ハーフムーンスタイル


通常技

  • 5A
    • 手で撫でるようなかわいいモーション。

  • 6A
    • 貴重な前進技。固めの主軸に近い
    • 5A使ったら6A!て感じでいい

  • 6A6A
    • コンボや固めに。
    • ガードされた時は必殺技でキャンセル可
    • ロンドを見せておいてCマジックで崩しにかかるなど

  • 5B
    • 下段。相殺は無い。下段になったのでいれっぱを狩りやすいがリーチを失ってしまった
    • その代りに手に入れたものが多いので割と困ることは・・・・ある。

  • 5C
    • 変わらず。多分。相殺はn(ry
    • JVなど勝てない空中技が増えたのであまりブンブン出来るものではない
    • 低めの空避け見てからやると強かったりする

  • 2A
    • 変わらず。適当にこすってもアーマー負けするので暴れダメゼッタイ

  • 2B
    • 変わらず。多分。
    • Fの感覚で振ってもまれに強い時がある。5Cで勝てないと踏んだ時とかにでも

  • 2C
    • 3Cのフェイクに。ビートのかけ直しが主。
    • のびのAスラに勝てるという事を念頭に置いておくと役に立つこともある。

  • JA
    • 発生6F^^p
    • バックダから置いてもいいけどそれならJBでゲフンゲフン

  • JB
    • 変わらず。多分。相対的に強い技ではなくなったがレンの空中戦の要。
    • 相手が斜め45度くらいの上にいたらのぼりJBしてもいいかも

  • JC
    • 発生前にくらい判定が前に出るようになった?
    • 基本的にかち合うと勝てない技になりました

特殊技(いわゆるレバー入れ技)

  • 4B
    • 被カウンター付加。若干相殺が付いた。出が遅いが早出しで対空にもいれっぱ狩りにも。

  • 3C
    • リバビ可に。固めの主軸

  • J2C
    • 変更無し。JCが弱くなったのでシールド見せない人には有効
    • 相手の上をとっているならJ2C
    • 大したダメにはならないけど塵も積もれば何とやら


必殺技

  • フルール・フリーズ
    • 236+攻撃ボタン
      • A スパキャン可能 BEするとどの高さで当てても受け身不能
      • B スパキャン不可 BEは前と変わらず
      • C 発生が早くなった。5Cのどこからでも繋がります。空避けのせいで対空では使いにくい技に。

  • 空中フルール・フリーズ
    • 空中で236+攻撃ボタン
      • A 慣性が残るように。スパキャン可。ネロのカマキリ潰した時などにリターンがとれるようになりました
      • B 慣性が後ろに。スパキャン可。BEすると斜め上に出る
      • C 変わらず。多分。無敵は不明。

  • ロンドン・ロンド
    • 623+A or B or C
      • A なし。多分
      • B 変化無し。多分
      • C なし。多b

    • A派生で!F有利、ただあんまり使うものでもない
    • B派生も混ぜられるなら混ぜた方が

  • グラスグラス・ティータイム
    • 214+A or B
      • 黒猫の硬直増加。二匹置けなくなった。
      • B猫置いたあと、A猫は置ける。
      • 214Bから6を押しっぱにしていると黒猫を選べるが、その場合硬直が増加する。

  • 猫通ロケット
    • 214+c
      • 2匹置けるよ!
    • これで相手と壁を作って黒猫置いたり色々と
    • 設置は基本こっちの方がいいけど読まれない程度に

  • マジック・ザ・ボゥ
    • 421+A or B or C
      • A 消えてその場に現れる。起き攻めの表拓。
      • B 消えて裏に現れる。起き攻め裏拓。裏に隙間を作った時など。ババァ結婚してくれ!
      • C 消えて上に現れる。起き攻め中段orすかし拓。

AD

  • ウタカタ
    • 41236+C
      • 変わらず。ガードさせてもガークラゲージは殆ど減らない。


立ち回り

  • 基本バッタの一言
    • 慣性の残る空中A氷は大きな強化点なので活用していこう。

    • 基本的にはJBを押しつけるか小ささなどを利用しての待ちなど。
    • 一つの事故が命取りなので余程攻めが上手くない限り攻めないほうがベター
    • 飛んでくれる相手なら楽だけど地上に張り付く相手が厄介
    • 頑張って対空ずらしするしかない
    • 今回レンは空中の判定が弱いとも言える部類なためどちらかといえば相手の判定をすかして殴るよう感覚で攻めたい。


  • バクステも命がけ。
    • 正直バクステするくらいなら普通に下がった方が状況よくなる。
      • とラオウ的に思います。

    • C系統が来ると思ったら避けもいいけどリスク高すぎるっていう

コンボ

  • 2Aor5A(1)→2B→5B(3)→5C(3~4)→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ
    • 基本
    • JBが下に薄い?から二段目の時点でレンがちょっと上にいる、もしくは
    • ロリキャラ相手ならJC>JB>空ダ投げが安定

  • 2Aor5A(1)→5C(4)→2B→4B→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ
    • 基本


  • 5C(4)→2B→4B→EX氷→BEA氷(→2B)
    • ゲージがMAXの時はここから起き攻めに
    • ここからのうさんくさい表裏は貴重な崩し手

  • 2A→5C(4)→5A→6A→6A→ディレイ2B→ディレイ5B→4B→(BEB氷)→JB→JC→JB→JC
    • ゲージ回収面が優秀。めくりJC,J2Cヒット時はこのコンボが出来るようにしよう。
    • BEB氷は最速でやらないとインバル気がします。そもそも素でインバル気がしてきました

  • 2A→5C(4)→2B→4B→低空BEB氷→着地前HJ→JB→JC→JB→JC→空投げ


  • 画面端投げ>
    • ゲージ100付近かそれ以下なら普通にエリアル
    • ゲージが150パー以上ならEx氷>BEA氷>2Bから起き攻め

  • 中央投げ>3C>4B>2段ジャンプJC>空投げ
    • 琥珀、両シオン、ロア、限定。

投げ拾い

割といろいろなレシピがあるのでアドリブで今狙いたいものが出来るといいです。

  • 5C>2B>ディレイ4B>2Aスカ>hj投げ>5A>4B>エリアル
    • 基本。ダメはあんまりあがらない


  • 5C>2B>ディレイ4B>2Aスカ>hj投げ>5A>6Aディレイ6A>2Aスカ>66A6A6A>2Aスカ>hj空投げ>5A2B
    • 基本。ダメはあんまりあがらない

  • 5A>5C>Bロンド>5A>5C(1or2)>低ダ投げ>6A6A6A>2Aスカ>hj空投げ>5A2B
    • Bロンドを絡めた投げ拾い
    • Bロンドを絡めると画面端密着じゃなくても出来るのが割と大きい

崩し

  • JBorJC(ガード)>上りJC>ディレイJ2C
    • 鴨音の基礎。hjJCになる場合は9を長押し。

  • 投げ
    • 投げ抜けついたとはいえ基礎^^p

画面中央

  • BEA氷>>相手の頂点辺りで2段ジャンプJ2Cで表裏

  • ~BEA氷>>各種マジック
    • 慣れない人には通じる。

  • BEA氷>2B>飛び越しJ>2J>レバーを4か6に入れて表裏

画面端

ダウン取った後

  • 猫ロケ設置>投げや鴨音など。
    • 投げ抜け仕込んでくる人には様子見がすごい強いです。微ダッシュジャンプ様子見など。

  • なんか猫設置>前ジャンプ>2段ジャンプ>JCor着地5B
    • 「猫なんか意味あんの?」「相手には何か意味あるように見えるのさ」

ダウン追い討ち

  • エリアル>相手ダウン確認から

  • 5B>2B>4B>5A(隙消し)
    • ダウン追い討ちバンバンしても相手にゲージ与えるだけなので簡素に
    • 相手が受け身してたら5Cから3000おいしいです^^
    • 5Aからはちょい歩きして様子見やら生5Cしたりと相手に合わせた行動を
    • 絶対に受け身したくないでござる!な人なら5Aを黒猫、猫ロケにする

  • 5B>5C(2)>2B>4B>5A
    • こっちの方がダメージ取れるのかな?
    • 無印の頃やってたけどRBを気にしてやめた

チラ裏

    • 固めてるもしくは相手画面端の時
    • 低ダJA*2も使ってあげてください・・・
    • 直接的な崩しって訳ではないですが

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最終更新:2009年04月20日 22:20