虎煌拳
中・遠距離では優秀な飛び道具かつゲージためが出来、近距離ではダメージの高いコンボ用パーツ。
マルコの必殺技の中では最もダメージが高いので一番ゲージが溜まります。
飛び道具としての虎煌拳
遠距離ではゲージが溜めやすいのでばんばん使っていいと思います。
ただし、ドンファンとグラントは遠距離からでもスパドンやジャンプ攻撃が間に合うことが多いのであまり使えません。
体力リードしてる時はジャストで回復されてしまうので控えるべきではあります。
まあリードしているなら相手が攻めてくるので遠距離にはなりにくいのですが。
出すときにテンポをずらしたり、弱強混ぜるとジャストしにくい&運良くヒットも見込めておいしいでしょう。
テンポのずらし方としては、歩きながら出す・下がりながら出すとよいでしょう。このゲームはコマンドが残っている時間が長いので、波動入れてからかなり歩けます。
コンボパーツとしての虎煌拳
基本は虎砲からの追撃
近距離時のダメージがとても高いのでゲージを使わない時の追撃はこれで決まりと言っていいでしょう。
ヒット後相手は吹っ飛ぶので、下段避けでの移動しながらゲージためが非常に有効です。
連キャンの締め
確実にダメージが取れるときは弱攻撃から虎砲→虎煌拳でいいのですが、ガードされている場合は虎砲だと五分で密着。投げ・ゼロフレや無敵技割り込み・バクステ警戒擦る必要があり、お見合いになりやすいので具合がわるいです。
画面端以外では小足小パン虎煌拳のコンボは反撃されないため使いやすい。
小攻撃虎砲は密着に近くないと相手が浮かない場合があるため、微妙な距離での刺し合いになると遠A虎煌拳はかなり機能します。
遠Aが3フレなのも都合がよく、牽制で遠Aふるときでも使いやすいと思います。
また、確反に虎砲いれても浮かないような距離だと小パン虎煌拳の方が倍近いダメージがあります。
対空としての虎煌拳
遠距離から飛んできた相手に着地前に虎煌拳を出す。
ジャストされようが空中技を持たない相手には反撃が全くなく、こちらのゲージも溜まるので使ってもあまり問題はないでしょう。攻撃が届くなら出さない方が無難。相打ちになるように出せるなら虎煌拳の方がダメージが高いのでありかもしれない。
キャラによってもタイミングが違うため、今後要検証のうえ採用を考えます。
最近のマイブームは、くぐって通常技対空後の虎煌拳です。近距離コパンなら連キャン虎煌拳が連続ヒットするため、非常にリターンが大きい。
虎砲に化けたとしても連続ヒットするため、特に問題はないかと思われます。遠Aで落とした場合はつながらないため距離はよく見ましょう。
くぐりAを空中ジャストされた場合は連キャンタイミングが変わり、普通に虎煌拳まで入力しきっても出ないため、ジャストを意識する必要がないのも強みの一つ。
最終更新:2010年11月01日 23:59