初めに
武功主体の中国種族:ステータスポイントを全て力に
魔法主体の中国種族:ステータスポイントをほぼ全部知力に
魔法主体の中国種族:ステータスポイントをほぼ全部知力に
ウォーリア:ステータスポイントを力に振る
チェイサー:ステータスポイントを力に振る
ウィザード:ステータスポイントを知に振る
ウォーロック:メインならステポイントを知、サブならメインに合わせる
バード:どちらでも構わない
クレリック:どちらでも
チェイサー:ステータスポイントを力に振る
ウィザード:ステータスポイントを知に振る
ウォーロック:メインならステポイントを知、サブならメインに合わせる
バード:どちらでも構わない
クレリック:どちらでも
メインマスタリーで以上の条件を満たしていれば、どんなキャラクターでも活躍出来ます
前線に立ち、敵をサクサクと倒すだけを活躍とは言わない事に注意
前線に立ち、敵をサクサクと倒すだけを活躍とは言わない事に注意
脱初心者用のページなので、中級以上の方は別ページの閲覧を推奨
中国種族(共通)
- 主な仕様
- POTのクールタイムが1秒
- 結晶のクールタイムが4秒
- 攻撃スキルが主体となる
- 誰でも扱える
力振り中華
重要魔法スキル
種類 | アイコン | スキル | 解説 | 略称 |
火 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 火流陣 | 武器の攻撃力増加 | エンチャ |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 火炎盾術 | 状態異常を防ぐ(盾が必要) | 火盾 | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 火炎体 | バフ。攻撃力増加 | --- | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 火炎護法 | 魔法防御増加 | --- | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 火壁術 | 魔法ダメージ肩代わり | 火壁 | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 暴焔魂 | 常時物理威力増加 | 炎パッシブ | |
雷 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 雷貫通功 | バフ。攻撃力増加 | --- |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 鬼影神歩 | 周辺に一瞬で移動 | ワープ/瞬間移動 | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 精神集中 | バフ。回避率増加 | 精神集中 | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 雷天閃 | 回避率常時増加 | 雷パッシブ | |
氷 | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 氷魂時空 | バフ。物理防御増加 | 氷バフ |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 水晶氷壁 | 物理ダメージ肩代わり | 氷壁 | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 氷冠 | ダメージをMPで肩代わり | マナ/マナシ | |
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 玄氷護法 | 常時物理防御力増加 | 氷パッシブ |
主に前線に立ち、耐久力を生かして囮に。
死なないように立ちまわって敵を倒していく(弓は別)
死なないように立ちまわって敵を倒していく(弓は別)
盾をスロットに入れておこう。逃げるときなどに非常に役立つ
逃げる場合は、雷スキルのワープで逃げるとかなり早く逃げる事が可能
逃げる場合は、雷スキルのワープで逃げるとかなり早く逃げる事が可能
ウィザードの奇襲に耐えれない場合、火壁術を使う
1発だけだが、Lv120の最強のスタッフを持ったウィザードの攻撃を喰らっても
なんと0ダメージに抑える事が出来る。そのため、やられるケースが非常に少なくなる
1発だけだが、Lv120の最強のスタッフを持ったウィザードの攻撃を喰らっても
なんと0ダメージに抑える事が出来る。そのため、やられるケースが非常に少なくなる
チェイサーの奇襲に対抗したい場合は氷壁をオススメ
この場合ウィザードに対しては無防備となるので要注意
この場合ウィザードに対しては無防備となるので要注意
スキル「氷冠」を使うと、大きく防御力が上昇する
しかしMPを使ってダメージを減らすため、レベルを高いものを使うとMPが枯れる危険性があり
レベルが高いほど吸収率が高くなる=MP消費量が増えていく
MPが少ないとスキルが発動出来ないので最悪の場合、棒立ちのまま死亡する事も
その他、スキルが発動できない他に氷冠が効果を発揮しなくなるので注意
しかしMPを使ってダメージを減らすため、レベルを高いものを使うとMPが枯れる危険性があり
レベルが高いほど吸収率が高くなる=MP消費量が増えていく
MPが少ないとスキルが発動出来ないので最悪の場合、棒立ちのまま死亡する事も
その他、スキルが発動できない他に氷冠が効果を発揮しなくなるので注意
曲刀
スキル | 解説 | 略称 |
飛剣開花 | 相手を転ばす | ダウン |
天殺訣斬魂 | 転倒中の敵への攻撃 | --- |
流血剣気 | 遠距離攻撃 | 剣気/遠距離 |
強盛防盾術 | 短時間物理防御上昇 | --- |
護身強化 | 盾のブロック率常時増加 | パッシブ |
基本前線に立ち、囮になって目立つ
EU含む全マスタリー中、最も防御力が高い特徴を生かし、死なないように攻めよう
火力が乏しいのが最大の短所
EU含む全マスタリー中、最も防御力が高い特徴を生かし、死なないように攻めよう
火力が乏しいのが最大の短所
基本の攻撃は飛剣開花→天殺訣系がオススメ
強い人の妨害+高威力の攻撃が可能
強い人の妨害+高威力の攻撃が可能
ただし、必ずしも飛剣開花で転ぶことはない
スキル飛剣花綱を取得している場合はそれに繋ぎ、ループするとよい
大体はダウン→ダウン攻撃で倒せる。それで倒せない場合はPTメンバーと対抗or妨害 あるいは逃げる
スキル飛剣花綱を取得している場合はそれに繋ぎ、ループするとよい
大体はダウン→ダウン攻撃で倒せる。それで倒せない場合はPTメンバーと対抗or妨害 あるいは逃げる
連続攻撃系のスキルは、動きが綺麗だが威力低めで決定打になりにくい
ウィザードが出現した場合は流血剣気を使用。
高い確率で仕留めれるが、ターゲットするのが難しい
チェイサー(ダガー)に奇襲された場合、危険だと感じたら強盛防盾術を使って対抗すると大体返り討ちに出来る
あるいは雷スキルのワープを使って距離を取ると、相手は近距離なので攻撃が来ない
高い確率で仕留めれるが、ターゲットするのが難しい
チェイサー(ダガー)に奇襲された場合、危険だと感じたら強盛防盾術を使って対抗すると大体返り討ちに出来る
あるいは雷スキルのワープを使って距離を取ると、相手は近距離なので攻撃が来ない
大刀
スキル | 解説 | 略称 |
離魂槍 | スタン攻撃。高威力 | スタン |
黒殺槍 | 連続攻撃。威力中。繋げやすい | 鈍化 |
槍魂術 | ノックバック。発動早め・高威力 | ノクバ |
飛龍槍 | 遠距離。威力中 | 槍投げ |
血線風 | 短時間魔法防御上昇 | --- |
黒殺強身術 | HP常時増加 | 槍パッシブ |
通常時のHPがEU含む全マスタリーの中で一番高い
特攻してもよいが死なないように。危ないと思ったら引き返そう
特攻してもよいが死なないように。危ないと思ったら引き返そう
LV56までは飛龍槍と黒殺槍、特に黒殺槍がメインスキルとなる
槍魂術は決定打となるので、とどめだと思ったところで発動するとよし
最もダメージを与えれるコンボは黒殺or離魂→飛龍→槍魂
槍魂術は決定打となるので、とどめだと思ったところで発動するとよし
最もダメージを与えれるコンボは黒殺or離魂→飛龍→槍魂
LV57からは離魂槍・魂がかなりの高い威力なのでこれをメインスキルにする
離魂槍→槍魂術 または 離魂術→黒殺玉砕のループが最も大ダメージを与えれる
離魂槍→槍魂術 または 離魂術→黒殺玉砕のループが最も大ダメージを与えれる
弓
スキル | 解説 | 略称 |
抗魔弓術 | クリティカル発生率が高い | クリ矢 |
霹靂矢 | 連続攻撃。LV73から必須 | 連矢 |
白鷹召喚 | バフ。自分の命中増加 | 鷹 |
破天矢 | 攻撃距離増加 | --- |
爆滅戦 | 高威力攻撃 主力スキル | ボム矢/爆弾 |
絶殺弓 | 威力大攻撃。必殺技 | ゼッサツ |
明鏡止水 | 常時命中率増加 | 弓パッシブ |
あまり目立たないところに立ち、援護射撃の形で敵をサクサクと倒していく
主にチェイサーやウィザードといった奇襲キャラ、味方が攻撃している人を狙うとよい
主にチェイサーやウィザードといった奇襲キャラ、味方が攻撃している人を狙うとよい
攻撃時は抵魔弓術、爆滅矢、絶殺弓の3種類を主に使用して闘おう
Lv73になるまで連矢は殆ど必要なし
Lv73になるまで連矢は殆ど必要なし
中国種族(知力振り)
知力振りなので通常状態ならば数人に囲まれたり、攻撃を連続で受けるとあっという間に倒されてしまう
氷スキルの氷冠を使えば防御力が大幅に上昇するため、数人を容易に相手したりすることが可能
氷スキルの氷冠を使えば防御力が大幅に上昇するため、数人を容易に相手したりすることが可能
氷冠が使えない間は特に慎重に。逃げるのも大事だが、攻め時に攻めるのもあり
剣盾
スキル | 解説 | 略称 |
飛剣開花 | 相手を転ばす | ダウン |
天殺訣斬魂 | 転倒中の敵への攻撃 | --- |
流血剣気 | 遠距離攻撃 | 剣気/遠距離 |
強盛防盾術 | 短時間物理防御上昇 | --- |
護身強化 | 盾のブロック率常時増加 | パッシブ |
曲刀よりも火力がかなり大きく、知振りの中では最も防御力が高い
魔法を使えるのが大きな特徴
魔法を使えるのが大きな特徴
魔法主体で倒していくのがおすすめ。特に火の魔法は威力が高い
それでも倒せない人がいる場合、飛剣→天殺で大体倒せる
それでも倒せない人がいる場合、飛剣→天殺で大体倒せる
長槍
スキル | 解説 | 略称 |
離魂槍 | スタン攻撃。高威力 | スタン |
黒殺槍 | 連続攻撃。威力中。繋げやすい | 鈍化 |
槍魂術 | ノックバック。発動早め・高威力 | ノクバ |
飛龍槍 | 遠距離。威力中 | 槍投げ |
血線風 | 短時間魔法防御上昇 | --- |
黒殺強身術 | HP常時増加 | 槍パッシブ |
中国種族の中では最高の火力を誇る。
更にパッシブのおかげで耐久力もそれなりに高い
更にパッシブのおかげで耐久力もそれなりに高い
LV57までは黒殺槍or飛龍槍→ノックバック、あるいは魔法で攻める
大刀同様無茶をしないように注意
大刀同様無茶をしないように注意
LV58からは離魂槍・魂が主力スキルとなる
魂→槍魂術のコンボの威力はかなり高い
魂→槍魂術のコンボの威力はかなり高い
弓
スキル | 解説 | 略称 |
霹靂矢 | 連続攻撃。LV73から必須 | 連矢 |
白鷹召喚 | バフ。自分の命中増加 | 鷹 |
破天矢 | 攻撃距離増加 | --- |
爆滅戦 | 高威力攻撃 主力スキル | ボム矢/爆弾 |
絶殺弓 | 威力大攻撃。必殺技 | ゼッサツ |
明鏡止水 | 常時命中率増加 | 弓パッシブ |
最も死にやすいので要注意。
その分火力は高いが、槍より同等orやや劣化
その分火力は高いが、槍より同等orやや劣化
爆滅と絶殺を主体にして攻める
防御力がそこまで高くなく妨害スキルの少ない人が餌(特にバフの少ない人)
抵魔弓が不要な理由は知キャラだとクリティカルダメージの威力が全然出ないため
防御力がそこまで高くなく妨害スキルの少ない人が餌(特にバフの少ない人)
抵魔弓が不要な理由は知キャラだとクリティカルダメージの威力が全然出ないため
ヨーロッパ種族
- 主な仕様
- POTのクールタイムが16秒
- マスタリーごとに特徴とクセがある
- 武器の持ち替えを必要とする
ウォーリア
防御力は全マスタリー中ダントツ1位 支援も防御も攻撃もよしと万能
その代わり、味方を支援する場合は味方からの支援を受けないと生き残るのが難しい
その代わり、味方を支援する場合は味方からの支援を受けないと生き残るのが難しい
重要スキル
スキル | 解説 | 略称 |
プロテクトガード | 味方の物理ダメージを肩代わり | PG |
マジックガード | 味方の魔法ダメージを肩代わり | MG |
ペインクォーター | 味方の被ダメージをPT全員に分散 | ペイン |
スプリントアタック | いきなり敵に体当たりし、怯ませる | スプリ |
シールドスラッシュ | シールドで敵を怯ませる | シルスラ |
グラディエイト・バーサーカー | ブレードの絶大な威力を誇る攻撃 | GB |
スプリ/シルスラ/ダブルツイスト/デストロイ の4つが主に相手の動きを止めるスキルとなる
慣れないうちは、常にソード+シールドを持っていてもよい(PT狩りと同様の動き)
その場合、最も危険なプレイヤーに対してスプリントアタックとシールドスラッシュを繰り返して動きを止めてしまおう
=味方を護衛する
慣れないうちは、常にソード+シールドを持っていてもよい(PT狩りと同様の動き)
その場合、最も危険なプレイヤーに対してスプリントアタックとシールドスラッシュを繰り返して動きを止めてしまおう
=味方を護衛する
攻撃したい場合はブレードに持ち替える。GBを当てると氷冠のない知振りキャラは殆ど一撃で死ぬ
ただし辺りを見て、味方がやられている場合は武器を持ち替えよう
ただし辺りを見て、味方がやられている場合は武器を持ち替えよう
再度ソードを持つ場合は、必ずソード→シールドの順番で持つ。
盾からの場合、せっかくかけたバフが切れてしまう
シールドも忘れずに持とう
盾からの場合、せっかくかけたバフが切れてしまう
シールドも忘れずに持とう
攻撃されていないのにHPが減るときは、ダメージを肩代わりしている証拠
クレリックのヒールがない場合は勝手に死んでしまうので要注意
クレリックの近くへ行きましょう
クレリックのヒールがない場合は勝手に死んでしまうので要注意
クレリックの近くへ行きましょう
クレリックがPTにいない場合は、必ずしもヲリをする必要はないことを忘れずに
チェイサー
重要スキル
スキル | 解説 |
ステルス | 他の人から姿が見えなくなる |
オファーショット | 自分の耐久力と引き換えに、クロスボウの攻撃力を大幅増加 |
ロングショット | 遠距離からの高威力攻撃 |
ストームショット | 遠距離から相手を転倒させる |
ダガーデスパレード | 自分の防御力を犠牲にし、ダガーの攻撃力を大幅増加 |
リップ | ダガーの2連攻撃 |
スクリュー | ダガーを突き刺す。30%の確率で敵がスタンに |
コンボブロー | 3連続の高威力攻撃 |
フリーク | 物理最強の攻撃。氷冠無しの知中華を殆ど倒せる |
他人から姿を消せるスキルのステルスや高威力な攻撃を生かし、死角からの暗殺は決まると気持ちよい
反面防御力がかなり低いのでそこをどうやってカバーし、殺陣を決めれるかが重要
反面防御力がかなり低いのでそこをどうやってカバーし、殺陣を決めれるかが重要
チェイサー単独だと非常に難しいので、サブマスタリーを大きく活用するのが大事
ウォーリア・・・数多の妨害を活かす ウィザード・・・テレポートやウィンドストーム、グラウンドバリアなどを利用 ウォーロック…状態異常漬けにした後においしく頂く バード・・・支援からの不意打ち クレリック・・・異常な防御力で攻撃に耐えて反撃
ウィザード
スキル | 解説 |
ファイアブロウ | 高威力の7連攻撃 |
ウィンドストーム | 100%相手をひるませる攻撃 |
ファイアアロー | 出の速い攻撃 |
インビジブル | 自分の姿が他人に見えなくなる |
グラウンドショック | 広範囲高威力攻撃 |
ライフコントロール | バフ。HP半減/攻撃力上昇 |
とてつもなく強力な攻撃力を持つが、反面防御面は全種族・マスタリー中最悪となる
シルクRでは攻撃力がかなり下がった
シルクRでは攻撃力がかなり下がった
一発で敵PTを壊滅させる攻撃 を繰り出そう
相手のプレイヤーについているバフを把握して思いっきり攻める
ただ真正面から突っ込んでも単なる犬死になるので絶対にダメ
相手のプレイヤーについているバフを把握して思いっきり攻める
ただ真正面から突っ込んでも単なる犬死になるので絶対にダメ
バード
スキル | 解説 |
アダージョ | 味方全員の物理防御耐久増加 |
アンダンテ | 味方全員の魔法攻撃耐久増加 |
アサームワールド | ロンドとリズムを同時発動可 |
闘士のロンド | 味方全員の物理攻撃力大幅上昇 |
英知のロンド | 味方全員の魔法攻撃力大幅上昇 |
上記のバフを戦闘の状況を把握してかけておくだけ
クレリック
スキル | 解説 |
パワーブレス | 味方のHPと物理ステータス増加 |
マジックブレス | 味方のHPと魔法ステータス増加 |
ストーンウォール | 味方・自分の物理防御上昇 |
ウィンドヴェール | 味方・自分の魔法防御上昇 |
リカバリー | 味方のHPを大幅回復 |
ヒール系全般 | 味方の支援 |
手始めに味方のバフを整えておく。後はヒールに専念するだけ
特にウォーリアのヒールをしよう
スキルリカバリーで味方のヒールをするとかなり持つ
特にウォーリアのヒールをしよう
スキルリカバリーで味方のヒールをするとかなり持つ
知力振りの場合はスキルプロバイドもオススメ
全スキル中最も火力が高い。決まれば力極のウォーリアですらあっさりと沈む
全スキル中最も火力が高い。決まれば力極のウォーリアですらあっさりと沈む
弱そうなマスタリーの活用方法
- クレリック/バード
- 支援オンリーで。HPとMPが枯れないので相手に取って見るととても厄介
- 知力の場合はプロバイドで相手を倒せたり、突破口を作ることが出来る
- ウィザード/バード
- 常時スタッフを持つのはよろしくない
- 接戦になっている場合は8割バード、ここだという時にスタッフを持ち特攻すると優秀
- ウィザード/ウォーリア
- 知ならウォーリアの妨害を生かし、支援と殲滅を両立させる
- 力ならウィザードの支援スキルを生かして生き残る&敵を倒す
- ウォーロック/クレリック
- ヒールで支援しつつ、状態異常で妨害をしていこう
- 知力型ならプロバイドもあり
- ウォーロック/バード
- 基本バードで支援しておけばよい
- 危ない、と思ったときにはすかさずワンドに切り替えてスタンにするのもあり