ジャヨクホウテンジン!
ンンギモヂイーダロー!

技性能
よく使うものだけ書いておきます
ガトルートはまた今度

5A 5C 対空、5Cは2ヒット技
5B 見た目よりリーチ長い、当てて有利
2A 発生7^8Fっぽい、当てて微不利
2C 頭無敵ついてるっぽい 真上気味な対空はこっち
3C 一番リーチ長い、低姿勢なのも良い
JB めくりに使える、攻守どちらにも

6A 中段、ジャヨクにしかキャンセルできない
6B 下段、暴発用^^
6C 後ろに飛んでナイフ投げ、CHすると大きくのけぞりDが赤でつながる
上の3つはガープラ削る


214D
A 中段、相手屈食らいなら2A>2B>3C~とつなげる
B ガショウキャク! 頭無敵ついてる対空 ちょっと後ろにも判定ある
C ヒャッハー! 相手を引き寄せる コンボでお世話になる
D キャンセル

236C
ちょっと無敵ついてるコマ投げ
相手が大きくよろけて、5B(5C)からのコンボにいける
ただし補正がきついのでノーゲージだと2kもいかない

J214B
コンボ〆
中段ではない(´・ω・)・・・
あ、ガープラ削ります

623D
斜め45度に鎖をびよーん!とね
コンボでよくお世話になる
当てる位置が高ければ高いほどハザマ側の硬直が少なくなる

相手ダウンさせた後ミズチレッカザン!がつながる
また、距離によってダッシュ3Cがつながる
ハザマが端に近い場合、相手ダウン後2Bで追撃可能
どれもなるべく高い位置でジャコウを当てる必要がある

ウロボロス

鎖を投げます
この時距離によって性能が変化
5割ほど距離が離れていると相手をロックする
D派生>着地5Bが出来るほど長い
距離が近いとロックせずちょいダメ与えるだけ
6D,4Dは割と近くてもロックする
相手空中だと距離制限ゆるいのか?

地上
5D まっすぐ
6D、4D 
斜め上に鎖をびよーんと
6Dは地面に対して30度くらい
4Dは75度くらい
2D 真上に鎖を出す

空中
J5D まっすぐ
J4D、J6D 地上へ鎖を伸ばす、4だと近め、6だと遠めに伸びる
J8D 斜め上に
J2D 真上

Dで鎖を出した後各種ボタンで派生行動をとる
A以外は特殊ゲージを消費する
地上に2カウント以上いるか、ウロボロスを当てることで特殊ゲージが回復する

A 鎖を途中で止めて隙を消す、牽制では主にDAって感じで使っていく
B 鎖の先を中心にして高く飛び上がる、逃げ用
C 鎖の少し上をぎゅーんと飛びながら行く、裏回ったりもする
D ぎゅーんとまっすぐ移動、慣性強くて結構吹っ飛ぶ、だけど体感硬直すくなめ

結構移動速度が速いので、鎖移動しながらJ攻撃出す場合は
派生行動押したらすぐにJ攻撃入力した方がいい


立ち回り

地上は5DA,6DA
空中はJ6Dが強い
かといって鎖出してるだけだと低ダで攻め込まれて乙なのでたまには自分からも近づく
ただし中距離は苦手なので注意

コンボ

ハザマスレの優しい人が作ってくれたコンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11240052
これを見れば大体分かるはず

(2A)>5B>3C>214DC>5C>2C>(4DA)>4DD>JC*5>JC*5>J214B
基本コンボ
(2A)を入れた場合は4DAは省いた方がいいかも?
JC*5>JC*5は5段目に微妙にディレイかけると個人的にやりやすい

5B(5C)>3C>214DC>5C>JC*5>2C>4DD>JC*5>JC*5>J214B
JCを15回入れるコンボ
5B始動の場合は出来ればこちらをやりたいところ

(5Bor5C)>3C>214DC>5C(1)>2C>(6Dor4D)>623D>2B>5C>623D or JC*5>JC*5>J214B
3200、こちら端背負い限定
相手が接地したら即2Bって感じ
6Dか4Dかはアドリブ
大体6Dでいけるが4Dのほうがやりやすい場合もある
要はジャコウ当たる位置に調整しましょう

5A>5C>4DA>4D>JCエリアル
5Aシュッ!シュッ!シュッ!
2kほど

236C>5B~
投げ始動、のけぞりがでかいのでコンボ余裕
ゲージ回収用
あ、でもジャヨク使えば3kはいきます
もっとゲージ吐けば5kまであったかな

214DB(CH)>6DA*1~2>623D
ガショウキャク!始動
2kくらい

214DB(CH)>BJ6D>D派生>2C>4DA>4D>JCエリアル
上よりもゲージ回収を狙ったコンボ
ハザマはゲージないと辛いのでできればこっち

5B>3C>ジャヨク>タメ214DC>5C>2C>4DA>4D>623D
ゲージ使用、4.2k
5B>ジャヨクのほうが少しダメうp
ゲージ50に遠いときはこちら優先

5B3C>ジャヨク>ちょい後ろ歩き>6DA1~3>623D
カラメッカラメッなコンボ
自分が端背負いorゲージ50近いならこっちを
端背負いなら2B>5C~と拾って5kほど
ゲージ50あるならジャコウ>ステ3C>ジャヨク>追撃が可能
ミズチでもおk

5B>3C>214DC>AH
AHはレイジングコマンド(1632143+D)
ドーダ!キモチイーダロ!
AH入れるには要は相手が浮いてればいいのでルートは色々

J6Dコンについて
ジャコウを高い位置で当てることで可能になるコンボ
もちろんキャラ限
いつぞやのハザマスレのを転載

119 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/22(土) 00:07:00 ID:1nnPWmwE0
118
変な当たり方すると逆に出来なくなるよ。アラクネとか変な当たり方するとJ6Dが入らない

一応簡単にJ6Dコンまとめてみる
適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~
テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定
個人的に左から簡単な気がする
テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず
ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない
ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が
レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい
ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい
テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 

6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~
テイガー、タオカカ、レイチェル限定
タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける
姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる
対応キャラ全部実戦で狙いたい

適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~
テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定
密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。
ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する
ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた
ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。
J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン

適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~
テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定
こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい
全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる
タオカカツバキはこっちで。ちなみにアラクネは何故か一回も成功しませんでした
ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ!
個人的にはこれが一番安定しない。ハクメンとかには無理せずザンエイのレシピオススメ
こっちもテイガーなら簡単

空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~
テイガー、レイチェル限定
ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ
結構難しい。J6Dは最速意識で


蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。
テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々
あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける

何回もやってると拾える時と拾えない時が大体わかるようになるし練習あるのみです
他にも色々あるとは思うけど、とりあえずJ6Dコンの基本の繋ぎはこんな感じかなーとは思う

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最終更新:2010年07月11日 17:51