スキンとトラストスペルで異常なほど堅くなれる。更にカースで状態異常を防げる
多くのノクバ/スタンスキル、GBRというものすごい威力の攻撃スキルも。
更にはバフでガチガチに固められたWIZを倒せる絶対ダメも完備。どんな相手にでも対抗可能という強い性能を持つ
相当強いが武器の持ち替えが難しい。武器の持ち替えに慣れると対人も出来てしまう
サポート・攻撃面両方共に強い
多くのノクバ/スタンスキル、GBRというものすごい威力の攻撃スキルも。
更にはバフでガチガチに固められたWIZを倒せる絶対ダメも完備。どんな相手にでも対抗可能という強い性能を持つ
相当強いが武器の持ち替えが難しい。武器の持ち替えに慣れると対人も出来てしまう
サポート・攻撃面両方共に強い
ステ振り
- 力極
- 耐久力と攻撃力が売り。力型よりMPが低いのが短所
- 力型
- MPを増加させクレスキルの多使用で耐久力をアップさせる型
- 攻撃力とHPが下がるのが短所
- 力バラ
- MPが多く回復力が非常に大きいが火力が大幅に下がり相手を殺せなくなる可能性が高くなる
- HPも力極よりだいぶ下がるので転ばされたら辛い
- 知極
- 一見ネタと思われるがスタン・ノクバからのサクリはEUには止められない
- 回復力もあるので錬金すれば死なない
- サクリとヲリスキルの効果を全てを防ぐ火壁が大の苦手
力極がメジャー 知極は見かけた事がない
MPは錬金で増やせるので力極推奨。
力バラでも錬金で攻撃力を上げれるが力極には及ばないのでやはり力極のほうが強い
MPは錬金で増やせるので力極推奨。
力バラでも錬金で攻撃力を上げれるが力極には及ばないのでやはり力極のほうが強い
防具
着用可能防具:重鎧/軽鎧/ローブ
全部の防具が着用可能という素晴らしい性能を持つ
- 重鎧
- 要ヲリマス
- 物理防御力が非常に高いが魔法に弱い。更に他の防具に比べMPの消費が激しい。
- 知錬金をしていないと非常に辛くなる
チェイサーと戦う時にに向いている。
- 軽鎧
- 要ヲリマス・クレマス
- 魔法にも物理攻撃にも強いバランス型 MPの消費もほんの少し抑えられる
- ロッドを装備するとクレリックのバッシブスキルの効果で防御力がかなり上がる
- ローブ
- 要クレマス
- 魔法攻撃に滅法強いが物理攻撃に弱い。MPの消費をかなり抑えられ、回復力で生き延びる事が出来、移動速度も増加。
- ロッドを装備するとクレリックのバッシブスキルの効果が発揮され、状態異常をほぼ完全に防ぐ事が出来る
マスタリー
- 基本型
- ウォーリアMAX クレリックMAX
完全なヲリクレ。
回復力と攻撃力に長けている
回復力と攻撃力に長けている
- レベリング型
- クレリックMAX チェイサー10 残ウォーリア
狩りPTに参加しやすい型 チェイ10でクイックショットが使えるようになり釣りが出来る。
クレリックMAXでクレが出来るのも魅力。ただし戦いには向いていない。
本気を出したい場合、上の基本型にしたほうがよい
クレリックMAXでクレが出来るのも魅力。ただし戦いには向いていない。
本気を出したい場合、上の基本型にしたほうがよい
錬金
力錬金推奨。力錬金をするとHPが上がる。
しっかりするとLTOWizの攻撃を2発喰らっても倒れない程堅くなる
また、クレ時にMPが枯れないように知錬金もある程度する事
しっかりするとLTOWizの攻撃を2発喰らっても倒れない程堅くなる
また、クレ時にMPが枯れないように知錬金もある程度する事
- ブレード
- 目標:+7↑
- 主に相手を倒すために使用する
- ろくに錬金してないと火力が足りずいたちごっこになる可能性が出てくるので必ず錬金する事
- 一撃一撃の攻撃時間が長いのでブロック無視も付ける
- アックス
- 目標:+5↑
- ブレードで攻撃する前によく使う。
- アックスの攻撃力で倒せる確率がかなり変わってくる
- ブロック無視の付与推奨 ブロックされなくなる事で相手が高確率でスタンになる
- ソード
- 目標:+3↑
- ソードで攻撃することは少ない。
- 防御するときに持つ程度なのであまり錬金しなくてよいが知・力錬金・耐久錬金はやっておきたい
- ロッド
- 目標:+5↑
- ロッドを強化すると攻撃力の他に回復スキル使用時の回復量も上がり、助かる事が多くなる
- HPを増やす為の力錬金もやっておきたい
- シールド
- 目標:+7↑
- ソード+シールドだとヲリバッシブの効果でクレ時以上に防御力が上がる
- またクレ時にも使い、防御力を大きく左右するので錬金しておきたい
- 力・知錬金も忘れずにやる クリティカルを喰らわないようクリ回避も忘れずに。
- 頭・腰・胸
- 目標:+5↑
- HP/MP錬金が可能な部位。当たり前だが力・知錬金もしっかりとするとだいぶ変わる
- 手・肩・足
- 目標:+4↑
- 胸や腰みたいにHPとMPの増加は出来ないのが欠点
- 防御力も胸や腰より低めだが錬金は欠かせない
- アクセサリー
- 目標:+5↑
- アクセは場合によって防具以上の効果を発揮する。錬金を欠かしたら死ぬと思ってよいぐらい重要
- カースがついていても凍る事があるので冷凍錬金もしておく
重要スキル
- ソードパッシブ
- 物理防御力/ブロック率/クリ回避と物理攻撃をしてくる敵に対して強力
- 特にチェイサーに対して非常に役立つバフだらけなので取りたい
- ブレードパッシブ
- ブレードの攻撃力やクリティカル率・更にはダメージ返しまで。
- 相手を倒す為、絶対取得したい
- アックスマスタリー
- アックスの攻撃力やアックス所持時の火力が上昇する。
- スクリーン
- 味方の防御力を大幅に増加させる事が出来る。
- 3種類あり、全てを重ねることが可能。
- 全て重ねた時には異常な防御力を発揮する
- ●●ガード/ペイン
- 味方の受けるダメージを自分が肩代わりする。
- 狩りの時にとても重要なスキル。これがないと狩りが出来ない
- 戦闘では耐久力が低く、攻撃力が高い人にかけると効果的
- ~スキン
- 自分の防御力を大幅に上昇させる。
- 死ににくくなるが、ロッドに持ち替えると効果が消滅する
同時に2つ使用はなるべく控えたい。魔法だけならばマナスキン、物理攻撃が多いならアイアン
魔法攻撃が来ない時にマナスキンを使っても無駄になってしまう
魔法攻撃が来ない時にマナスキンを使っても無駄になってしまう
- スプリントアタック
- 遠距離から相手に向かって突進し、ノックバックで怯ませスタンにさせる。
- Wizの奇襲や味方の護衛に使う。狩りや戦闘においても非常に重要なスキル
- 「ここぞ」という時の使用がオススメ
- サドンツイスト
- アックスの攻撃スキル 高確率で相手をスタンにし、出血の状態異常を付ける
- 主に次の攻撃に繋げる時に使用する
- グラディエイト・バーサーカー
- ブレードの主力攻撃スキル
- 非常に攻撃力が高い。このスキルがないと相手をなかなか殺せない
- 蘇生スキル
- 対象をその場で復活させるスキル。死んで減少した経験値も少し取り戻せる
- Lv39まではリザレクションを使用。Lv40からはラックリザレクションを使用するとよい
- インタグリティー
- 状態異常を治療する。
- スタン・石化以外のすべての状態異常に効くので、万能薬が要らなくなる
- オーバーインフューズ
- 相手に決められたダメージを与える。
- LTOやLCの入ったウィザードを見つけたらガンガン撃っていこう
コンボ
ヲリやクレのコンボは常に変わってくる
テンプレートを作らずその場にあったスキルを発動するのがよい
テンプレートを作らずその場にあったスキルを発動するのがよい
基本テクニック
タイマンの基本
タイマンならHPを確保しつつ妨害で地道に敵を倒す。
相手が攻撃武器(大刀やダガー)に持ち替えた時にスタン状態にする技を使用し、攻撃力の大きい技で一発を狙う。
無理をして攻撃を狙ってはいけない。隙を狙おう。
タイマンならHPを確保しつつ妨害で地道に敵を倒す。
相手が攻撃武器(大刀やダガー)に持ち替えた時にスタン状態にする技を使用し、攻撃力の大きい技で一発を狙う。
無理をして攻撃を狙ってはいけない。隙を狙おう。
サドンツイスト→グラディエイト・バーサーカーのコンボは有名
しかしスタンになっていない状態でのグラディエイトバーサーカーはNG、敵に大きな隙を与えてしまう
しかしスタンになっていない状態でのグラディエイトバーサーカーはNG、敵に大きな隙を与えてしまう
PTの場合ウォーリアかクレリック、どちらか一方だけをすること
HPが足りないからとロッドに持ち替えるのはNG。PTが全滅してしまう
HPが足りないからとロッドに持ち替えるのはNG。PTが全滅してしまう
PTでの立ち回り
ペインクォータを相方ウォーリアと重要な人へ。狩りならば釣りとウィザードに付与する
プロテクトガード/マジックガードはクレリックや重要人に付与。堅い人に付与すると分散が楽になる
ペインクォータを相方ウォーリアと重要な人へ。狩りならば釣りとウィザードに付与する
プロテクトガード/マジックガードはクレリックや重要人に付与。堅い人に付与すると分散が楽になる
死なないように敵の火力役の妨害に専念するとよい
厄介なプレイヤーの動きをとにかく止める
サドンツイスト/シールドスラッシュ/スプリントアタック/デストロイが妨害代表のスキル
厄介なプレイヤーの動きをとにかく止める
サドンツイスト/シールドスラッシュ/スプリントアタック/デストロイが妨害代表のスキル
武器はなるべくシールドとソードを持つ(死ににくくなる)
味方のクレリックが全滅したらクレリック蘇生+トラストを回す
味方のクレリックが全滅したらクレリック蘇生+トラストを回す
クレならおとなしくヒールをする
クレ中のシールドエッジを使用しての妨害もあり。
クレ中のシールドエッジを使用しての妨害もあり。
ロッドよりソード
ロッドよりもソード装備時のほうが、物理攻撃の被ダメを大きく減らせる
常にソードを持つことでステルス等の奇襲時の被ダメを減らせるので奇襲対策にもなる
ただしブレスを付けた状態でソードを持つと自分が付けたブレスが全て切れる
ロッドよりもソード装備時のほうが、物理攻撃の被ダメを大きく減らせる
常にソードを持つことでステルス等の奇襲時の被ダメを減らせるので奇襲対策にもなる
ただしブレスを付けた状態でソードを持つと自分が付けたブレスが全て切れる
ソードに持ち替え順番
ブレード等から武器を切り替えるときは
ヲリバフが切れるのでソード→シールドの順番にする
ブレード等から武器を切り替えるときは
ヲリバフが切れるのでソード→シールドの順番にする
初級テクニック
剣持ちエッジ
ソードを持たない状態と持った状態のエッジだと大分ダメージが変化する
シルスラ・エッジを使用するときは剣を持ってからのほうがよい
ソードを持たない状態と持った状態のエッジだと大分ダメージが変化する
シルスラ・エッジを使用するときは剣を持ってからのほうがよい
中級テクニック
上級テクニック
ソードクレ
ロッドで回復した瞬間ソードに持ち替えると物攻の被ダメをロッド装備時よりも減らせる
ロッド→回復→ソード→ロッド→回復と高度な持ち替え技術を必要とする
対ウィザード時の場合はロッドを持った方が軽減出来るのでやらなくてもよい
ロッド→回復→ソード→ロッド→回復と高度な持ち替え技術を必要とする
対ウィザード時の場合はロッドを持った方が軽減出来るのでやらなくてもよい