レイチェル・アルカード


ほら、働くの


固有動作
●シルフィード(8方向+D)
風をおこす
ニュートラルだと前向きの風
そのときとっているモーションによって、どれだけ風の影響を受けるか決まっている気がする
またカボチャは影響を受けて蛙は受けないとか、物によっても決まっている
ちなみに相手も影響を受けるっぽ


通常技
  • 立A
おうふくビンタ
しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラがいるっぽいよ

  • 立B
竜巻
貴重なjc可能技

  • 立C
傘を槍状にして?突き
判定はそこそこ優秀といううわさも

  • 立C追加C
コンボ専用技
前方向の風を入れないと立Cから届かない
当たると長時間のよろけ>ダウンとなり、猶予の長い拾い

  • 2A
尻尾かなんかで小さい突き
特徴のない小パンです

  • 2B
貴重な下段
リーチはそんなにない

  • 2C
電気椅子
ハイパーアーマー+飛び道具打消し
密着固めに対する割り込みとして強いけど、投げ無敵がないので注意

  • 4B
地上中段
発生は遅いがモーションは小さい

  • 3C
下段ぐるぐる
風の慣性を強めにうける

  • 6C
その場でぐるぐる
ちょっと浮く
キャンセル関連は空中判定で行われる
風の慣性を大きく受ける

  • JA
斜め下45度に爪
判定強いよ

  • JB
立ち回りで振る場面あるのかなぁ
低ダからは出せるかも

  • JC
傘を開く
上に強い
風の影響を大きく受ける


  • 地上投げ
べちこーん
壁で跳ね返ります
中央でも7風+ダッシュ5Bから拾えます
どうもBBは投げに補正がないのでかなり高いです

  • 空中投げ
叩き落し
地上投げと同じく補正がかからないっぽいので、コンボにはさめれば大ダメージ


必殺技



立ち回り


コンボ
  • 立ち喰らい
立ちB>立ちC+D>追加C>カボチャ>派生

→派生先
6D>ダッシュ6C>JC>jcJ2C>JC>着地以下略
6D>立B>立C+D>追加C
3D>JB>JC>jc>J2C>JC

  • しゃがみ喰らい
立ちB>3DJ2C>立ちB>J2C(立ちB>J2C)>立ちB>立ちC+D>追加C

ここらへんを基本にアドリブを組み立てる。
端まで行けたら
立C+D>追加C>蛙>A大砲で安定か。
その場起き上がり・・・A大砲重ね>蛙放電>崩し
移動起き上がりor寝っぱ・・・・A大砲受身狩り>蛙放電ヒット>ダブルリリー

殺しきれるときは
追加C>蛙>歩き立B>A大砲>ダッシュDDで安定コースのダブルリリーもあり。

他パーツ
  • 中央ダウン
追加C>B大砲>HJB>J2C>起き攻め

  • エリアルダウン
JBJC>9jcJC+8D>J2C

  • 3C始動
3C+9D>立B>HJB>J2C>起き攻め
ノエル・カルル・タオカカ以外。テイガーには3C+6D
J2Cからカボチャ出して起き攻めがいいか




連携

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最終更新:2008年12月09日 20:59