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「コンボ」(2012/06/16 (土) 15:56:06) の最新版変更点
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ダメージはテリー等の場合。グラント、グリフォンには段数が増えるにつれダメージが減ります。
餓狼MOWの体力は合計121です。
BR=ブレーキング、FC=フェイントキャンセル
***虎砲BR→虎煌拳 ダメージ29
マルコの基本コンボ。発生4フレなのでいろいろなところからつなげることができる。
始動別 近D 36、近C 31、近A 31、屈B 32
***上段払い→追撃
強虎煌拳(遠距離)27、弱飛燕疾風脚29、潜在覇王58
よほど遠くなければ弱飛燕疾風脚がダメージ、その後の状況ともに良いと思われる。
また画面端であれば極限虎砲につながります。
***強虎砲BR→極限虎砲 ダメージ通42潜58
ゲージを使った基本コンボ。
虎砲後少し歩き、低めに当てるとダメージが高い。
***弱虎砲→潜在覇王 ダメージ53
画面端以外での弱虎砲からは虎煌拳または潜在覇王で追撃。
***近D→虎砲BR→竜虎乱舞Lv4 ダメージ75
高さを調節しなければ当たりません。虎砲からならダメ68
**画面端
***弱虎砲BR→弱飛燕疾風脚→極限虎砲 通常53、潜在69
始動別 6A 通53潜78、近A 通55潜71、屈B 通54潜72
近C 通55潜71、近D 通60潜76、JD 通59潜75
おなじみの最大コンボです。
近Aと近Cでダメージが同じなのがわかります。
**地上でドンファンのスパドンガード後か確定カウンター
カウンター限定で以下のコンボが入ります。
***強虎煌拳(空中CH)→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ48
最後を飛燕→極限虎砲とした場合通72潜88
弱虎砲→極限虎砲なら通68潜84
***上段避け(CH)→下段避け→近D→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ44
ゲージを回収しながらのコンボ。端であれば弱飛燕→極限虎砲の高威力コンボも可能
ダメージはテリー等の場合。グラント、グリフォンには段数が増えるにつれダメージが減ります。
餓狼MOWの体力は合計121です。
BR=ブレーキング、FC=フェイントキャンセル
***虎砲BR→虎煌拳 ダメージ29
マルコの基本コンボ。発生4フレなのでいろいろなところからつなげることができる。
始動別 近D 36、近C 31、近A 31、屈B 32
***上段払い→追撃
強虎煌拳(遠距離)27、弱飛燕疾風脚29、潜在覇王58
よほど遠くなければ弱飛燕疾風脚がダメージ、その後の状況ともに良いと思われる。
また画面端であれば極限虎砲につながります。
***強虎砲BR→極限虎砲 ダメージ通42潜58
ゲージを使った基本コンボ。
虎砲後少し歩き、低めに当てるとダメージが高い。
***弱虎砲→潜在覇王 ダメージ53
画面端以外での弱虎砲からは虎煌拳または潜在覇王で追撃。
***近D→虎砲BR→竜虎乱舞Lv4 ダメージ75
高さを調節しなければ当たりません。虎砲からならダメ68
**画面端
***弱虎砲BR→弱飛燕疾風脚→極限虎砲 通常53、潜在69
始動別 6A 通53潜78、近A 通55潜71、屈B 通54潜72
近C 通55潜71、近D 通60潜76、JD 通59潜75
おなじみの最大コンボです。
近Aと近Cでダメージが同じなのがわかります。
**地上でドンファンのスパドンガード後か確定カウンター
カウンター限定で以下のコンボが入ります。
***強虎煌拳(空中CH)→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ48
最後を飛燕→極限虎砲とした場合通72潜88
弱虎砲→極限虎砲なら通68潜84
***上段避け(CH)→下段払い→近D→虎砲BR→虎煌拳 ダメージ44
ゲージを回収しながらのコンボ。端であれば弱飛燕→極限虎砲の高威力コンボも可能
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18109353)