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ミッション攻略・フェイス

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ミッション攻略・フェイス



デュランダル議長が用意したミッションの数々。
主に信頼度上げやレベル上げの為にこなしていくことになるが、一風変わった物や難関なステージまで在る。
ちなみに最終ステージはここ。

協力ミッション


01 初級 模擬戦闘

MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:レイ協力ミッション05 「奪われたG」クリア
ステージ:オノゴロ島 海岸エリア
勝利条件:救命ポッド3機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし

これは初級レベルの模擬戦闘だ。
最大3人で出撃する事が可能だ。
仲間との演習を通じて経験を
積んでくれたまえ。

このステージでは敵機が無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。
敵機は基本的に2機編成で、プロトジン×10前後→ジン(バズーカ)→プロトジン×10前後→ザクウォーリア→ジン(バズーカ)×2→{(プロトジン×2)(片方撃破後)→ジン(バズーカ)→ジン(バズーカ)&プロトジン(片方撃破後)→プロトジン→ザクウォーリア&ジン(バズーカ)→ジン(バズーカ)×2}以下∞となっていく。
最初のジン(バズーカ)が出るまでのプロトジンは非常に耐久力が低い。
僚機が落ちると損なので、「損傷拡大」の通信が来たら命令を「回避」にし、早めに終わらせるようにしよう。
ただステージ自体は簡単で、50機ほど潰すだけで味方は2~3レベルの上昇が見込める。

プロトジン×10前後→ジン(バズーカ)辺りまで自分で倒す(僚機は回避)
↑が終わったら指示を突撃にして、自分は味方の邪魔にならない程度に戦う。
40~50機前後は潰せる。

02 中級 模擬戦闘

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:イザーク協力ミッション「洋上の邂逅」クリア&フェイスミッション01 初級 模擬戦闘クリア
ステージ:コロニーメンデル
勝利条件:救命ポッド3機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし

これは中級レベルの模擬戦闘だ。
このミッションは敵が無限に出現する。 
身の危険を感じたらポッドを回収して
クリアしてくれ。

こちらも基本はステージ01と同じ。ただしスタートがディン2機となっている。
10機ワンセットとなっており、ディン×4→指揮官用ゲイツ→ディン×4→レイダーの順に沸く。
1セット目のみ特殊で、敵の耐久が他のセットより1~2割少ない。
また基本的には撃破するとすぐ補充だが、10、30、50・・・機(要はレイダーの奇数回)のときに一端停止し、
レイダー撃破で2機補充というスタイルになっている。

03 中級 模擬戦闘2

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ハイネ協力ミッション「手負いの女神」クリア&フェイスミッション02 中級 模擬戦闘クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:救命ポッド3機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:僚機交代枠(3機)
特殊条件:なし

これは中級レベルの模擬戦闘だ。
このミッションの味方は、1人ずつの
出撃になる。それぞれの味方に合わせた
戦いを心掛けてくれ。

このステージは非常に特殊で、僚機が堕ちるor反逆されると次の僚機がやってくる。
初級同様に敵機は無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。
敵機は最初2機編成のジンオーカーだが、4機潰すと常時3機態勢へ移行。ジンオーカー9機撃破ごとに味噌ジンが登場する。
どちらもLV40を超えたジャスティスの前格一撃で粉砕可能。
もちろん、機体のランクも上がっていく。と言っても若干攻撃力が向上する程度。
OSアップデート出来るキラ(Speed推奨)を僚機にすると、長時間粘ってくれる上に鬼神の如き動きで次々と丘ジンを破壊してくれるので稼ぎやすい。
ただし、キラと同じ敵機に格闘を仕掛けると、かなりの確率で射撃やフルバーストで邪魔されるので、なるべくキラとは違う敵機を狙うようにしよう。
キラのレベルが低い場合は砲撃機体持ち(グレイト!なディアッカがオススメ)だと格闘を喰らいにくいのでいいかも。
5機目の味噌ジンが来た時点でダメージポイントは確実にカウンターが振り切れ(99990点到達)ているので、そのあたりを目安に切り上げよう。
ちなみに味噌ジンを10機倒すところまで粘ると全てのボーナスがカンストする。
これ以上粘っても自機のダメで点が引かれるだけなのですぐに止めよう。引き際も肝心。

04 上級 模擬演習

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:ミッション「中級 模擬戦闘2」クリア
ステージ:オーブ市街
勝利条件:救命ポッド3機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし

これは上級レベルの模擬戦闘だ。
今までより強力な敵を用意しておいた。
ポッドの回収でクリアになるので
自らの限界にチャレンジしてくれ。 

構成が初級と同じ普通の僚機選択に戻っている。一週目後半~クリア後のレベル上げの主力ミッション。
やはり敵機が無限に出現し、ステージ端に3つある救命ポッドを拾うまで永久に続く。
敵機は基本的に2機編成で、最初からいきなりフォビドゥン2機ではじまる。
フォビドゥン10機→ジャスティス→フォビドゥン10機→フリーダム→ジャスティス×2→フォビドゥン×2
→フォビドゥン+ジャスティス→ジャスティス+フリーダム→ジャスティス×2→ジャスティス+フリーダム
→{フォビドゥン×2(片方撃墜後)→ジャスティス→ジャスティス+フォビドゥン(片方撃墜後)
→フォビドゥン→ジャスティス+フリーダム→ジャスティス×2}以下ループ編成となる。
となり、ジャスティス+フリーダム以降フォビドゥンも出るが、ジャスティスとフリーダムが時たま出るようになる。
フォビドゥンの格闘は範囲が広いのでロングステップ等でしっかり避けること。
また、フォビドゥンは主に遠距離でメイン、サブ射撃 近距離で主に横格を使ってくる。
なお、ジャスティス×2からのフォビドゥンはその前のに比べ耐久値が上がっているようだ。

ちなみにパッケージ裏の本ステージの紹介ではなぜか僚機が3機出撃している。

05 敵包囲網を突破せよ

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ミッション「中級 模擬戦闘2」クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:救命ポッド6機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:耐久力微量・重力低

エリア内のポッドを全て回収すれば
ミッションクリアとなる。
だが、敵の包囲網の突破は容易ではない
だろう。心してかかってくれ。 

ポッド回収系ミッションが苦手だとかなり難しい面。
回収ミッションは重力低で、仕様・設定が悪いのでタイミングがズレると何度やっても取れない。
よって高さと距離を合わせてブーストダッシュでやるとよい。
インパルス3機が最初に出て来るのにラグがある。3機が全て揃うまでに出来ればポッドを2機救出しておきたい。
コスト0でゲームオーバーのため、高コストでも1落ち、中コストなら2落ち、低コストなら3落ちが許されるが、
何せ耐久力が微量という条件があるので、ポッド回収にモタつくと瞬殺される。
インパルスはFIのBR3発で撃破できるが、いくらでも補充されるのでなるべく無視しよう。
まれにブラストばっかになって鬱陶しいことに。
ポッドは1個取ると次の1個が出現するという形式になっている。場所は決まっているので覚えよう。
問題は最後の1個が、細いビルの上という非常に取り辛い位置にある事だ。
思った通りの場所に着地出来るようになるまで何度も練習しよう。
攻略法の一つとしては、始まって真っ直ぐに行って一つ回収したらセレクトを押しつつ時計回りに真っ直ぐ行って取って・・・・を繰り返す。
このとき被弾しないようクネクネ行く事。
どうしてもダメな人はプロトジンでやってみよう。4落ちが許される上に意外とBD量が多い。

余談:相手側編成を倒し続けてると一旦補充が停止する事もあるが、しばらくするとまた補充が再開される。
また、こちらの耐久力は1/3。

06 砂漠の巨獣

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(広域)
勝利条件:トラックが作戦エリアを離脱
敗北条件:自機の撃破
     トラックが17機撃破
僚機設定:なし
特殊条件:なし

君に補給部隊の護衛を頼みたい。
なに、難しく考える事はないよ。
敵の脅威から彼らを守ればいいだけだ。
では、よろしく頼むよ。

トラック護衛ミッション。1機でも逃がす事が出来ればクリア。
トラックは計17機いるので一見簡単そうだが、途中でレセップス(ジブリール)が進路上に現れ豪快に破壊していく。
モタモタしているとトラックは全て潰されてしまうので、そうなる前にレセップスを破壊しなければならない。
10機程破壊されてしまうが、レセップスに格闘を連打すれば、撃破は何とか間に合うはず。
レセップス以外の敵はザウートとジンオーカーで数も少ないため苦戦はしないだろう。
2機セットで出てくるが、ザコの割に妙に耐久力があるので油断しないこと。
ちなみに、ジブリールが出て来ると専用のデュランダルの台詞が聞ける。

07 禁断の力

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア
ステージ:月面
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン・核ウィンダムで固定
     覚醒ゲージ無限・耐久力微量・重力低

やはり核の力は凄まじいものだな。
この強大な力…、どれほどの技量なら
使いこなせるものなのかね?

核ンダムでヒャッホウするミッション。
初期配置はクサナギ+M1アストレイ×2。M1はこちらに来ると思いきや、なぜか速攻でエリア外に逃げる。
その後はドレイクなどの戦艦や救命艇かアストレイが数機セットになって何度か登場し、
たまにSダガーが顔を出す程度である。
おもちゃなのかよくわからないが、最初のクサナギ以外すべての敵機が腕ミサイルで落ちるので爽快?
Sダガーなどもかなり消極的なので好きに暴れて下さい。

08 描かれた世界

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア
ステージ:オーブ市街
勝利条件:アイシャの撃破
敗北条件:自軍全滅
僚機設定:自機交代枠有り(3機)
特殊条件:なし

君が創り上げた相関図…。それが
君の望む世界…ということになるのかな?
さあ、私に見せてくれたまえ。
君の描いた世界を。

信頼度の低いキャラクター(信頼度最低?)がムラサメに乗って総登場してくるミッション。
つまり、一週目最終ミッション「キラ・ヤマト」と同タイプのミッションである。
時間差で1機ずつ登場して来る。フィールドに出て来るのは最大3機だが常に3機になるワケではなく
2機止まりだったり1機止まりだったり。

一応、増援の順番は以下の通り。
トール、サイ>スティング、ステラ、アウル>ネオ>ババ、バルトフェルド、カガリ>オルガ、クロト、シャニ>アスラン>ヒルダ、マーズ、ヘルベルト>ラクス>キラ>イザーク、ディアッカ、ニコル>アサギ、マユラ、ジュリ>ルナマリア>レイ>ハイネ>ミゲル>モラシム>ラウ

、で結んだメンツは同時に出現するほか、誰かが撃墜される度に増援が到着する。
なお、サイ、ラクスは攻撃を滅多にしない。
また、旧アークエンジェル's、ファントムペイン、三馬鹿は耐久値が他のものより低め。

出て来るキャラクターのレベルでムラサメの強さが変わってくるので時たま焦る時有。
撃破したキャラはしっかり信頼度が下がるので注意。
最大でムラサメは32体(内1機は最初のCPU)倒すことになる。…と思いきや、このミッションでは最大で計30機しか出てこない模様。
必ず2キャラ欠ける。どれが欠けるかはランダムと思われる。
逆に言えば、信頼度の低いキャラが皆無なら、倒す敵機体はたったの2機で済むということ。
全員撃破したら最後にムラサメ(バルトフェルド機)に乗って、前作キャラでAC版未登場だったアイシャが一言喋って出て来る。


09 黒き天使との邂逅

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション05「敵包囲網を突破せよ」クリア
ステージ:月面
勝利条件:ドミニオンの撃破
敗北条件:自機の撃破
     ミネルバの撃破
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:ブースト量無限

地球軍と思われる不明艦を捕捉した。
君はミネルバと迎撃に向かってくれ。
母艦を守りつつの厳しい戦いが予想
されるが、君にならできるはずだ。

ドミニオンとミネルバの一騎打ち。
お互い核ミサイルまで持ち出すとんでもない砲撃戦。
プレイヤーの仕事は核ミサイルと核ウィンダムの撃墜が最優先で、ドミニオンにも攻撃しないとミネルバが削り負ける。
また爆風に巻き込まれるとその間に核をぶちこまれまくって瞬殺されるので要注意。
またこのゲームでは核とポッド回収の「仕様」にかなりの難点があるので、
核迎撃も上手く高度などを合わせないと撃ち落とせないという難しさもある。
ミネルバが相手方に比べて異常に脆く、核を4発も食らえばほぼ負けになるので難易度の高いミッション。
戦術はさまざまあると思うが、以下に一例。
 接近すると爆風を食らうため射撃機体が好ましい。遠距離にも対応出来るGH可能であれば言うこと無し。
 お勧めなのがメイン射撃のリロード速度が若干遅いがBインパルスで覚醒はラッシュ。
 味方の指令は分散にしておく。
 まず、ミネルバの前方、左翼辺りに立つ。そこから遠くから来た核ミサイルを優先的に撃墜していく。
 Bインパルスの射撃は全てGHに対応している。(特殊射撃も○)
 核ミサイルが連続で来ている時には出来るだけ近いものから対応する。
 核ミサイルばかりに気をとられていると、時々ウィンダムが近付いて来るのでこれを迎撃。
 暇があったらメイン射撃かサブ射撃でドミニオンを攻撃。CSは届かないので注意。
 覚醒が出来たら(核が来てない時などが好ましい)ラッシュ覚醒をし、
 ドミニオンにメイン射撃を乱射。これで取り敢えず勝てる。
 また、どうしても核撃墜が間に合いそうにない時は無理せず撃墜を狙うのではなく、
 ミネルバから離れて当ててしまおう。3回ほどなら保つ。
 無理に迎撃しようとして被弾してしまうとその分攻撃出来る時間が減り、第2の核の迎撃が出来なくなるからだ。
 他にはレジェンドでドラグーンで核ミサイル、ウィンダムをBRで倒しながらドミニオンを僚機に倒してもらう手もある。
 また、ネオかトールかマユラかキラの信頼度を最高にしてLストライクが使えるようになればもっと簡単にクリアできる。
 さらに、自機をジャスティス or ∞ジャスティス or デスティニーにして艦底に張りついて
 ひたすら前格連打という方法でも倒せる(というかこっちの方が速い)。
 もし先にミネルバが堕ちるようならレベルが足りないのかも・・・。>レベル20前後では間に合わない模様。 
 ちなみに、この時レーダーをよく見ていないと自軍の核の爆風に巻き込まれるので注意。
 どうしてもクリアできない場合は・・・↓を範囲選択 
 ステラ or ネオ(ムウ)のザムザザーを使えばよい。ドミニオンの真下に潜ってひたすらCS。ただこれだけ。
 攻撃力が高いので、核ミサイルを撃ち落とさずとも、ミネルバが落ちる前にドミニオンを撃墜することが出来る。
攻略動画


10 星を見る者

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア+FAITHミッション「敵包囲網を突破せよ」クリア
ステージ:オーブ市街
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:シンのみプレイ可・自機はスターゲイザーで固定

GSX-401FW スターゲイザー
DSSDが開発したこの機体を、
例のあの部隊が狙っているらしいのだ。
直ちに迎撃にあたってくれ! 

FAITHミッションにもかかわらず、特定キャラの信頼度が下がるミッション。
ミッション09をクリアしてホッとする暇はありません。さらに苦行ですのでもっと頑張りましょう。
自機のスタゲのみでファントムペインを全員倒すことになる。大きく分けて二部構成になっており、
前半はアウル(アビス)・スティング(カオス)・ステラ(ガイア)の三人組、
後半はネオ(ネオ用ウィンダム)・スウェン(ストライクノワール)のコンビを相手にすることになる。

スターゲイザーの扱いに慣れていないとクリアは難しいだろう。
敵戦力が複数なので、使いやすいが隙の大きい特格は残り1機になるまで封印しておき、
BRとフラッシュマインで削っていこう。幸い、オーブ市街はフラッシュマインを活かしやすい。
曲がり角の先にセットしておき、自機を追ってきた敵の位置を見て起爆、というのが基本。
BRも敵を一時的に分断した状況で使うとカットされにくい。
また、空中からの降下中にフラッシュマイン設置→着地後に地上ステップ→地上ステップの硬直中に爆破、
という流れなら、敵陣のど真ん中に割っていって爆発させることも(リスクを伴うが)可能である。
戦力ゲージ制なので撃破=失敗とはならないが、スタゲでは楽勝とはいかないので油断はしないこと。
もし、どぉ~してもクリア出来ないなら、レベルを35ぐらいに上げてみよう。
35くらいまで上がると、どんなにスタゲの操作が下手でも、核にちょっと掠っただけで大きなダメージを与えることが出来、あっという間にスウェン1人になる(後の4人は主人公の後を真っ直ぐ追いかけて来てくれるので、すぐにやられてくれる。)
スウェンだけになったらスタゲの1番の長所、ステップを使い、射撃よりも特殊格闘をメインに攻撃しよう(スウェンは回避が鈍い)。

11 灼熱の攻防

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(広域)
勝利条件:ドミニオンの撃破
敗北条件:自機の撃破・レセップスの撃破
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし

敵の母艦を沈めれば、このミッションは
クリアだ。だが、敵も自軍の母艦を
狙ってくる。どう戦うかは君次第だ。
期待しているよ。 

護衛ミッション…というよりは戦艦撃破系ミッション。
レセップスもドミニオンもエリア外にいるためなんとなく寂しい。
ソレはともかく、格闘は当たらないので射撃メインの機体で。
ドミニオンを削りつつ、雑魚のダガーL(ジェットストライカー)やダガーL(キャノン)を
相手にしていけば問題無い。敵にあまり集中力がなく、雑魚がターゲットを忘れてこっちを狙ってくることもある上、たまに飛んでる核も的を大きく外すこともある。
だが核が当たることもあるし、突然敵がレセップス近くに出たりするので和んでる暇はない。
またドミニオンが砂地の陰にうまく隠れているため、超高飛びするか砂地を回り込まなければならないため意外と侮れないミッション。
一応戦術としてはBインパルスで雑魚を適当にあしらいつつ、覚醒値が溜まったら超高飛びしてパワー覚醒のメインを撃てばいい。
覚醒値が溜まる間にドミニオンに数発メインを当てておくと、上手くいけば最初の覚醒で片が付く。
またレセップスを放置したところで自機が追いつくまでに負うダメージは殆どないので問題はないし、核もメインや特射GHでさっさと落とせるので苦労はしない。
長々語っといてだが、「黒き天使~」を切り抜けられたのなら楽勝だと思う。
また、ゲルズゲーが使えるなら、レセップスの前まで移動、高飛びして砲撃モードを使えば、比較的楽に落とせる。
敵出現位置を覚えたらレベル上げに使えるステージでもある。

12 絆の名の下に

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(広域)
勝利条件:ソル&セレーネ撃破
敗北条件:自機の撃破・スウェンの撃破
僚機設定:なし
特殊条件:なし

誰が敵で誰が味方か…。
それは君自身が
一番よく知っているはずだ。
君の健闘を祈っているよ。

スターゲイザーミッション。
初期配置はムラサメ2機。僚機ははじめゲイツRで、撃破されるとストライクノワール(スウェン)。
スウェンが意外と弱いのでゲイツもできるだけ守ってあげよう。
初期配置のムラサメ撃破後、信頼度の低いキャラクターがムラサメに乗って敵増援で入ってくる。
キラ・ヤマトと同じく信頼度が低いキャラクターが次々と敵増援でやってくるので
信頼度は基本的に上げておいた方がいい。
また、キラ・ヤマトと同様に信頼度の高いキャラクターがゲイツRで援軍に来てくれる上に、
完全タイマンにしてもスターゲイザーを倒してくれることも多い。
下手をすると逃げてるだけでクリア出来ることも…

味方援軍の順番は、サトー→イザーク→ディアッカ→ハイネ→レイ→ルナマリア→ニコル→モラシム→ラウ→トール→サイ→新三馬鹿→…と続いたので、ザフト所属→連合所属→オーブ所属の順番で来る設定になっていると思われる。

13 強行突破

MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア
ステージ:ロドニア
勝利条件:救命ポッドを12機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:耐久力微量

敵部隊の猛攻を突破し、ポッドを回収
するのがこのミッションの目的だ。
搭乗機の耐久力を低めに設定している。
油断は命取りになるぞ。

ところどころに散らばったポッドを回収する。
開始5秒程度で味噌ジンと核ンダムが配備され、さらにバスターまで追加。
敵機の耐久値は低いのでBR2発で落とせるが、すぐに補充される。
2落ち出来て高機動なFインパルスで行くのが懸命か。
あるいはトップクラスの機動力を持つ∝ジャスティスも使い勝手がいい。
ただし、変形中はステップで誘導を切れないので(特に核)、回収だけに気をとられて直撃しないように気をつけよう。
最初に外周のポッドを回収して、やられると目の前にポッドがあるので回収、あとはとり忘れを回収する。慣れると簡単。
どうしても駄目な人はプロトジンでやってみよう。4落ちが許される上に、BD量も意外にあるので結構動ける。
この他にも450万能機並のブースト量を誇る、Jウィンダムも非常にオススメ。

余談
レベルが50近いキラやアスラン等(一部例外あり)が持っている強めの機体を使えば、どの敵もBR1発で落とせる程耐久力が少ない。
フェイスミッション05同様に相手側{核ンダム+バスター+味噌ジン*3セット}を倒し続けてると一旦敵側の補充が停止するので、腕に自信がある人で救命ポットがなかなか取れない人はその時を狙って安全に回収するのも一つの手である。
こちらの耐久力は恐らく最大値の1/10(小数点切り捨て)だが、減少後の耐久力が50を切る場合は50になる模様。

14 最強の矛と無敵の盾

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア
ステージ:ガルナハン基地
勝利条件:作戦時間終了(240秒)
敗北条件:自機の撃破・ローエングリン砲台の撃破
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし

ガルナハン基地の陽電子砲台を
防衛してもらいたい。
この最強の矛を見事守りきった時、
君は無敵の盾と称されるだろう。

こちらも「黒き天使との邂逅」のような形式のミッション。
GH持ちの機体を使い、核ミサイルと核ンダム、Jウィンダムを相手にする。
ローエングリン砲台も撃ってくれるが、真っ直ぐしか撃てないので期待はしないように。
60秒を切ったあたりでミネルバが出て来るが、横切るだけなので基本無視でかまわない。(撃沈も可)
ゾーンキープや待機などの特令持ちで砲撃機の使えるキャラを僚機にすれば余計な動きをせずウィンダムや核を掃除してくれる。
核ミサイルや核ンダムは全て正面からしか来ないので、ここまでの核ミサイル系ミッションをクリア出来たのなら難しくないはず。

15 刹那の戦場

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:フェイスミッション「6~10」クリア
ステージ:オーブ市街
勝利条件:救命ポッドを11機救出
敗北条件:作戦時間終了
僚機設定:なし
特殊条件:なし

制限時間内にエリアにセットされる
全てのポッドを回収してくれ。
いかに無駄な動きを抑えるか…。
君の技量を見せて欲しいものだな。

ビルの上に設置されているポッドを回収していくミッション。
右手側から回るか左手側から回るかは自由だが、
右手側から反時計回りで回収した方が次のポッドまでを目視しやすいのでおすすめ。
ポッドは2~3個づつ、その時点で出ているポッドを全て回収すると次のポッドが出現…という感じ。
最初は低いビルの上にあるが、上記の段階と共に設置されているビルの高度も上がっていく。
制限時間が短いので、余計な動作をしたり、ビルに引っかかったり足を踏み外したりすると時間に余裕が無くなる。
機体に関してはできるだけ高機動のものか、安定性の高いものを。変形ができるジャスティスなどもよいが、ストライクフリーダムが最善だろう。
また、変形が出来ても速度よりブーストゲージが長い機体の方がビルからビルへ移動しやすいためお勧めする(たとえばバビなど)
1度でクリアしようとせず、まずポッドの配置を覚えてから挑むのも手。
足場の狭いビルにうまく着地できるよう、訓練しておこう。
高度の異なるビルへ移動する時は、先に自機をポッドの方向に向けてから飛ぶと着地調整がしやすい。
ジャンプ+前でビルに乗ることができる。
しかしルナマリアのポッド救出に比べると多少はマシかも知れない。
ビルの高さは4段階。3個→3個→2個→3個という流れを意識し、より高いビルに飛び移る時は高めに飛ぶことを心がけよう。
参考用クリア動画:http://www.youtube.com/watch?v=ktuLeEToaSk

16 戦場の女神

MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア

ステージ:月面
勝利条件:ミネルバの撃破
敗北条件:自機の撃破・アガメムノン級の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン・核ウィンダム 固定

ザフト随一と言われるミネルバだが、
はたして、どれほどの力なのかね?
ぜひ敵側の視点で戦ってみて、
その感想を聞かせてくれ。

ミネルバ隊との戦い。
内容的には「黒き天使との邂逅」のアレンジ版。ただし、こちらは核ンダムで固定。
敵側はFインパルス→Bザクファントム(レイ機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)…と時間をおいて出て来る。
味方側の核ミサイルが飛んで来る量が相手側に比べて格段に多いのでこれだけではそれほど失敗することはない。
問題点はミネルバの攻撃力と命中率が高いこと。アガメムノン級の近くでも当ててくる脅威の命中率を誇っている。
ミネルバの赤ロック距離は恐らく無限。
なるべくミネルバの射線軸に入らないことを心がけよう。

自艦付近の窪みで待機し、近づいて来る敵機の相手をすると楽。
間違ってもステージ中央の台地の上で戦おうとは思わないこと。
トリスタン(極太緑ビーム)やイゾルデ(砲弾)でまともに行動させてくれない。
核で大ダメージを狙うより、BDやフワステをしながらメインのミサイルでチマチマ攻撃していく方が確実。
敵のFインパルスはそこまで積極的に攻撃をしてくるわけでもなく、レーダーを見ながら行動すれば大して当たらないので、
アガメムノン級に攻撃に行かせない様に引き付けつつかわしながらミネルバを攻撃しよう。

アガメムノン級はミネルバの攻撃ではそれほど減らないが、MSの攻撃では結構もっていかれる。

17 希望と絶望と

MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア

ステージ:レクイエム内部
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍全滅
僚機設定:自機交代枠有り(2機)
特殊条件:なし

私が用意したMS隊と戦ってもらおう。
特別に、仲間達の途中参戦も認める。
ぜひとも頑張ってくれたまえ。

自機撃破後に僚機が自機となるタイプで、非常に難易度の高いミッション。
ほとんどのキャラの信頼度を上げてない限り最難関となる可能性がある。
始まって少し経つとストライクフリーダムとレジェンドが出てくる。
どちらかを撃破すると最初に自機として選んだ機体が増援で来る、以降は増援なし。
3機撃破でクリアだが、敵の全性能が2.5倍に強化されており、BRのみで263喰らう。
だが、1発で100持って行かれるドラグーンの方が非常に厄介なのでレジェンドを先に倒すのが肝要。
増援で出て来る敵機が最初に選んだ自機によって変わってくるので、1機で倒す自信があるなら低コストを1機目に選んでおくのも手である。
なお、敵機登場から少しすると信頼度の高いキャラがAストライクに乗って来るので、最初は手を出さず逃げ回るのもアリ。
味方増援は落とされても落とされても信頼度の高いキャラが尽きるまで1機ずつやって来る
(プレイヤー以外の他キャラの信頼度によって援軍が登場するミッション同様、自機で選んだキャラは味方増援の対象から外される)。
多くのキャラの信頼度を上げておくとそれだけ楽になる。
味方増援の順番は、基本的に全員信頼度MAXの場合旧アークエンジェルチーム→ファントムペイン(ムウを含む)→オーブ所属(バルトフェルド含む)→旧三馬鹿→アスラン→クライン派→キラ→ジュール隊→サトー→M1アストレイ隊→ハイネ→ニコル→ミネルバ隊(アスラン、ハイネ除く)→ミゲル→モラシム→ラウの順番で援軍に来る。
ただし一部の援軍キャラのみ、所属に関係なく突然出て来る事もある。
なお、原則的に増援は所属に依らずAストに乗ってくるが、キラとレイに限りそれぞれストフリ、レジェンドで援軍に来る(ラウもレジェンドで援軍に来る事を確認)。
彼らが来るのはかなり後半だが、機体・能力ともに強いので苦戦しているなら彼らの到着を待つのも手である。

ちなみに1機目をザムザザー、2機目をアカツキ(シラヌイ)にすると簡単にクリアできる。
ザムザザー使用中はリフレクターを展開して距離をとりつつメイン射撃で削ろう。
単発ドラグーンによるリフレクター消滅が怖いのでやはりレジェンド優先で叩く。サブ射は隙だらけになるので封印。
増援でザムザザーが来てしまうが、もし1機目が落ちても2機目のアカツキでヤタノカガミを展開すれば自分の強力な射撃で勝手に自滅してくれる。
リフレクターを張られた場合、近距離なら格闘か裏に回ってのBR、遠距離ならキー入れドラグーンを飛ばしてすぐに潰すこと。
ステラとムウの信頼度が高ければ早い段階でザムザザーとアカツキ(シラヌイ)にそれぞれ乗れるので育てておくといい。

18 超上級 模擬戦闘

MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:救命ポッド3機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:自由選択(1機)
特殊条件:なし

これは超上級レベルの模擬戦闘だ。
エース級の強力な敵が次々と出現する。
これをクリアすることは困難だろうが
その分、得られるものも大きいはずだ。

模擬戦闘シリーズの最上級。
こちらの敵機はコスト590機体のオンパレード。
救命ポッド救出なのでクリアするだけなら簡単だと思う。
1vs3にもなるのでトレーニングにどうぞ。
ただし、僚機を1機しか出せないので信頼度上げには不向き。
頑張れば100機ぐらい倒せる。

相手側編成の方は、最初2機編成でデスティニー+ストライクフリーダム→∞ジャスティス+レジェンドの順で出る。
その後はループ編成で{デスティニー*3→(2機撃破で)→ストライクフリーダム*2→(1機撃破で)→ストライクフリーダム→(2機撃破で)→∞ジャスティス*2→(1機撃破で)→∞ジャスティス→(2機撃破で)→レジェンド*2→(1機撃破で)→レジェンド→{デスティニー+∞ジャスティス→(どちらか撃破で)→レジェンド+ストライクフリーダム}*2→デスティニー+ストライクフリーダム→(どちらか撃破で)→∞ジャスティス+レジェンド}の順で出て来る。

余談:ループ編成1週目あたりで撃破ポイントと与ダメがほぼカンストする。

19 シン・アスカ

MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:フェイスミッション「11~15」クリア&キラ協力ミッション「終わらない明日へ」クリア
ステージ:アーモリーワン 工廠エリア
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:シンのみプレイ可

自分にとって最強の敵とは、
他ならぬ自分の事だと私は思うのだが、
シン、君はどう思うね?

キャラステージ。
初期配置M1アストレイ2機で、2機撃破でグフイグナイテッド2機、ストライクダガー2機と続き、
ラストにシンとタイマン。CPUのシンのレベル・搭乗機体は、プレイヤーと全く同じである。
珍しく雑魚が耐久力普通で、ルーチンも悪くないのでちょっと苦戦するかもしれない。
CPUシンは特に強化されておらず、最大で3VS1なので油断しなければ大丈夫。逆に雑魚のほうが削られるかもしれないぐらい。
ただし、シンと僚機のレベル差が激しいと僚機が危険なので、その場合はCPUシン登場前に「回避」指示を出しておこう。
核が降ってきた後、その場に登場するシンの演出は必見。
自分のレベルが高すぎてクリアが難しいと言う場合、プロトジン等に乗り、僚機の援護に回ると楽である。
敵がそこそこ強く、戦ってる感もあり、飽きないので僚機のレベル上げに向いていると思う。
2.5倍の機体に乗せシン+2人出撃させれば、1回で2/3程溜まる。

20 P.L.U.S.

MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:これを除く全てのミッションクリア(FAITHミッションを含む)
ステージ:ジェネシス内部
勝利条件:ラウの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:プレイヤーはシン固定

君は共に戦場を駆ける、かけがえの無い
仲間を見つけられたようだね。
ならば、君とその仲間で討って欲しい。
ラウ…、かつての私の友を…。

ラストミッション。
信頼度によって難易度が変化するタイプのミッション。
初めに自爆が仕込まれたイージスが時間差で計6機、初期で出て来るイージス2機だけだが、そのどちらかを落とすとそこから常に3機編成になる様補充された後、特格しか使ってこないデスティニー3機同時に出現。
Lv50だとイージスはBR1発、デスティニーはCS2発+α程度の耐久力。
終わったら台詞と共にラウ(プロヴィデンス)+プロヴィデンスが登場。
このときにラウとシンでひとしきり会話→高笑いと共にラウ覚醒(POWER)と続く。
覚醒後は、信頼度が低いキャラがいる場合、常時プロヴィ3機となるように敵側の増援。
敵増援はザフト→旧三馬鹿→新三馬鹿→ドム3人→オーブの順で行われる。
可能ならばラウ覚醒前に片を付けたい。 敵機はラウ以外すべて耐久弱体型なので落とすのは容易だが、ドラグーンが非常に鬱陶しい。
信頼度の高いキャラクターがいるのなら、ミッション開始から一定時間後にFインパルスで増援。
前哨のイージス&デスティニー戦で粘っていれば、その段階でも来てくれるので、ラウ戦までに増援を呼び込んでおくのもよい。

味方援軍の順番は基本的にザフト所属→連合所属→オーブ所属の順番で来る。(ムウとハイネ信頼度最高でもハイネの方が先に来たりする事も)

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