フルムーンスタイル

通称フルレン。かわいい。

いろんな所から引用してたりします。
何か愚痴があったら北方にでも。

通常技

+ ...
  • 5A
    • これも固めの一部。

  • 5B
    • verB2の白レンの5BのBEがなくなった感じ
    • 相殺削除、密着時発生8F、先端はおそらく9~10F
    • 画面端でのいれっぱ狩りに、フルレンの主軸
    • これで暴れるくらいなら2Bの方がいい気がする

  • 5C
    • 相殺削除。他に強い対空が増えたためあんまり使わない。
    • F相手には鬼畜な対空となりうる。

  • 2A
    • 有利F増えた。固めの主軸

  • 2B
    • 今回の主軸、下段、リーチが他のタイプの1.5倍ほどある。
    • 更にかなり上まで判定ある為対空にも使える。鬼対空その一。
    • ガードさせて1F不利らしい

  • 2C
    • 変わらず

  • JA
    • 発生が6Fに鈍化。しね。他キャラの判定が強くなったしアーマーついたため前ほど勝てる技ではなくなった。今回は崩しの鍵?

  • JB
    • 変わらず。空中のメイン。

  • JC
    • VerAで戻ったが何故か頼りない

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 4B
    • 被カウンター付加

  • 3C
キャンセル幅が増えた。地上投げから繋がる。固めにも暴れにも使える。

  • J2C
    • めくりあり、補正以外良技


必殺技


+ ...
  • フレイムスノウ
    • 236 AorBorC
      • A 遠距離で打ったり、画面端での固め継続に。青子のA破裂のように相打ち対空として非常に優秀。対空その2.
      • B Aより球が早い 。あんまり使わない。固めでいれっぱしてきそうな時に。
      • EX ウタカタみたいな感じ。4発分ガードさせれる。ガードさせて相手を画面端に運んだり


  • ロンドン・ロンド
    • 623AorBorC
      • A ヒット時相手を上に浮かせる
      • B ヒット時相手は横に吹っ飛ぶ。この補正がAと同じなら間違いなく強キャラであった・・・
      • EX 今までのモーションの後Aロンドで浮かせる。


  • セントエルモ
    • 214AorBorC (空中可)
      • フルの主軸。
      • 特徴が多いので後ろでまとめます。

AD

  • ウタカタ
    • 41236C
    • 変更無し。相手のゲージがたまらなくなるバグあり?

AAD

  • ホウマツノユメ
    • BH時41236C
    • 全人類の夢なので特設欄作りました。

LA

  • クリームパフドリームレム
    • BH時空中EXシールド
      • 5000減るかつサーキットブレイク。また鏡の状態によっては拾うことも可能。


鏡の特徴

+ ...
フルの生命線とも言える技。これの性能だけでも把握しておくべき。
  • 214AorBorC
    • A 鏡を横向きに出現させる。飛び道具反射可。
    • B 鏡を縦方向に出現させる。飛び道具反射不可。
    • EX レンの前に大きな鏡を出現させて4発程攻撃判定が出る。飛び道具反射可。

  • 基本性能
    • レンの前に鏡を出現させる。発生・硬直どちらも黒猫と同じくらい。空中は若干早い
    • 地上・空中で1枚ずつ出せる。
    • 鏡を出してから再度214コマンドでA版は相手の方向へ、B版は地上で出したら上へ、空中で出したら下へ。(Bも相手のいる方に?)
    • この時になってようやく攻撃判定出現
    • また相手が被ダメ中も攻撃判定が生まれる。
    • こちらが被ダメ中でも鏡は何もしない。現実は非情である。

    • 持続約30カウント、ダメ1500、補正は乗算96%


  • 設置時
    • A鏡は置いた時その向いてた方向に吹っ飛ばすベクトルが向く。
    • これは置いた時に常に覚えるようにしよう。
    • B鏡は地上で設置すると上向きにベクトルが、空中だと下向きにベクトルが向く。

  • 起動時
    • A版は相手の方向に、B版はベクトルの方向に動く。
    • 起動時にコマンドを再入力するとモーションが出るだけで何も変わらない。モーションがかわいい。チリン
    • 発生ランダムらしいから守りで使おうと思うと常にリスクが伴う…
    • チリンと鈴の音までなってるのにフルコン喰らってるとやるせない。

  • 小ネタ
    • 起動コマンドを入力した瞬間に相手がいる方向にA鏡のベクトルが修正される(要するに動いてなくてもベクトルだけは向く)
      • これを活用することで鏡前方でフレイムスノウがあたった場合即入力することで拾える事が出来る。
      • 立ち回りでのリターンにすごい差がつくので是非とも覚えておこう

使い方に関しては立ち回り欄や動画参照


コンボ

+ ...
基礎コンのせるのめんどいんで投げ拾いだけでも
  • 2B>4B>5C(2)>空投げ>3C>Bロンド>JAJC>JBJC>空投げ
    • 非対応:のび、ワルク

  • 2B>5C(3)>空投げ>3C>Bロンド>JAJC>JBJC>空投げ
    • 上の4Bを省いたもの
    • おそらく全キャラ安定

  • 5C>3C>ディレイAロンド>空投げ>3C>Bロンド>JAJC>JBJC>空投げ
    • おそらく一番ダメが期待できるコンボ
    • 全キャラ対応

  • 5C>Bロンド>5A5C(1)>低空投げ>3C>bロンド>JAJC>JBJC>空投げ
    • CHの劣化。全キャラ対応

美尻尾

まとめるのめんどいんで誰か安定してる人いたらお願いします


立ち回りなど

+ ...
  • 完全にB2とは別キャラです。その辺は念頭に入れておきましょう。
  • おもに振る技は5B、2B、各種雪

  • 切り返し手段はシールド、EXロンド、A雪くらい

  • 基本的には2B、5B、JBでけん制しながら
  • 鏡を置いて立ち回る
  • おもな使い方は空投げで放りこんで拾いなおし。相手のバクステを読んでA起動。

  • (~~)>空投げ>A鏡>JBJC>JBJC>空投げ
  • (~~)>空投げ>B鏡>hj>JB>hjc>JB>JC>空投げ

こんなレシピなんて書きましたが正直アドリブ要素の方が強いです。



固め

+ ...
  • 適当に慣れて覚えるのが一番の上達。

  • 5B
    • 当てて有利
    • 二回以上振るといれっぱが狩れなくなる。
    • 暴れに相打ちになるのでダウン属性技で暴れられると逃げられる
    • ダッシュが遅いので5B>ダッシュ>5Bはあまり有効ではない
    • さっちん3Cなど姿勢低い技にも負けやすい。

  • 2B
    • 当てて1f不利 らしい。シンジラレナーイ
    • ぶんぶんぶん

  • 5C
    • もちろん当てて不利
    • 5Cを固めに用いると基本不利な状況に強いられる
    • 5C雪はアッガイやパイルなど多くの技に負ける
    • 5Cロンドは5C出し切りよりはマシかな程度。ここから再び5分の読みあい。
    • バンカーしてくる人には623を5Cに仕込んでおいてみてからEXロンドをぶちこんでやろう。

  • A雪
    • 密着以外当てて有利
    • アッガイ、パイル、ゴクトケン、七夜2Cなどすかしてくる技も多い

  • B雪
    • A程ではないが当てて有利
    • 暴れは潰すがつながらないことが多い
    • 基本Aと変わらない性能だが弾速が速いためいれっぱさせる前に当たる事が多い

  • EX雪
    • 固め継続
    • 画面中央でガードさせると画面端まで持っていく


  • 各種鏡
    • 暴れが少ない人には唐突に置くのも有効
    • これが近距離に置いてあるだけでだいぶ嫌らしくなるのでやってみよう


ムックによると2A5A5B以外は有利F稼げない模様。
これは2A5Aでひたすら固めて当て投げしろって開発は言いたいのか…

当て投げはするな!(キリッ



崩し

+ ...
  • 画面中央

  • 投げ
鏡の状態やキャラによっては拾えるから積極的に行こう。

画面端

  • きっと一番大切な場所
    • 基本は低ダなどからの拓
    • 今回鴨音がちょっと難しいが、出来ると大きな力になる
    • ACレン以上に必須スキル

  • 投げ
    • 基本( ^ω^)

  • 低ダJB
    • 基本
  →上りJC>ディレイJ2C  まぁ鴨音。ミスったら反確なので要練習。
  →着地2B         逆拓
  →EX鏡         キャラ限定の投げハメ しゃがみにはEX鏡が当たらず立ったら2Bで崩す。オフ動画part3(9:50~)参照。ちょっとミスってるけどw

  • (低ダ)JA
    • 中段らしいので反応遅い人は崩れる。かも。

  • 置きあがりにA鏡>EX鏡
    • 隙間空くのでそこからサンドリなどで崩す
    • 崩れると同時にA鏡で吹っ飛んでEX鏡に引っかかってプカンプカンしてるので5Cで拾おう

  • 空投げ後にhj空中B鏡
    • その後起き上がりにJBガードさせか鏡起動
    • 裏が空くので投げるなり表裏なり

崩し苦手だから誰か書いて・・・・(´・ω:;.:...


AAD講座

+ ...
AAのAADはACと比べてひとつ大きく使いやすくなった点があります。
それはダウン追い打ちをロックするようになったこと。
ACではなんかガガガって終わりましたがAAではちゃんとムフフ状態までご案内です。たまらんです。
さらにこれはFの2Bがひっかけやすくなったためダメうpに比較的使いやすいです。
2B引っ掛けから3k以上もってけれます。これは2B始動でエリアル行ったときとだいたい同等のダメです。
普通にエリアル行った方がいい?お前それでもレン使いか。恥を知れ!

という訳で簡単なレシピを載せていきます

基本的にすべて画面端
2B>ダッシュ2A>5A×4~5>5C(1)>AAD
投げ>ダッシュ2A>5A×4~5>5C(1)>AAD

空投げ後は未確認(ACでは確認したけどAAでは未確認)

これで君もAAD大好きっ子!

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年03月30日 14:19