>4C>JC>5A>2C>5C>B爪>エリアル
- 2A>5B>2B>5C>5A>6A>6A>5A>2C>2Aスカ>5A>2C>2Aスカ>A爪>派生>5A>5B>エリアル
CH、立ちシールドカウンター拾い
- 5A>2C>2A(スカ)>2A>2C>5C>B爪>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
- 5A>2C>2Aスカ>5A>2C>2Aスカ>2A>2C>4C>空ダC>5A>B爪>JB>JC>jc>JB>JC>投げ
- 未検証
ダウン追い討ち
- 2Ax3>5A>6A>5B>2B>5C>jc
- 2B>5Ax3>6A>5B>5C>2A>5A>6A
崩し
- 鴨音
- 最低空JB>jc>JB
- 最低空JB>着地>JB
- 最低空JCからでもできるんじゃねーの
- J2Bがつながる、そこから波動でもA爪でもお好きに
メモ
最終更新:2009年05月14日 08:59