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北方避難掲示板
応援中!!
英雄*戦姫
日めくり琴ちゃん
白レンは起き攻めのクレセント、設置とシューティングのフル、固めと立ち回りのハーフ、とスタイル毎に性能がハッキリしている。
自分の好みのスタイルで戦うのもいいが、各スタイルを使いこなせるようになっておけば苦手なキャラ相手にも頑張れる・・・かも。
クレセントムーン
基本的に前作と変わらないスタイル。
前作と比べると火力は抑え目だが、基本技の性能が大幅に強化されている。
前作から使っていた人は違和感なく使いこなせるだろう。
今作で追加された特殊技・必殺技・変更点
通常技にBEJ2C
通常技に3C
必殺技にネージュ・プラン
2C>Aスワン&2B>Aスワンが全キャラ対応
通常投げの方向指定が可能
通常技
5A
自分の目の前、肩の辺りに光球をちょこん。1HIT。
リーチが短く打点が低いため対空には不向き。
5B
手を振り払い少し斜め上を光球で凪ぐ。2HIT。BE対応。
リーチは長いが食らい判定が先行する。けん制の要。
BE5B
少し前進して5B。2HIT。上段。吹き飛ばし属性。
5C
前進しつつ光球を体の周りで回転させる。2HIT。BE対応。
信頼できる判定はあるので相打ち上等の対空にも。
BE5C
光球が大きくなり、前進する距離も伸びる。1HIT。
2A
しゃがみ姿勢から足元に光球をちょこん。1HIT。下段。
自身の食らい判定が大きい。
2B
ヨーヨーのループザループのような光球を出す。2HIT。下段。2段目のみダウン属性。
リーチが長く、先端には食らい判定がない。
発生は早く、1段目で各種キャンセル可能、2段目がダウン属性と高性能だが、それに見合うだけの硬直もある。
2C
足を水平に開き、相手の足元を払う。1HIT。下段。ダウン属性。BE対応。
2C派生
2Cからオーバーヘッドキック。1HIT。(中段。)(ダウン属性。)
2Cヒットからの派生は相手を地面にバウンドさせる技に変化するので、そこからエリアルへ移行可能。
BE2C
大きく前進する2C。1HIT。下段。ダウン属性。
3C
オーバーヘッドキック。1HIT。中段。ダウン属性。ヒット時ダウン確定。
2Cのモーションから直接2C派生。
4B
光球で上に打ち上げる。1HIT。
前進し、かつディレイ幅がとても長いので固めのパーツとして優秀。
どの技から出してもリバースビートはかからないが、ここからB以下の技を出すとリバースビートとなる。
例①:2C>4B>5C リバースビートはかからない
例②:2C>4B>5B リバースビートがかかる
JA
手を突き出してその先に光球を出す。1HIT。上段。
食らい判定が玉の先まで出ているので置き技には不向き。
JB
斜め下に小さな光球を出す。1HIT。中段。BE対応。
BEは発生が遅くなる代わりに、攻撃判定が着地するまで持続する。
JC
斜め上に光球を振り上げる。1HIT。中段。BE対応。
BEJC
光球を山なりに飛ばす。1HIT。上段。
硬直は短く、光球を飛ばしたあとすぐに各種行動可能。
自身がダメージを受けると光球も消滅する。
光球を飛ばすときに少し浮き上がるので着地ずらしにも。
J2C
大きめの光球を振り下ろす。1HIT。中段。BE対応。
斜め下への判定は強いが、真下には弱い。
BEJ2C
振り下ろした光球をそのまま射出する。1HIT。上段。
光球は斜め下に直進後、地面とほぼ水平にカーブし、ある程度進んで消滅する。低高度で出せば光球は地面の下まで潜っていく。
地上投げ
相手を空中に放り投げる。ガード不能。投げ属性。
空中受身は不可だが、地上受身は可。今作からレバー入力方向に投げるため、拾って追撃が可能。
地上投げ>5A>5C>エリアルorEX氷
EX氷を挟む場合高度が高いと空中受身を取られるので目押し拾いは低めに。
地上投げ>2B>BEAスワン>5B>4B>エリアルorEX氷
画面端付近で2Bが届く範囲なら入る。タイミングはシビアだが上記の拾いよりダメージアップ。Aスワンで切りノーゲージで起き攻め移行もアリ。
空中投げ
掴んだ相手を振り落とす。ガード不能。投げ属性。
空中、地上ともに受身不可。投げたあとも行動可能だが、距離が離れるので状況は五分に変わる。
空中投げ>降りJ2C>4B(インバリ)>EX膝
対応キャラ:紅摩・リーズ・ネコアルク
シールドバンカー
4Bに似たモーションで打ち上げる。
ヒット時必殺技・ジャンプでキャンセル可能。リーチは短い。
ばかひざ くれ
必殺技
白レンの技名には氷や雪といった白レンをイメージするモノ、またバレエに関するモノが多い。
技の台詞にもバレエの技法がそのまま使われていたりする。
説明に簡単な意訳はつけておくが、一度調べてみるのも面白い。
フルール・フリーズ・クルールー
236 + A or B or C
けん制の要。また氷のエフェクトに心を奪われたプレイヤーも多い。
Fleur,Freeze,CouLeur、仏語で花、氷、色の意。
レンの必殺技、フルール・フリーズ(氷の華)に色をつけたんだろうか。おそらくは音遊び。
A氷
大きな氷柱を前方に突き出す。1HIT。上段。BE対応。
リターンは少ないもののお世話になる必殺技。
対地けん制
5Bが遠めでヒットしたときのダメージ増加
BEA氷
崩れる氷柱を前方に突き出す。多段HIT。上段。攻撃判定発生前にSC可能。
氷柱が出たときには攻撃判定は存在せず、氷柱が崩れるときに多段の攻撃判定が出る。つまり、発生までにラグと硬直がある。
起き攻め
飛び道具を持たない相手への壁
B氷
大きな氷柱を斜め上に突き出す。1HIT。空中ガード不可。上段。
けん制技として非常に優秀。発生は速くはないので先読み先出しで置いておこう。
対空
対空カウンターからの拾いは必ずできるようにしたい。
Aスワン~
5B>4B>エリアル
5B>Bスノバレ>AorB派生
etc...
EX氷
(エトワール・シリウス)
un...deux...trois!
大量の氷柱を放射状に突き出す。多段HIT。空中ガード不可。上段。
おそらく白レンのゲージが一番多く使われるであろう技。5Aからでも繋がる発生速度を持つ。地上ガード時は距離が開くので不利にはならない。
技名は『 舞台の花形 』の意。
基礎コンボ
対空
受身狩り
いれっぱ狩り
リバサ
空中A氷
空中で静止してから大きな氷柱を斜め下に突き出す。1HIT。上段。
技後行動不能で着地硬直も大きい。
対地けん制
鴨音中段の〆
BEJCを使わずに鴨音中段をした場合繋がるのはこの技ぐらいしかない。
空中B氷
空中で静止してから大きな氷柱を斜め上に突き出す。空中ガード可能。1HIT。上段。
対空
最低空で出せば地上で出すより発生が早く、着地後B氷を出せば短い間隔でB氷(実際は違うが)を二本撃つことが可能。
空中EX氷
(エトワール・シリウス)
氷柱の束を少し斜め下に突き出す。多段HIT。上段。
低空でヒットさせて微有利。
Aスノバレの隙消し
暗転返し
スノウバレット
214 + A or B or C
C白レンの必殺技の中でも最重要に位置するであろう必殺技。
技名は『雪の弾』の意。
A膝
およそ70度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。1HIT。上段。空中ガード不可。攻撃判定発生まで無敵。
ヒット、ガード、空振り問わずEX技でキャンセル可能。ガードされた場合EX氷でキャンセルすればほとんどリスクがない。
リバサ
対空
割り込み
B膝
pas de chat!
およそ40度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。1HIT。上段。空中ガード不可。
ヒット、ガード、空振り問わず必殺技及び派生技でキャンセル可能。
台詞は仏語で『猫のステップ』の意。バレエの技法の一つで、空中で両足がくの字になる跳躍のこと。
パトゥーシャ!ではなく、パドゥーシャ!が正しい。
固めでの暴れ潰し
立ち回り?
派生214A
(ア・テール)
向いている方向の斜め下に急降下する。
着地硬直はバックステップのみでキャンセル可能。
技名は仏語でA Terre、直訳すると『地面に』の意。バレエの技法の一つで、床に足の裏がついている状態のこと。
B膝からの拾い・固めなおし
派生214B
(ガブリオール)
跳躍先から空中B膝を放つ。
ただしこちらはEX技でキャンセルできず、技後に大きな隙ができる。
技名は仏語でCabriole、直訳すると『跳ね回る、跳躍』の意。バレエの技法の一つで、踏み切って跳び、両足を打つこと。
B膝からの追撃
EX膝
(トラント・ドゥ・フェッテ)
trente!deux.........Fouette!!!
暗転後およそ40度の角度で跳躍し、膝蹴りを放つ。
ヒットすると相手をロックし、回転しながら上昇、最後に相手を吹き飛ばす。
上段。空中ガード不可。攻撃判定発生直前まで無敵。
ダウン追い討ちでも相手をロックする。
技名と台詞はバレエの技の1つで、直訳すると『32回のフェッテ』。フェッテは片足はつま先で立ち、もう一方の足をむちのように蹴り出して旋回する技法のこと。
ようは32回転。でも32HITじゃない。『白鳥の湖』や『ドン・キホーテ』のものが特に有名。
ダウン追い討ちのダメージ底上げ
空中A膝
向いている方向の斜め下に急降下する。
着地硬直があるが、ステップで硬直をキャンセルできる。
崩し
起き攻め
軌道ずらし
空中B膝
空中から跳躍し、膝蹴りを放つ。ヒット時サマーソルトで3HIT。上段。氷のバックファイアは強制ダウン属性。
ヒットガード問わずEX技でキャンセル可能。
コンボダメージの底上げ
空中ふわふわからの奇襲
ガードされた場合反確の隙をさらす。隙消しキャンセルEX氷の入力猶予時間はかなり短い。入れ込むか、ヒット確信のEX膝か。
空中EXスノバレ
受け止めてくださる?
暗転後空中から跳躍し、膝蹴りを放つ。ヒット時サマーソルトで3HIT。上段。
ヒット時三段目HIT後に各種行動でキャンセルが可能。
コンボダメージの底上げ
補正がかなりキツくダメージは大して上がらないので実質削りきれるとき専用か。
空中B膝ヒットからの繋ぎ
B膝>EX膝>B膝>EX膝>B膝>EX膝>・・・
受け止めてくださループ。画面内でやれ。超カッコいいこと以外の用途は皆無、時間稼ぎにもならない。ゲージがなくなったらA膝で颯爽と滑空しよう。高度によるが反確だ。
スワン・レイク
623 + A or B or C
お手軽な崩しだが、上級者相手になればなるほど崩せない。
崩しよりかは固めで多用。崩しで使う場合は意表をついた振り方を徹底しよう。
技名は『白鳥の湖』の意。
Aスワン
回転してから2Cに似たモーションで攻撃。1HIT。下段。ダウン属性。BE対応。ヒット時のみキャンセル可能。
ガード時微不利、相手にめり込んでいたら反撃確定。ここから4B以外の通常技に繋げるとリバースビートがかかる。
技名は『白鳥の湖』の意。有名なバレエの演目。
固め
ビートに組み込めばいれっぱ狩りになる。ガードされた場合微不利なのを利用してA膝とか楽しい。
コンボパーツ
カウンター拾い
etc...
BEAスワン
Aスワンより長く回転して、攻撃。1HIT。下段。ダウン属性。非BE時と違い、ガード時必殺技キャンセル可能。
固め
コンボパーツ
Bスワン
Aスワンより長く回転して、光球を振り下ろす。1HIT。中段。BE対応。回転中下半身無敵。
ここから4B以外の通常技に繋げるとリバースビートがかかる。
中段崩し
発生が遅いため出すこと自体にリスクを負う。
BEBスワン
Aスワンより長く回転して、何もせずに停止する。回転中下半身無敵。
Bスワンの対句
ここから下段択や投げなどに繋げていく。
EXスワン(スワン・スノウ・スロウ)
優雅に、よりしなやかに!
回転にも攻撃判定があるBスワン。多段HIT。上段。吹き飛ばし属性。攻撃判定発生直後まで無敵。
無敵は長いもののガードされると反撃確定。切り返しはA膝が優秀すぎて陽の目を見ることがない不憫な技。
技名は『白鳥、雪、ゆっくりしていってね!』の意。おそらくは音遊び。
暴発
ナーサリーライム
63214 + A or B or C
英語で童謡、子守唄の意。某きしめんとの関係はない。
Aナーサリー
お飛びなさいっ!
掴んだ後、地面から氷柱を突き立て撃ち上げるコマンド投げ。ガード不能。
こちらの有利時間が長いのでここから様々な起き攻めを展開可能。
画面中央Aナーサリー>(前j)>BEJC>低めに攻撃ガード>(垂直jc)>J2C>玉HIT>(dc)>J2C>JC>着地からコンボ
鴨音中段最大火力。
Bナーサリー
分身を出さずに前ダッシュし、相手と接触すると自動的にAナーサリー。コマンド投げ。ガード不能。
今作から接触したらすぐに相手を掴むようになっている。ただし分身は出ないためBナーサリーだとバレバレである。
EXナーサリー
(スノウ・レーヌ)
うふふっ・・・カチカチね・・・♪
暗転後相手を掴み、地面から氷柱を突き立て撃ち上げるコマンド投げ。ガード不能。打ち上げた後はジャンプキャンセルのみ可能。
無敵があり、発生はとても速い。掴む範囲が広く、密着から2Aを2回挟んだ距離でも掴める。
技名は『 雪の女王 』の意。
余談だが、MBACVerBではシオンの6Bを掴めない。6Bは下段無敵。台詞と合わせて、EXナーサリーが掴んでいる場所は・・・?
エリアル
低空ダッシュ攻撃>着地EX氷~
低空Aスノバレ>Aスワン>ディレイ2B>Aスワン~
ノーゲージ起き攻め移行。入力は慣れれば安定するレベル。
ネージュ・プラン
421 + A or B or C
MBAAから追加された新技。
la neigeは仏語で『雪』の意。ネージュ・プランは『雪の策』って感じだろうか。熟語で『雪の規模』って意味もある・・・?
Aネージュ
4,N,6のレバー入力に応じた距離に氷の礫を投げる。
氷の礫は着地した場所に氷塊となって3カウント攻撃判定とともに画面に残る。
発生は遅いが、投げてさえしまえば発生保障があるので割り込みや暴れ潰しも可能。
飛び道具を持たない相手への強いけん制になる。
~ダウン>4入れAネージュ>ダッシュorステップ
表裏。2A暴れには氷が刺さる。
~ダウン>4入れAネージュ>ステップ>ガード>避け
裏→表。裏周りからの避けで、氷のノックバックで表になる。暴れは潰せるが投げられる?
Bネージュ
4,N,6のレバー入力に応じた距離に氷の礫を投げる。
氷の礫は一度地面にバウンドして、二箇所に氷塊となって3カウント攻撃判定とともに画面に残る。
発生はAネージュよりさらに遅め。
EXネージュ>各Bネージュ
いい感じに氷塊が重なる。
EXネージュ
(ネージュ・ディベルディス)
後ろへ飛び退きながら前方に氷の雨を降らせる。上段。空中ガード不可。通称マヒャド。
発生が早く、発生から完全無敵あり。非常に優秀な割り込み技。密着状態ですかすと反確なのでリバサには注意。
ヒットすると相手は浮くが、EXネージュの最終段がヒットしていれば食らい判定が消滅し拾えない。
割り込み
射程範囲内でラグのある攻撃はだいたい取れる。A膝の届かない距離なんかでは非常に優秀。
EX氷>後ろ歩き2C>2B(2)>EXネージュ
EXネージュが全段ヒットする。EXネージュ後は大幅有利なのでここから各種起き攻めへ。
ナッツ・クラッカー
22 + A or B or C or D
Dナッツは白レンの代名詞。
技名は『くるみ割り人形』の意。有名なバレエの演目。
Aナッツ
その場にうずくまって消え、前方に出現する。
完全に消えてから出現するまで無敵だが、発生時、出現時に硬直がある。
AorBナーサリー>Aナッツ
ちょうど裏。裏しかない。
~EX氷>後ろ歩き2C>AナッツorDナッツ
表裏。かわいい。
Bナッツ
A膝のフェイク。上昇して降り始めるころに消え、本体は分身が消える少し前に、その場に現れる。
固めのアクセント
~ダウン>ディレイBナッツ>ダッシュorステップ
分身一回の表裏。ディレイをかけすぎると重ならないので注意。
Cナッツ
Bスワンのフェイク。回転して腕を振り上げたころに消え、本体は分身が消える少し前に、少し前方に現れる。
Bスワンに暴れてくる相手に、固めのアクセント
~ダウン>(ディレイ)Cナッツ>ダッシュorステップ
ディレイのかけ方でCナッツの表裏が決まり、そこからさらに表裏択。
Dナッツ
-
猫。
レバーかボタン入力で元に戻る。
姿勢が低くなる他、硬直は短めなので立ち回りで使って相手を誘うのも一興。
タイムアップ狙いの相手にDナッツをすると勝った気になれる。
ウタカタ
HEAT中に 41236 + C
特大の前進し画面端まで消滅しない光球を出す。多段HIT。発生保障あり。全段に相殺判定あり。お願い☆ウタカタ。
ガードさせれば長時間相手を拘束できる。
リバサ
割り込み
~適当>Aスワン>AD>Aスワン>Bスワン>Aスワン>Bスワン
舐めプじゃないよADを使ったコンボだよ。相手のゲージがえらいことに。
~適当>Aスワン>微ディレイBEA氷>AD>(Aナッツ>避け)x2
ガードされてもヒットしても裏周り>避けができる。
コチョウノユメ
BHEAT中に 41236 + C
特大の高速で前進し画面端まで消滅しない光球を出す。
ヒットした場合画面全体を鏡に写った白レンで埋め尽くし、鏡の中でにゃんにゃんする。
無敵があり発生が早いので十分割り込みに使っていける性能。
レン、白レン、一部の都古使いにはガード不能。
ムゲンホウヨウ
BHEAT中に地上EXシールド
鏡の中へようこそ・・・夢から覚めまして?
立ち回り
優秀なけん制技と切り返しで自分のターンを掴み、豊富な起き攻めで殺し切れ。
コンボ
実戦的なコンボのみ記載。
発展したコンボを練習したい方は白レン攻略リンクよりポタさんのブログにいくといいです。
レンやワルクにも2Bor2C>Aスワンが入るようになった。
これでコンボ入れば勝てるし、という言い訳は通用しない。
4B,5B,5Cはビート中に使っていない技で対応が利くので臨機応変に組み替えていこう。
レシピ
2A>>5C>2C>Aスワン>2B(2)>BEAスワン>5B>4B>エリアルorEX氷
基本コンボ。
2A>2B(2)>Aスワン>4B>5C>エリアルorEX氷
2Bヒット確認から。リバースビートなし。
EX氷から
BE2C>Aスワン>起き攻め
基本拾い。
BE2C>Aスワン>2B(2)>Aスワン>起き攻め
HIT数が少ないときに。
ちょい後ろ歩き2C>2B(2)>起き攻め
少し距離が開く。
エリアルレシピ
JBJC>hjc>JBJCJ2C>(Bスノバレ>EXスノバレ)>空投げ
安定。hjcでJ2Cが楽に挟める。各種スノウバレットを挟めばダメージアップ。
EXコマ投げから
JBJC>JBJCJ2C>(Bスノバレ>EXスノバレ)>空投げ
ド安定。
低ダJC>着地EX氷>BE2C>Aスワン>2B(2)>Aスワン>起き攻め
ゲージをもう1本使って起き攻め移行。
低空Aスノバレ>Aスワン>2B>Aスワン>起き攻め
ノーゲージ起き攻め移行。低空Aスノバレの入力さえ慣れれば十分安定するレベル。
固め
適当にビートを繋げて固めなおしたり必殺技でチクチクしてみたり。
相手の技が届かない位置から技を撒くのは結構いやらしい。
固めの途中にナッツ・クラッカーを使えば相手の意表をつける。与える硬直が長い4Bや2Cの後などに。
2Aは立ちシールドでもとられる。
ダッシュ
固めなおし。ダッシュ見てから暴れ余裕でした。
対策としてダッシュで固めなおしという概念を捨てること、ワンパターンにしないことなど。
Aスワン
暴れ、いれっぱ狩り。ガード時微不利。めりこめば反確。
BEAスワン
固め継続。必殺技キャンセル可能。いれっぱ・シールド・避けに弱い。選択肢として
①Bスノバレ
②A氷
③BEA氷
④Bナーサリィ
など。
①はディレイをかけることで暴れ潰しとして機能する。
その後は
A派生>2Aで固め継続(最速で出せば微不利で反確はない)
A派生>EXナーサリィで暴れ潰し(最速2Aすら掴む)
A氷で暴れ潰し(ゲージないとき)
など。余談だが、Bバレの連携は動きがかなりテクくみえる。
②は③の対句、ガード時五分、ヒット時BEA氷とか受身狩りEX氷とか。
④お飛びなさいッ!
BEA氷
相手のリバサ無敵時間での入力、バンカー以外の行動を制限させる。
固めというよりは崩しの布石か。
BEA氷>EX氷>->各種スワン
EX氷まででいれっぱ狩り。相手がガードした場合EX氷のエフェクトで隠れて崩しが見え辛い。
起き攻め
MBAAから可能になった起き攻めを中心に。
画面中央ネージュ起き攻め
ダウン>4入れAネージュ
>前ダッシュ(表)
>前ステップ(裏)
>前ステップ>避け(裏→表)
氷のノックバックで裏から表になる。前作翡翠の弁当避け裏回りのイメージ。
暴れにどうとかは未検証。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6381056
の20:55ぐらい。
低空Aスノバレ
ダウン>BEA氷
>低空Aスノバレ>2A
>低空Aスノバレ>低空Aスノバレ>2Aor投げ
>低空ダッシュ攻撃
低空入力がやりやすくなったことで実用的になった起き攻め。VerB2でも可能。
ジャンプに反応して立ちガードした相手を割る。ダメージが低いのが難点。タイミングをずらせばバンカーも怖くない。
小ネタ
ダウン追い討ち
適当~>A氷>EX氷まで入れ込むことによって
①相手が受身を取らなければA氷がヒットしスパキャンのタイミングがずれてEX氷は出ない。
②相手が受身を取ればA氷がヒットせずにスパキャンEX氷で受身狩りとなる。
③相手が受身を取らないことを読んでBEA氷を設置すれば氷起き攻めが可能。
Dナッツを立ち回りに
画面端BEA氷起き攻め ~BEA氷設置>(ディレイ)Dナッツ>EXナーサリー
BEA氷をガードさせている間、猫状態で待機してガード硬直が切れたらガー不コマ投げ。
単純だが何をされているのか瞬時に判断されにくい。
画面中央Aナーサリー起き攻め >BEA氷>(ディレイ)Dナッツ>2B
BEA氷>Aナッツ>2Aの裏周りの対択。コレを見せてからが本番。
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