クレセントムーン
通常技
- 5B
- ジャンプや水平低ダ落としなどに
- 判定強い、リーチは2Bの方が長い
- 2C
- 基本的にはコンボパーツ
- 対空になり得るが発生が遅いのには注意
- JB
- 主に空対空で真横の敵に振る
- JCじゃ間に合わないと感じたらこっち
- 一応デカキャラには空対地でもありか?
- JC
- 空対空で相手が上ならこっち
- 横にも強いが発生が遅いのには注意
- めくりあり
特殊技(いわゆるレバー入れ技)
- 4C
- これも判定は強いのだが発生が遅いので対空は難しいような気がする
- 地上投げ
- 通常技でキャンセルできてそのままコンボに持っていける
- 生空中投げ
- 上に放り投げて地面につくまで受身不可
- 着地してから追撃可能
必殺技
- ラピッドステイク
- 236+A or B or C
- A:突進と蹴りの2段が自動で出る。蹴り上げた後地面に付く前に受身可能
- BEA:突進したあとの蹴りが中段になる。蹴り上げた後地面につくまで受身不可
- B:移動するだけ。パイルバンカーに相殺あり。
- B派生A:横にパイルバンカーを撃ち出す。あまりつかわない。あたると横に吹っ飛んで一応コンボがつながる。
- B派生B:斜め上にパイルバンカーを撃ち出す。空ガ不可。ダウン確定。当てると大幅有利。コンボの締めに
- B派生C:蹴り上げる。こちらは蹴り上げた後地面につくまで受身不可。遠距離から強襲したりも一応あり。
- シャフトドライブ
- 623+A or B or C
- A:発生速い。判定強い。空ガ不可。無敵なし。対空や切り返しに。スカっても空中で行動可能。
- A派生AorBorC:斜めに降りつつ蹴り。空中で4段以上当てると受身不可に。地上くらいだとそのあとコンボにつながる。ガードさせて不利だが反確にはならない。
- B:Aより発生が遅いが高く飛ぶ。無敵なし。1段目は空ガ不可、2段目以降空ガ可能。スカっても空中で行動可能。2段目以降は吸い込み属性ありで上昇中の攻撃があたる。
- EX:Bがそのまま空ガ不可になった感じ。無敵があるが発生前に切れる。
- 空中シャフトドライブ
- 空中で236+A or B or C
- A:派生以外着地するまで行動不可
- A派生AorBorC:斜めに降りつつ蹴り。空中で4段以上当てると受身不可に。地上くらいだとそのあとコンボにつながる。ガードさせて不利だが反確にはならない。逃げ用
- B:地上版と同じだが着地するまで行動不可
- EX:空ガ可能。着地するまで行動不可
- 数秘紋・雷霆
- 214+A or B or C
- A:地上くらい
- BEA:地上くらい。ガードさせて有利
- B:あたると浮く。空中受身可
- BEB:こちらもあたると浮く。空中受身可。ガードさせて有利
- EX(数秘紋・青嵐):性能的にはBEAを発生早くした感じ?あまり使わない。
- 空中数秘紋・雷霆
- 空中214+A or B or C
- A:出した後行動可能。他の性能は地上版とおなじ?
- BEA:出した後着地するまで行動不可能。他の性能は地上版とおなじ?
- B:出した後行動可能。他の性能は地上版とおなじ?
- BEB:出した後着地するまで行動不可能。他の性能は地上版とおなじ?
- EX(数秘紋・青嵐):出した後着地するまで行動不可能。他の性能は地上版とおなじ?
1.07で雷は全部根元への判定はなくなりました。
EXエッジ専用技(無いキャラの場合は削除してください)
AD
- 第七聖典・原罪弾劾
- 41236+C
- 突進してパイルバンカーどーん。ダウン追い討ちでもロックして最後まであたる。空ガ不可。
AAD
- 第七聖典・聖女埋葬
- 41236+C
- 突進してパイルバンカーどーん。ダウン追い討ちでもロックして最後まであたる。空ガ不可。ダメージは高いがADとグラフィックがあまり変わらない。
LA
- 数秘紋・天の巣
- BH中に地上EXシールド
- 99ヒットするよ!全画面なのでNG技とかは無いはず。
立ち回り
- 基本的には地対空の各種シャフトをあてる。空対空でカウンターをとる。(めくり)JCをあてて固めに持っていく。
地上、空中の雷は範囲が限られているのでそれをしっかり把握すること。雷を警戒している相手に飛び込む。
地上技は判定が強いが、大抵当たるときは距離が離れているためそこからコンボに持っていくのは難しい気もする。
相手が設置などをするキャラだったらABラピッドで突っ込んで行ったりもあり。
なにか引っ掛けてコンボに行けばほとんどの場合画面端まで持っていけるのでそこで崩して殺しきりたい。
立ち回りはキャラ対策の方で詳しく書く。
コンボ
- 2A>5B>2B>5C>6C>236B派生C>5B>6B>3C>2C>3C>6C>6B>2B>5C>JC>J236A派生A>236B派生B
- 基礎コン。なげえ。中央でも端でも入る。
- このあとBEA雷を起き上がりに重ねるのがテンプレ
- 2A>5B>2B>5C>6C>236B派生C>BE236A>BE5C>BE236A>6B>BE236A>3C>2C>3C>6C>6B>2B>5C>JC>J236A派生A
- 端限定、ややダメージ高い
- バウンドしているので最後の236B派生Bは入らない
- 生空投げ>ダッシュ>3C>2C>3C>6C>6B>2B>5C>JC>J236A派生A>236B派生B
- 対空カウンターからもこのレシピで良い。余裕があれば5B>6Bで拾いたいが
- 5B>2B>5C>6C>Bラピ派生C>ダッシュ>5B>6B>3C>2C>3C>6C>6B>バウンド>2C>3C>6C>6B>2B>5C>JC>J236A派生A
- よくわからないけど基礎コンより火力が上がったコンボ
- ダウン追い討ち不可
- 対空カウンター>(3C>6C>6B>バウンド>2C)x2>3C>6C>6B>2B>5C>JC>J236A派生A
- よくわからないけど火力が上がったコンボその2
- ダウン追い討ち不可
起き攻め
- いろいろ>JC>236A派生Aから
- 表着地から9ジャンプ>即2段9ジャンプ
- 裏着地から8ジャンプ>2段8ジャンプ>相手方向にレバー入れ
- 起き攻めになってるのかよくわかりませーん
崩し
固め
- 基本的にBEしない雷で暴れを潰すかBE雷で固めを継続するか
- どうしても継続したければEX雷で
- 6Cは前進するようでディレイ幅のうちにビートすると前進しない
小ネタ
236B派生B>開放はこちらが有利
Exロケット>空中HJ>Aロケット派生で時間稼ぎ
最終更新:2012年01月16日 03:41