シエル

さっちんのおっぱいはいまのままがいいと思います。
編み上げブーツかっこいい
カソックかっこいい
空投げのあらら?がいい

ハーフムーン


立ち回り

クレセントより5AとJBが強いのかなり大きい。クレセントは逃げつつ迎撃するのに対しハーフはこちらから殴りにいきやすい。
特にJBの判定はかなり強く、クレセントでは一方的に負けるような攻撃にもカウンターが取れたりする。降りはJCか、J2Cで。
5Aは打点が高いからジャンプ狩り、咄嗟の対空、空ガ割りに使えるし、発生の割にリーチは長い。
ダッシュは弱体化したといっても緩い飛び込みはくぐれるので、そこから低ダで近づいたり黒鍵投げたりする。4Cで対空することは少なくなったと思う。
ピニオンは崩しよりも固め継続として降る。崩しなら飛ばないBE4Bの方が良い。
起き攻めはへんなことするより1段ジャンプから1、2段中段とすかし下段など基本的なものを使った方がいい気がする。

コンボ

  • 2A>2B>3B(1)>5A>6A>6A>BE5C>JB>JC>JB>JC>Bサマー>空中投げ
    • レデュースなし、防御力を1とすると5443

    • 2A>2B>3B(1)>5A>6A>6A>BE4B>2C>5C>4C>JB>JB>JC>Bサマー>空中投げ
    • レデュースなし、防御力を1とすると5794

  • 2A>2B>3B(1)>4C>2C>5C>JB>JC>(JA)>jc>JB>JC>投げorBサマー
    • 4000ちょい。3Bを1段で止めないと4Cがスカる。

  • BE4B>Aシンカー>セブンス、EXシンカー、AD
    • 地上中段始動。

  • 2A>2B(1)>4C>5A>6A>6A~
  • 2A>2B>5C>5A>6A>6A~ 立ち食らい限定
  • 2A>2B>3B(1)>5A>6A>6A~
    • ワンツースリーにつなぐ始動

  • ~ワンツースリー>BE4B>目押し2C>4C>4B>派生236B
    • ダメージ下がる代わりに状況よし

  • ~ワンツースリー>BE4B>目押し2C>低空Bハイロゥ>2B(1)or5B>4B>派生236B
    • Bハイロゥでダメうpに期待

  • 5A>6A>2B>2A>5A>6A>6A>~
    • ダブルワンツー、スリー。ダメージ微妙に上がった?

  • 2A>2A>2B>3B(1)>5A>5A>6A>6A>BE4B>5A>6A>6A>BE4B>5A>6A>6A>BE4B>2C>4C>4B>派生〆
    • ワンツースリーループ。ヒット数稼ぐことが大事なので2Aと5Aは省かないほうが吉
    • 対応キャラは多分両レン、さつき、のび、両シオン、青子以外。
    • 二回目のBE4Bにディレイ、三回目に微ディレイ?最低空ワン>最速ツースリー
    • J攻撃始動の場合は2A一回にしないと2Bが2ヒットしない
    • BE4Bの時点で9hitからが安定の目安
    • 10hitで大体のキャラに安定
    • 11、12hitで両レン、のび、両シオンに入る模様
    • 逆に都古、シエル、アルクは少なくてもいけるとかなんとか
    • hit数でタイミング違ってくるしインバるし面倒くさいったらない
    • 都古、アルクは2A>5A>6A>6A>BE4B始動で5ループいけるとかなんとか
    • ダメージ4500くらい

  • 2A>2A>2B>3B(1)>5A>5A>6A>6A>BE4B>2C>2A>5A>6A>6A>BE4B>2C>2A>5A>6A>6A>BE4B>2C >4C>4B>派生〆
    • 発展系ワンツースリーループ。対応キャラは同上。リバビかかってダメージ低そうだが実際は上がる
    • こっちの方がやりやすいキャラもいる

ダウン追い打ち

  • 2A>2B(2)>5A>5A>5A>4B>派生

  • ダッシュ2A>5A*4>5B>4B4B派生
    • 安定らしい

  • 2A>5A×n>4B>派生
    • ヒット数で5Aの数変える

  • 2A>2C>2B(2)>5A×3>5B>4B>派生
    • 50%ほど回収

  • 2A>5A>2C
    • 暫定中央ダウン追い討ち
    • jc低ダJCとかで後ろ受身狩れるっぽい

ネタコンボ

  • 2A>2B>5A>6A>6A>BE4B>63214C>5A>エリアル
    • ヒット数少ないことが条件
    • ダメージ?シラネ

固め

Cピニオンがガードさせて有利なので、シールドや無敵技で割りこまれるまでは基本的にCピニオン>ワンツーまでは入れ込みでよい
その他はB2と同じ感じ+3B+中段
派生5Cが無い代わりに5Cがビート可なのでいくつかルートは増えると思われ。2A>5C>2Bとか?
ワンツースリーはガードさせて5分なので気合で継続できる

崩し

  • BE4B~
    • ダメージを多く取るにはゲージが必要
    • ゲージなければ派生して起き攻めに行こう

  • 63214 A or C
    • 遅めの中段、固め直しついでに崩れればいいなぁみたいな。シールド注意

  • ダッシュ2C派生2C
    • 対応キャラ不明、中段一択。JCからハイロゥとか鴨音とか

  • JC>dc>JB
    • 鴨音。さっちん、両レン、都古以外に入る模様
    • キャラ毎にやりやすいJCの当て方があるので要研究
    • JC>dc>JB>JCからコンボor固め

  • JC>着地JC>Bハイロゥ
    • 鴨音。ロリキャラ+色々以外
    • ノーゲージで繋がる
    • キャラ毎にやりやすいJCの当て方があるので要研究

  • 中央密着~少し離れてからCピニオン
    • 中段と見せかけて裏着地
    • 一発ネタくさい

起き攻め

  • JC>dc>JB>JCで鴨音
    • 都古以外に対応らしい

  • 2C派生のあれ
    • 2C派生がヒット時以外地上でキャンセルみたいなので下段拓ができない
    • 2C派生>JC>JBで二段中段にはなる
    • JC>jc>JCで鴨音はできるのかなぁ

  • 4B派生で画面端に飛ばしてHJから
    • 鴨音とかすかし下段とか適当に
    • ファジーつぶしで空中ダッシュとか2段ジャンプとかBハイロゥとか

  • 4B派生で中央に飛ばしてHJから(検証中)
    • 裏着地2A 裏択、着地に投げが通る、暴れでも死ぬ^p^ ファジー投げ潰せる時もあるっぽい?
    • Bハイロゥ 表択、シールド対策にもなる?
    • 飛び越して振り向きBハイロゥ 裏択、シールド対策にもなる?
    • HJCで慣性消して表中段
    • HJAで慣性消して表着地 着地硬直とかまだよくわからないけど危なそう
    • BEJ2C 表中段 
    • 飛び越して2段J即BEJ2C 裏中段
    • 慣性避けでごにょごにょ

  • 2C〆からjc>2段J>J2Cから表裏

  • セブンスから
    • ダッシュ慣性J>そのまま裏着地
    • ダッシュ慣性J>レバー後ろで表中段
    • ダッシュ慣性J>空中バックダ>JC
    • 後ろJ>空ダ>Bハイロゥ
    • 後ろJ>空ダ>飛び越して振り向きBハイロゥ
    • HJ>J2Cスカし

妄想とかメモとか

  • ワンツースリーからシエルの向きを変えられないか?
  • 各種必殺技のスパキャンの有無
  • 固めのパーツ使い切った後の5C、2Cに2369入れ込みで当たれば低空Bハイロゥ、ガードでBアコライトとか妄想
  • 空中CHを2C>Bハイロゥ>5B>4Bにして極力エリアルいかないように
  • ダッシュ2C>派生2Cの対応キャラの調査

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最終更新:2009年04月29日 12:27