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ガンダムEz8  RX-79(G)Ez-8

陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。
機体性能が向上し、格闘能力に優れる。

基本データ
兵種 前衛/格闘型
出撃可能地域 地上:○
宇宙:×
アーマー値 275
コスト 200
被撃墜時の-pt 40
バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240
着地硬直 極小(18F)
オーバーヒート時の回復速度 遅(145F)
支給ポイント 6200P

基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。
格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。
コストに対して3連撃+QDの威力は低めだが、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。
射撃で牽制しつつ、隙あらば優秀な機動性を活かし斬りかかりに行く、といった適切な判断が求められる。

全体的な機動性能は優秀で、コストの割に着地硬直が小さい。
オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間は長め。ブーストペダル操作には細心の注意を払おう。


■メイン 100mmマシンガン

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値
備考
100mm
マシンガンA
18/
3連射
密着 4
最長 4?
27/1発
低 3:7発
中 3:9発
高 4:12発
6cnt 40
2発ダウン
最長射程 157m
100mm
マシンガンB
24/
3連射
密着 5
最長 5?
20?/1発
低 3:9発
中 4:12発
高 5:15発
8cnt 40?
2発ダウン?
フルオート可
最長射程 170m
100mm
マシンガンC
13/
単発
密着 11
最長 11
40?
低 2:5発
中 2:6発
高 3:8発
7~8cnt? ?
1発ダウン?
最長射程 165m

《100mmマシンガンA》

1トリガー3連射、装弾数18発。
Bより集弾性は高い。

《100mmマシンガンB》

1トリガー3連射、装弾数24発。フルオート可。
QSからQD、QD外しまで安定している。
中途半端な弾を撃ち切っておくべきなのは、どの武装でも共通。

《100mmマシンガンC》

1トリガー1発、装弾数13発。手動連射式。
装弾数は少ないが1発の威力は格闘機用マシンガンとしては破格。
発射数を任意でコントロールできるので、長時間敵機を牽制したり、一気に撃ち込んで大ダメージを与えるなど様々な使い方ができる。
連射速度はジム・ストライカーや近距離型機体の単発型マシンガンより遅い。

安定性のあるA、弾幕や面制圧に有効なB、単発式だが高威力のCと、どの武装にもそれぞれ良し悪しがあるので、自分の戦い方に合わせた選択をしよう。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン値
よろけ:
ダウン
リロード
速度
QD処理値 備考
頭部バルカン砲 20/
4連射
密着 4
最長 2
100/1発
低1:2発
中1:3発
高1:3発
約10cnt 270
3発ダウン
白表示 ??m
射程距離142m

《頭部バルカン砲》

1トリガー4連射、装弾数20発。フルオート可能。
やや装弾数が少なく、2発ダウンの格闘機型のバルカン砲。
ダウンが取りやすく、後退時はマシンガンよりも有用。
持ち替え動作、発射硬直が無いのでタックル潰しにも重宝する。

ノーマルセッティングでも、この武装によるQD外し(カス当て外し)が可能。
とはいえ、メインのマシンガンがQD外し用武装としてはどれも優秀なので、必ずしもこの武装で行う必要はない。
レバー入力の角度によっては命中してしまう。

QD時は3発命中でダウン。
バルカス当て外しは1発目、または1・2発目を当てて攻めを継続する技。
バルカンコンボ(バルコン)は1発目と4発目を当てる(2・3発目を外す)ことで攻めを継続する技。
バルコンはレバーの入れ方にもよるが高機動セッティングの方が成功しやすい。
なおビーム・サーベルSを装備すると、ダウン値の関係上バルコンは使用不可となるため注意が必要である。
余談だが、この機体のものは他の多くの連邦軍機のものと違い、口径が35mmである。


■格闘

武器名 ダメージ ダウン値
連撃回数
対拠点
能力
備考
ビーム・サーベル 35→27→17 60→0→0
6回
× 合計威力79
追尾距離59m
ビーム・サーベルS 35→27→17 70?→20?→0?
制限無し
× 合計威力79
追尾距離59m
タックル 40~50 一発ダウン × 機動:40
N・装甲:50

《ビーム・サーベル》

サーベルの振り方自体はベースとなった陸戦型ガンダム陸戦型ジムと変わらない。
陸戦型ジムで3連QDまでできるならば、すぐに出せるようになるだろう。
3連撃の威力はギャンと似た特性で、1撃目の威力は強烈だが、3撃目はかなり弱く設定されており、3連撃の威力自体は同コストの連邦軍格闘型機ではジム・ストライカー(ネメシス隊)のビーム・サーベルと並んで1番低い。しかしQD外しからの連撃回数は6回であり、QD外しによって大ダメージを与えられる。

メイン武装が貧弱なマシンガンなので、QDの威力は並以下。
BRを持つジム・ライトアーマーや連撃の威力が高いジム・ストライカーに比べると、威力不足の感が否めない。
QD外しからのタックルや、1ドロー2ドローなど立ち回りで補おう。
3連後最速バルコンはほぼ回避不能で、QD外しと同様に覚えておきたい技の一つである。

《ビーム・サーベルS》

Sクラス専用格闘武装。通常の格闘武装とは違い、QD外しを用いた連撃回数に制限がない。
2連QD外しを延々繰り返すことでコストに見合わぬ威力を発揮する。

なお、本武装は支給武装ではなく、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。


■セッティング

セッティング名 アーマー
旋回
速度
ダッシュ
性能
ダッシュ
距離
ジャンプ
性能
備考
機動重視5 235 +2 +5 74m +4 ブースト消費率21%
機動重視4 249 +2 +4 74m +3 ブースト消費率 %
機動重視3 255 +1 +3 74m +2 ブースト消費率 %
機動重視2 262 +1 +2 73m +3 ブースト消費率19%
機動重視1 268 +1 +1 73?m +1 ブースト消費率 %
ノーマル 275 0 0 71?m 0 ブースト消費率17%
装甲重視1 282 -1 -1 ?m -1 ブースト消費率 %
装甲重視2 290 -1 -2 ?m -2 ブースト消費率 %
装甲重視3 300 -1 -3 ?m -3 ブースト消費率 %

※REV.2.09においてブースト性能が大幅変更、情報求む!
機動2~5のダッシュ距離はREV.2.52にて検証

《機動重視》

機動1にするだけでも動きの違いを感じられる。
機動2でジャンプ、3でダッシュが上がり、2ではジャンプ外し、3ではダッシュ外しが安定するようになる。
機動4から旋回+2。ここからブーストの消費が激しくなる。
機動5の特徴はレスポンスの良さであり、クイックネスの高さ。
ブースト距離などは他の機動セッティングと大差なく、陸戦型ジムと比べても短い。
機動3~5のダッシュ距離は74mと同じだが速度が違い、セッティングが進むほど速くなりブーストの消費量も増える。

ノーマルセッティングでベルファスト水中にてトリプルブーストが可能。

《装甲重視》

ブースト・スラスター共に優秀なので、多少装甲に振っても余裕がある。
8vs8の状況下では乱戦が起こりやすく、カットされる場面も多い。
思い切って硬めにし、少しでも長く前線で粘れるようにするのも一つの手。
また、射撃主体で行くならば、こちらの方が安定性はある。

装甲MAXでもQD外しは可能で、アーマー値も300、なおかつ陸戦型ジムノーマル程度の機動性があり、乱戦にも心強い。
タンクの護衛を中心に戦う場合は、選択肢として考えても良いだろう。


■支給(コンプリートまで11300)

順番 武器名 ポイント
初期 100mmマシンガンA
頭部バルカン砲
ビーム・サーベル
-
1 セッティング1 1000
2 100mmマシンガンB 1000
3 セッティング2 1000
4 セッティング3 1000
5 セッティング4 1000
6 100mmマシンガンC 1200
7 セッティング5 1200
8 セッティング6 1200
9 セッティング7 1200
10 セッティング8 1500

その他

機動重視にしてもブースト距離が伸びないことから、射撃レンジにいる近距離機や射撃機を正面から捉えようとしても、格闘レンジにさえ入れないことが大半である。
ショートレンジの揺さぶりはレスポンスの良さから得意だが、ミドルレンジは得意ではない。陸戦型ジムに比べても噛みつきにくい。
ミドルレンジでは同コスト帯の中では性能の良いジャンプ力を活かし、間合いを詰めてのQSが理想。
ブーストを使い過ぎて射撃しかできない場合は、ブースト回復の遅さからその後の攻め継続が苦しくなるので注意。

設定など

中破した陸戦型ガンダム陸戦型ジムやジャンクのパーツで補修・改修した機体。
Ez8とは「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。
胸部バルカンやマルチ・ランチャーこそないが、ビーム・ライフルや180mmキャノンなど陸戦型ガンダムが使える武装はどれも使用可能である。
詳細はWikipedia:ガンダムEz8を参照。