ミッション攻略・イザーク
特徴
登場時レベル:8
格闘寄りの機体が多いが、得意な人でない限り活躍の場が無いかもしれない。
格闘ならシンのSインパルス、デスティニーで事足りるし、
SザクファントムはBRの弾数が少なく、デュエルASは機動性が少々弱いので複数相手はツライ。
しかし、飛び道具が豊富な(リロード無しで撃てるシヴァなど)デュエルASは十分な価値があるだろう。
敵として出て来たり、キラやディアッカと対決するミッションがあるので、信頼度の面では少々扱いにくい。しかしディアッカと比べて明らかに対決ミッション後の信頼度が下がりにくく、ツンデレ度はトップクラス。
レベルを上げまくると「他人の機体の気がしない」機体に乗れるので、それを目指して育てるのもアリ。
僚機としては意外に、今ひとつ頼りにならない。積極的に格闘を仕掛けてくれるのはいいのだが、敵にダメージを与える分、自分が落ちるのも早い。
僚機にするより自分で使った方がいいだろう。
格闘寄りの機体が多いが、得意な人でない限り活躍の場が無いかもしれない。
格闘ならシンのSインパルス、デスティニーで事足りるし、
SザクファントムはBRの弾数が少なく、デュエルASは機動性が少々弱いので複数相手はツライ。
しかし、飛び道具が豊富な(リロード無しで撃てるシヴァなど)デュエルASは十分な価値があるだろう。
敵として出て来たり、キラやディアッカと対決するミッションがあるので、信頼度の面では少々扱いにくい。しかしディアッカと比べて明らかに対決ミッション後の信頼度が下がりにくく、ツンデレ度はトップクラス。
レベルを上げまくると「他人の機体の気がしない」機体に乗れるので、それを目指して育てるのもアリ。
僚機としては意外に、今ひとつ頼りにならない。積極的に格闘を仕掛けてくれるのはいいのだが、敵にダメージを与える分、自分が落ちるのも早い。
僚機にするより自分で使った方がいいだろう。
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
初期 | Sザクファントム |
Lv09 | ゲイツR |
Lv10 | アッシュ(黒) |
Lv13 | ゲイツ |
Lv15 | グフイグナイテッド(イザーク機) |
LV18 | デュエル |
Lv20 | デュエルAS |
Lv30 | ジンオーカー |
Lv35 | ジンHM2型 |
Lv40 | ゾノ |
Lv50 | デスティニー |
Lv | 習得特令 | 効果 |
Lv11 | 特攻 | プレイヤー機と同じ敵に格闘系攻撃 |
Lv12 | ゾーンディフェンス | 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 |
Lv13 | 速攻格闘 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘 |
Lv14 | 速攻サブ射撃 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 |
Lv23 | 陣形 前 | プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 |
Lv24 | 陣形 右 | プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 |
Lv24 | 陣形 左 | プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 |
Lv26 | 陣形 後 | プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 |
協力ミッション
01 デブリ帯の死闘
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション02 「世界の終わるとき アスラン編」クリア
ステージ:デブリ帯
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)、自由選択(1機)
特殊条件:なし
出現条件:アスラン協力ミッション02 「世界の終わるとき アスラン編」クリア
ステージ:デブリ帯
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)、自由選択(1機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
0~28000前後 | 0~54760前後 | 2000 | 2000~84760前後 |
テロリストの残党を捕捉したぞ! チィッ、報告通り結構な数だな・・・。 ここでできるだけ叩くぞ!いいな!
侍祭り。ジンHM2型が常に2機出現し続ける。だんだん耐久力が上がる。
とにかく出現間隔が短いので、片っ端から射撃で落としていこう。覚醒も惜しまずに使おう。
僚機も2機いるのでそんなに苦労しないだろう。
初期に出てくるミッションとしては比較的短時間で30,000ポイント以上を稼げるので信頼度上げにも使える。
また、ある程度進んでからOSキラに無双させても稼げる。
味方援軍にディアッカ(Gザクウォーリア)、アスラン(セイバー)を確認。
↑ニコル(僚機と同じ)確認。
とにかく出現間隔が短いので、片っ端から射撃で落としていこう。覚醒も惜しまずに使おう。
僚機も2機いるのでそんなに苦労しないだろう。
初期に出てくるミッションとしては比較的短時間で30,000ポイント以上を稼げるので信頼度上げにも使える。
また、ある程度進んでからOSキラに無双させても稼げる。
味方援軍にディアッカ(Gザクウォーリア)、アスラン(セイバー)を確認。
↑ニコル(僚機と同じ)確認。
02 ジュール隊出撃
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:ルナマリア協力ミッション04「新しい剣」クリア
ステージ:月面
勝利条件:救命ポッドを5機救出
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(秒)
僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)
特殊条件:なし
出現条件:ルナマリア協力ミッション04「新しい剣」クリア
ステージ:月面
勝利条件:救命ポッドを5機救出
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(秒)
僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
0~20250前後 | 0~40790前後 | 5000 | 5000~66040前後 |
友軍艦からの救難信号をキャッチした。 救命ポッドの回収に向かうぞ。まだ敵も 潜んでいるかもしれん。気を抜くなよ。
救命ポッドを救出するのが目的のミッション。
他にはアガメムノン級がおり、ダークダガーLもちょくちょく出現する。
ポッドは1個取ると次の1個が出現する方式。結構MAPが広いので、機動力のある機体で出撃しよう。
イザークの指令は回避にしておいて、自分はポッドの回収に専念しよう。
そうしないと、アガメムノン級とダークダガーLを両方相手にしているイザークが結構あっさり落とされる。
因みに使えるならアスランのセイバー変形がお勧め。
他にはアガメムノン級がおり、ダークダガーLもちょくちょく出現する。
ポッドは1個取ると次の1個が出現する方式。結構MAPが広いので、機動力のある機体で出撃しよう。
イザークの指令は回避にしておいて、自分はポッドの回収に専念しよう。
そうしないと、アガメムノン級とダークダガーLを両方相手にしているイザークが結構あっさり落とされる。
因みに使えるならアスランのセイバー変形がお勧め。
03 洋上の邂逅
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:イザーク協力ミッション02 「ジュール隊出撃」クリア
ステージ:インド洋
勝利条件:ザムザザーを3機撃破
敗北条件:自機の撃破、ザムザザーが作戦エリアを離脱
僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)、自由選択(1機)
特殊条件:ブースト量無限
出現条件:イザーク協力ミッション02 「ジュール隊出撃」クリア
ステージ:インド洋
勝利条件:ザムザザーを3機撃破
敗北条件:自機の撃破、ザムザザーが作戦エリアを離脱
僚機設定:イザーク(スラッシュザクファントム)、自由選択(1機)
特殊条件:ブースト量無限
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
19400前後 | 35190前後 | 2000 | 56590前後 |
何だ、あのデカブツは? あれが地球連合軍の新型MAとやらか? 見逃す訳にはいかん。ここで沈めるぞ!
最初にムラサメが出て来て2機目を撃墜する頃に1機目のザムザザーが現れる。
その後もムラサメが出て来るが合計4機撃墜するとムラサメが出て来なくなり
代わりにM1アストレイが出て来る。
潰せば潰す分だけ登場して来るがさほど難しいステージでもない。
アカツキが使用可能であればザムザザーのCSを反射などの芸当も出来る。
その後もムラサメが出て来るが合計4機撃墜するとムラサメが出て来なくなり
代わりにM1アストレイが出て来る。
潰せば潰す分だけ登場して来るがさほど難しいステージでもない。
アカツキが使用可能であればザムザザーのCSを反射などの芸当も出来る。
04 旗艦防衛
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ディアッカ協力ミッション03 「SOS」クリア
ステージ:レクイエム中継ステーション
勝利条件:イザークが作戦エリアを離脱
敗北条件:自機の撃破、イザークの撃破
僚機設定:イザーク(ナスカ級)、自由選択(1機)
特殊条件:なし
出現条件:ディアッカ協力ミッション03 「SOS」クリア
ステージ:レクイエム中継ステーション
勝利条件:イザークが作戦エリアを離脱
敗北条件:自機の撃破、イザークの撃破
僚機設定:イザーク(ナスカ級)、自由選択(1機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
27450~32400前後 | 51390~55190前後 | 2000 | 80840~89590前後 |
くそぉっ!これではキリがない! 最大戦速でこの場を離脱する! 貴様は援護しろ!
次々と2機づつになるように涌いてくるダガーL(キャノン砲)からイザークの戦艦を
守るステージ。敵自体は弱いがキャノン砲をぶっこまれすぎると簡単に戦艦は
落ちるので注意。戦艦ばかりを狙っているかと思いきや、たまにこちらにも撃ってくる。
次々と涌くダガーLに対処するのにスピードを要求されるため覚醒はスピードを勧める。
信頼度が低いキャラが敵増援でやって来る可能性も高いのでそのつもりで。
(特に、アウル(アビス)、スティング(カオス)が出現する可能性が高い)
守るステージ。敵自体は弱いがキャノン砲をぶっこまれすぎると簡単に戦艦は
落ちるので注意。戦艦ばかりを狙っているかと思いきや、たまにこちらにも撃ってくる。
次々と涌くダガーLに対処するのにスピードを要求されるため覚醒はスピードを勧める。
信頼度が低いキャラが敵増援でやって来る可能性も高いのでそのつもりで。
(特に、アウル(アビス)、スティング(カオス)が出現する可能性が高い)
05 砂の海原
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:イザーク協力ミッション04「旗艦防衛」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:ジンオーカーが10機作戦エリアを離脱
敗北条件:自機の撃墜、ジンオーカー3機撃墜
僚機設定:イザーク(Sザク)固定
特殊条件:ブースト量少量
出現条件:イザーク協力ミッション04「旗艦防衛」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:ジンオーカーが10機作戦エリアを離脱
敗北条件:自機の撃墜、ジンオーカー3機撃墜
僚機設定:イザーク(Sザク)固定
特殊条件:ブースト量少量
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
16300前後 | 41490前後 | 2000 | 59790前後 |
何だって俺がこんな砂まみれに…。 敵襲!?ええぃっ、こんな時に! 俺と貴様で食い止めるぞ! 離脱の時間を稼ぐんだ!
作戦エリアを離脱するジンオーカーをダガーL(キャノン砲)から護衛する任務。
ブースト量がかなり少ないのでBDより、ステップで進んだ方が効率的。
ジンオーカーはBR一撃で崩れるほど弱いので速攻で敵を撃墜する必要がある。
と言っても、敵機は全て1機づつしか出て来ない。着地を確実に取れば倒すのは難しくないはず。
途中ゲルズゲーが1機出て来るが無茶苦茶硬いわけでもないので撃墜は可能。
スピードを要求するステージなので覚醒はスピード、地上ステップで移動を基本とする。
また、正義や隠者などでチャージ→変形格闘→CSCをするだけで移動距離を稼げるので
それでも良いと思われる。
ブースト量がかなり少ないのでBDより、ステップで進んだ方が効率的。
ジンオーカーはBR一撃で崩れるほど弱いので速攻で敵を撃墜する必要がある。
と言っても、敵機は全て1機づつしか出て来ない。着地を確実に取れば倒すのは難しくないはず。
途中ゲルズゲーが1機出て来るが無茶苦茶硬いわけでもないので撃墜は可能。
スピードを要求するステージなので覚醒はスピード、地上ステップで移動を基本とする。
また、正義や隠者などでチャージ→変形格闘→CSCをするだけで移動距離を稼げるので
それでも良いと思われる。
06 破滅の光
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:核ミサイルを30機撃破
敗北条件:自機の撃破、核ミサイルが作戦エリアを離脱
僚機設定:イザーク(デュエルAS)固定、自由選択(1機)
特殊条件:ブースト量無限
出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:核ミサイルを30機撃破
敗北条件:自機の撃破、核ミサイルが作戦エリアを離脱
僚機設定:イザーク(デュエルAS)固定、自由選択(1機)
特殊条件:ブースト量無限
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
10400前後 | 12000前後 | 10000 | 32400前後 |
あれはっ!?核ミサイルか! くそっ!あのミサイルを墜とせ! プラントを守れ!1発たりとも通すな!
とめどなく飛んで来る核が作戦エリアから出ないよう撃墜していくステージ。
撃墜した瞬間に爆風が発生するので格闘はご法度。
そのため、ディアッカザクやバスター、Lストライクなどの射撃系機体が良い。
お勧めするのはBインパルス。覚醒はラッシュで。
向かって来る方向と逆側の端である程度飛びつつ遠距離からメインorサブor特射の
GH射撃で対応する。赤ゲージでも当らなかったら早急に出来るだけ方向前面に来て撃墜する。
サーチを1度外してからサーチを戻せば1番近くの標的になるためそれを利用すると良い。
うまくやれば核ミサイルを誘爆させる事も出来る。
時折ストライクダガーが妨害に出て来るが無視して僚機に任せよう。構うと核ミサイルへの対応が遅れる。
撃墜した瞬間に爆風が発生するので格闘はご法度。
そのため、ディアッカザクやバスター、Lストライクなどの射撃系機体が良い。
お勧めするのはBインパルス。覚醒はラッシュで。
向かって来る方向と逆側の端である程度飛びつつ遠距離からメインorサブor特射の
GH射撃で対応する。赤ゲージでも当らなかったら早急に出来るだけ方向前面に来て撃墜する。
サーチを1度外してからサーチを戻せば1番近くの標的になるためそれを利用すると良い。
うまくやれば核ミサイルを誘爆させる事も出来る。
時折ストライクダガーが妨害に出て来るが無視して僚機に任せよう。構うと核ミサイルへの対応が遅れる。
対決ミッション
01 歴戦の戦士達
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:キラ対決ミッション「03 よみがえる翼」クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:作戦時間終了(80秒)、敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:耐久力微量
出現条件:キラ対決ミッション「03 よみがえる翼」クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:作戦時間終了(80秒)、敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:耐久力微量
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
0~8550 | 0~14990 | 2000 | 2000~25540 |
貴様はチームプレイを学ぶべきだな。 模擬戦で俺達が手本を見せてやる。 本気でかかってきてもかまわんぞ。
イザーク(Sザクファントム)、ディアッカ(Gザクウォーリア)、アスラン(セイバー)の猛攻から逃げ回るミッション。
格納庫を壁にしながら、上手くBDで立ち回ろう。
プロトジンで出撃すれば、機動力に不安はあるものの、4回までなら撃墜されても問題ないので、結構楽に行けるはず。
ディアッカとアスランの反逆を確認。その後、Gザクウォーリアが1体ずつ出てくる。
格納庫を壁にしながら、上手くBDで立ち回ろう。
プロトジンで出撃すれば、機動力に不安はあるものの、4回までなら撃墜されても問題ないので、結構楽に行けるはず。
ディアッカとアスランの反逆を確認。その後、Gザクウォーリアが1体ずつ出てくる。
どうしてもクリアできない人はバビを使ってみよう。開始直後から変形して逃げまくれば、上手くいけばノーダメージでやり過ごせる。
02 教育的指導
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:対決ミッション01「歴戦の戦士達」クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:作戦時間終了(60秒)、イザークの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シンのみプレイ可・機体はプロトジンで固定
出現条件:対決ミッション01「歴戦の戦士達」クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:作戦時間終了(60秒)、イザークの撃破
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シンのみプレイ可・機体はプロトジンで固定
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
0~2250 | 0~12590 | 2000 | 2000~16840 |
ほう、ずいぶんとナメた態度を してくれるじゃないか。 貴様のその曲がった根性、 この俺が直々に叩きなおしてやる!
イザーク(Sザクファントム)のしごきを60秒耐えぬくミッション。
自機がプロトジンで固定の上、開始時は目の前にSザクファントムがいるというとんでもない状況ではじまるが、開始と同時に横ステップすればいきなり攻撃をもらうことはない。
その後の行動は、イザークを撃破するか否かで変えること。
逃げるのなら、格納庫を上手く盾にしよう。一気にブーストダッシュで逃げ、
格納庫越しに近寄って来たらまた別の格納庫の裏に逃げる。これを繰り返せば簡単にクリア出来る。
イザークを撃破するなら、時間が短いこととSザクファントムの攻撃力が高いことに注意。
自機がプロトジンで固定の上、開始時は目の前にSザクファントムがいるというとんでもない状況ではじまるが、開始と同時に横ステップすればいきなり攻撃をもらうことはない。
その後の行動は、イザークを撃破するか否かで変えること。
逃げるのなら、格納庫を上手く盾にしよう。一気にブーストダッシュで逃げ、
格納庫越しに近寄って来たらまた別の格納庫の裏に逃げる。これを繰り返せば簡単にクリア出来る。
イザークを撃破するなら、時間が短いこととSザクファントムの攻撃力が高いことに注意。
03 ボルテール転進
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:バルトフェルド対決ミッション「03 砂塵舞う空」クリア
ステージ:デブリ帯
勝利条件:イザークの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、作戦時間終了
僚機設定:自由選択(1機)
出現条件:バルトフェルド対決ミッション「03 砂塵舞う空」クリア
ステージ:デブリ帯
勝利条件:イザークの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ、作戦時間終了
僚機設定:自由選択(1機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
1400~29400 | 35990~79690 | 2000 | 39390~110540 |
この状況ではこちらが不利だ! グズグズするな!撤退する! ここで墜とされたら、笑いものだぞ!
イザークが指揮するナスカ級を撃墜するミッション。
基本はナスカ級&ゲイツR1機だが、途中からGザクウォーリアも加わり、難易度が高くなる。
僚機と一緒に敵MSを倒し、その隙にナスカ級を攻撃するか、それともMSは僚機に任せ、プレイヤーはナスカ級を攻撃することに専念するかはプレイヤー次第。
敵増援にディアッカ(Bザクファントム ディアッカ機)→アスラン(Gザクウォーリア)を確認。
基本はナスカ級&ゲイツR1機だが、途中からGザクウォーリアも加わり、難易度が高くなる。
僚機と一緒に敵MSを倒し、その隙にナスカ級を攻撃するか、それともMSは僚機に任せ、プレイヤーはナスカ級を攻撃することに専念するかはプレイヤー次第。
敵増援にディアッカ(Bザクファントム ディアッカ機)→アスラン(Gザクウォーリア)を確認。
僚機を出していない場合、信頼度が高いとサトー・スティング(ゲイツR)、ルナマリア(Gザクウォーリア)が味方増援でやってくる。
04 ザフトの為に
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:対決ミッション03「ボルテール転進クリア
ステージ:レクイエム中継ステーション
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:なし
出現条件:対決ミッション03「ボルテール転進クリア
ステージ:レクイエム中継ステーション
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:なし
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
12050?~13600 | 34000前後?~68040前後 | 2000 | 48000前後?~83640前後 |
その艦はザフトの艦だ!攻撃をやめろ! チィッ!聞く耳持たずか…! いい加減にしろよ、貴様らぁ!
ムラサメ多数とエターナル(ラクス)、イザークグフ(イザーク)、ディアッカザク(ディアッカ)を相手にするミッション。
味方援軍にFインパルス(ルナマリア)などが現れる。
ディアッカの信頼度が高いとイザークを見捨てて反逆、味方側についてくれる。
ランダムかもしれないが参考程度に。
別にイザークを倒さなくてもムラサメを倒し続ければ戦力ゲージはゼロになる。
味方援軍にFインパルス(ルナマリア)などが現れる。
ディアッカの信頼度が高いとイザークを見捨てて反逆、味方側についてくれる。
ランダムかもしれないが参考程度に。
別にイザークを倒さなくてもムラサメを倒し続ければ戦力ゲージはゼロになる。
05 白き閃光
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア後
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:イザークの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし
出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア後
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:イザークの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
僚機設定:自由選択(2機)
特殊条件:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
8850~99990 | 24590~99990 | 2000 | 35440~201980 |
貴様の力、どれほどの物か見せてみろ。 言っておくが、俺は手加減はできんぞ。
イザークの全てを乗り越えていくミッション。
敵機はイザーク&生デュエルの組み合わせで、生デュエルは撃破するとすぐに新品の生デュエルが補充される。
イザークは撃破するたびに搭乗機が変わり、生デュエル→デュエルAS→Sザクファントム→イザークグフと変化して再登場。
最後のグフに乗ったイザークを撃破することでようやくミッション成功となる。
それなりに長丁場になるが、いかんせん僚機を連れて行けるので大して苦労しない。
信頼度の低下はそんなにないので、安心して撃破するといい。
(信頼度MAXの状態で戦闘後、背景変更のまま変化なし)
僚機が落ちた場合、味方援軍にアスラン(僚機が乗っていた機体)を確認。
敵機はイザーク&生デュエルの組み合わせで、生デュエルは撃破するとすぐに新品の生デュエルが補充される。
イザークは撃破するたびに搭乗機が変わり、生デュエル→デュエルAS→Sザクファントム→イザークグフと変化して再登場。
最後のグフに乗ったイザークを撃破することでようやくミッション成功となる。
それなりに長丁場になるが、いかんせん僚機を連れて行けるので大して苦労しない。
信頼度の低下はそんなにないので、安心して撃破するといい。
(信頼度MAXの状態で戦闘後、背景変更のまま変化なし)
僚機が落ちた場合、味方援軍にアスラン(僚機が乗っていた機体)を確認。
06 砂塵の果て
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:ニコル対決ミッション01「G始動」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(広域)
勝利条件:レジスタンスが3機作戦エリアを離脱
敗北条件:自機の撃破、レジスタンスが10機撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン(固定)、機体自由選択
出現条件:ニコル対決ミッション01「G始動」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(広域)
勝利条件:レジスタンスが3機作戦エリアを離脱
敗北条件:自機の撃破、レジスタンスが10機撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン(固定)、機体自由選択
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
5600~14150↑ | 13630前後~45790↑ | 2000 | 21230前後~61940↑ |
フン!レジスタンス共が! そんなチャチなシロモノで俺達と やろうなんて、生意気なんだよ!
始めにイザーク(デュエルAS)&バクゥ1機が登場。その後バルトフェルド(ラゴゥ)が登場し、同時(?)にキラ(Aストライク)が味方として登場。そしてバクゥ軍団も絶え間なく登場。この時バルトフェルドはキラが足止めしてくれる上、バルトフェルドもキラを狙ってくれるので無視してもOK、というより無視しないとバクゥがレジスタンスを次々撃破してしまうので、狙うのはバクゥのみ。
ちなみに、イザークを撃破しないで放置するとバクゥが1機ずつ出てきて4機目で止るので楽になる。クリアのみ目指すならイザークもバルトフェルドも放置。
そして終盤になると例の名シーン、アイシャの『アンディ!!』の掛け声と共にラゴゥ撃沈。
キラ『殺したくなんか無かったのにぃぃぃ!!』との名セリフを残して退散。この後もバクゥは出て来るので注意。
結構動き回るので、移動力の高い機体でいくのがお勧め。
それか、中央の高台からBインパルスでグリホが動く必要があまり無いのでおすすめ。
ちなみに、イザークを撃破しないで放置するとバクゥが1機ずつ出てきて4機目で止るので楽になる。クリアのみ目指すならイザークもバルトフェルドも放置。
そして終盤になると例の名シーン、アイシャの『アンディ!!』の掛け声と共にラゴゥ撃沈。
キラ『殺したくなんか無かったのにぃぃぃ!!』との名セリフを残して退散。この後もバクゥは出て来るので注意。
結構動き回るので、移動力の高い機体でいくのがお勧め。
それか、中央の高台からBインパルスでグリホが動く必要があまり無いのでおすすめ。
07 螺旋の邂逅 イザーク編
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:イザーク対決ミッション06「砂塵の果て」クリア
ステージ:コロニーメンデル
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン(固定)、機体自由選択
出現条件:イザーク対決ミッション06「砂塵の果て」クリア
ステージ:コロニーメンデル
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
僚機設定:なし
特殊条件:シン(固定)、機体自由選択
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
4350(確) | 60490(確) | 2000 | 66840 |
隊長のお供で偵察に出てみれば・・・! ディアッカ、貴様! どういう事だ、これは!
同名ミッションのイザーク編。ディアッカ編とは逆にイザーク、ラウを相手にする。
この2機を落とせば勝利となるので、ディアッカ編よりは楽かも。
この2機を落とせば勝利となるので、ディアッカ編よりは楽かも。
【更新履歴】
06/12/9 新規作成
06/12/30 対決ミッション07追加
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