キャラ対策

全てクレセントを使っての対策。
マッチングで思ったことを書いているだけなので、対策というよりチラシの裏。


シオン

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


アルク

強キャラらしいよ。
  • クレセント
    • 典型的なインファイターなので立ち回りはけん制技の先置きを意識していけばOK。
      22系の無敵技+ゲージがあれば隙消しがあるので、単純表裏起き攻めは拒否ってくる。
      単純に火力とゲージの回収(=安定拒否)のおかげでジリ貧になりやすい。
      苦手意識を持たずに、インファイトに付き合わなければ十分やっていける。
  • ハーフ
    • 使ってる人が強い。
  • フル
    • 待ってるフルアルクには判定、リーチ、火力、全てにおいてリスクリターンがあわない。
      待ってくれるのなら波動が届かない距離をキープして設置なり垂直BEJ2Cなり。
      少しずつラインをあげてタイムを稼ぎながら、相手が飛んできたら狩る。
      お互いやりたいことは一緒。ひっかけられたときの火力はアルクが上だが、つかまえたときの起き攻めは白レンが上。
      個人的には有利つけてもいい組み合わせ。


シエル

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


秋葉

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


翡翠&琥珀

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


翡翠

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


琥珀

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


志貴

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


都古

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


ワラキア

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


ネロ

ネロ有利の時代はverBまでだからね?
  • クレセント
    • ネロに共通して高高度でのBEJC,BEJ2Cはホァーの的になるので振り方に気をつける。
      BEワニはステップですかせる。リスクリターンあってない。
      遠距離での動物園にはAB同時押しでのダッシュ連打が非常に有効。獣の上でABを押す感じでおもむろに近付ける。
      動物園の準備で忙しそうならB膝B派生が割と機能する。
  • ハーフ
    • 分からん殺しをしたいだけなので落ち着いてやりたいことをやりましょう。
  • フル
    • ナツさんFネロ対策やらせろ。


Vシオン

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


ワルク

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


紅秋葉

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


メカヒスイ

やったねボクらのメカヒスイちゃん。
  • クレセント
    • 遠距離戦も強いが起き攻めも強い。
      ひっかけられてダメージ取られて遠距離戦に入られてひっかけられて・・・の負けパターン。
      白レンのペースに巻き込むのが大事。Cメカに対応しようと思ったら勝てない。白レンの強みを押しつけていこう。
      ミサイルはシビアだがダッシュで抜けられる。
  • ハーフ
    • シューティングモードに入られると苦行を強いられる。
      素直にF白使おう…と言いたいところだが、F白のピラーの軌道とメカヒスイのビームの軌道がかみ合わず、飛び道具戦で主導を握れない。
      近付こうにも各種けん制技でいつの間にか体力がないこともしばしば。
      逆に言うとそれしかないので、とにかくガードを徹底して、タイムをフルに使ってワンチャン10割を心がければいい。
  • フル
    • バババ
      ハーフとは毛色の違うシューティングモード。もちろん苦行。
      バババはしゃがんでいれば当たらない。AナッツDナッツで近付いたり、BEJ2Cを撒きながら近付いたり。
      F白のピラーが機能するのでF白使えばいいけど、C白でも近づけないわけではない。


七夜

七夜のマネして移動技覚える白レンマジかわいい!
  • クレセント
    • きつい。
  • ハーフ
    • けん制技の性能とコンボ火力で負けているので、ジリ貧になりやすい。
      地対地:七夜のけん制は発生が早くリーチも長いので、振り合いには気をつける。2Bの先端を常に意識。氷を設置して保険をかける。
      地対空:対空5Cは出し切っていてもJC先端に負ける。置きB氷は機能する。JCが長いので発生前を殴られないように。ぶっぱEX氷もあり。
      空対地:適当にBEJC、BEJ2Cを撒いてると八点で狩られる。
      空対空:適当にBEJC、BEJ2Cを撒いてるとJAで刺される。
      固めが非常に抜け辛い。2B暴れはほぼ負ける。膝は届かない。
      固められない立ち回りが重要なんだろうけど、立ち回りがそもそもキツい。
      F白で立ち回り勝負したほうが分がありそう。でもF白でも八点はきつそう。
  • フル
    • 七夜の中では一番やりやすい組み合わせ。
      地上に張り付いて対空をしっかり取っていけばいい。悪いね☆にA膝が機能する。
      高度が高いならB氷、置き5Cでもカウンターが取れる。
      適当に技を振ってると悪いね☆が変な当たり方をしてカウンター取られたりするので振り方には気をつけること。
      F七夜の独特な動きに混乱せずに、落ち着いて対応すればいい。


さつき

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


レン

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


聖典

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


青子

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


さつき

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


白レン

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


こうま

投げキャラ対決。
  • クレセント
    • ビート中のバクステはビートがバクステ狩りになってるので封印指定。
      投げ続けて顔真っ赤の暴れを狩る、ってのは白レンがやりたいことだから投げられても割り切って。
  • ハーフ
  • フル
    • 起き攻めガードしよね。


制服

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


リーズ

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


ロア

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


ネコメカ

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


コハメカ

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


さつき

  • クレセント
  • ハーフ
  • フル


姫アルク

VerBのネロと青子を足して2で割ったようなやり辛さ。
白レンよりリーチの長いけん制技とリーチという概念のないけん制技が問題。
一度こかせたら殺し切るつもりでいかないとジリ貧で負ける。
  • クレセント
    • やってないのでわかりません。
  • ハーフ
    • かぜでひきこもってなみひかりを撃ってくる。
      たぶんやってるほうが楽しいだけ。
      F白練習しましょう。
  • フル
    • なみに引っ掛かるとフルコン4000起き攻め付きコース。
      白レンは特にジャンプ移行やダッシュに引っ掛かりやすい。
      相手が地上にいるときはなみの届かない位置で攻めの起点作り。
      相手が飛んだら全画面ロックのいぶきにだけ気をつけて距離を詰める。
      空中にいる姫はいぶき以外はさほど怖くない。地対空の状況は通常技が機能する。捕まえたら一気に殺し切れ。
      空対空はBEJCがいぶきの的。JCがJCに判定負けする。空対地は長いリーチの通常技けん制で落とされる。BEJ2Cは有効かもしれないが、飛ぶ利点はあまりない。
      固めているときは発生の早い昇竜、リーチの長い2Cに注意。白レンの2B先端より長い。
      姫の各種間合いを把握して、時間を使ってじっくり攻めること。相手の行動に合わせて後出しで動けば十分勝機はある。

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最終更新:2016年04月27日 19:08