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ザクウォーリア

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ザクウォーリア


正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WARRIOR  通称:生ザク、ザクヲ  パイロット:ザフト一般兵
コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビーム突撃銃 6 95 平均的なBR
サブ射撃 ハンドグレネード 4 92 山なりに投射
格闘 入力 威力 BRC 備考
通常格闘 N→N→N→N 222 230 高威力の4段格闘
前格闘 120 134 タックル
横格闘 横→N 171 192 斬り→斬り上げ
特殊格闘 140 - フルスイング



【更新履歴】

06/10/1 新規作成
07/04/05ラッシュにコンボを追加
07/06/14スピードにデスコンを追加

解説&攻略

ザクにはガナー・スラッシュ・ブレイズという3種のウィザードバリエーションが存在するため、
ウィザード無しの本機は、生ザクという愛称で呼ばれる。

コスト560の相方として後方から手榴弾やBRでの援護や、性能のいい前格闘・横格闘での格闘戦もできる万能機。
同コスト帯万能機のストライク・デュエルと比べ機動力が低い。
味方機との連携を重視していきたい。

コスト420中としては無難な機体。
大きな弱点のない万能機と言いたいところだが、全体的に尺足らずな感じがする。
どちらかと言うと、「器用貧乏」と言う方がふさわしいかもしれない・・・。

P.L.U.S.

使用可能キャラ:シン(レイ協力ミッション02)、レイ(Lv06)、アスラン(初期)、ハイネ(Lv30)、マーズ(Lv08)、ヘルベルト(Lv08)

P.L.U.Sモード最初期から使えるキャラがいるため、機体の少ない序盤は僚機の実戦用に使う機会が多い。
しかし、上位のコスト450機体や低コストの万能機が出てくると、この機体特有の「売り」がないため、
使用頻度がどんどん落ちていく非業の機体である。ストライク(BR)やデュエル登場以降は存在意義すら問われるように…。
最終的に、アスランの経験値稼ぎ専用に落ち着くのではないだろうか。後は個人の趣味で使うレベルだ。
なお、一応万能機なので得手不得手はないので、自機で使えば多くの局面に対応はできる。
だが、僚機に任せると妙に積極的に格闘を仕掛けるので、耐久力の割に落ちるのが早い。注意しよう。



射撃武器

【メイン射撃】ビーム突撃銃

[常時リロード][リロード:5.00秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
ビームライフル。弾数は6発とコスト420帯では多め。
威力や使い勝手はコスト相応。
5秒で1発回復する。
ボタン押してからの射出がやや遅い。

【サブ射撃】ハンドグレネード

[撃ち切りリロード][リロード:6.66秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4][補正率:%]
手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカー。
しかし、クラッカーと違い割とまっすぐ飛び、当たった際のよろけが長い。
ザクの援護における生命線。ヒットの仕方次第で追撃できる。
BRは当たらないがグレネードは当たる(あるいはその逆の)状況をしっかり把握して、有効に活用しよう。
フルヒットでダウン値4。

当てた後に自分で追撃できる状況が限られているので、僚機に追撃を任せるのも手。

投げる時に必ず空中に浮いてしまうが、高飛びから投げれば硬直せずに落下できる。
放物線を描くので、上方向への敵に有効であり、ブーストで高飛びしてる相手に良くあたる。
射角が無く出も早いので、接射にも使える。



格闘 ビームトマホーク

【通常格闘】

トマホークで斬りつける。最大4段。実は全格闘中発生が最も早い。
誘導と伸びは共に並。
相手に突進する速度がかなり遅いので、中途半端に距離がある時は控えた方が良い。
2段BRCで攻め継続だが、威力は低い。
3段以降のダメージが大きいので、ここまでは出し切るべき。
4段まで出すには結構時間がかかるので、カットの恐れがあるなら3段くらいでBRCしてもいい。
受身を取った場合はBRで追撃が可能。
ダメージは出し切り+BRとほぼ同じで、遠くまで吹き飛ばせる。
ダメージは3段目が高く微妙に浮くので、横からの遠距離射撃なら、案外かわせる。
移動距離は短いので過信は禁物。

AC版より4段目が叩きつけに変更された。

【前格闘】

VS.シリーズ伝統のジオンから語り継がれるショルダータックル。
伸びは非常に良いが発生はとても遅く、ザクヲ同士でタックルしあうと無傷ですり抜けてしまう。
これは、タックルが敵に当たる寸前に一瞬溜め、もう一度前に出ると当たり判定が出るようになるからである。
ともかく後出しは厳禁。
それどころか、先出ししても潰される可能性大。

闇打ち・カットに使うのが無難。

【横格闘】

2回斬り付ける。
横への誘導はなかなかのもの。乱戦時にダウン取りで十分に戦闘で通用する。
発生の早さは通常格闘並で、その他の性能も悪くなく使い勝手がいい。
1段目後のBR追撃で攻め継続可だが、威力が低く利点は少ない。出し切り推奨。
2段目後は特射撃ちにしても当たりづらい。ダウン追い打ちならほぼ確定。

【特殊格闘】

思いきり振りかぶってフルスイング。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。

ラッシュなら一応覚醒コンボに入るものの、覚醒返しされる可能性が高いので、やはりオススメはできない。



コンボ

威力 備考
非覚醒時
NN→BR 139 攻め継続
スピード (>はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略)
NN>NNN>前 297
横>横>横>横>特 309
横>横>NNN>前 308 前をN格4段目にすると305
横>横>横>NN>特 312 デスコン。ラストは少しバックして特。
ラッシュ
N→横→NNN→前 304
横→NN→横→特 302 ↓の奴とほぼ同じ
横→N→横→N→特 302
パワー
NN→BR 321 攻め継続
NNNN→BR 321
横横→BR 304
前→BR 235
特→BR 263
N(覚C)→NNNN→BR 325
N(覚C)→横横→BR 312
NN(覚C)→NNNN 326
NNN(覚C)→前 306
横(覚C)→NNNN→BR 329 デスコン
横(覚C)→横横→BR 316



覚醒別戦術

SPEED
やはりこの機体にとっても安定。
N格1・2段目と横格1段目がよろけ属性なので、コンボも安定して強力(しかもN格2段目のダウン値が低い)。
攻め継続コンボもなかなかのダメージ。
ただし、特格をコンボに組み込む場合、入力が遅かったり相手がスピード覚醒していたりすると避けられることがあるので注意。

RUSH
基本的にBR連射がメインになるだろうが、コンボもかなりのダメージ。
バルカンがないので攻め継続コンボはいまいち(継続するならBR2発止めか)。
決して悪い選択ではないだろう。

POWER
N格、横格でゴッソリもっていけるが、あまり機動力の高くないこの機体にとって、さらに機動力低下は厳しい。
しかも、高威力射撃武器があるわけでもないので利点は薄いか。
使うなら確定どころ、あるいは相手の格闘に対するカウンターとして。
とにかく50%で2回覚醒したい。上級者向け。



戦術

地味な機体の典型ではあるが、地味な戦い方では敵の餌食になるだけ。
BRだけではコスト相応の働きは出来ない。
サブ射撃でよろけを狙ったり、性能のいい横格を狙ってみたりと、意外にやらなければならない事は多い。
状況に応じて、どんな攻撃が必要なのか考えて、臨機応変に戦おう。



VS.ザクウォーリア対策

特に弱点が無いと言ってもいい機体なので、やはり着地取りなどの正攻法で叩こう。
前格は抜刀無しでも放ってくる上に、結構な伸びがあるので避けても格闘での反撃がし辛い。
着実にBRで硬直を取っていくべし。
それなりに耐久力があるので、焦らずじっくりと仕留めよう。


以下作成中,,,,,,

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