チェイサー


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特徴

攻撃距離が極めて短く素早く高威力の攻撃が出来るダガーと、攻撃距離が長いクロスボウを使える
ダガー、ボウともに攻撃力が高く、防御/最大HPと引き換えにさらなる攻撃力を得ることが出来る
防御力はウィザード、バードに次いで低い
ステルス、変身、毒スキルと敵の攻撃対象を強制的に自分に向けるスキルもある

共同狩りパーティーでの役割

釣り役。クイックショットでMOBを集めてクレリックの元へ連れて行く
釣り量は多過ぎず少な過ぎず、クレリックの周囲に10匹程度を保つくらいがよい
PTGなどの強敵がいる時は量を減らすなど調整が必要な場合もある
ボルトが切れることがないように狩り開始前に多めに用意する方がよい




テクニック・戦法

「暗殺」が目的だが 見つかるとすぐに倒される ので安全かつ確実に相手を倒したい
見つかった場合は 武器を1種類だけでなくどちらも扱う のが大切
そのためには フリーバトルなどで持ち替えに慣れる とかなり動きやすくなる

ライフコントロールをつけているWIZを見つけたらすぐロングショット を使う

攻撃は ブラストショットで転倒させてリップで追撃 が基本。確実に出せるようにしたい
混雑している場所ではステルスで近寄って相手を倒すとよい。
攻撃するときは相手を選ぼう。支援バフの多い人を狙っても逆に返り討ちに遭う

ウィザードや防御力の低い味方がいる場合、 ラフトゥスコーングロススコーン を使って守る。
スコーンは相手を混乱させる事の出来るスキル なので混戦中には凄く役立つ


低級BAなどでは、相手の錬金が不足しているかつ、自分のクロスボウが強力(日+7など)なら遠距離からステルスで複数人に対して圧倒することができる
ただしこちらも耐久力は不安定状態になっているため過信は禁物
レベルが高くなっていくにつれこれは通用しなくなっていく(味方にも迷惑がかかる)


神殿などで敵職を奇襲する時はクロスボウが大活躍する
スナイパーライフルみたく死角から遠距離攻撃が可能なため、ステルスからオファーで闘神を使えばまず1v1では負けることがない
うまくいけば全滅を狙える


スコーン考察


スコーンとは、ステルス系列のスキル ラフトゥスコーングロススコーン の事である
ラフトゥ:ディレイ30秒 グロス:ディレイ40秒 武器はずすとスコーン解除など欠点が多い
しかし敵のターゲットなどを制限することが出来、なかなか高性能

スコーンで出来ること
旗取得阻止/旗刺し阻止/PTメンバーへのタゲ制限/敵PCへのタゲ制限
自・対象以外へのサポート制限/視点変更/タゲはずし/点数稼ぎ妨害

使い所
旗を奪う時(BA/BF)
スコーンがかかっていると旗が拾えない
それを活用して旗の落ちる時間に旗持ちへラフトゥスコーンをかけると旗を簡単に奪える


旗刺し阻止(BA/BF)
スコーンがかかっていると旗がさせない
それを活用し、スコーンの持続時間と残り時間を考えながら旗持ちへスコーンをかけると旗刺しを阻止できる

蘇生阻止(PVP)
ヲリなどが死んだときにクレリックにスコーン
蘇生が出来なくなる。特に敵がクレ1のときなどに効果が高い

バフ阻止(PVP)
スコーンをかけると自・対象以外をタゲれなく出来る
特に起きたばかりのヲリに発動すると、ヲリバフが長時間敵にかからなくなるので殲滅が行いやすくなる

殲滅支援
味方ウィザードが暴れて殲滅しているときに、それを阻止する敵プレイヤーにスコーン
足止めキャラを足止めすることで味方の火力を思いっきり活かすことが出来る





ヲリ持ち

攻撃性能:非常に高い
耐久性能:中程度
ソロ狩り:やや高い。足が遅いため沸きが少なくてもしんどいが、多すぎてもつらい。

多くの武器を扱えるので攻撃パターンが非常に多い
チェイ持ちということもあり攻撃力も申し分ない

近距離・遠距離どちらの闘いも得意
攻めあるのみで、敵の動きを封じることで自身の延命をする
また。ボウでソロ狩りもサクサクと進めることが可能

弱点は複数の敵に対して非常に弱いことである


クレ持ち

攻撃性能:非常に高い
耐久性能:非常に高い
ソロ狩り:やや高い。基本はボウのみで狩るので、単体狩りである。クレを使えば囲まれても死に難い。

カースガードとヒールスキルがあるため攻撃力と耐久力が両方優れている。
集団Pvでは攻撃役としてもサポーターとしても活躍できる。
攻め方のパターンが単調なため、ゴリ押しするタイミングの見極めが優劣を決す。
ただし武器の持ち替えに慣れないと攻撃とサポートを両立させる事が出来ない

ストームでダウンにした後の行動は重要
ロッドに切り替えてキープ等で回復orダガーに切り替えてソアードリップ

ヲリのシルスラを取得するとクレ中でもノクバで妨害が出来るが耐久力or攻撃力が劣る
取る価値は十分あるがそこのところには気を付けたい

スコーンで相手のクレやヲリ・ヲロを引きよせた後ロッドに持ち替えての邪魔はとても厄介



Wiz持ち

攻撃性能:非常に高い
耐久性能:やや低い
ソロ狩り:高い。ボウとワープで狩る

ネタキャラに近い ヲリでやれ・・・と言いたいが一応書いてみる

ワープがあるので機動力は高いが耐久力は乙に近い
インビジとステルスどちらも使用可能なので一人二役が出来る(感知であっけなく終わるが)
インビジとステルスどちらも感知出来るため感知ポーション必要無 ある意味超人

BA中にトラップで意表を付けるが火力は期待できない
中華→サンダーショックで状態異常にした後スキッドを発動させダガーの猛撃orボウのオファーアタックを喰らわせ殺す 浄薬注意
EU→ステルスオファーで奇襲 近寄って来る相手にはサンダーストームを使用 ヲリを見たら逃げましょう
バフと錬金が少ないヲリはカモ。自分のクロスボウが強い場合ステルスから奇襲すると一発で倒れてくれる

まとまって攻撃してくる団体にはウィンドストームを使い怯ませまくる
他の人が相手を叩いてる時はボウで加勢
地道にサポートして勝利をつかみとるべし

どうでもいいが恐怖状態とスコーンの二つをかけると相手は攻撃とほぼ全部のスキルの使用が出来なくなる

バド持ち

攻撃性能:非常に高い
耐久性能:やや低い
ソロ狩り:やや高い。足の早さと先制防止があるため死に難い。

普段はリズムで猫を被りながら相手の様子を見計らい、チャンス時にダガーやボウで暴れるのが基本の戦術

PTでバドをするにはMPと知力を高くしなければならない。もしできなければ
釣り枠しかないため、中華種族よりもレべリングがしんどくなる。
釣りは多めに釣り、ロンドスキルなどでサポートすることもできる。
戦闘時は足の速さを生かして遠距離から攻撃or仲間のサポート
ヒソヒソヒッソリ工作するのがチェイバド。
ロンドサポートとステルスがあるので商人や盗賊に向いている

蛇足だがスキッドをしてアレグロをかけると凄く早くなる
鬼を発動させれば神速!

ヲロ持ち

攻撃性能:非常に高い
耐久性能:中程度
ソロ狩り:中程度 基本ボウ 状態異常をかけた後ボウで狩る 鬼の貯まる速さも異常

状態異常を防御するスキルを持ってない相手に滅法強い。
睡眠からのデスパレフリークは相手に痛い一撃を与えれる
カースがあるクレでもスタン+スコーンをした後フリークなどで猛撃すれば楽に殺せる
PTではデバフが役に立つ スタンとスコーンは味方の火力キャラにとってはとてもありがたい
こうみると弱点がなく相当強そうに見えるが氷壁を張られたら状態異常・スタン・ボウでの攻撃が効かなくなる為注意
更にクレのような回復スキルがないのですぐ死にやすい

VS曲盾

ダウンとブロックが厄介 次々と攻撃をブロックして来る
ダウンを喰らったらすぐに盾を持つ
1体1の場合、蒼神を使って倒すのが一番楽だが耐えられる可能性もある
ねらいどころは氷冠のクールタイム中


VS剣盾

火力とブロックに要注意 下手すれば5秒で殺される
主にボウでの遠距離攻撃で攻める。魔法に注意
マナシをされると相手の被ダメが半減するので早めに決着をつける

一番危険なのはダウン攻撃。鬼で追撃を入れられると耐えるのは難しい

盾の防御術がくると非常に倒しづらくなる
更に相手には火力があるので厄介

ストームショットやインテンスショットで相手の妨害をしつつ確実に攻撃を決めよう

VS大刀

遠距離攻撃スキルが少ないので逃げて転ばせてソアードからフリークなどでHPを削ろう
たまに高速でスキルを入力してくるプレイヤーもいるので注意
スタンが入ったら危険。常に距離を取りながら闘うと楽

ヲロorクレ持ちなら装備が同等の場合基本負けない

VS槍

火力かなり高い
盾を持たれると倒せないことが多い
氷冠を使われる前にダウンソアードで倒す
氷冠中は逃げて切れるのを待つ

VS弓

ブラストショットで転ばせてからダウンソアードリップから攻撃を決める
クリティカルが驚異なので基本シールドを持ち、ダガーとボウを持つのは最低限にする
相手に連矢がある場合むやみにダウンを狙うと返り討ちにされるので注意



VSウォーリアー

ノクバとスタンの連打で攻撃の隙があまり見当たらないので非常に厄介
クレリックを持っていればそれなりに闘える
相手が重鎧の場合、攻撃が通らないため泥仕合になりやすい

ステルス状態で発見した場合はチャンス
相手のバフが整ってない場合はオファーをつけて蒼神ディスタンス+αで大体倒せる
アイアンスキン等を使用された場合、無理せず逃げたほうがよい

確実に勝利したい場合はモーションの長い攻撃までクレでの回復に専念し、攻撃中に転ばせてソアードを使って倒す
ソアードで死なない場合はバタフライやスクリューを使いゴリ押しで倒す フリークはスタンになったら使う
ヲロならブレード状態の時にスタンを狙えば大体倒せる

装備を錬金していればそれほど苦でもない。
GBRクリ2発を耐えてしまえば死ぬ事は殆ど無い
ただし、バイタル+ブレードぶんぶんには気をつけること
フリークのダメージが反射して逆に死ぬ危険性がある

VSチェイサー

同種族 殆ど同じ戦法を使ってくる
とにかく早めに倒すのがよい
転ぶとかなり危険。なるべく早く盾を装備する



VSウィザード

相手がインビジLTO中だと後ろから攻撃され一発で撃沈する可能性が高い
先攻を取られてしまった場合、活力のソケットなどを使ってとにかく耐える
1発でも耐えることが出来れば大体返り討ちに出来る

感知ポーションで発見して倒すのが楽だが、存在自体を察知しにくいのでなかなか難しい
相手との距離があるならボウ 近接していればダガーが優秀


VSウォーロック

クレを持ってる場合カースガードをつければある程度楽になる スタンは防げないので注意
クレを持ってない場合ポイズンサークルで防ぐ
クロスボウで遠距離攻撃が有効。ブラストショットで転ばせてからダウンリップで大体は倒せる
ダガーで攻めると返り討ちに遭いやすい

VSバード

逃げるので攻撃しづらい。クロスボウで攻撃すると楽に倒せる
ロンドをかけているなら攻撃回数の多いバタフライブロウで攻撃し、ロンドを中止させる
スコーンでカプリの阻止もするとよいが相手がブルカプ持ちだと意味が無い


VSクレリック

スコーンで回復スキルの使用を止めた後すぐにダガーで攻撃
ストームからのソアードリップもなかなかよい

ただしダガーを錬金していないと倒れない。
相手の防具が凄まじい場合も倒れない
現在最も厄介な存在である


  • チェイサーとかLTO無しの魔法一発で死ぬイメージしかないわ -- 名無しさん (2012-08-27 08:19:55)
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