ノエル
背中の露出が(*´д`*)なキャラ
あれが制服だっていうんだからすごいな・・・と思ったら
上に羽織るものがあるんだよね
ドライブ:チェーンリボルバー
Dを始動技として、その後中継技を4回と〆技を1回出せる
同じ技は連続で出せない
強いとこ
対空、空対空、ぶっぱトール、ハイダーコンの超火力、CAが優秀、部分無敵つきのドライブ
弱いとこ
ゲージが無いと頼れる切り返しがない、ちょっとコンボむずい、隙が大きめ
通常技
必要なのだけ
5A 発生5でガードさせて3F有利、固めでお世話になる
6A 斜め上に蹴り、対空、上半身無敵、空振り注意
5B 牽制、そんなにリーチはない
6B 中段攻撃
5C 牽制
2C ガードさせて1F有利
3C ダウンさせる、ガードされると('A`)しゃがみ食らい限定で5Cや2Cから繋がる、重要
6C 発生5、強判定、コンボやめくりや密着時の対空でお世話になる、空振り注意
D 上半身無敵がついてる
6D 移動して足払い、下段
2D 中段判定、浮いてるから下段は空かす
4D 一歩下がって前方に火柱みたいなのを置く
JD 下に射撃、発生前に着地してもチェーンリボルバーフラグが立つ
必殺技
オプティックバレル
236AorBorC
前方に射撃、距離はA<B<C
主に使うのはAバレル
ただ隙が大きいから乱発するものでもない
マズルフリッター
214A
幸せ投げ、しゃがまれるとあたらない
主に投げからキャンセルして使う
リボルバーブラスト
空中236C
エリアル〆に使う
フラッシュハイダー
相手ダウン中に22BorC
ダウンしてる相手に射撃してひっぺがす
22Cは当てるとダメージ乗算が増えていく
よって22Cを何度も組み込むともりもり減っていく
チェーンリボルバー中の〆技
ブルームトリガー
236D
一番良く使う、ガードされても五分
アサルトスルー
214D
みやこのBちょうしんみたいな感じ
読まれると\(^o^)/
スプリングレイド
28D
サマーソルト、ガードされたらRCでフォロー
コンボ
6Cは1段目キャンセル
- 5A>6A>6C>JAJB>JBJC>J236C
- 基礎、特に問題なく出来るはず
- ~6C(1)>hjc>JBJCJB>JBJC>J236Cも可能
- 6B>3C>22C>ダッシュ6C>JB>JBJC>J236C
- 地上投げ>214A>2B>6C>JBJCJB>JBJC>J236C
- 地上投げ>214A>2B>6C>22C>JB>JC>236C
- レイチェル、バング、ハクメン、アラクネテイガー対応
- 上記よりも200ほど高いかつ簡単なので対応キャラには是非
- 地上投げ>214A>2B>6C>22C>ダッシュ6C>HJD
- アラクネ対応、他にもいるだろうけどダウン重視
- アラクネ相手にリボブラ〆したら空に逃がして霧が確定?になるので
- こっち必須だと思う、要練習
- 5D>6C>214A>2B>6C>JBJC>J236C
- 6Cで引き寄せてマズルで掴む
- 簡単だが3k後半とれるし、いつまでも使う
- 基本的に反確状況(インフェルノディバイダーや燕返しガード後等)で5CCHさせたあと使うかな
- またジン限定で
- 5D>5C>6C>5C>6C>214A>2B>6C>低空236C
- が入る、5CCH始動で5.2k飛ぶので是非習得すること、最後の低空リボブラ(2369C)さえできれば簡単
- 基本的に裂氷(ジンのC昇竜)ガード後に使うと思う
- 6Cループについて
- 6C(1)を投げでキャンセルしてダッシュ6Cを当てること
- 始めは指が混乱するけど、重要なので要練習
- 5A>6A>6C>6Cループ*2>5D>6B>5C>6B>5C>236D
- ブルコンと呼ばれるコンボ
- 6Cループの部分は2回である必要は無く、4回まで入る
- ただ安定を考えたレシピはこれ
- カルルアラクネにはしっかりとダッシュ6Cしないと入らない
- 対空6C始動は5ループ入るが高さをみて調整(ダッシュ6Cと6C使い分ける、何度も色んな状況で当ててるとわかると思う)すると吉
- ブルコン〆について
- ヒット数注意、多いとブルコン〆不可能、地上3ヒット>3Cまで、J攻撃>地上2ヒット>6A>6Cまでが目安
- 備考としてしゃがみ食らい限定で5Cor2C>3Cがつながる、ブルコンもしくはエリアルへ
- 5D~236Dのつなぎのコツとして
- 1回目の6Bは最速、以降はディレイかけながら押していく
- 5D>6Bが決まってしまえば結構調整きくので相手をよく見る
- 6B>3C>22C>ダッシュ6C>6Cループ*1>5D>6B>5C>6B>5C>236D
- 中段始動のブルコン、3Cはいれこまずヒット確認すること、ガードされるとノーマルガードから反確
- 6B>6C>2C>3C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D
- 中段始動、6Bが強制しゃがみ食らいになることにより2C>3Cがつながることを利用したコンボ
- カルル、ライチ以外対応、アラクネ、バングには2Cを1hitにすること
- 上記のものよりヒット確認しやすくかつ高い(上記が3kちょい、こちら3.6kちょい)
- ハイダーループに行くなら上記のものを、そうでないならこちらを使うといい、ぶっちゃけ好み
- ただし密着気味じゃないと6Cすかるため5A刻みまくったりしたあと微妙に距離があるとできない、その場合は上記で
- 低空空投げ>2B>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D
- 対空空投げ始動
- ちなみにノエルの空投げの範囲は狭いが発生は他に比べて早い
- JAJB>JBJCJ236C
- JAひっかけた時のコンボ、まあ適当にどうぞ
- 食らい判定が小さいキャラや高さによってはjcJBがすかるので、jcJAJBJC>〆のほうがいいかも
- 2D>5A>6A>236D
- 2D中段から、2Dは相手の下段すかし狙いかびっくり中段で、A>6Aはいれこんでも比較的安全なため、2k前後
- 2DorJD>28D>6C*1~2>ブルコン
- 2DやJDから28Dを使ってのブルコン、28Dヒットが密着じゃない場合6Cで拾いにいけないためRCを使うこと
3.7kほど飛ぶから50ぱー使う価値はあると思う、つーか入れ込みレイドでガードされてると死ぬからRC使える状況でやることになると思う
- 画面はしブルームループ
- (5A)>6A>6C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D
- 所謂ブルームループ、見た目かっこいいしふつーにブルコンするより600~800高いためぜひ習得したい
- こつとして6Cにて高さ調整後高い位置で一回目ブルームを2ヒットさせること
- また6C拾い>5Dに若干のディレイ、5D>5Bは最速、あとは相手みてディレイ調整、〆の236Dは結構ディレイかける
- このあたりは僕個人の感覚でしかないですがw
その後の6C拾いはノエルのひざぐらいに相手がきたときが目安かな、キャラごとにタイミング違ったりで結構難易度高め
- (6B)>3C>22C>6C*1~2>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D
- 6B始動のブルームループ、3C始動だと22C後6C2回いれられて高さ調整しやすい
- ぶっちゃけ6B>6C>2C~のほうと100ほどしかかわらないんであんま使わないかも、やっぱり好みの問題
- 2C>RC>ダッシュ5A>6A>6C~
- 2Cが立ち食らいでも近距離ならRCからコンボできる、3.7kぐらいだっけな
- 立ち食らいこわくねーと立ちっぱな相手に思い知らせるとよい
とりあえずこれらのコンボ覚えれば十分戦えるので
ハイダーコン等は省略
固め・崩し
この辺は自分で色々としか言えない
5A*n 簡単かつプレッシャーのある固め
5A*n>5B>6B 中段による崩し
5A*n>6B 上記同様
5A*n>5B>2C>236A 下段、バレルで継続、ぶっちゃけ暴れで簡単に割られる
5A*n>2B 下段、2Cか5Cにつなげる
5A*n>ディレイ5Cor2C 暴れ潰し、5C>2Cで確認してしゃがみ食らいなら3Cから4.6kはもってける、2CならRCから5Aや気合で確認して3C
5A*n>6A>6C>投げ いれっぱ狩り、投げ後は2A,6Cを
214Aを使うのも面白いかも、中段の2Dモーションに似ていて、6B怖がって立つ相手にささる
そっから2B>6C>ブルコンで3.5~3.7kぐらい、ただしはずすと死ぬためご利用は計画的に
個人的な意見として6Bみて立たずにこっちのガトリングの癖みて立つ相手に刺さる、気がする
立ち回り
相手に対応するように動く
3強(ν、レイチェル、アラクネ)には攻める
地上 5A 5B 236A 5D 2D
対空 6A 6C
空中 JA JB
対地 JC JD
まあ主に使うのはこの辺り
後は適当にアドリブで乗り切りましょう
最終更新:2009年10月16日 20:44