起き攻めのクレセント、シューティングのフル、分からん殺しのハーフ、とスタイル毎に性能がハッキリしている。
自分の好みのスタイルだけで戦うのもいいが、各スタイル(とくにクレセントorハーフとフル)を使いこなせるようになっておけば苦手なキャラ相手にも頑張れる・・・かも。

クレセントムーン

  基本的に前作VerB、AAと変わらないスタイル。
  火力は抑え目だが、基本技の性能が大幅に強化されており、分からん殺しは健在。
  過去作から使っていた人は違和感なく使いこなせるだろう。
  カレントコードになって他キャラの調整、システムの調整変更などで相対強化された。
  • VerB→MBAAで追加された特殊技・必殺技・変更点
    • 通常技にBEJ2C
    • 通常技に3C
    • 必殺技にネージュ・プラン
    • 2C>Aスワン&2B>Aスワンが全キャラ対応
    • 通常投げの方向指定が可能
  • AA→CCで追加された特殊技・必殺技・変更点
    • ボイスの新録・追加
    • Aネージュの硬直減
    • Bネージュの発生速く
    • BEJ2Cの硬直減
    • BEJCの玉強化
    • システム調整でカウンターの硬直が増加、Aバレットのカウンター拾いなどが容易に

通常技

  • 5A
    自分の目の前、肩の辺りに光球をちょこん。1HIT。
    リーチが短く打点が低いため対空には不向き。
  • 5B
    手を振り払い少し斜め上を光球で凪ぐ。2HIT。BE対応。
    リーチは長いが食らい判定が先行する。けん制の要。
  • BE5B
    少し前進して5B。2HIT。上段。吹き飛ばし属性。
  • 5C
    前進しつつ光球を体の周りで回転させる。2HIT。BE対応。
    信頼できる判定があるので相打ち上等の対空にも使える。
  • BE5C
    光球が大きくなり、前進する距離も伸びる。1HIT。
    2Aが当たる距離でBE5CをガードさせるとAナーサリーの投げ間合い。
  • 2A
    しゃがみ姿勢から足元に光球をちょこん。1HIT。下段。
    自身の食らい判定が大きい。
  • 2B
    ヨーヨーのループザループのような光球を出す。2HIT。下段。2段目のみダウン属性。
    リーチが長く、先端には食らい判定がない。
    発生が早く、1段目で各種キャンセル可能、2段目がダウン属性と高性能だが、それに見合うだけの硬直もある。
  • 2C
    足を水平に開き、相手の足元を払う。1HIT。下段。ダウン属性。BE対応。
  • 2C派生
    2Cからオーバーヘッドキック。1HIT。(中段。)(ダウン属性。)
    2Cヒットからの派生は相手を地面にバウンドさせる技に変化するので、そこからジャンプ入力で追尾するためエリアルへ移行可能。
  • BE2C
    大きく前進する2C。1HIT。下段。ダウン属性。
  • 3C
    オーバーヘッドキック。1HIT。中段。ダウン属性。ヒット時ダウン確定。
    2Cのモーションから直接2C派生。
  • 4B
    光球で上に打ち上げる。1HIT。
    前進し、かつディレイ幅がとても長いので固めのパーツとして優秀。
    どの技から出してもリバースビートはかからないが、ここからB以下の技を出すとリバースビートとなる。
    例①:2C>4B>5C リバースビートはかからない
    例②:2C>4B>5B リバースビートがかかる
  • JA
    手を突き出してその先に光球を出す。1HIT。上段。
    食らい判定が玉の先まで出ているので置き技には不向き。
  • JB
    斜め下に小さな光球を出す。1HIT。中段。BE対応。
    BEは発生が遅くなる代わりに、攻撃判定が持続する。
  • JC
    斜め上に光球を振り上げる。1HIT。中段。BE対応。
  • BEJC
    光球を山なりに飛ばす。1HIT。上段。
    硬直は短く、光球を飛ばしたあとすぐに各種行動可能。
    自身がダメージを受けると光球も消滅する。
    光球を飛ばすときに少し浮き上がるので着地ずらしや滞空にも使える。
  • J2C
    大きめの光球を振り下ろす。1HIT。中段。BE対応。
    斜め下への判定は強いが、真下には弱い。
  • BEJ2C
    振り下ろした光球をそのまま射出する。1HIT。上段。
    光球は斜め下に直進後、地面とほぼ水平にカーブし、ある程度進んで消滅する。低高度で出せば光球は地面の下まで潜っていく。
  • 地上投げ
    相手を空中に放り投げる。ガード不能。投げ属性。
    空中受身は不可だが、地上受身は可。レバー入力方向に投げるため、追撃が可能。
    • 地上投げ>5A>5C>エリアルorEX氷
      • EX氷を挟む場合高度が高いと空中受身を取られるので目押し拾いは低めに。
    • 地上投げ>2B>BEAスワン>5B>4B>エリアルorEX氷
      • 対応キャラ:
        画面端付近で2Bが届く範囲なら入る。タイミングはシビアだが上記の拾いよりダメージアップ。Aスワンで切りノーゲージで起き攻め移行。
  • 空中投げ
    掴んだ相手を振り落とす。ガード不能。投げ属性。
    空中、地上ともに受身不可。投げたあとも行動可能だが、距離が離れるので状況は五分に変わる。
    • 画面端空中投げ>降りJ2C>(4B(インバリ)>EX膝)
      • 対応キャラ:紅摩・リーズ・ネコアルク
        BEJ2Cで追撃が可能。
  • シールドバンカー
    4Bに似たモーションで打ち上げる。
    ヒット時必殺技・ジャンプでキャンセル可能。リーチは短い。
    ばかひざ くれ

必殺技

 白レンの技名には氷や雪といった白レンをイメージするモノ、またバレエに関するモノが多い。
 技の台詞にもバレエの技法がそのまま使われていたりする。
 説明に簡単な意訳はつけておくが、一度調べてみるのも面白い。

  • フルール・フリーズ・クルールー
    • 236 + A or B or C
      • けん制の要。氷のエフェクトがとてもキレイ。
        Fleur,Freeze,CouLeur、仏語で花、氷、色の意。
        黒いほうのレンの必殺技、フルール・フリーズ(氷の華)に色をつけたんだろうか。おそらくは音遊び。
  • A氷
    大きな氷柱を前方に突き出す。1HIT。上段。BE対応。
    リターンは少ないもののお世話になる必殺技。
    • 対地けん制
    • 5Bに入れ込んでダメージ増加、隙消し
  • BEA氷
    崩れる氷柱を前方に突き出す。多段(9)HIT。上段。攻撃判定発生前にSC可能。
    氷柱が出たときには攻撃判定は存在せず、氷柱が崩れるときに多段の攻撃判定が出るため、発生までにラグと硬直がある。
    • 起き攻め
  • B氷
    大きな氷柱を斜め上に突き出す。1HIT。空中ガード不可。上段。
    けん制技として非常に優秀。発生は速くはないので先読み先出しで置く。
    • 対空
      対空カウンターからの拾いは必ずできるようにしたい。
      • Aスワン~
      • BEAスワン~
      • 5B>エリアル
        etc...
  • EX氷(エトワール・シリウス)
    un...deux...trois!
    大量の氷柱を放射状に突き出す。多段(8)HIT。空中ガード不可。上段。
    おそらく白レンのゲージが一番多く使われるであろう技。5Aからでも繋がる発生速度。地上ガード時は距離が開くので不利にはならないが、硬直は長め。
    技名は『 舞台の花形 』の意。
    • 基礎コンボ
    • 対空
    • 受身狩り
    • いれっぱ狩り
    • リバサ
  • 空中A氷
    空中で静止してから大きな氷柱を斜め下に突き出す。1HIT。上段。
    技後行動不能で着地硬直も大きい。
    • 対地けん制
    • 鴨音中段の〆
      • BEJCを使わずに鴨音中段をした場合繋がるのはこの技ぐらいしかない。
  • 空中B氷
    空中で静止してから大きな氷柱を斜め上に突き出す。空中ガード可能。1HIT。上段。
    • 対空
      • 最低空で出せば地上で出すより発生が早い。着地後B氷を出せば短い間隔でB氷(実際は違うが)を二本撃つことが可能。
  • 空中EX氷(エトワール・シリウス)
    氷柱の束を少し斜め下に突き出す。多段HIT。上段。
    低空でヒットさせて微有利。
    • Aスノバレの隙消し
    • 暗転返し

  • スノウバレット
    • 214 + A or B or C
      • C白レンの必殺技の中でも最重要に位置するであろう必殺技。
        技名は『雪の弾』の意。
  • A膝
    およそ70度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。1HIT。上段。空中ガード不可。攻撃判定発生まで無敵。BE対応。
    ヒット、ガード、空振り問わずEX技でキャンセル可能。ガードされた場合EX氷でキャンセルすればほとんどリスクがないが、シールドが間に合うのでフルムーンスタイルの最速シールドカウンターが反確。
    • リバサ
    • 対空
    • 割り込み
  • B膝
    pas de chat!
    およそ40度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。1HIT。上段。空中ガード不可。
    ヒット、ガード、空振り問わず必殺技及び派生技でキャンセル可能。
    台詞は仏語で『猫のステップ』の意。バレエの技法の一つで、空中で両足がくの字になる跳躍のこと。
    パトゥーシャ!ではなく、パドゥーシャ!が正しい。
    • 固めでの暴れ潰し
    • 立ち回り
  • 派生214A(ア・テール)
    向いている方向の斜め下に急降下する。
    着地硬直を各種ステップでキャンセル可能。
    技名は仏語でA Terre、直訳すると『地面に』の意。バレエの技法の一つで、床に足の裏がついている状態のこと。
    • B膝からの拾いなおし・固めなおし
  • 派生214B(ガブリオール)
    跳躍先から空中B膝を放つ。
    EX技でキャンセル可能。
    技名は仏語でCabriole、直訳すると『跳ね回る、跳躍』の意。バレエの技法の一つで、踏み切って跳び、両足を打つこと。
    • B膝からの追撃
  • EX膝(トラント・ドゥ・フェッテ)
    trente!deux.........Fouette!!!
    暗転後およそ40度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。
    ヒットすると相手をロックし、回転しながら上昇、最後に相手を吹き飛ばす。
    上段。空中ガード不可。攻撃判定発生直前まで無敵。
    ダウン追い討ちでも相手をロックする。
    技名と台詞はバレエの技の1つで、直訳すると『32回のフェッテ』。フェッテは片足はつま先で立ち、もう一方の足をむちのように蹴り出して旋回する技法のこと。
    ようは32回転。でも32HITじゃない。『白鳥の湖』や『ドン・キホーテ』のものが特に有名。
    • ダウン追い討ちのダメージ底上げ
  • 空中A膝
    向いている方向の斜め下に急降下する。BE対応。
    着地硬直を各種ステップでキャンセル可能。
    急降下中はEX技でキャンセル可能。
    • 崩し
    • 起き攻め
    • 軌道ずらし
  • 空中BEA膝
    空中で静止後、向いている方向の斜め下に急降下する。
  • 空中B膝
    空中から跳躍し、膝蹴りを放つ。ヒット時サマーソルトで3HIT。上段。氷のバックファイアは強制ダウン属性。
    ヒットガード問わずEX技でキャンセル可能。
    • コンボダメージの底上げ
      • ガードされた場合反確の隙を晒す。隙消しキャンセルEX氷の入力猶予時間はとても短い。入れ込みEX氷か、ヒット確信のEX膝。
    • バックファイアHIT後のコンボ
      • 2B(1HIT)
      • EXネージュ
      • EXスワン
  • 空中EXスノバレ
    受け止めてくださる?
    暗転後空中から跳躍し、膝蹴りを放つ。ヒット時サマーソルトで3HIT。上段。
    ヒット時三段目HIT後に各種行動でキャンセルが可能。
    • コンボダメージの底上げ
      • 補正がかなりキツくダメージは大して上がらないので実質削りきれるとき専用。
    • 空中B膝ヒットからの繋ぎ
    • B膝>EX膝>B膝>EX膝>B膝>EX膝>・・・
      • 受け止めてくださループ。画面内でやれ。超カッコいいこと以外の用途は皆無、大した時間稼ぎにもならない。ゲージがなくなったらA膝で颯爽と滑空しよう。高度によるが反確だ。

  • スワン・レイク
    • 623 + A or B or C
      • お手軽な崩しだが、上級者相手になればなるほど崩せない。
        崩しよりかは固めで多用。崩しで使う場合は意表をついた振り方を徹底しよう。
        技名は『白鳥の湖』の意。
  • Aスワン
    回転しながら前進し2Cに似たモーションで攻撃。1HIT。下段。ダウン属性。BE対応。ヒット時のみキャンセル可能。
    ガード時微不利、相手にめり込んでいたら反撃確定。HIT時ここから通常技に繋げるとリバースビートがかかる。
    技名は『白鳥の湖』の意。有名なバレエの演目。
    • 固め
      • ビートに組み込めばいれっぱ狩りになる。ガードされた場合微不利なのを利用してA膝とか楽しい。
    • コンボパーツ
    • カウンター拾い
      etc...
  • BEAスワン
    Aスワンより長く回転して、攻撃。1HIT。下段。ダウン属性。非BE時と違い、ガード時必殺技キャンセル可能。
    • 固め
    • コンボパーツ
    • BEAスワンガード>ディレイB膝>A派生
      • 暴れ潰し
  • Bスワン
    Aスワンより長く回転して、光球を振り下ろす。1HIT。中段。BE対応。回転中下半身無敵。
    HIT時ここから通常技に繋げるとリバースビートがかかる。
    • 中段崩し
      • 発生が遅いため出すこと自体にリスクを負う。
  • BEBスワン
    Aスワンより長く回転して、何もせずに停止する。回転中下半身無敵。
    • Bスワンの対句
      • 下段択や投げなどに繋げていく。
  • EXスワン(スワン・スノウ・スロウ)
    優雅に、よりしなやかに!
    回転にも攻撃判定があるBスワン。多段HIT。上段。吹き飛ばし属性。攻撃判定発生直後まで無敵。
    無敵は長いもののガードされると反撃確定。切り返しはA膝が優秀すぎて陽の目を見ることがない不憫な技。
    技名は『白鳥、雪、ゆっくりしていってね!』の意。おそらくは音遊び。
    • 暴発

  • ナーサリーライム
    • 63214 + A or B or C
      • 英語で童謡、子守唄の意。
  • Aナーサリー
    お飛びなさいっ!
    掴んだ後、地面から氷柱を突き立て撃ち上げるコマンド投げ。ガード不能。
    こちらの有利時間が長いのでここから様々な起き攻めを展開可能。
  • Bナーサリー
    分身を出さずに前ダッシュし、相手と接触すると自動的にAナーサリー。コマンド投げ。ガード不能。
    今作から接触したらすぐに相手を掴むようになっている。ただし分身は出ないためBナーサリーだとバレバレである。
  • EXナーサリー(スノウ・レーヌ)
    うふふっ・・・カチカチね・・・♪
    暗転後相手を掴み、地面から氷柱を突き立て撃ち上げるコマンド投げ。ガード不能。打ち上げた後はジャンプキャンセルのみ可能。
    無敵があり、発生はとても速い。掴む範囲が広く、密着から2Aを2回挟んだ距離でも掴める。
    技名は『 雪の女王 』の意。
    余談だが、MBACVerBではシオンの6Bを掴めない。6Bは下段無敵。台詞と合わせて、EXナーサリーが掴んでいる場所は・・・?
    • エリアル
    • Bスワン>BEAスワン>2B>BEAスワン>起き攻め
      • 安定。

  • ネージュ・ブラン
    • 421 + A or B or C
      • MBAAから追加された必殺技。
        la neige blancは仏語で『純白』の意。planではなくblancです→ネージュ・プランは『雪の策』って感じだろうか。熟語で『雪の規模』って意味もある・・・?
        →公式キャラ紹介ページ、Steam日本語版の必殺技説明ではブラン(Blanc)になっているが、言語設定を英語にするとPlanになっている。
  • Aネージュ
    4,N,6のレバー入力に応じた距離に氷の礫を投げる。
    氷の礫は着地した場所に氷塊となって3カウント攻撃判定とともに画面に残る。
    発生は遅めだが、投げてさえしまえば発生保障があるので割り込みや暴れ潰しも可能。
    飛び道具を持たない相手への強いけん制になる。
    • ~ダウン>4入れAネージュ>ダッシュorステップ
      • 表裏。2A暴れには氷が刺さる。
    • ~ダウン>4入れAネージュ>ステップ>ガード>避け
      • 裏→表。裏周りからの避けで、氷のノックバックで表になる。
  • Bネージュ
    4,N,6のレバー入力に応じた距離に氷の礫を投げる。
    氷の礫は一度地面にバウンドして、二箇所に氷塊となって3カウント攻撃判定とともに画面に残る。
    発生はAネージュよりさらに遅め。
    • EXネージュ>各Bネージュ
      • いい感じに氷塊が重なる。
  • EXネージュ(ネージュ・ディベルディス)
    divertir-seは仏語で『~を楽しむ』という意。雪を楽しむ。雪合戦。
    後ろへ飛び退きながら前方に氷の雨を降らせる。上段。空中ガード不可。マヒャド。
    発生から完全無敵。ただし見てからジャンプが間に合う。非常に優秀な割り込み技だが、密着状態(およぶ見てからジャンプで密着)ですかすと反確なので注意。
    ヒットすると相手は浮くが、EXネージュの最終段がヒットしていれば食らい判定が消滅し拾えない。
    • 割り込み
      • 射程範囲内でラグのある攻撃はだいたい取れる。A膝の届かない距離なんかでは非常に優秀。ワニ絶対殺すマン。
    • EX氷>後ろ歩き2C>2B(2)>EXネージュ
      • EXネージュが全段ヒットする。EXネージュ後は大幅有利なのでここから各種起き攻めへ。

  • ナッツ・クラッカー
    • 22 + A or B or C or D
      • Dナッツは白レンの代名詞。
        技名は『くるみ割り人形』の意。有名なバレエの演目。
  • Aナッツ
    その場にうずくまって消え、前方に出現する。
    完全に消えてから出現するまで無敵だが、発生時、出現時に硬直がある。
    • AorBナーサリー>Aナッツ
      • ちょうど裏。裏しかない。
    • ~EX氷>後ろ歩き2C>AナッツorDナッツ
      • 表裏。かわいい。
  • Bナッツ
    A膝のフェイク。上昇して降り始めるころに消え、本体は分身が消える少し前に、その場に現れる。
    • 固めのアクセント
    • ~ダウン>ディレイBナッツ>ダッシュorステップ
      • 分身一回の表裏。ディレイをかけすぎると重ならないので注意。
  • Cナッツ
    Bスワンのフェイク。回転して腕を振り上げたころに消え、本体は分身が消える少し前に、少し前方に現れる。
    • Bスワンに暴れてくる相手に、固めのアクセント
    • ~ダウン>(ディレイ)Cナッツ>ダッシュorステップ
      • ディレイのかけ方でCナッツの表裏が決まり、そこからさらに表裏択。
  • Dナッツ-
    猫。
    レバーかボタン入力で元に戻る。
    姿勢が低くなる他、硬直は短めなので立ち回りで使って相手を誘うのも一興。
    タイムアップ狙いの相手にDナッツをすると勝った気になれる。

  • ウタカタ
    • HEAT中に 41236 + C
      • 特大の前進し画面外まで消滅しない光球を出す。多段HIT。発生保障あり。全段に相殺判定あり。お願い☆ウタカタ。
        黄色ゲージ削り性能が高く、ガードさせれば長時間相手を拘束できる。
    • リバサ
    • 割り込み
    • 起き攻めBEA氷>キャンセルAD→ディレイBEAスワン→BEA氷~
      • 長時間ウタカタをガードさせ、黄色ゲージを大きく削ることができる。また相手のバンカーはウタカタが相殺するため強制力も高い。スワンをBに変えて崩しも可能。ゲージがあるときは積極的に狙っていこう。
    • ~適当>Aスワン>微ディレイBEA氷>AD>(Aナッツ>避け)x2
      • ガードされてもヒットしても裏周り>避けができる。
  • コチョウノユメ
    • BHEAT中に 41236 + C
      • 特大の高速で前進し画面外まで消滅しない光球を出す。
        ヒットした場合画面全体を鏡に写った白レンで埋め尽くし、鏡の中でにゃんにゃんする。
        無敵があり発生保障があるので割り込みに使っていける性能。
    • レン、白レン、一部の都古使いにはガード不能らしい。
  • ムゲンホウヨウ
    • BHEAT中に地上EXシールド
      • 鏡の中へようこそ・・・夢から覚めまして?

立ち回り

 優秀なけん制技と切り返しで自分のターンを掴み、豊富な起き攻めで殺し切れ。

コンボ

 発展したコンボを練習したい方は白レン攻略リンクよりポタさんのブログにいくといいです。

 レンやワルクにも2Bor2C>Aスワンが入るようになった。
 これでコンボ入れば勝てるし、という言い訳は通用しない。
 4B,5B,5Cはビート中に使っていない技で対応が利くので臨機応変に組み替えていこう。

  • レシピ
    • 2A>2B(1HIT)>2C>2C派生>エリアル
      • まずはここから。2C派生のジャンプ後は早めを意識すると繋がりやすい。
    • 2A>5C>2C>5B>4B>エリアル
      • 必殺技入力なし。
    • 2A>5C>2C>Aスワン>2B(2)>BEAスワン>5B>4B>エリアルorEX氷
      • 実践的な基本コンボ。
    • 2A>5B(1HIT)>5C>2C>Aスワン>2B(2HIT)>BEAスワン>ディレイ4B>エリアル(微ディレイJBJCJ2C>JBJCJ2C>空投げ)orEX氷
      • 高火力高回収。空中攻撃からだと5B5Cが繋がらないので、地上からの反撃確定などに。

  • EX氷から
    • BE2C>Aスワン>2B(2HIT)>Aスワン>起き攻め
      • 基本拾い。HIT数によって2B以降をなくしたり、AスワンをBEAスワンにして対応。
    • ちょい後ろ歩き2C>2B(2)>起き攻め
      • 少し距離を開けられる。

  • エリアルレシピ
    • JBJC>JBJC(J2C)>(Bスノバレ>EXスノバレ)>空投げ
      • 安定。スノウバレットを挟めばダメージアップ。
    • JBJCJ2C>JBJCJ2C>(Bスノバレ>EXスノバレ)>空投げ
      • 高度によってはJ2Cを1~2回挟める。

  • EXコマ投げから
    • ~JBJC>JBJCJ2C>(Bスノバレ>EXスノバレ)>空投げ
      • 安定。
    • ~Bスワン>BEAスワン>2B(2HIT)>BEAスワン>起き攻め
      • 画面のノーゲージ起き攻め移行。画面の3分の2ほど運べる。

固め

 適当にビートを繋げて固めなおしたり必殺技でチクチクしてみたり。
 相手の技が届かない位置から技を撒くのはいやらしい。
 固めの途中にナッツ・クラッカーを使えば相手の意表をつける。硬直が長い4Bや2Cの後などに。
 2Aは立ちシールドでもとられる。
  • ダッシュ
    • 固めなおし。ダッシュ見てから暴れ余裕でした。
      対策としてダッシュで固めなおしという概念を捨てること、ワンパターンにしないこと。
  • Aスワン
    • 暴れ、いれっぱ狩り。ガード時微不利。めりこめば反確。
  • BEAスワン
    • 固め継続。必殺技キャンセル可能。いれっぱ・シールド・避けに弱い。選択肢として
      ①Bスノバレ
      ②A氷
      ③BEA氷
      ④Bナーサリィ
      など。
      ①はディレイをかけることで暴れ潰しとして機能する。
      その後は
      A派生>2Aで固め継続(最速で出せば微不利で反確はない)
      A派生>EXナーサリィで暴れ潰し(最速2Aすら掴む)
      A氷で暴れ潰し(ゲージないとき)
      など。余談だが、Bバレの連携は動きがかなりテクくみえる。
      ②は③の対句、ガード時五分、ヒット時BEA氷とか受身狩りEX氷とか。
      ④お飛びなさいッ!
  • BEA氷
    • 相手のリバサ無敵時間での入力、バンカー以外の行動を制限させる。
      固めというよりは崩しの布石か。
  • BEA氷>EX氷>->各種スワン
    • EX氷まででいれっぱ狩り。相手がガードした場合EX氷のエフェクトで隠れて崩しが見え辛い。

起き攻め

 MBAA~CCから可能になった起き攻めを中心に。
  • 画面中央ネージュ起き攻め
    • 密着ダウン>4入れAネージュ
    • >前ダッシュ(表)
    • >前ステップ(裏)
    • >前ステップ>避け(裏→表)
      • 氷のノックバックで裏から表になる。前作翡翠の弁当避け裏回りのイメージ。
        暴れにどうとかは未検証。
        http://www.nicovideo.jp/watch/sm6381056の20:55ぐらい。
  • 隙間を空けてダウン>4入れBネージュ
    • >Bスワン>5C>エリアル
      • ネージュの補正が緩いため高火力が見込める。
ーー>ハイジャンプ着地>2Aor前ステ2AorAナーサリィ
      • ネージュで近付くので表裏投げ択。

  • 低空Aスノバレ
    • ダウン>BEA氷
    • >低空Aスノバレ>2A
    • >低空Aスノバレ>低空Aスノバレ>2Aor投げ
    • >低空ダッシュ攻撃
      • 低空入力がやりやすくなったことで実用的になった起き攻め。VerB2でも可能。
        ジャンプに反応して立ちガードした相手を割る。ダメージが低いのが難点。タイミングをずらせばバンカーも怖くない。

小ネタ

  • ダウン追い討ち(画面端限定)
    レシピは自由に変えられる。ゲージ回収、リバースビート、受け身狩り等と相談して自分にあったレシピを。
    • ~ダウン>ダッシュキャンセル>5A5A5A>5C(2HIT)>2A2A>5B>
    • A氷>EX氷
      • 受け身を取らなければA氷で止まり受け身を取ればEX氷が出て受け身狩りになる。
    • EX氷
      • ダウン追い打ち始動が3HITぐらいまでならインバリなしでEX氷が繋がる。

コンボ練習用


  • 基本コンボ
    • (J2C)>2A>5C>2C>623A>2B(2)>623BEA>5B>4B>jc>JBJC>JBJCJ2C>6AB
      • 基本コンボエリアル空投げ〆
    • (J2C)>2A>5C>2C>623A>2B(2)>623BEA>5B>4B>236C>BE2C>623A>2B(2)>623A
      • 基本コンボ氷起き攻め
    • 2B(2)>623A>5B>5C>4B>JBJC>JBJCJ2C>投げ
      • 2Bからのコンボエリアル空投げ〆
    • 2B(2)>623A>5B>5C>4B>236C>BE2C>623A>2B(2)>623A
      • 2Bからのコンボ氷起き攻め

  • 応用コンボ
    • 2A>5B(1)>5C>2C>623A>2B(2)>623BEA>ディレイ4B>jc>ディレイJBJCJ2C>JBJCj2C>6AB
      • 応用コンボエリアル空投げ〆
    • 2A>5B(1)>5C>2C>623A>2B(2)>623BEA>ディレイ4B>236C>BE2C>623A>2B(2)>623A
      • 応用コンボ氷起き攻め
  • 氷カス当てコンボ
    • 2A>5B(2)>2C>2B(2)>BE5C>ディレイEX氷(1)>2C>2B(2)>BE5C>jc>JBJC>JBJCJ2C>投げ
      • 画面中央ゲージ使用高火力

  • 画面端投げ基本コンボ
    • 5A>5C(2)>JBJC>JBJCJ2C>投げ
      • 基本コンボエリアル空投げ〆
    • 5A>5C(2)>236C>BE2C>623A>2B(2)>623A
      • 基本コンボ氷起き攻め

  • 画面端投げ応用コンボ
    • 5A>5B(2)>5C(2)>JBJC>JBJC>投げ
      • 5A最低空拾いエリアル空投げ〆
    • 5A>5B(2)>5C(2)>236C>BE2C>623A>2B(2)>623A
      • 5A最低空拾い氷起き攻め
    • 2B(2)>623A
      • 難易度高、ノーゲージ起き攻め

  • EXコマ投げ基本コンボ
    • jc>JBJC>JBJC>投げ
    • 623B>623BEA>ディレイ2B(2)>623BEA
      • ノーゲージ起き攻め

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最終更新:2016年05月31日 19:49