レイチェル・アルカード
ほら、働くの
◆固有動作
●シルフィード(8方向+D)
風をおこす
ニュートラルだと前向きの風
そのときとっているモーションによって、どれだけ風の影響を受けるか決まっている気がする
またカボチャは影響を受けて蛙は受けないとか、物によっても決まっている
ちなみに相手も影響を受けるっぽ
◆通常技
おうふくビンタ
しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラがいるっぽいよ
竜巻
貴重なjc可能技
傘を槍状にして?突き
判定はそこそこ優秀といううわさも
コンボ専用技
前方向の風を入れないと立Cから届かない
当たると長時間のよろけ>ダウンとなり、猶予の長い拾い
尻尾かなんかで小さい突き
特徴のない小パンです
貴重な下段
リーチはそんなにない
電気椅子
ハイパーアーマー+飛び道具打消し
密着固めに対する割り込みとして強いけど、投げ無敵がないので注意
地上中段
発生は遅いがモーションは小さい
下段ぐるぐる
風の慣性を強めにうける
その場でぐるぐる
ちょっと浮く
キャンセル関連は空中判定で行われる
風の慣性を大きく受ける
斜め下45度に爪
判定強いよ
立ち回りで振る場面あるのかなぁ
低ダからは出せるかも
傘を開く
上に強い
風の影響を大きく受ける
べちこーん
壁で跳ね返ります
中央でも7風+ダッシュ5Bから拾えます
どうもBBは投げに補正がないのでかなり高いです
叩き落し
地上投げと同じく補正がかからないっぽいので、コンボにはさめれば大ダメージ
◆必殺技
◆立ち回り
◆コンボ
立ちB>立ちC+D>追加C>カボチャ>派生
→派生先
6D>ダッシュ6C>JC>jcJ2C>JC>着地以下略
6D>立B>立C+D>追加C
3D>JB>JC>jc>J2C>JC
立ちB>3DJ2C>立ちB>J2C(立ちB>J2C)>立ちB>立ちC+D>追加C
ここらへんを基本にアドリブを組み立てる。
端まで行けたら
立C+D>追加C>蛙>A大砲で安定か。
その場起き上がり・・・A大砲重ね>蛙放電>崩し
移動起き上がりor寝っぱ・・・・A大砲受身狩り>蛙放電ヒット>ダブルリリー
殺しきれるときは
追加C>蛙>歩き立B>A大砲>ダッシュDDで安定コースのダブルリリーもあり。
他パーツ
追加C>B大砲>HJB>J2C>起き攻め
JBJC>9jcJC+8D>J2C
3C+9D>立B>HJB>J2C>起き攻め
ノエル・カルル・タオカカ以外。テイガーには3C+6D
J2Cからカボチャ出して起き攻めがいいか
◆連携
最終更新:2008年12月09日 20:59