確定反撃ポイント
技名 |
F |
ガード |
JD |
備考 |
近立ちC |
-5 |
虎咆(非ダウン) |
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屈みD |
-15 |
虎咆、屈D |
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上段避け攻撃 |
-8 |
虎咆 |
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弱パワーウェイブ |
-6 |
密着のみ虎咆 |
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強パワーウェイブ |
-11 |
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弱バーンナックル |
-12 |
虎咆、先端なし |
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強バーンナックル |
-10 |
近D、先端なし |
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弱クラックシュート |
-2 |
極限虎咆 |
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屈ガードの時は入らない |
強クラックシュート |
-13 |
虎咆 |
近D |
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弱パワーダンク |
-4 |
極限虎咆 |
近D |
下り部分 |
強パワーダンク |
-11 |
近D |
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パワーダンクBR |
-2 |
極限虎咆 |
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弱パワーチャージ |
-7 |
虎咆 |
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(2段目) |
-16 |
近D |
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(3段目) |
-18 |
少し歩いて近D |
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マックスダンク |
-11 |
近D |
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パワーゲイザーA |
-38 |
ダッシュ近D |
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パワーゲイザーC |
-68 |
近D、先端虎煌拳 |
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バスターウルフB |
-17 |
近D |
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※ |
バスターウルフD |
-34 |
近D |
極限虎咆 |
※ |
※バスターウルフ後のカウンターヒットについて
バスターウルフ後は必殺技でカウンターを取ることができます。
2段目が飛び道具判定のためフレームが特殊であり、
超必版はガード後発生4まで、JDなら40程度(!)までの必殺技。
潜在版はガード後17まで、JDした場合は飛び道具判定のため
相手側にヒットストップがないので硬直がかなり軽減されてしまう。
以上により確定で地上カウンター限定コンボを入れることができる。
超必バスターJDなら覇王→覇王なんてことも!
コンボのページのスパドン用を参考のこと。
最終更新:2010年03月23日 13:02