BORDER BREAK @ ウィキ スコア

スコア

プレイヤーは、作戦中に特定の行動をとることでスコアを獲得できる。
スコアはクラスの戦闘評価や、素材の出現確率、勲章の入手条件などに使用される。
また、獲得した総スコアは集計され、全国・店舗ランキングに反映される。

戦闘

  • 敵機撃破 +5pt*(+ボーナスpt)
    • COMBOボーナス:2機目の連続撃破から1機ごとに+1ptされ、4機連続で最大+3pt。
    • CRITICALボーナス:クリティカルショットで撃破で+2pt。
    • TOPSMASHボーナス:Ver.2.7で追加。王冠の表示された敵を撃破で+2pt。
    • BRAVEボーナス:Ver.4.5で追加。自機及び敵機の最寄プラントが「自軍最前プラントよりも敵ベース寄りのプラント(敵ベースを含む)」となっている状態で、敵機を撃破で+2pt。
    • 同一敵機の撃破は8回までカウントされる。9回以降はポイントどころかクリティカルもカウントされなくなる。
      →検証動画12
      • Ver.4.0より、CPU機の撃破は一律+3pt(COMBOボーナス算出対象外)に修正された。(ボーナス加算はもちろん、コンボ数のカウントにも含まれない)更に、CPU機撃破は昇格試験のメダル獲得条件からも除外されている。
  • 敵機撃破を支援 +3pt(CPU機は+1pt)
    • 敵機が自分の攻撃以外で行動不能になった時、その敵機に3000以上のダメージを与えていると取得。敵機が自爆や自機損壊しても得られる。回復された場合はNG。
  • BA装備敵機を撃破 +2pt
    • 要請兵器を装備した敵を倒すと撃破ptと別に加算。
  • N-DEFにダメージ +1pt*
    • 敵のN-DEFに与ダメージ2,500毎に1pt獲得。撃破されても端数はリセットされない。

占拠

  • プラント○機能停止 +2pt~ (敵軍→中立)
  • プラント○制圧 +2pt~ (中立→自軍)
※連続占拠ごとに+1pt、4連続で最大+3pt。機能停止と制圧は別にカウントされる。
  • 奇襲 +「挟んだ敵プラント数」pt(下記条件を満たし『プラント制圧』時に付随。)
    • 敵ベースor敵軍プラント間にある『自軍最前プラントより前にあるプラント』を、 自軍占拠状態 にすると発生。判定はプラントのアルファベット順。その際『SNEAK』と表示される。
  • プラント独占 味方全員に+1pt,7秒毎
    • 戦場内の全プラントを占拠した時点から7秒ごとに獲得。ユニオンバトルを除く。
  • プラント独占阻止 +5pt
    • 敵軍の「プラント独占」状態でいずれかのプラントを機能停止させると占拠ptと別に加算。
  • プラント占拠支援 +1~2pt*
    • Ver.2.7より全ルールで適用。占拠中、ゲージが35%動くごとにポイントが入る。
    • その中でも特定のプラントを占拠中は「重要プラント占拠支援」として2ptになる(表記上の変化なし)。
  • 占拠状態を維持 +「占拠しているプラント数」pt
    • プラント膠着時に60秒毎に味方全員が獲得。

貢献

  • 敵コアにダメージ +4~16pt
    • 与ダメージ5,000(ver.1.5より)毎に4pt獲得。まとめてダメージを与えれば、その量に応じて4pt・8pt・12pt・16ptとスコアが4pt刻みで増える(16ptが入るのは後述の性質の関係上、4,000~4,999の端数ダメージがある際にリムペットVやプラズマカノン・ネオを当てた時ぐらいだが)。撃破されても端数はリセットされない。
    • 単発で16,000を超える分は計算されない(コアダメージとして計上されない)
  • 劣性時コア攻撃ボーナス+2pt~8pt(下記条件を満たし『敵コアにダメージ』ポイントに付随。)
    • コアゲージの差が20%以上かつ劣勢時にコアにダメージを与えると獲得。その際『COUNTER』と表示される。
  • 膠着状態打破+Max15pt?(下記条件を満たし『敵コアにダメージ』ポイントに付随。)
    • 両軍のコアゲージの差が小さい時にコアにダメージを与えると獲得。その際『BREAK』と表示される。
  • 敵コアに攻撃開始 +2pt
    • 自分が初めて敵コアにダメージを与えたときに獲得。
  • 先制攻撃に成功 +4pt
    • 味方の誰かが両軍合わせて一番最初にコア攻撃に成功した場合に味方全員が獲得。
  • 敵ベース侵入 +2pt
    • 敵ベースに侵入で獲得。
  • ベース防衛 +4pt
    • 自軍ベース内で敵を撃破・撃破支援することで獲得。撃破支援の場合にはダメージをどこで与えたかは問われず、敵が自軍ベース内で止めを刺されていさえすればスコアが獲得される。
  • プラント防衛 +2pt
    • 自軍プラント内で敵機を撃破・撃破支援することで獲得。詳細はベース防衛と同様。
  • 敵急襲阻止 +2pt
    • 自陣深くで敵機を撃破・撃破支援すると発生。各種防衛と重複あり。『自陣』とは、自軍ベースから最初の中立or敵軍プラントに接する自軍プラントまでを指し、『自陣深く』とは自陣の内、前線2プラント分を除いた範囲を指す。プラント・ベース外にいる敵機は距離的に最寄のプラント・ベースにいるものとして判定される。
    • 例:EUST陣営でプラントA・Bのみを占拠している状態で
      (1)コアから120m、プラントAから150m、プラントBから130mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止成立
      (2)コアから90m、プラントAから60m、プラントBから180mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止不成立
  • 敵ベース侵入阻止 +2pt
    • ベース外での急襲阻止時に付与
  • 敵陣急襲 6秒毎に+1pt
    • 敵陣深くに滞在することで獲得。『敵陣深く』とは敵にとって『自陣深く』に該当する範囲。つまり「そこで撃破されると相手に急襲阻止が入る場所」=『敵陣深く』
  • 敵機を陽動 +1pt~*
    • ベース外での敵陣急襲時にさらに敵機を引き付けると獲得
      「引き付ける」は半径50m内の敵機数で判定
      条件範囲の敵と味方の数によってポイントが変動し一度に一気にポイントが入ることも(一度に15pt獲得の例もあり)
    • ver3.0より獲得条件が緩和されたもののその詳細(より広い範囲で陽動が有効になったのか、より少ない時間で1pt分になったのかなどなど)は今の所不明。
  • 敵陣かく乱 +2~3pt
    • 「敵機を陽動」で引き付けていた敵機を撃破すると獲得
  • レーダー施設を破壊 +8pt
  • 自動砲台を破壊 +2pt
  • 設置武器を破壊 +1~5pt*
    • マインやセントリーガンなどの副武器(1pt)・補助装備(2pt)・要請兵器(5pt)の設置物を破壊。一基ごとに発生。
  • 味方機を回復 +2pt*
    • 一定量回復ごとに発生。再始動のためのリペア中もカウント。撃破されても端数はリセットされない。
  • 味方再始動 +1pt*
    • カンスト判定は回復再始動共通で、同一の味方から5回ポイントを得るとカンスト。
  • 味方弾薬補給+5pt
    • 10マガジン毎に発生。
  • 敵機撃破を補助 +2pt
    • ジャミングやスタン、スローなど、自機の攻撃で状態異常にさせている敵機を味方が撃破、もしくは該当の敵機が自機損壊または自爆したとき発生。
    • 撃破支援とは違い、これ単体では「○○防衛」などの複合スコアは入らない
  • 施設を修復 +2pt
    • 一定量回復ごとに発生。再起動のためのリペア中もカウント。撃破されても端数はリセットされない。獲得回数に限界あり。
  • 施設再起動 +2pt
  • 索敵に成功 +2pt*
    • ver.2.0よりロック報告やタッチパネルによる敵機捕捉でもカウント。
    • ver3.0よりさまざまな条件でpt一回分に必要な発見敵機数が変化するようになった。
  • 敵防御装置にダメージ +1pt~
    • 重火力兵装のバリアユニット・狙撃兵装のシールド発生装置、ワフトローダーSなどの攻撃遮断フィールドに一定ダメージを与えるごとに獲得。
  • N-DEF破壊支援ポイント +1pt
    • N-DEFに対し一定量のダメージを与えると発生。
  • 敵兵器にダメージ +1pt~
    • 敵の搭乗中のワフトローダーにダメージを一定量与えるごとに発生。
    • 10,000ダメージ毎に1pt。
    • コア攻撃と同様に単発で大きなダメージを与えるとその分一気に獲得できる。耐久を超える分もカウントされる。
    • 例:敵が乗っている崩壊寸前のワフトローダーをリムペV(威力30,000)で爆破しても3pt入る。
  • 砲撃手を支援 +3pt
    • ワフトローダー1番手(ドライバー)搭乗中に同乗者が敵を撃破すると発生。
  • 味方兵器を修復 +2pt
    • 味方が搭乗中の兵器を一定量回復ごとに発生。
  • 自爆 -10pt *
    • 自機の攻撃で耐久力が0になった場合に発生。自機が搭乗している兵器を、その兵器が装備する爆発属性武器で破壊してしまった場合も成立する。爆発属性武器によるダメージが主原因であるが、それ以外でもリモートシューター系武器を初めとした各種セントリーガンからの流れ弾の被弾で発生しうる(ただし、EUS系の弾は真下の敵機を射撃した場合でも自機を透過するため被弾しない)。
  • 自機損壊 -3pt *
    • 自機と敵機、敵の自動砲台の攻撃以外で耐久力が0になった場合に発生。(水没・火炎放射・戦闘エリア離脱 等)
  • 味方機に誤射 -10pt *
    • 味方機への累積30,000ダメージ毎に発生。(※Ver2.0以前は50,000ダメージ毎)
    • 例外として、サテライトバンカーの攻撃による味方機へのダメージは計上されない。
    • ユニオンバトルに限り条件が緩和された模様。


サテライトバンカーマップ限定

貢献

  • Sバンカーを確保 +3pt
  • Sバンカーを運搬 +1~3pt
    • 自分と敵ベース(ユニオンバトルの場合は巨大兵器)との距離によって変化し、近いほど多くのポイントを獲得できる。
  • 運搬者を護衛 +2pt
  • Sバンカーを破壊 +4pt
  • Sバンカーでコア攻撃成功 +10pt
  • 連携進攻 +1pt

ユニオンバトル限定

戦闘

  • 強化機兵撃破 +7pt(+ボーナスpt)
    • TOPSMASHや同一機撃破数上限が無い以外の仕様は通常の敵機撃破と同じ。
  • 強化機兵撃破を支援 +4pt
  • Droneを破壊 +1pt
    • 各種ボーナス・撃破支援無し。

占拠

  • プラント占拠 +3pt~
    • Ver3.5までの全国対戦でのプラント占拠スコアと同じ。連続占拠で+1ptされ、5連続で最大+4pt。
  • 全プラント奪還 味方全員に+10pt
    • プラント奪還戦(フェイズ1)でマップ内の全プラントを自軍占拠すると獲得。
  • プラント侵攻阻止 味方全員に+10pt
    • Ver.3.0xのみ。3.5より「ユニオンオーダー達成」ptと統合により廃止。

貢献

  • 敵エースを撃退 味方全員に+20pt
    • 敵エースが行動不能になると獲得。自損や自爆も含まれる。
  • 電磁砲台を破壊 +1pt
  • ミサイル砲台を破壊 +2pt
  • グレネード砲台を破壊 +1pt
  • ロケット砲台を破壊 +2pt
  • 防衛砲台にダメージ +1pt~
    • 巨大兵器の防衛砲台(電磁砲台・ミサイル砲台など)に与ダメージ7000ごとに1pt獲得。
  • 補助動力にダメージ +1pt~
  • 補助動力を破壊 +5pt
  • 巨大兵器にダメージ +1pt~
    • 巨大兵器コアに与ダメージ7,000ごとに1pt獲得。単発ダメージの上限は20000となっている。
    • Sバンカーに限り内部に乗り込まなくても貫通でいくらかダメージを与えられる。
  • Sバンカーで巨大兵器攻撃成功 Sバンカー設置者以外の味方全員に+10pt
    • 内部、外部は問わない。
  • 巨大兵器機能停止 味方全員に+10pt
  • ユニオンオーダー達成 味方全員に+10pt
  • 巡航爆雷を破壊 +1pt
  • Golemを破壊 +2pt
  • 敵兵器にダメージ +1pt~
    • Golem・吸収装置に一定ダメージ毎に1pt獲得。上限はないが耐久値以上のポイントは獲得できない。
  • 敵兵器破壊を支援 +1pt
    • ユニオンオーダー中に発生した兵器を味方が破壊した時、一定ダメージ以上与えていると付与。
  • Sバンカー運用失敗 -5pt
    • 以下の条件でサテライトバンカーを有効活用できなかった場合に課される。
    • 中立状態で破壊、もしくはエリア外及び水中に運び、当該サテライトバンカーが消滅。
    • サテライトバンカーの攻撃が巨大兵器、敵兵器、プラント侵攻中のプラント、いずれにも命中しなかった場合。
  • 脱出に失敗 -20pt
    • 巨大兵器が再起動した瞬間に巨大兵器内部で生存していると課される。

備考

  • *のついたものは同一対象に対して一定数以上行うとそれ以上はその対象からはポイントが得られなくなる。
    • 自爆・味方機誤射については対象数関係なく合計7回目で警告、合計で10回行うと強制退出となり、マッチング除外処分となる(その日のみ)。
      • この時のCP計算は×アイコンによる強制終了と同様に強制終了ペナルティが加算される。
      • このマッチング除外処分はあくまでも自動適用の暫定処分であり、この間にセガによるログ精査が入り、悪質と判断されれば正式に恒常的なマッチング除外処分となる。更に、同一の.netアカウントに登録されたICも連座で処分対象となる模様。
  • 自機被撃破による-ptは上記以外には無いが、自分を含む自軍のBRが1機大破するごとに自軍コアの耐久値が1/160強減る。
  • 味方が搭乗中のガンターレットやワフトローダーに攻撃しても、ダメージは入らない(誤射カウントはされる)。
    • ダメージカウントは内部的に行われているので、実ダメージは入らないが、味方搭乗中の施設に対する致死ダメージを与えると一発で誤射ペナルティがつく。近接武器で行った場合は更に搭乗者への直接ダメージ分もカウントされる。
    • 自機が搭乗中はダメージが入る。これにより搭乗機が破壊された場合、自機のみが大破(自爆)する。味方機は無傷で排出されるが、誤射カウントはされるので確実に誤射ポイントが発生する。
    • 同乗者が居るワフトローダーで戦闘エリア外に出ることによって搭乗機が破壊された場合、自機だけでなく同乗者も大破する(全員に自機損壊-3pt)。BBの現行ルールで唯一のFK(フレンドリーキル)手段でもある。