シエル
初春可愛い
初春可愛い
初春可愛い
インストカードの技表はフルムーンの22AorBorCが黒鍵投げと書いてあるが間違い。
ガードゲージが他のスタイルに比べて減りにくい。(気がする
立ち回り
フルムーンのシエルは通常技のリーチは短いものの一度近付いてしまえば多彩な攻撃でガードを揺さぶり大ダメージを与えられる。
立ち回りではJAとJcで空中戦を制し地上にいる相手にJBで飛び込んでいこう。
接近戦に持ち込んだら5Aを起点にした連携で相手のガードを崩すのだ。
らしいよ
JAを置くには持続が短すぎるため近づいたときお互いに何も振ってなさそうなら咄嗟に振る程度。
JCは上にいる相手に対してカウンターを取るにはいいが、下へはかなり弱い。特に空中バックダッシュしながら出すとさらに弱くなる。
JBは発生と判定のバランスがとれていると思う。他の二つに比べれば、だけど。相手キャラによっては殴れる。
J2Cはカウンターとれるとリターンが高い。
空中A黒鍵の後は行動可能。垂直HJの後に投げると広範囲をカバーしつつリスクを抑えられるがやっぱり牽制程度かね・・・。
EX黒鍵の衝撃波は空ガ不可なのでJCをガードさせてEX黒鍵とか、当たりそうなら狙ってみよう。
相手に対空する隙を与えないように低空ダッシュJBを使って多少無理をしても近いていきたい。JCでは発生が遅い。
ゆっくり下りることになってしまった場合J2CやJCガードさせる>EX黒鍵>崩しに持っていきたい。
とにかく下に強い技が無いため後ろ方向に動きながら相手の近くに降りるのは避けたい。
遅いキャラには中距離でABフリッパーが使える。
速いキャラには隙が大きい。
2Bはジャンプ狩りに使えるかもしれない。
5Cはまだ振れる技だがその後がつながらないのでAフリッパー入れ込みで転ばせて起き攻めに持っていくこと。
2Aは5Fと遅い
Bサマー
いつもどおりよく見て対空、押しっぱシールドからもあり
5C
前進するため追う形の対空なら強い
4C
5Cとは逆で迎撃する形の対空、へんなところに相殺があるためめくり持ちにはしない方がいいかも。
B黒鍵
ガードさせるのは簡単だが隙がでかい。それなのにリターンは薄い。
ワープ技とか空中避けに弱い。
ABフリッパー
相手のジャンプを潜って着地に合わせる感じで
リーチはそこそこある。
BE4Bは出した後の隙が少ないのと相殺がまともになったので対空用の牽制として機能する。
相手が飛んでたらとりあえず振っておく感じ。相手が飛び込んできたらラッキー程度に。
ただし多段技や飛び道具持ってる相手にはあまり通用しなさそうである。
敵がなにもしてこないならゲージ溜め。
シャドウスナップや体力回復に使う。
でできるだけ低空ダッシュJBで近づいていきたい。
でも体力有利なら無理せず逃げつつ各種黒鍵やシャドウスナップを投げて近づかせない。他2スタイルとは黒鍵の役目が違う。
5B、2B、(BE)5C、各種フリッパーなどで牽制するか、一度仕切りなおしたい距離。
2Bや、Aフリッパーは中遠距離からダッシュやスライディング系の攻撃(C七夜2Cとか)で突っ込んでくる相手には有効そう。
ただし発生は遅いので完全に先に置くこと。
また2Cは硬直が大きいので最低でもガードさせるように。
Aシンカーは地対地、地対空で有効かもしれない。
固めは5A始動で
4B>Aフリッパーでちまちまダウンを奪いつつ画面端へ
Aフリッパーは単発でヒット確認EXフリッパーが余裕なので、殺し切れるときは入れましょう。
4B>AフリッパーをガードしてくるようならBE4Bや投げを入れて、相手がどう拒否ってくるかを見て対応したい。
相手の固めに対し入れっぱ>即EX黒鍵が切り返しに使える。運が良ければヒット、ガードされてもこちらのターン。
空中からゆるやかに降りてくることは避けたい。
低空ダッシュJBか、地上から近づいていく。
フリッパー2ループはBE4Bからや起き攻め、反撃確定のところだけ使って、
暴れつぶしとか相手が事故ったときは無理をせずにフリッパー1回コンボから地上に落とし攻めを継続していく。
BHした瞬間体力回復が確定するのでBHかIHはできるだけした方が良い。
コンボ
- 超基礎
- 2A>2B>2C>Bフリッパーor4C>JB>JC>JB>JC>Bサマー>投げorEXサマーorEX黒鍵
- 実践向け基礎コン
- ~2C>4C>Aフリ>5A>5C>エリアル
- のび以外には最速でつながる。安定を取りたい時に
- 実践向け基礎コン2
- ~2C>4C>Aフリ>5A>5B>Aフリ>5A>5C>エリアル
- シールドカウンターや空中CHから、BE4B>A黒鍵から、2C対空からなどでも狙っていける。
- 5A>5Bをできるだけ高く拾うと次の5Bが楽になる。
- 上のコンボよりダメージとゲージ回収が良い。
- 4Cの時点で密着してなければ無理せずAフリ1回コンボへ
- 5A>5Bは5A>5Aでも可
- 両レン、のびは5Ax2の方が後が楽かな?
- EX黒鍵地上ヒット>BE5C>Aフリ>~
- EX黒鍵の硬直はかなり長いので落ち着いて
- 一瞬ディレイAフリにするとよいかも
- BE3C始動
- BE3C>JC>jc>JB>JC>〆
- BE3C>JB>JC~ともできるがヒット確認してJC単発がよい。
- ガードされたときJBを仕込んでおくと着地際が反確になるため。
- 画面端ダウン追い打ち
- ダッシュ2A>5Ax4>(5B)>4B>派生
- Aフリなどからダウン追い打ち4B派生〆
- 遠めのヒット
- Aフリッパー>EXフリッパーorEXコマ投げorEXシンカー
- EXフリッパーは攻撃中無敵なので相手の設置に差し込んだ時等に覚えておくと良いかも
- 画面端でBコマ投げ>着地>Aサマー>IH>JA>jc>JB>JC>〆
- 3500ぐらい?ゲージがあるとき限定。キャラ限?ワルクには確認。要練習。
- 2A>2B>2C>4C>Aフリ>5A>5C>AAD
- AADは攻め継続ができるのでBH中に相手が崩れたらこれ
- CPUフルロアに6300ぐらい
- BE4B>A黒鍵>2B>BE5C>AAD
- AADをヒットさせるコンボ。5900ぐらい。補正がわからないのでレシピを煮詰める必要あり。
- JC>Bハイロゥ>5B>2B>5C>ディレイEXシンカー>JA>JB>JC>〆
- 4B>236B締め
- 2A>2B>2C>4C>Aフリ>5B>4B>236B
- ヒット数によって5Bが間に合ったり間に合わなかったり。
ネタコン(必須ではないという意味で)
- Bフリは空中ヒットなら距離によっては拾えると思いますが
A鍵>2B>Bフリ>エリアルとか入るんで多分大丈夫かと(したらば)
- 2A>2C>4C>Aフリ>5A>5B>Aフリ>IH>2C>4C>Aフリ>5B>5C>jc>JB>JC>jc>JB>JC>Bサマー>EX黒鍵
- MAX時限定イニシアティブヒート使ったフリッパーループコンボ。多分どこでもできる
- Aフリ>IH>ちょい歩き2Cにすればもう1ループできそう
- 2A(5A)>3B(1)>2C>4C(最速)>ディレイAフリ>2C>4C(最速)>ディレイAフリ>2C>4C>Aフリ>5A>5B>Aフリ>5B>5C>A>フリ5B>Aフリ〆
- 志貴、黒レン、リーズ以外?
- 4Cが最速だとディレイAフリが外れて、最遅だと2Cで拾えない
- またAフリのディレイ具合がシビアすぎてただでさえ安定しない
- JC>5B>5C>EXシンカー>JAJC>JBJC>Bサマー>シャドウスナップ(>AAD)
- BE4B>A黒鍵>2B>BE5C>エリアル
- BE4B>A黒鍵>2C>4C>Aフリ>5A>5C>エリアル
- BE4B>A黒鍵2C>Bハイロゥ>5B>Aフリ>5A>3C>JC>jc>JB>JC>〆
- Bフリッパー>低ダJC>着地>JA>jc>JB>JC
- 2A>2C>4C>Aフリ>5A>5B>Aフリ>5B>微溜め5C>Aフリ>5B>5C>エリアル
- のび、両レン以外に画面端限定。アルク、ネロは中央でもできる、らしい
- 2A*2>(2C>4C>Aフリッカー)*3>5A>5B>Aフリッカー>5A>5C>4C>JBJC>(hjc)JBJC>Bサマー>EX黒鍵
固め
- {5Ax1~3}>{5B}>{2B}>{5C}>{Aフリ}
- 最初のAフリは入れっぱ狩り
- Aフリに対してガードをするようなら何処かで切って、再度ダッシュとか低ダとか?
- 5Aの方がリーチが長いので5Aを使う
- 5C>ダッシュ投げorディレイBフリッパーの暴れつぶし兼入れっぱ狩り
- フリッカーorシンカー>EXコマ投げ
- スパキャンできるというメリット。いれっぱ狩りを見せておかないと入らないかな?
2A→2A→3B(1/2)→2B→BE5C→5B→BE5C→Aフリッカー
2BとかBE5Cあたりで止めてダッシュで固め直したりとか
夢守スレより
それとフリッカー自体は固めじゃなくて固めの〆
再度固めとかほとんど読み合いの外
主に
- Aシンカー(暴れ・ダッシュ接近防止)
- Bフリッカー(いれっぱ潰し)
で相手の出鼻挫ければおk程度
それでもって相手がその場で様子見しだしたらそれから再度ダッシュとか低ダしてみること
虹スレより
崩し
- EX黒鍵ガードさせる>打撃とコマ投げで2択
- EX黒鍵ガードさせる>BE4B、BE3Cの中段
- ガードされてもAサマー>EX黒鍵で以下ループ
イニシアチブヒート可能技
通常技全部?
Aサマー、空Bサマー、Aフリッパー、Aハイロゥ
SCできる技とかなんとか
空振りしてもできる
起き攻め
- 画面端ダウン追い打ち等から4B派生>HJ>JA>空ダッシュ>JA>JB>2Aで二段中段
- JA>空ダッシュ>JA>2Aで一段
- たぶんロリキャラにはJAあたっても空ダッシュできない
- HJ>着地2Aとかもあり?
- 画面端に空投げ>相手受身取らない>空ダ>空EX黒鍵>相手ガード>裏に着地
- キャラとか状況とかわからない。しかも受身とらないことが前提…
メモとか妄想とか
- JCを遠目にガードさせて着地ダッシュってやると相手の暴れが間に合ってしまうのでやめておこう。
- 4Bちょい溜め>ih>2C~
- 低めJA>2A?
- ファジー対策として着地下段>2Aずらし押し>2A+D?
- リバサAサマーが相手の2A重ねをアーマーで耐えることがあったりなかったり
- 2CからA黒鍵は繋がらない。(少なくとも地上くらいでは)
- Aフリループ>Aサマー>青キャン>拾い>Aフリループ
- 2C>低空BハイのコツはBハイの2の方向にレバーをしっかり入れること
- 2A>2C>4C>Aフリ>5A>5B>Aフリ>IH>2C>Bハイロゥ>A黒鍵>2C>4C>Aフリ>5A>5B>Aフリ~
- 空対地でJA>JAがあたるか、くずれるか?
- Aフリ>IH>2C
- 地上投げorAコマ投げ>低ダフリップめくりができるか、できるなら衝撃波のガードしかたはどうか
361 :名無しですかあなたは! :2008/12/24(水) 14:43:16 ID:IzTDSOt2O
Fの引きずり下ろし(JC空ガさせて)スナップで相手が地上ヒットと同じ喰らいモーションになったんだが高さ次第で確定ガー不かね
362 :名無しですかあなたは! :2008/12/24(水) 15:08:37 ID:liwS333U0
>>361
問題はその過程
小ネタ
- (BE)4B>236A+Bでヒット時4B派生、ガード時Aフリッパー
- シャドウスナップは避けが前転キャラに対しては反確
- ハーフのオートスパークはシールドカウンター>垂直ジャンプ>空中シールドカウンターで狩れる
コメントという名のメモ帳
- EXシンカーの性能とコンボ -- 名無しさん (2008-12-06 02:56:27)
- しゃがみシールドカウンターは必殺技でキャンセルできるっぽい -- 名無しさん (2008-12-31 03:35:43)
- 遠距離A黒鍵>EXシンカー -- 名無しさん (2009-01-08 21:28:05)
- 画面端AAD>裏回る?>煙に隠れて中段? -- 名無しさん (2009-02-28 00:53:53)
- 3Cガード>空ダッシュ>JA>2A -- 名無しさん (2009-03-03 21:30:55)
- シャドウスナップ>低空Aハイロゥ>2A -- 名無しさん (2009-03-23 16:16:04)
- バクステ狩りはコマ投げか低ダJCで。ダッシュだと届かない・・・ -- 名無しさん (2009-03-27 20:15:31)
- 5Cヒット>コマ投げは投げられず反確。5Cから出さない方が良い。 -- 名無しさん (2009-03-27 20:18:04)
- BE4B>2C>4C>Aフリ>5A5BAフリ>5B>Aフリ>ダウン追い打ちADのダメージを -- 名無しさん (2009-04-13 12:46:38)
- 対空2C? -- 名無しさん (2009-05-13 02:19:57)
- 中央固め>Aフリ>HJ -- 名無しさん (2009-05-14 17:06:40)
- シャドウスナップ>BE5C>ディレイAフリにすると安定 -- 名無しさん (2009-05-15 22:24:10)
- シールドカウンターをジャンプキャンセルしてみよう -- 名無しさん (2009-05-18 02:16:41)
- 2Bの持続を起き上がりに重ねるとシエル有利? -- 名無しさん (2009-05-22 07:24:26)
最終更新:2009年10月23日 00:58