REV.2.xの情報はコスト一覧表/REV2を参照。
総コスト表
編成時のコツ
編成を考える時に気をつけることがあります。
コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。
タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。
そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。
そして互いにタンクがいない状況であっても全員2落ちをしてもゲージが飛ばされることがない安定した編成になります。
コストゲージの総合計は参加人数で変動し4V4であれば2000、6V6なら3000となります。そして拠点を破壊された場合ゲージの4分の1が減らされることになります。
タンク1体なら1試合中に2~3回拠点破壊を狙う事が可能なので、2落とし以上された場合、コストゲージの半分以上が減る事になります。4V4であれば1000~1500減ってしまいます。そうなるとMSが1000以上の編成を行っている場合全員が1落ちであってもゲージが0になり敗北確定となってしまいます。
そのためコストゲージの半分である数値以内にMSのコストを抑える事によって2回落とされた場合でもゲージが飛ばされる事を防ぐことができます。
そして互いにタンクがいない状況であっても全員2落ちをしてもゲージが飛ばされることがない安定した編成になります。
別の考え方としてOC(オーバーコスト)編成というものがあります。これは上記のコストゲージの半分以上のコストで機体を固めることにより機体性能を上げて対抗する手段を指します。しかし上記で示した通り全員が1落ちしてしまうと2落とし目でゲージが飛ぶ恐れがあるので慎重な立ち回りを要求される編成になります。
現在のバージョンでは、ブリーフィング画面左側に全員のコストの合計がオーバーコストになってしまう場合は数値が赤く表示されるようになりましたので、赤く表示された場合は注意すると良いでしょう。
現在のバージョンでは、ブリーフィング画面左側に全員のコストの合計がオーバーコストになってしまう場合は数値が赤く表示されるようになりましたので、赤く表示された場合は注意すると良いでしょう。
Rev2.18~現Rev
| マッチ人数 | 4vs4 | 5vs5 | 6vs6 | 7vs7 | 8vs8 |
| 総コスト | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 |
| 拠点コスト | 500 | 625 | 750 | 875 | 1000 |
Rev2.17
| マッチ人数 | 4vs4 | 5vs5 | 6vs6 | 7vs7 | 8vs8 |
| 総コスト | 2000 | 2300 | 2600 | 2900? | 3200 |
| 拠点コスト | 500 | 575? | 650 | 725? | 800 |
コスト一覧表
注)武装名および装備時追加コスト
| 略称 | 名称 | 追加コスト |
| 100mm | 100mmマシンガン | [+30] |
| 120mmA | 120mm低反動キャノン砲A | [+30] |
| 180mm | 180mm大型砲 | [+20] |
| 240mmB | 240mmキャノン砲B | [+10] |
| 300mm | 300mm低反動キャノン砲 | [+10] |
| 3RLB | 3連装ロケット・ランチャーB | [+10] |
| 3RLC | 3連装ロケット・ランチャーC | [+20] |
| APB | アーム・パンチB | [+10] |
| APC | アーム・パンチC | [+20] |
| APCR | 追加弾(硬芯徹甲弾) | [+20] |
| A砲 | 追加弾(対MS弾) | [+10] |
| A砲B | 追加弾(対MS弾B) | [+10] |
| BBB | ビーム・バズーカB | [+30] |
| BCC | ビーム・キャノンC | [+40] |
| BCCh | ビーム・カノン砲C | [+10] |
| BDB | ビーム・ダガーB | [+30] |
| BG | ビーム・ガン | [+20] |
| BGB | ビーム・ガンB | [+30] |
| BigG | ビッグガン | [+20] |
| BMG | ブルパップ・マシンガン | [+20] |
| BN | バースト・ナックル | [+20] |
| BopB | 4連装ボップ・ミサイルB | [+30] |
| BR | ビーム・ライフル | [+20~40] |
| BRA | ビーム・ライフルA | [+10~20] |
| BRB | ビーム・ライフルB | [+20~30] |
| BSB | ビーム・サーベルB | [+30] |
| BSC | ビーム・サーベルC | [+40] |
| BSG | ビーム・スプレーガン | [+10] |
| BSpB | ビーム・スポットガンB | [+20] |
| C砲 | 追加弾(ミサイル弾) | [+20] |
| CM | チェーン・マイン | [+20] |
| CrA | クラッカーA | [+10] |
| CrB | クラッカーB | [+30] |
| D砲 | 追加弾(焼夷榴弾) | [+10~20] |
| GB | ジャイアント・バズ | [+30] |
| GBB | ジャイアント・バズB | [+10] |
| GBC | ジャイアント・バズC | [+80] |
| GB中 | ジャイアント・バズ中期型 | [+20] |
| GGB | 腕部ガトリング・ガンB | [+10] |
| GLB | グレネイド・ランチャーB | [+10] |
| GS | ガトリングシールド | [+10] |
| HB | ハイパー・バズーカ | [+10~+20] |
| HBB | ハイパー・バズーカB | [+10] |
| HG | ハンド・グレネイド | [+20] |
| HGB | ハンド・グレネイドB | [+20] |
| HH | ハイパー・ハンマー | [+20] |
| HRB | ヒート・ロッドB | [+10] |
| HSB | ヒート・サーベルB | [+30] |
| MB | 腹部メガ粒子砲B | [+30] |
| MC | 肩部メガ粒子砲C | [+30] |
| MGC | 90mmサブ・マシンガンC | [+10] |
| MLB | ミサイルランチャーB | [+10] |
| MLRSB | MLRS(B) | [+30] |
| MP | 3連装ミサイル・ポッド | [+20] |
| MTA | マゼラ・トップ砲A | [+30] |
| RC | レール・キャノン | [+40] |
| RPA | 6連装ロケット・ポッドA | [+10] |
| RPB | 6連装ロケット・ポッドB | [+20] |
| SGB | ショットガンB | [+20] |
| TBSB | ツイン・ビーム・スピアB | [+20] |
| WL | ワイヤーランチャー | [+20] |
| WLB | ワイヤーランチャーB | [+10] |
| WLC | ワイヤーランチャーC | [+20] |
| ZB | ザク・バズーカ | [+20] |
| ZBB | ザク・バズーカB | [+20] |
| ZB初 | ザク・バズーカ最初期型 | [+10] |
| ZB中 | ザク・バズーカ中期型 | [+40] |
| 可動R | 可動式ロケット砲 | [+30] |
| 炸HG | 炸裂式ハープーン・ガン | [+10] |
| 閃光弾 | 追加弾(閃光弾) | [+20] |
| 背ML | 背部ミサイルランチャー | [+20] |
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