プロトジン
正式名称:YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン パイロット:ザフト一般兵 コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | マシンガン | 40 | 20(97) | マシンガン |
サブ射撃 | マシンガン(バーストショット) | (40) | 30(127) | 10連射 |
特殊射撃 | リロード | - | - | その場で立ち止まり全弾回復。空中では使用不可 |
格闘 | 入力 | 威力 | MGC | 備考 |
通常格闘 | N→N | 157 | 161 | 斬り→叩きつける |
前格闘 | 前 | 100 | 109 | 突進して薙ぎ払う |
横格闘 | 横 | 105 | 112 | 回り込んで斬りつける |
特殊格闘 | 特 | 120 | 127 | 横に回転しながら斬りつける、発生が遅い |
【更新履歴】
06/12/28 いろいろ追記
06/10/01 新規作成
06/10/01 新規作成
解説&攻略
前作ではプロトタイプジンだったが、今作ではプロトジンと名前が変わっている。
コスト200だがそこそこの機動性とリロードによる持続性の火力を持つ。
最低コストの中では万能機と言える機体だが、やはりそこは最低コスト。
特化した性能を持たない分、戦闘力を発揮するにはプレイヤーの腕が要求される。
コスト200だがそこそこの機動性とリロードによる持続性の火力を持つ。
最低コストの中では万能機と言える機体だが、やはりそこは最低コスト。
特化した性能を持たない分、戦闘力を発揮するにはプレイヤーの腕が要求される。
P.L.U.S.
使用可能キャラ:シン(初期)、ミゲル(Lv50)
誰もが最初に乗ることになる機体。やはり最序盤だけのつなぎ機体になりやすいが、
シンの機体の中ではガズウートの次に経験値獲得倍率が良いので、序盤はなるべくこの機体でこなしていきたい。
また、同コスト帯の中ではブースト性能が高いので、戦闘区域を舞台にしたポッド回収でも使える。
なお、ミゲルもLv50で入手できるが、こちらはほぼ意味がないので使う必要なし。
だが、慣れれば低コス帯域でもっとも使える自機体の1つ。
弾がリロードという事もあり、弾切れ無しにストレス無く敵を狩れる。
Lv50ともなれば、下手な機体より断然使い勝手がいい。
目指せ!ALL MISSION CLEAR ON PROTOTYPE GINN!!
シンの機体の中ではガズウートの次に経験値獲得倍率が良いので、序盤はなるべくこの機体でこなしていきたい。
また、同コスト帯の中ではブースト性能が高いので、戦闘区域を舞台にしたポッド回収でも使える。
なお、ミゲルもLv50で入手できるが、こちらはほぼ意味がないので使う必要なし。
だが、慣れれば低コス帯域でもっとも使える自機体の1つ。
弾がリロードという事もあり、弾切れ無しにストレス無く敵を狩れる。
Lv50ともなれば、下手な機体より断然使い勝手がいい。
目指せ!ALL MISSION CLEAR ON PROTOTYPE GINN!!
射撃武器
【メイン射撃】マシンガン
[リロード:特殊射撃][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:][補正率:%]
1発から5発発射する。RUSH覚醒時は最大10発となる。
連射するほど隙が増えるのはその他のMG機体と同様。遠中距離から単発をばら撒く使い方がいいだろう。
弾切れ時に自動でリロードするが、特射で任意にリロードも可能なので、相手の隙を見てしておいたほうが良い。
1発から5発発射する。RUSH覚醒時は最大10発となる。
連射するほど隙が増えるのはその他のMG機体と同様。遠中距離から単発をばら撒く使い方がいいだろう。
弾切れ時に自動でリロードするが、特射で任意にリロードも可能なので、相手の隙を見てしておいたほうが良い。
【サブ射撃】マシンガン(バーストショット)
[リロード:特殊射撃][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
3発から10発発射する。
発射時に少し空中に浮き、そのまま静止して撃つため隙は大きい。
また、この時BDゲージも消費する為発射後の着地時にステップが出来なくなることもある。
ジン(マシンガン)のものと違い、弾丸の密度が低い。
銃口補正も良くないため初段がHitしてもステップなど挟まれたりすると避けられ、長い硬直をとられたりする。
3発から10発発射する。
発射時に少し空中に浮き、そのまま静止して撃つため隙は大きい。
また、この時BDゲージも消費する為発射後の着地時にステップが出来なくなることもある。
ジン(マシンガン)のものと違い、弾丸の密度が低い。
銃口補正も良くないため初段がHitしてもステップなど挟まれたりすると避けられ、長い硬直をとられたりする。
7Hitで強制ダウンだが、それまでの時間が長く一切動かないためカットを貰いやすい。
N格闘出し切りより硬直が長いため、格闘の変わりにこれを使うのはお勧めできない。ダメ負けもしやすい。
安易に出してよい武装では無いが、見られてない相手に対する闇討ち的な使い方で着地や硬直に刺していこう。
N格闘出し切りより硬直が長いため、格闘の変わりにこれを使うのはお勧めできない。ダメ負けもしやすい。
安易に出してよい武装では無いが、見られてない相手に対する闇討ち的な使い方で着地や硬直に刺していこう。
特殊動作
【特殊射撃】リロード
メイン・サブの弾数を任意のタイミングで回復する。
空中では使用不可能。
リロード時間も短く、それほど大きな隙もないため、よっぽど近距離でやらない限り硬直をとられることは少ないだろう。
空中では使用不可能。
リロード時間も短く、それほど大きな隙もないため、よっぽど近距離でやらない限り硬直をとられることは少ないだろう。
地上でのあらゆる移動をキャンセルする為、リロードを利用したショートステップが可能。
更に、ステップの慣性移動は残るので回避能力も高め。
近距離まで近寄られてしまった場合の駆け引きの一つとして覚えておこう。
更に、ステップの慣性移動は残るので回避能力も高め。
近距離まで近寄られてしまった場合の駆け引きの一つとして覚えておこう。
格闘 重斬刀
【通常格闘】
突進して横薙ぎから大きく振りかぶって切り伏せる2段格闘。
低コストの宿命か威力が悲しいほど低いが、この機体にとっては高いダメージを出せる。
判定が弱く、2段目に移行するまでが遅いなど弱点は多いが、それなりの伸びと誘導性はある。
最後は叩きつけなのでダウンを奪いやすい。2段目まで出したらMGCして隙を減らそう。
低コストの宿命か威力が悲しいほど低いが、この機体にとっては高いダメージを出せる。
判定が弱く、2段目に移行するまでが遅いなど弱点は多いが、それなりの伸びと誘導性はある。
最後は叩きつけなのでダウンを奪いやすい。2段目まで出したらMGCして隙を減らそう。
初段の横薙ぎが30と凄まじく低威力なので間違っても攻め継続などやってはいけない。
【前格闘】
突進からダウン属性の切り上げ。
この機体にしては伸びるが、切り上げモーションが出るまで判定が出ないため潰されやすい。
とっさにダウンを取りたいときは横格闘が優秀なので、あまり使う機会は無いかもしれない。
この機体にしては伸びるが、切り上げモーションが出るまで判定が出ないため潰されやすい。
とっさにダウンを取りたいときは横格闘が優秀なので、あまり使う機会は無いかもしれない。
【横格闘】
入力方向から回り込んでダウン属性の袈裟斬り。
発生が非常に速く、ダウンを奪うのに適している。単発なのでMGCして隙を無くせばカットももらいにくい。
回り込む動作も悪くないため、この機体の主力格闘。
発生が非常に速く、ダウンを奪うのに適している。単発なのでMGCして隙を無くせばカットももらいにくい。
回り込む動作も悪くないため、この機体の主力格闘。
外したときの隙は大きいため確実に当てていこう。
【特殊格闘】
一回転しながらの横薙ぎ一閃。
速度・発生・伸びの全てにおいて劣悪性能。通常時に使うとしたらあなたが何かに目覚めたときくらいか。
威力だけは高いのでコンボの締めにのみ使用価値がある。
速度・発生・伸びの全てにおいて劣悪性能。通常時に使うとしたらあなたが何かに目覚めたときくらいか。
威力だけは高いのでコンボの締めにのみ使用価値がある。
コンボ
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
??? | ||
スピード | (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) | |
N>N>N>N→N | 224 | |
N>N>N>N→特 | 215 | |
振り向きマシンガン3発>N>N→N | 253 | |
ラッシュ | ||
メイン(9hit) | 267 | |
パワー | ||
サブ(7hit) | 222 | 強制ダウン |
NN→MGC | 282 | |
N(覚C)→NN→MGC | 300 | 唯一の300越え |
戦術
機動力はこのコストにしては悪くない。僚機にくっついて戦おう。
無視されると厳しいのでMGを細かくばら撒き、ダメージとよろけを稼ぎつつ、クロスやカットでダメージを与えていく戦いかたがよい。
安易にサブを使うと簡単に死ねるため、着地や闇討ちで刺していく。近距離はダメ負けしやすいため、僚機のカバーが来ないときは、なんとか横格闘でダウンを奪い距離を離そう。
無視されると厳しいのでMGを細かくばら撒き、ダメージとよろけを稼ぎつつ、クロスやカットでダメージを与えていく戦いかたがよい。
安易にサブを使うと簡単に死ねるため、着地や闇討ちで刺していく。近距離はダメ負けしやすいため、僚機のカバーが来ないときは、なんとか横格闘でダウンを奪い距離を離そう。
覚醒はスピードかラッシュがよい。どちらも生存力を上げてくれる。覚醒コンボはダメージが低いためMGをばら撒くのも手。
逆にパワーはかなりリスクが高い。使うのであれば50パーセントずつ使おう。
逆にパワーはかなりリスクが高い。使うのであれば50パーセントずつ使おう。
VS.プロトジン対策
基本的に放置しても問題ない。片方を追っていこう。
ただ、マシンガンをばら撒かれ続けると地味に鬱陶しい。あまり近づいてくるようならサクっと落としてしまおう。
焦って横格闘をもらい、僚機が片追いされるようなことにならないように。
ただ、マシンガンをばら撒かれ続けると地味に鬱陶しい。あまり近づいてくるようならサクっと落としてしまおう。
焦って横格闘をもらい、僚機が片追いされるようなことにならないように。
以下作成中,,,,,,