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*Classes
以下にソロニアにおけるクラスの概念,どのように見られているか,あるいはどのようなバックグラウンドを持っているのかを記します。1レベル時点で取得したクラスがPrimary Classとされ,HTF System及び他のソロニア独自ルール上大きな影響を及ぼします。
**Fighter
戦士は,軍隊,あるいは警察などの治安維持機構でのバックグラウンドを持つPCが取得していると考えられているクラスです。戦士としてアカデミーに入学したPCは,過酷な環境下での行軍訓練,全ての種類の防具の取り扱い,そして武器全般の取り扱いに長けており戦闘行動全般に対してのHTF System上の優遇措置を受けます。
**Barbarian
バーバリアンは,文明化されていない土地における狩人であり,各部族の番人として過ごしてきたPCが所得していると考えられるクラスです。組織だった軍事行動の訓練,あるいは鎧,及び武器全般の取り扱いに関する知識においては戦士に劣りますが,戦場においては戦士と同様に勇敢に戦うクラスです。HTF System上,戦闘行動全般に対して戦士に次ぐ優遇措置を受けます。
**Cleric
ソロニア固有の神を信じ,アライメント制限にも合致しているクレリックは,教会の一員としてそれぞれの神,取得する領域に応じた訓練を受けているものと考えられます。それ以外の神を信じるクレリック,あるいはソロニア固有の神を信じているものの,Minor Clericとなる資格を満たしていないクレリックは,Spiritual Clericとして扱われ,未開の土地でのシャーマン的な役割を通じて,彼らの信じるMinor Godsとの交感を得たのでしょう。これらのSpiritual Clericは教会に属さず,また教会も存在しないために,教会からの助力は期待できないでしょう。クレリックに関してはさらに詳細なルールが規定されていますので,[[Deities]]及び[[Types of Cleric]]を参照してください。
**Paladin
神,そして教会の正義を実行するために活動するパラディンはクレリック同様,教会に属し,そして教会での訓練を経たPCが所得するクラスです。Paladinはソロニア固有の神で,Paladinを持つ神の信者である必要があり,それにより様々な信仰上の特典を得ることが出来るでしょう。
PaladinであるPC,PaladinとなったPCは他のクラスレベルを上昇させることは出来ません。
**Rogue
ローグは密偵,諜報員,バウンティハンター,斥候のバックグラウンドを持つPCが取得していると考えられているクラスです。ローグとしてアカデミーに入学したPCは,施錠した宝物庫への入り方、抜け道の在り処、秘密の作戦計画書、衛兵の信頼などを手に入れるのに長けており,隠密行動でのHTFSystem上の優遇措置を受けます。
**Ranger
Solonia の世界では世界の支配権がドワーフ・エルフにおいて確立され,その後に出現した文明的種族はドワーフと協定結び領域を確保した上でこの世界での彼らの文明を築いています。しかし,基本的に文明的な植民地を建設する過程においてはドワーフの援助を受け,文化思想的にもその影響が残っています。
レンジャーという職種はドワーフ・ベースのコミュニティでは非常に稀で,そうした理由から Solonia でも稀なクラスです。通常レンジャーというタイトルは存在しません。レンジャーとしてのクラス技能を得ているのはほとんどが人間とエルフであり,通常彼らは狩人,あるいは森を糧とする樵などとしてその存在を知られています。アカデミーではレンジャーのPCを一律に軽戦士としてカテゴライズしています。
**Bard
[Needs to update]
**Monk
Lawfulな神に仕える修道僧。閉鎖的な修道院の内側で修練を積み,神により近くなるべくストイックに生きる人々です。制約は非常に厳しく,修道院長,または同一の神を信仰する司祭以上のクレリックには畏怖と尊敬の念を持って対峙します。
MonkであるPC,MonkとなったPCは他のクラスレベルを上昇させることは出来ません。
**Druid
Druidは主に未開地域における有力者が取得するクラスです。自然を司る神が新高覧に設定されていない場合には何も力を得ることは無いでしょう。しかし,恐らく未開地域という概念が無い発達したDwarf社会では恐らく極めてまれでしょう。
**Sorcerer
主に未開地域のシャーマンが取得するクラスです。感覚によりWeaverを使うため,呪文の本質を知ることは無く,呪文本来の力を100%引き出せることも多分無いでしょう。文明圏では,尊敬を得ることはまずありません。
**Wizard
研鑽と研究により秘術呪文の力を得ている人達です。研究を重ねていくために軽々しく魔法の力を使うことも無く,また文明圏では非常に高い尊敬を勝ち得る職業です。
*Classes
以下にソロニアにおけるクラスの概念,どのように見られているか,あるいはどのようなバックグラウンドを持っているのかを記します。1レベル時点で取得したクラスがPrimary Classとされ,HTF System及び他のソロニア独自ルール上大きな影響を及ぼします。
**Fighter
戦士は,軍隊,あるいは警察などの治安維持機構でのバックグラウンドを持つPCが取得していると考えられているクラスです。戦士としてアカデミーに入学したPCは,過酷な環境下での行軍訓練,全ての種類の防具の取り扱い,そして武器全般の取り扱いに長けており戦闘行動全般に対してのHTF System上の優遇措置を受けます。
**Barbarian
バーバリアンは,文明化されていない土地における狩人であり,各部族の番人として過ごしてきたPCが所得していると考えられるクラスです。組織だった軍事行動の訓練,あるいは鎧,及び武器全般の取り扱いに関する知識においては戦士に劣りますが,戦場においては戦士と同様に勇敢に戦うクラスです。HTF System上,戦闘行動全般に対して戦士に次ぐ優遇措置を受けます。
**Cleric
ソロニア固有の神を信じ,アライメント制限にも合致しているクレリックは,教会の一員としてそれぞれの神,取得する領域に応じた訓練を受けているものと考えられます。それ以外の神を信じるクレリック,あるいはソロニア固有の神を信じているものの,Minor Clericとなる資格を満たしていないクレリックは,Spiritual Clericとして扱われ,未開の土地でのシャーマン的な役割を通じて,彼らの信じるMinor Godsとの交感を得たのでしょう。これらのSpiritual Clericは教会に属さず,また教会も存在しないために,教会からの助力は期待できないでしょう。また,こうした神から授かる神聖呪文の力は非常に弱い物となり,蘇生呪文を使用することが出来ないなどの制約を受けることになります。
クレリックに関してはさらに詳細なルールが規定されていますので,[[Deities]]及び[[Types of Cleric]]を参照してください。
**Paladin
神,そして教会の正義を実行するために活動するパラディンはクレリック同様,教会に属し,そして教会での訓練を経たPCが所得するクラスです。Paladinはソロニア固有の神で,Paladinを持つ神の信者である必要があり,それにより様々な信仰上の特典を得ることが出来るでしょう。
PaladinであるPC,PaladinとなったPCは他のクラスレベルを上昇させることは出来ません。
また,全てのPaladinはCode of Conductに厳密に従うことが要求されます。
**Rogue
ローグは密偵,諜報員,バウンティハンター,斥候のバックグラウンドを持つPCが取得していると考えられているクラスです。ローグとしてアカデミーに入学したPCは,施錠した宝物庫への入り方、抜け道の在り処、秘密の作戦計画書、衛兵の信頼などを手に入れるのに長けており,隠密行動でのHTFSystem上の優遇措置を受けます。
**Ranger
Solonia の世界では世界の支配権がドワーフ・エルフにおいて確立され,その後に出現した文明的種族はドワーフと協定結び領域を確保した上でこの世界での彼らの文明を築いています。しかし,基本的に文明的な植民地を建設する過程においてはドワーフの援助を受け,文化思想的にもその影響が残っています。
レンジャーという職種はドワーフ・ベースのコミュニティでは非常に稀で,そうした理由から Solonia でも稀なクラスです。通常レンジャーというタイトルは存在しません。レンジャーとしてのクラス技能を得ているのはほとんどが人間とエルフであり,通常彼らは狩人,あるいは森を糧とする樵などとしてその存在を知られています。アカデミーではレンジャーのPCを一律に軽戦士としてカテゴライズしています。
**Bard
[Needs to update]
**Monk
Lawfulな神に仕える修道僧。閉鎖的な修道院の内側で修練を積み,神により近くなるべくストイックに生きる人々です。制約は非常に厳しく,修道院長,または同一の神を信仰する司祭以上のクレリックには畏怖と尊敬の念を持って対峙します。
MonkであるPC,MonkとなったPCは他のクラスレベルを上昇させることは出来ません。
**Druid
Druidは主に未開地域における有力者が取得するクラスです。自然を司る神が新高覧に設定されていない場合には何も力を得ることは無いでしょう。しかし,恐らく未開地域という概念が無い発達したDwarf社会では恐らく極めてまれでしょう。
**Sorcerer
主に未開地域のシャーマンが取得するクラスです。感覚によりWeaverを使うため,呪文の本質を知ることは無く,呪文本来の力を100%引き出せることも多分無いでしょう。文明圏では,尊敬を得ることはまずありません。
**Wizard
研鑽と研究により秘術呪文の力を得ている人達です。研究を重ねていくために軽々しく魔法の力を使うことも無く,また文明圏では非常に高い尊敬を勝ち得る職業です。
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