概要
キャラの装備全般を強化するシステム
~11級
エリクシール錬金
- 錬金効果
- 武器の数値が大きくなり、相手に大きなダメージを与えたり攻撃を受けた時のダメージを小さくできる
- 強化に成功した場合武器名の横に(+1)などと付く。数字が大きい程能力が高くなる
- 強化値を上げるたびに難易度とデメリットが増加
- 失敗時に耐久力が減少したり最悪の場合は装備が消滅するなど、どんどん大きくなる
- 強化方法
- 用意:装備/装備に合った強化エリクシール
強化錬金を選択し、武器を穴の中にはめ込む
その横の穴にエリクシールを埋め込んで下の錬金ボタンを押す
その横の穴にエリクシールを埋め込んで下の錬金ボタンを押す
強化値を増やすコツ
- 用意する物
- 強化エリクシール/運
普通に錬金(幸運パウダーのみ)
+1…パウダーを入れると100%成功する +2…およそ75%の確率で成功 +3…パウダー必須。40~70%の確率で成功?ここまでなら楽 +4…エリクを30個ぐらい用意しよう。成功率およそ30~55% +5…およそ20%ぐらいの確率で成功する 失敗すると痛い。ハイリスクハイリターン +6…かなり厳しい。体感10%ぐらいの確率で成功するが… +7…錬金の鬼レベル。およそ5%ぐらいの確率で成功(?) +8…リスクが高すぎる。挑戦は控えたほうがよい
更に以下のものを用意しよう
- 用意するもの
- スペシャルチケット(使用中キャラ可)/幸運の錬金石
幸運アバター/不滅の錬金石/アストラルの錬金石
しっかり錬金
+1…パウダー以外は不要。100%成功する +2…幸運の錬金石とスペシャルチケットがあれば、まず失敗しない +3…上記の物を全て使用しているならほぼ確実に成功 +4…幸運パウダーのみだと厳しい。セットを全て使用すると体感だが65%ぐらいの確率で成功 +5…保険でアストラルをつけておこう。体感だが65%の確率で成功。 +6…アストラル付与推奨。およそ40~65%の確率で成功する +7…体感20~50%ぐらいの確率。2回失敗したら諦めよう +8…非常に難しい。成功率およそ20% +9…神レベル。これまでに成功させた人は30人もいない。実行は非常に危険
石錬金
有利なオプションを装備に付けれる
中には非常に強力なオプションもあるため必須に近い
中には非常に強力なオプションもあるため必須に近い
- 錬金方法
- 用意:元素/石版/装備
- 元素を、石版に書かれてある量集める
- 右から2番目のタブに石版と元素を入れ、合成する
- エリク錬金と同じように錬金石を使用する
もとから石の場合、いきなり3番からやってもよい
注意
- 「属性同化確率」の数字が0%以外の場合、目的の場所以外の数値が変動する(力4増加が1増加に変化など)
なお、これは同化防止の錬金石で防止可能
- 一定確率で失敗するので、何度か挑戦する事になる
赤錬金の成功確率(目安)
数値 | 必要目安量 |
(+0%) | 2枚 |
(+20%) | 10枚 |
(+41%) | 20枚 |
(+61%) | 50枚 |
(+80%) | 350枚 |
(+100%) | 1500枚 |
緑石系
強化系
名称 | 効果 | 部位 | 需要 |
腕力の錬金石 | 装備の力を増加させる | 全箇所 | ★★★★★ |
知恵の錬金石 | 装備の知力を増加させる | 全箇所 | ★★★★ |
体力の錬金石 | 装備にHP増加のオプションを付与 | 頭/胸/腰 | ★★★★ |
魔力の錬金石 | 装備にMP増加のオプションを付与 | 頭/胸/腰 | ★★★ |
耐久の錬金石 | 装備の耐久の数値を増加させる | 武器/防具 | ★★★★ |
命中の錬金石 | 武器の命中率を増加させる | 武器 | ★★★ |
回避の錬金石 | 防具の回避率を増加させる | 防具 | ★★★ |
撃砕の錬金石 | 武器にブロック回避のオプションを付与 | 武器 | ★★★★ |
看破の錬金石 | 盾にクリティカル回避のオプションを付与 | 盾 | ★★★★ |
氷の錬金石 | 氷関連の異常になる感染率と効果を弱める | アクセサリ | ★★★ |
炎の錬金石 | 火傷状態の効果と感染率を弱める | アクセサリ | ★★ |
毒の錬金石 | 毒状態の効果を弱める | アクセサリ | ★★★ |
再生の錬金石 | ゾンビ状態の効果弱体化 | アクセサリ | ★ |
大気の錬金石 | 感電状態の効果を弱める | アクセサリ | ★★ |
特殊系
名称 | 効果 | 部位 | 重要 |
堅固の錬金石 | 錬金失敗時の耐久減少を防ぐ | 武器/防具 | ★★★★ |
不滅の錬金石 | 強化錬金失敗時の装備消滅を防ぐ | 全箇所 | ★★★★★ |
アストラルの錬金石 | 錬金失敗時の強化値減少を弱める | 全箇所 | ★★★★★ |
鋭利の錬金石(10次) | 武器のクリティカルを増加させる | 武器 | ★★★★★ |
防衛の錬金石(10次) | 盾のブロック率を増加させる | 盾 | ★★★★★ |
燃焼の錬金石(10次) | ??? | アクセサリ | ★★★★ |
高級エリクシール
使うと100%の確率で強化値を上昇出来るが、相当レアな装備や良品を解体しないと出ない
等級があり、それより上級の装備には使用できない
使用出来るのは一回のみ。普通エリクののようにいくつも使用することは出来ない
高級エリクを使った後普通のエリク錬金をして失敗すると高級エリクの+だけ残る
等級があり、それより上級の装備には使用できない
使用出来るのは一回のみ。普通エリクののようにいくつも使用することは出来ない
高級エリクを使った後普通のエリク錬金をして失敗すると高級エリクの+だけ残る
アストラル使用時は特に注意! 高級エリクで増やした+にはアストラルの効果が効きません
1)+6(高級エリクA使用)で失敗→+5になる
2)+5(高級エリクB使用)で失敗→+2になる
2)+5(高級エリクB使用)で失敗→+2になる
アストラルは普通エリクの効果しか通用しない
+6・・・(普通エリク5個+高級+1) 普通エリクを4個使っているので+0には戻らない
+5・・・(普通エリク3個+高級+2) 普通エリクを3個しか使ってないので高級Bの+2だけ残る
つまり戻らないようにするには普通エリクを4個以上使っておく必要がある
出し方
高級エリクには印章/ノーマル用、A級とB級がある
A級・B級どちらも成功率は同じだがA級は+1、B級は2上がる
どちらも一つの装備に1回しか使用出来ない
出来ればBを使いたいが、言わずもがな入手しづらい
A級・B級どちらも成功率は同じだがA級は+1、B級は2上がる
どちらも一つの装備に1回しか使用出来ない
出来ればBを使いたいが、言わずもがな入手しづらい
条件:全て高級エリク未使用
使用している場合は、その強化値分の数値を引き算する
例1)+9でB使用済み:9-2=+7
例2)+5でA使用済み:5-1=4
使用している場合は、その強化値分の数値を引き算する
例1)+9でB使用済み:9-2=+7
例2)+5でA使用済み:5-1=4
ノーマルA級
武器:2次/3次装備。青オプションのいずれか4つを(+100%)と+5にして、分解 防具:+5にした後、左半身の青オプションの多くを(+100%)にして、分解 装飾:+5&ほぼ全ての青オプションをほぼ全て(+100%)にした後、分解 盾:武器と同様の状態にして、分解
ノーマルB級
武器:自力は無理に近い。露店、あるいはポンデキャッチで入手 防具:武器と同様 盾:上記と同じ 装飾:+5にし、青オプションを全て100%にした後に分解
印章A級
武器…星/月の印章+3↑を分解 防具…上記同様 装飾…同様 盾…’’
印章B級
武器…月の印章+5↑/日の印章+3↑を分解 防具…武器と同様 装飾…星の印章+4(青オプALL100%)/月の印章+5↑/日の印章+3↑を分解 盾…武器と同様
備考など
分解した装備の1等級↑の高級エリクが出現する 11級のエリクがほしい場合は10級を分解しよう 青錬金ALL100%の日+8を砕くと、2等級↑のBエリクが出現するらしい
エンハンサー錬金(12/13次)
これまでの錬金とは違い、12等級以降はエンハンサーというアイテムを使用して強化値を上昇させる
強化値を+7まで上げることが出来れば、装備を次の等級へアップグレード出来る
強化値を+7まで上げることが出来れば、装備を次の等級へアップグレード出来る
この錬金の特徴
- エリクシールが不要
- 高級エリクシールが使えない
- 特定のアイテムを使用しない場合、失敗したときに装備が高い確率で破壊される
コツなど
合計3度失敗した場合は冷静になろう
その後も続けると失敗し、損害のみの可能性が非常に高い
その後も続けると失敗し、損害のみの可能性が非常に高い
+0→+1に挑戦しようとしても失敗する可能性がある
エンハンサー錬金は非常に危険。ハマってリアルを壊さないように気をつける
エンハンサー錬金は非常に危険。ハマってリアルを壊さないように気をつける
無理をせず、チャンスを狙うこと
錬金の噂
あくまでも噂なので鵜呑み実行は控える事
- バフ錬金
- バフが多く付いた状態で錬金すると成功率上昇
- バフが多い程錬金成功率が上昇するとのこと
- 鬼錬金
- 闘神を発動させた状態で錬金をする方法
- 錬金成功確率が上昇する(らしい)
- 美肌錬金
- 左上にあるキャラクターアイコンが暗い場合錬金成功率が下がる
- 明るいと錬金成功率が上がるらしい
- 時間錬金
- シルク時間の昼or夜に錬金すると成功率が上昇
- キャラによって成功しやすい時間帯は変わるらしい
- Rでの錬金石ロンダリング。 例:属性同化35%と0%の石を用意し、35%にしたい場合は0%のほうを35%に重ねる。0%にしたい場合はそれの逆 -- ふむ (2012-10-20 00:51:27)