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階級の昇降格についての情報をまとめています。
詳しい情報をお持ちの方、また、誤った情報を発見した方はフォローをお願いします。
階級、取得ランク、勝ち負け、定員空き在り無しも判る範囲で提供して頂けましたら解析に役に立ちます。

階級とマッチングクラス



  • ゲームプレイで得られた結果により階級が与えられる。
  • 階級毎に戦闘時のアナウンスメッセージが変化する。
  • 一部のMSの支給条件として、一定以上の階級が求められる場合がある。詳しくは連邦軍機体ジオン軍機体を参照。
  • 階級は全国オンラインマッチング時の判定材料に用いられ、基本的には敵と味方の階級の組み合わせ(バランス)が同じようになるようにマッチングされる。
  • 全国オンライン戦闘時には同じあるいは近い階級のプレイヤーがマッチングされる。
  • バースト出撃の場合は離れた階級のプレイヤー同士が店内同時出撃を行うことができる。

階級の種類

  • Sクラス
元帥/大将/中将/少将/准将: 将官階級
  • Aクラス
大佐/中佐/少佐: 佐官階級
大尉/中尉/少尉: 尉官階級
以上は4vs4以上でのみレベルゲージ判定を行う。
曹長/軍曹/伍長: 下士官階級
3vs3以下やCPU戦でもレベルゲージ判定あり。
上等兵/一等兵/二等兵/民間人
特別なCPU戦(新兵マッチ・詳しくは後述)のみが行われる。

新兵マッチ:(REV2.52以前のBクラス相当)

上等兵以下は全国のプレイヤーとマッチングせず、必ず自分+CPU対敵CPUチームとの対戦になる。
また、軍曹以上のプレイヤーとバーストしても対人戦にはならず敵CPUチームとの対戦となる。
パイロットランク判定、レベルゲージ(後述)変動量に関して特殊な処置が行われる。

昇降格判定

勝敗・戦果ランクやポイントに応じてレベルゲージが増減し、1戦毎にステーション(P.O.D.)にて昇格・降格判定が行われる。
レベルゲージは初期値が0であり、+600に達すると昇格し、-600に達すると降格し、レベルゲージは0に戻る。
昇格するとパイロットレベルが1上昇し、Lv3の時に昇格すると、一つ上の階級のLv1になる。
逆に降格するとパイロットレベルが1減少し、Lv1の時に降格すると、一つ下の階級のLv3になる。
昇格・降格があった場合、「ターミナル未通しカード」でのプレイはできない。

  • トレーニングモード、プライベートマッチ、模擬戦、停戦時間中の戦闘、オフライン対戦、「昇降格無しイベント」、「階級判定無し戦」ではレベルゲージは変動しないため、昇降格判定は行われない。
  • Rev3.03から、通信障害などによって戦闘中に対戦人数に差が発生した場合において、人数が少なくなったチームが負けた場合、「階級判定無し戦」とするように変更された。


戦果ランクが判定対象となり、レベルゲージが変動する戦闘は以下の通り(Rev3.17-)
{○=判定有、×=判定無し、-=発生しない}
階級 条件 CPU戦 4vs4未満戦 4vs4以上戦 昇降格
判定無し
イベント
民間人~上等兵 レベルゲージ
昇格
伍長~曹長 レベルゲージ
昇格
×
少尉~元帥 レベルゲージ
昇格
× × ×
大将~元帥 パイロット
ランキング降格
○? ○? ×?

  • 民間人~上等兵の場合
    • 対CPU戦のみ。対CPU戦で昇格判定が行われる。降格はない。
  • 伍長~曹長の場合
    • 4vs4未満戦でも100%のレベルゲージ変動あり。バンナム戦でも50%のレベルゲージ変動。バーストの新兵マッチでの変動は要検証。
  • 尉官以上の場合
    • 4vs4以上の戦闘でのみレベルゲージが変動する。
  • 将官の場合
    • 大将以上への昇格には、レベルゲージ以外に以下の条件を満たす事が必要である。
    • 大将への昇格には、前週・前々週の全国パイロットランキングが1,000位以内である事が必要。
    • 元帥への昇格には、前週・前々週の全国パイロットランキングが100位以内である事に加えて、「遠距離砲撃型勝利(1,000以上)」、「将官戦勝利(2,000以上)」、「エース」、「全国一位」の勲章を持っていることが必要。

また、大将と元帥については、前週・前々週の全国パイロットランキングが規定の順位以下になると、その時点で戦果ランクに関係なく降格する。

レベルゲージ変動量


新兵マッチを除いてレベルゲージの変動量は以下の計算式から求められる。
変動量=(基本LP-勝敗LP-(ランクLP×ランク係数)+マッチLP)×対戦人数補正

  • 基本LP…基本値。階級によって固定。
  • 勝敗LP…負けるとこの数値の分だけLPが減少する。階級によって固定。圧勝での変動はない。引き分けはこの半分減少する模様。
  • ランクLP…パイロットランクが1つ下がるごとに減少するLP。階級によって固定。
  • ランク係数…その戦闘でのランクに応じてLPの減少量が変わる。S…0、A…1、B…2、C…3、D…4、E…5
  • マッチLP…マッチングの段階で敵味方に階級差がある場合、15点増減する。詳細は後述。
  • 対戦人数補正…そのマッチの対戦人数に応じて変動量が減少する。
バンナム戦…下士官のみ50%、尉官以上は0%。
3vs3以下…下士官のみ100%、尉官以上は0%。
7vs7以上…全階級で50%。

各階級のLP変動量計算式における係数
階級 基本LP 勝敗LP ランクLP
元帥 1?? 204? 32?
大将 175 192 36
中将 182 180 40
少将 190 168 44
准将 193 156 48
大佐 197 144 52
中佐 200 132 56
少佐 210 120 60
大尉 229 108 64
中尉 238 96 68
少尉 244 84 72
曹長 256 72 76
軍曹 262 60 80
伍長 368 48 84

このように上の階級ほど勝敗LPが大きく、ランクLPが小さいため、変動量における勝敗の比率が相対的に大きい。

マッチLPを0とした時の各階級ごとの勝敗とパイロットランクと変動LPの対応表
階級 勝S 勝A 勝B 勝C 勝D 勝E 敗S 敗A 敗B 敗C 敗D 敗E
元帥 +1?? +1?? +??? +?? +?? ? --- -?? -??? -1?? -1?? -???
大将 +175 +139 +103 +67 +31 -5 --- -53 -89 -125 -161 -197
中将 +182 +142 +102 +62 +22 -18 --- -38 -78 -118 -158 -198
少将 +190 +146 +102 +58 +14 -30 --- -22 -66 -110 -154 -198
准将 +193 +145 +97 +49 +1 -47 --- -11 -59 -107 -155 -203
大佐 +197 +145 +93 +41 -11 -63 --- +1 -51 -103 -155 -207
中佐 +200 +144 +88 +32 -24 -80 --- +12 -44 -100 -156 -212
少佐 +210 +150 +90 +30 -30 -90 --- +30 -30 -90 -150 -210
大尉 +229 +165 +99 +35 -29 -93 --- +55 -9 -73 -137 -201
中尉 +238 +170 +102 +34 -34 -102 --- +74 +6 -62 -134 -202
少尉 +244 +172 +100 +28 -44 -116 --- +88 +16 -56 -128 -200
曹長 +256 +180 +104 +28 -48 -124 --- +108 +32 -44 -120 -196
軍曹 +262 +182 +102 +22 -58 -138 --- +122 +42 -38 -118 -198
伍長 +368 +284 +200 +116 +32 -52 --- +236 +152 +68 -16 -100
新兵1 +450 +400 +300 +150 +100 +60? --- +350 +250 +100 +50 +10
新兵2 +470? +450? +420 +400 +370 +350? --- +400? +370? +350? +320 +300

※新兵1は二等兵Lv3~上等兵Lv3、新兵2は民間人~二等兵Lv2

マッチLPの適用条件

両軍の階級差によって獲得するLPが15程度増減するが、その条件は確定しておらず検証中である。
チーム全員の平均階級が敵軍とある値以上差がつくと、有利ならLP-15、不利ならLP+15。
この平均階級算出の際には階級だけでなく、レベルも含めて計算される。
検証では、大佐の場合平均階級がレベル1.00分以上差がつくと有利不利がつく。


連邦:大佐Lv3,3,3,2,2,2、ジオン:大佐Lv3,3,2,1,中佐Lv3,3
連邦の平均階級は大佐Lv2.50,ジオンの平均階級は大佐Lv1.50。
であり、Lv1.00以上差があるので、連邦は全員LP-15、ジオンは全員LP+15。

有利不利がつく境界の値は検証中。さらなる情報集積待ち。階級によって変動する可能性がある。
なお、下士官の4vs4未満戦ではマッチLPが適用されない可能性がある。

特別昇格


上等兵Lv3から伍長Lv1に昇格する(つまり、新兵マッチが終了する)際に、それまでの戦績次第で特別昇格が発生する。
完全新規のカードで大尉Lv1まで昇格する。
同じカードに逆軍のデータがある場合、逆軍の階級によって特別昇進の階級が異なる可能性あり。
Rev3.16までの検証では、
逆軍が少佐または大尉以下の場合 は大尉に特別昇進。レベルは逆軍のレベルのひとつ下になります。
逆軍が中佐以上の場合 はその階級の一個下に特別昇進。同じくレベルは逆軍のレベルのひとつ下になります。
(REV3.17-で要検証)

クラス昇格試験

REV.2.14より導入。REV.3.17で廃止された。




※ここをチャットのように使うのはご遠慮下さい。昇降格に関係ない書き込みもご遠慮下さい。
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昇降格解析の過去ログ

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過去ログ34
  • 初めまして、連邦大尉LV1、ジオン伍長LV2の者です
    最近はジオンを進めていたんですが「次回からはいよいよ全国だ」と言われた直後にいきなり大尉LV2になりました
    機体が全然出ていないので正直困惑しています
    やっぱりQD外しばかりしていたのがいけないんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 18:07:02
  • ジオン大佐連邦中佐です。
    今日連邦で10連敗したあとEとって大尉になりました。
    降格しないかと思ったらやっぱり降格するんですね。 -- (名無しさん) 2013-04-04 00:13:05
  • ・優秀なパイロットとして認定された場合は「大尉~大佐」まで昇格する報告アリ。(片軍カードの1階級下または大尉まで昇格する模様。軍曹~中尉カードの反対軍の情報は無し) -- (名無しさん) 2013-04-05 22:28:53
  • ↑2
    別段おかしい事は無いじゃないですか。
    公式にかかれている通りですね。
    REV.3.15以後の最高階級中佐以下だから大尉にも落ちるし、更に中尉や少尉にも落ちますよ。
    但しジオン側は大佐になっているから、少佐までしか降格しませんけどね。(中将以上経験があれば中佐までだけど)
    片軍で考えよう。 -- (名無しさん) 2013-04-07 09:08:31
  • 連邦新規カード、18クレ目で伍長レベ1になりました。
    ほぼSAで全勝、Bは数回です。
    -- (名無しさん) 2013-04-08 01:03:16
  • 3,15以降sクラス経験者は
    大佐までしか落ちませんよー↑2 -- (へっぽこ大将) 2013-04-10 02:21:38
  • どの階級でどこまで落ちるかが若干わかりずらいですね。
    Sクラ行ってたら大佐止まりなのも初めて知りました。 -- (名無しさん) 2013-04-10 18:30:34
  • ↑中将以上=大佐止まり
    少将=中佐止まり
    大佐=少佐止まり -- (名無しさん) 2013-04-10 19:00:47
  • ↑7、4
    報告ありがとうございます

    ↑5
    2月に連邦大佐ジオン中佐の方がジオン少佐で4C4敗でも降格しなかった報告があったからですね。

    -- (名無しさん) 2013-04-10 19:14:59
  • 民間人からの特別昇格なしで、伍長レベル3まで、最低限21クレ?必要のようです
    また、今ジオン中佐で、連邦伍長レベル3と同時に少佐レベル2に昇格しました -- (bb) 2013-04-11 18:23:31
  • 昨日まで連邦大佐Lv2だったのにrev3.17で准将にとびました
    パイロットランクは5000前後です -- (ジオン少佐) 2013-04-23 23:05:21

  • バグ。全大佐が准将になってる。
    今週中には再度修正入ると思われる。
    -- (名無しさん) 2013-04-24 00:46:28
  • 大佐lv3が准将になるんだっけ。
    昨日リプレイ見てたら十二人全員准将で吹いた。
    いやあり得なくはないだろうが、そういう事だったのかもしれないな。
    -- (名無しさん) 2013-04-24 09:14:34
  • リザルトが同じランクでも階級が違うと得られるLPも異なるようです。

    中佐Lv2
    勝利B +88
    敗北C -100

    大尉Lv1
    敗北B -9

    少佐Lv1
    勝利B +90
    敗北A +30
    -- (名無しさん) 2013-04-25 12:54:55
  • ↑もしかしたらMSコストによって獲得P変わるかもしれない
    検証求む
    -- (名無しさん) 2013-04-25 15:56:56
  • 少佐Lv1
    敗北B -30
    敗北C -90
    敗北D -150
    勝利C +30 -- (名無しさん) 2013-04-25 23:44:53
  • 大尉Lv1
    勝利B +120
    敗北D -140
    敗北C -90 -- (名無しさん) 2013-04-26 21:43:20

  • この大尉のデータ、本当に正しいか?
    にわかには信じがたい。 -- (名無しさん) 2013-04-27 01:15:26
  • LPに関して続報

    中佐Lv2
    勝利B +88
    勝利C +32
    敗北C -100
    敗北D -156

    大尉Lv1
    勝利A +178
    ★敗北B -9/-6
    敗北C -73

    大尉Lv2
    勝利C +20
    敗北B -9
    敗北D -152
    敗北E -201

    少佐Lv1
    勝利B +90
    勝利C +30
    敗北A +30
    敗北B -30
    敗北C -90
    敗北D -150

    どういう条件化かは不明ですが、得られる値に変動を確認しました
    憶測ですが、参加メンバーの階級に格差が生じていた場合に変動するのかもしれません -- (名無しさん) 2013-04-27 16:45:46
  • 明日にでも階級のページの更新を致します。
    求む 中尉、曹長、軍曹、伍長のLP変動情報

    ↑ 階級とレベルで変動します。
    詳しい事は明日までお待ちください。 -- (名無しさん) 2013-04-27 19:46:18
  • 伍長レベル2

    スナカス、90、0落ち勝利でC、レベルポイント58
    スナカス、206、0落ち勝利でB、レベルポイント100
    でした

    なにやらバトルスコアの上乗せがあるのを確認
    206時、200おまけがついて消化がススムくんでした -- (名無しさん) 2013-04-27 23:37:34
  • 少佐Lv1
    昇降格ポイントが降格まで残り100を切ったら救済措置があったりするのか?
    敗北Cで-90のはずが-75に。
    勝利Cで+30のはずが+45に。

    パターンから推測した少佐Lv1のLP基本変動値
    勝利    敗北
    S +210?
    A +150?  +30
    B +90   -30
    C +30   -90
    D -30   -150
    E -90?  -210? -- (名無しさん) 2013-04-27 23:56:08
  • とりあえず書きました。
    疲れたので何か漏れがあるかもしれません。
    見にくかったので前Verの内容は前Verページに任せて大胆に削りました。
    必要なら戻してください。

    ↑2
    ありがとうございます。それはバンナム戦のデータでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-28 02:12:36
  • ↑お疲れさまです -- (名無しさん) 2013-04-28 03:39:16
  • 新しいバージョンでも特別昇格ってあるんですか?
    -- (エイトトナ=少尉) 2013-04-28 08:09:59
  • ↑3
    はい、
    伍長の報告はバンナム戦の結果です
    LP半分になるんですね

    大幅書き換えは良いんじゃないですかね
    大幅に変わったし。
    いりそうなところは補足追記します

    -- (↑4) 2013-04-28 08:49:58
  • 1戦目で昇降格が確定した場合、2戦目でのLP変動量は±0スタートで旧階級のものが適用される。 -- (名無しさん) 2013-05-06 01:25:26
  • ver3,17
    中将まで上がった者は中佐以下に上がらないと公式にありますが中佐より下に降格しないのでしょうか?
    中佐以下なので中佐を含めそれ以上降格しない(大佐止まり)なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-10 09:53:50
  • ○○「以下」というのは○○を含むっていう意味。
    つまり、中佐まで落ちるが少佐には落ちないって意味。 -- (名無しさん) 2013-05-10 10:24:13

  • 言ってること矛盾してるけど。
    過去最高階級中将以上なら降格は大佐まででしょ。
    ↑2の後者が正解。 -- (名無しさん) 2013-05-11 17:13:43
  • 中将経験者が大佐以下に落ちなかったって言ってたけどどちらが正しいんだ? -- (名無しさん) 2013-05-12 20:17:43
  • 中将フラグ持ちです。今・大佐です。

    取り急ぎ報告を。
    今日の8vs8はLP変動量がおそらく半分だったと思われます。
    詳細検証はデータが取れなかったため、できません。ご了承ください。 -- (04-28 02:12:36 ) 2013-05-12 20:37:31
  • 伝聞情報を総合すると、今編集したように7vs7以上で変動量が半分、となります。
    「昨日の4vs4は通常通り」「7vs7も半分」との事ですので。 -- (名無しさん) 2013-05-13 08:06:12
  • アレックスで三落ちした…挙句負けた…
    のに、ランクEではなかったぞ。
    800以上取ってC、ゲージは90減っただけ…
    点取れたからかな? -- (名無しさん) 2013-05-14 22:48:03
  • ↑ ランク判定につきましては戦果・ポイントのページをご参照くださいませ。 -- (名無しさん) 2013-05-15 08:52:20
  • スレチだったか。
    申し訳ない。参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2013-05-15 21:11:52
  • ダム4落ちで勝利した際(スコア330)にDだった事例を見たのですが、勝ちの場合Eはないとかですか? -- (名無しさん) 2013-05-16 19:36:50
  • ↑たしか勝ちEは全コスト共通で5落ちしたとき

    朱雀5落ちだろうがガンダム5落ちだろうが一律E

    勿論負けてもEね -- (名無しさん) 2013-05-16 20:17:47

  • そりゃ前の基準だよ -- (名無しさん) 2013-05-16 21:34:09
  • 作戦指示画面で、タンク護衛しなさいって言われるけど無視して
    敵タンクに射撃とタックル繰り返してた方が稼げる。大体900前後
    はいける。うまく敵の前衛CPUを回せばもっといける。

    あと、個人CPU戦でタンクは乗ってもリザルト悪いからやめといたほうがいいかな。 -- (下士官のCPU戦での稼ぎ) 2013-05-18 17:11:58
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