ミッション攻略・マーズ
特徴
登場時レベル:3
ヘルベルトともども、やはりドムトルーパー以外の機体がパッとしないものだらけなのが致命的。
そのため、彼もジェットストリームアタック要員として使うことになる。
ヘルベルトともども、やはりドムトルーパー以外の機体がパッとしないものだらけなのが致命的。
そのため、彼もジェットストリームアタック要員として使うことになる。
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
初期 | ドムトルーパー |
Lv05 | ゲイツR |
Lv08 | ザクウォーリア |
Lv10 | ムラサメ |
Lv18 | ゾノ |
Lv30 | ディン |
lv35 | ジン(バズーカ) |
Lv40 | ゲイツ |
Lv50 | バクゥ |
Lv | 習得特令 | 効果 |
Lv07 | 待機 | その場に留まって戦闘 |
Lv09 | 特攻 | プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 |
Lv12 | 陣形 前 | プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 |
Lv13 | 陣形 右 | プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 |
Lv14 | 陣形 左 | プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 |
Lv15 | 陣形 後 | プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 |
Lv17 | ものまね操縦 | プレイヤーの操縦に対応した行動 |
Lv20 | ものまねミラー操縦 | プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 |
Lv22 | 速攻格闘 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 |
協力ミッション
01 新たなる目覚め
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:コロニーメンデル
勝利条件:プロトジンを12機撃破
敗北条件:作戦時間終了(90秒)
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:シン(ドムトルーパー)
僚機設定:マーズ(ドムトルーパー)&自由選択(1機)
出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア
ステージ:コロニーメンデル
勝利条件:プロトジンを12機撃破
敗北条件:作戦時間終了(90秒)
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:シン(ドムトルーパー)
僚機設定:マーズ(ドムトルーパー)&自由選択(1機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
12000(確) | 6000 | 10000 | 28000 |
これが俺達の機体だ。 お前にこいつを乗りこなせるか、 試させてもらうぜ。
自機がドムトルーパーで固定されているミッション。
ドムトルーパーの練習用ミッションである。
プロトジンは動かないのでただのマトである。
4~8機目はメンデル中央の柱付近に南から時計周りで出て来る。
ラスト1機は中央柱の上。
ほぼ時間内に終わるので信頼度上げに最適。
ドムトルーパーの練習用ミッションである。
プロトジンは動かないのでただのマトである。
4~8機目はメンデル中央の柱付近に南から時計周りで出て来る。
ラスト1機は中央柱の上。
ほぼ時間内に終わるので信頼度上げに最適。
02 立ちはだかるもの
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:マーズ協力ミッション01クリア
ステージ:ダイダロス基地
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破、ゲルズゲーが3機作戦エリアを離脱
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:マーズ(ドムトルーパー)
出現条件:マーズ協力ミッション01クリア
ステージ:ダイダロス基地
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破、ゲルズゲーが3機作戦エリアを離脱
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:マーズ(ドムトルーパー)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
42000(確) | 34490(確) | 2000 | 78490 |
侵攻しようだと? ヘッ!そんなマネ、この俺が許さねぇ! 死にたいヤツからかかってきな!
ゲルズゲーを逃がさなければ良いミッション。
ゲルズゲーはこちらに攻撃しつつ奥へ逃げようとする。ただ、攻撃は厳しくなく着地した時に少しするくらい。
ゲルズゲーしか出て来ないし、耐久値も低いので倒すのは楽。だが、2機同時に出るので手間取っているともう片方のゲルズゲーに逃げられてしまう。
コストは控えめで結構な数を倒すことになるので無闇に突っ込んで自機の耐久値を減らさないこと。
ヒルダorヘルベルトの信頼度が高い場合、途中で援軍(ドムトルーパー)が来るので楽になる。
ゲルズゲーはこちらに攻撃しつつ奥へ逃げようとする。ただ、攻撃は厳しくなく着地した時に少しするくらい。
ゲルズゲーしか出て来ないし、耐久値も低いので倒すのは楽。だが、2機同時に出るので手間取っているともう片方のゲルズゲーに逃げられてしまう。
コストは控えめで結構な数を倒すことになるので無闇に突っ込んで自機の耐久値を減らさないこと。
ヒルダorヘルベルトの信頼度が高い場合、途中で援軍(ドムトルーパー)が来るので楽になる。
デスティニー等の格闘でとっとと撃破してしまうのも有り。
Bインパルス等で敵を待っているとどうしても逃げてしまうので、近付いて格闘→1体がダウンしている間にもう1体を攻撃。この繰り返しでクリア可能。
Bインパルス等で敵を待っているとどうしても逃げてしまうので、近付いて格闘→1体がダウンしている間にもう1体を攻撃。この繰り返しでクリア可能。
ジャスティスの前格はゲルズゲーに当ててもダウンしにくく攻め継続しやすい。出現位置で待機して着地と同時に前格を当て、そのまま前押しっぱなしで連打していればバウンド後に自動的に空中前格になり真上から急襲して瞬殺できるので楽。ラクス協力ミッション03をクリアするとシンがジャスティスに乗れるようになるので先にクリアしておくといい。既にアスランがジャスティスを使用可能になっていればそちらでも可。
対決ミッション
01 駆け抜ける嵐
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:カガリ対決ミッション05「自由と正義と」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(広域)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(100秒)
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:なし
出現条件:カガリ対決ミッション05「自由と正義と」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(広域)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(100秒)
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
7150(確) | 12590~14190 | 2000 | 21740~23340 |
俺達の動きがお前に捉えられるか? 無駄な抵抗はやめて、 さっさと墜ちやがれ!
最初にドムトルーパー(マーズ)+ラゴゥ+バクゥ(レール&ミサポ)の4機が出て来る。
基本的にこちらに近付かずに逃げ回りながら攻撃してくるので追いかけて倒すミッション。
全機倒せばクリア。マーズはピンチになるとスピード覚醒を使ってくるので時間に注意。
基本的にブーストダッシュでしか移動しないので、誘導性に優れたミサイル系の武装があると楽。
ある程度近付くと攻撃せずに逃げるだけなのでブースト速度が速い機体で一気に近付き格闘を仕掛けるのも手。
どうしてもクリア出来ないなら、アスランのセイバーの出番。変形BDを追いかけていき、
敵機の足が止まった瞬間を狙い撃とう。
信頼度が高いと、レイかバルトフェルドがラゴゥで援護に来る(非常に低い確率でディアッカも援軍に来る事も確認)。
マーズの反逆を確認。そうなると最初に配置された敵を全滅させたらドムトルーパー(無人)が出てきて、それを撃破して終わり。
基本的にこちらに近付かずに逃げ回りながら攻撃してくるので追いかけて倒すミッション。
全機倒せばクリア。マーズはピンチになるとスピード覚醒を使ってくるので時間に注意。
基本的にブーストダッシュでしか移動しないので、誘導性に優れたミサイル系の武装があると楽。
ある程度近付くと攻撃せずに逃げるだけなのでブースト速度が速い機体で一気に近付き格闘を仕掛けるのも手。
どうしてもクリア出来ないなら、アスランのセイバーの出番。変形BDを追いかけていき、
敵機の足が止まった瞬間を狙い撃とう。
信頼度が高いと、レイかバルトフェルドがラゴゥで援護に来る(非常に低い確率でディアッカも援軍に来る事も確認)。
マーズの反逆を確認。そうなると最初に配置された敵を全滅させたらドムトルーパー(無人)が出てきて、それを撃破して終わり。
02 フォーメーション
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:ラクス対決ミッション「01 歌姫立つ」クリア
ステージ:ジョシュア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
出現条件:ラクス対決ミッション「01 歌姫立つ」クリア
ステージ:ジョシュア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
12150~14900 | 20190~39190↑ | 2000 | 34340~56090↑ |
何だ?俺達にケンカ売ろうってのか? 面白ぇ!俺達のフォーメーション、 やぶれるもんならやぶってみろよ!
味方4 VS 敵1な状況が発生する素敵ミッション。
最初ディン×2、以降1機ずつ倒すとまたディンが沸いてくる。
全部倒すとジン(特火重粒子砲){マーズ}+ジン(大型ミサイル){ヘルベルト}+ジン(マシンガン){ヒルダ}が出て来る。
最後の1機は覚醒も使ってくるので注意。
信頼度が高いとディアッカがジン(マシンガン)で援護に来る。
また、信頼度が高いと反逆も起こる(ヒルダ、ヘルベルトの反逆を確認)。この場合は後でジン(ミサイル、マシンガンなど)が出て来るので、それを潰せば終了。
僚機を出していた場合、味方が落ちると僚機が乗っていた機体でムウが増援、その後にディアッカがジン(マシンガン)で来る形となる。
=
最初ディン×2、以降1機ずつ倒すとまたディンが沸いてくる。
全部倒すとジン(特火重粒子砲){マーズ}+ジン(大型ミサイル){ヘルベルト}+ジン(マシンガン){ヒルダ}が出て来る。
最後の1機は覚醒も使ってくるので注意。
信頼度が高いとディアッカがジン(マシンガン)で援護に来る。
また、信頼度が高いと反逆も起こる(ヒルダ、ヘルベルトの反逆を確認)。この場合は後でジン(ミサイル、マシンガンなど)が出て来るので、それを潰せば終了。
僚機を出していた場合、味方が落ちると僚機が乗っていた機体でムウが増援、その後にディアッカがジン(マシンガン)で来る形となる。
=
ジェットストリームジン出現時、出現場所反対側でしばらく待っていると(僚機は、回避or分散)
{マーズ}ジン(特火重粒子砲)が、寄ってくる。(他2機は、僚機に集中)
マーズは、反逆しないので倒してしまえ。
尚、ヘルベルト対決02「インド洋の戦慄」でも同様の事
(地上でしばらく待っているとヘルベルトが、寄ってくる。)が起きた。
{マーズ}ジン(特火重粒子砲)が、寄ってくる。(他2機は、僚機に集中)
マーズは、反逆しないので倒してしまえ。
尚、ヘルベルト対決02「インド洋の戦慄」でも同様の事
(地上でしばらく待っているとヘルベルトが、寄ってくる。)が起きた。