ミッション攻略・ディアッカ
特徴
登場時レベル:5
ザフトの低コスト機とCS持ちの機体が使用可能。序盤から使えるGザクウォーリアが便利だが、やはり目玉はバスターだろう。
GH可能なミサイル、銃口補正の大きい上に格闘CSC可能なグゥレイト!!は核ミサイル撃墜系のミッションとの相性も良い。
協力01「砲撃のススメ 」で安全に信頼度とEXPを稼ぐ事が出来る上、対決ミッションで撃墜しても信頼度がの下がり幅が小さいので、仲間としてはそこそこ安定。
ザウート(EXP5倍)が使えるので、レベルもどんどん上げることが出来る。
戦闘無しで僚機が連れて行けるミッションなどにザウートで連れて行くとあっという間にレベルが上がる。
特令「グレイト!」はネタと思われがちだが、意外と当ててくれる。一撃必殺の後方支援が欲しい時にどうぞ。特に戦艦や硬い敵に有効である。
射線を振れるゲロビ機体を持たないのは彼なりのポリシーだろうか?
ザフトの低コスト機とCS持ちの機体が使用可能。序盤から使えるGザクウォーリアが便利だが、やはり目玉はバスターだろう。
GH可能なミサイル、銃口補正の大きい上に格闘CSC可能なグゥレイト!!は核ミサイル撃墜系のミッションとの相性も良い。
協力01「砲撃のススメ 」で安全に信頼度とEXPを稼ぐ事が出来る上、対決ミッションで撃墜しても信頼度がの下がり幅が小さいので、仲間としてはそこそこ安定。
ザウート(EXP5倍)が使えるので、レベルもどんどん上げることが出来る。
戦闘無しで僚機が連れて行けるミッションなどにザウートで連れて行くとあっという間にレベルが上がる。
特令「グレイト!」はネタと思われがちだが、意外と当ててくれる。一撃必殺の後方支援が欲しい時にどうぞ。特に戦艦や硬い敵に有効である。
射線を振れるゲロビ機体を持たないのは彼なりのポリシーだろうか?
レベルアップ
Lv | 入手機体 |
Lv01 | ガナーザクウォーリア |
Lv06 | 偵察型ジン |
Lv09 | アッシュ(黒) |
Lv10 | Bザクファントム(ディアッカ機) |
Lv11 | ジン(マシンガン) |
Lv13 | ザウート |
Lv15 | ゲイツ |
Lv21 | バスター |
Lv30 | グフイグナイテッド |
Lv40 | グフイグナイテッド(ハイネ機) |
Lv45 | エールストライク |
Lv50 | フリーダム |
Lv | 習得特令 | 効果 |
Lv01 | グレイト! | CSに専念する(CS所持機体のみ有効) |
Lv01 | 待機 | その場に留まって戦闘 |
Lv12 | 狙撃 | プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 |
Lv13 | 速攻格闘 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 |
Lv14 | 速攻射撃 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 |
Lv17 | 速攻サブ射撃 | 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 |
Lv18 | 陣形 右 | プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 |
Lv19 | 陣形 左 | プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 |
Lv20 | 陣形 前 | プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 |
Lv22 | 陣形 後 | プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 |
オリジナル特令
- グレイト!
- 最初から所持している特令。
- CSに専念する。当然だが、CSの無い機体では意味がない。
- Gザクウォーリアに乗せている時に使うと、戦艦撃破系のミッションで重宝する。
- この特令を発動している間は、ディアッカがCSを発射するたびに「グゥレイト!」を言いまくる。
協力ミッション
01 砲撃のススメ
MISSION LEVEL:★☆☆☆☆
出現条件:アスラン協力ミッション02「世界の終わるとき アスラン編」クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:ダークダガーLを10機撃破
敗北条件:作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:シン(Gザクウォーリア)
僚機設定:ディアッカ(Gザクウォーリア)
出現条件:アスラン協力ミッション02「世界の終わるとき アスラン編」クリア
ステージ:アーモリーワン 格納庫エリア
勝利条件:ダークダガーLを10機撃破
敗北条件:作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:シン(Gザクウォーリア)
僚機設定:ディアッカ(Gザクウォーリア)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
13500(確) | 21990(確) | 2000 | 37490 |
お前、力が欲しいんだって?だったら チャージショットを極めるんだな。 効率よく、がポイントだぜ。 ま、頑張んな!
ディアッカからCSの運用法を学ぶステージ。パズル的要素が強い。
GザクウォーリアのCSを当てれば敵は瞬殺出来るが、制限時間がかなり短いので1機づつ当てている余裕はない。
1発で複数の敵に当てるため、射線に合うように位置を合わせよう。
幸い、最後の1機を除いて、敵は身動きしないので落ち着いていくこと。
3度目はCS発射の反動で倉庫から落ちないように注意する。
3度目が難しいようなら「パワー覚醒」を選択しておき、
一番奥をロック→一番手前にカーソルが重なった瞬間に覚醒してメインをズドン、でOK。
1回での信頼度の上昇こそ少ないものの、サクサク終わるのでさっさと慣れてしまうのが吉。
最短攻略はパワー覚醒にして指令は回避にする。
1度目は開始直後CSを撃つ。
2度目は敵が現れたら覚醒してメイン射撃を順番に、敵は3機、弾は2発だが覚醒が終わる前にリロードするので問題ない。
3度目はCSを溜めて反動で落ちない場所(倉庫から落ちる直前の場所くらい)に立ち、3機出て来たら撃てばよし。
最後の1機は覚醒を使いメイン射撃で。
尚、シンのレベルが50の場合は、射線を合わせればメイン射撃1発で撃破できる。
GザクウォーリアのCSを当てれば敵は瞬殺出来るが、制限時間がかなり短いので1機づつ当てている余裕はない。
1発で複数の敵に当てるため、射線に合うように位置を合わせよう。
幸い、最後の1機を除いて、敵は身動きしないので落ち着いていくこと。
3度目はCS発射の反動で倉庫から落ちないように注意する。
3度目が難しいようなら「パワー覚醒」を選択しておき、
一番奥をロック→一番手前にカーソルが重なった瞬間に覚醒してメインをズドン、でOK。
1回での信頼度の上昇こそ少ないものの、サクサク終わるのでさっさと慣れてしまうのが吉。
最短攻略はパワー覚醒にして指令は回避にする。
1度目は開始直後CSを撃つ。
2度目は敵が現れたら覚醒してメイン射撃を順番に、敵は3機、弾は2発だが覚醒が終わる前にリロードするので問題ない。
3度目はCSを溜めて反動で落ちない場所(倉庫から落ちる直前の場所くらい)に立ち、3機出て来たら撃てばよし。
最後の1機は覚醒を使いメイン射撃で。
尚、シンのレベルが50の場合は、射線を合わせればメイン射撃1発で撃破できる。
早ければ30秒ほどで終わるので信頼度上げに最適。
02 デザートストーム
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破、トラック5機撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:ディアッカ(Gザクウォーリア)
出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア
ステージ:アフリカ砂漠(夜)
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破、トラック5機撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:ディアッカ(Gザクウォーリア)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
26550前後~28350前後 | 27290前後~29390前後 | 2000 | 57640前後~57940前後 |
やれやれ、砂まみれだぜ、こりゃ…。 おまけに敵襲!?どうなってんだよ! ええぃ、下がれ!ひとまず下がるんだ!
大量に沸くトラックの離脱を援護するステージ。
敵はダークダガーLがほぼ2機づつ襲って来るので、指令を分散にしておくと良い。
途中で信頼度の低いキャラが敵増援で出現(高い確率でステラ(ガイア))、残り60秒を切るあたりでイザーク(Sザク)が味方増援として出現する。
トラックはロックオンしない限り、味方の攻撃や接触では破壊されないので安心してよい。
敵はダークダガーLがほぼ2機づつ襲って来るので、指令を分散にしておくと良い。
途中で信頼度の低いキャラが敵増援で出現(高い確率でステラ(ガイア))、残り60秒を切るあたりでイザーク(Sザク)が味方増援として出現する。
トラックはロックオンしない限り、味方の攻撃や接触では破壊されないので安心してよい。
03 SOS
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ディアッカ協力ミッション 「02 デザートストーム」クリア
ステージ:月面
勝利条件:救命ポッドを3機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:耐久力微量
自機設定:自由選択
僚機設定:ディアッカ(Gザクウォーリア)
出現条件:ディアッカ協力ミッション 「02 デザートストーム」クリア
ステージ:月面
勝利条件:救命ポッドを3機救出
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:耐久力微量
自機設定:自由選択
僚機設定:ディアッカ(Gザクウォーリア)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
0~5400↑ | 0~27000↑ | 10000 | 10000~41050↑ |
友軍から救難信号が来たぜ。 すっかり囲まれちまってるようだなぁ。 こりゃあ、急いだ方がよさそうだぜ。
ミッション解説文に「囲まれちまってる」とあるように、
救命ポッドの周辺に敵のダガーLとカオスが待機している。
こちらの耐久値が少ないので、機動力の高い機体で攻撃をかわしながら回収するか、
一撃でダウンを奪える機体で敵を蹴散らしてから回収するかのどちかかに絞るといいだろう。
救命ポッドの周辺に敵のダガーLとカオスが待機している。
こちらの耐久値が少ないので、機動力の高い機体で攻撃をかわしながら回収するか、
一撃でダウンを奪える機体で敵を蹴散らしてから回収するかのどちかかに絞るといいだろう。
04 混迷への出撃
MISSION LEVEL:★★★★★
出現条件:イザーク協力ミッション「05 砂の海原」クリア
ステージ:レクイエム中継ステーション
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:シン
僚機設定:ディアッカ(Bザクファントム・ディアッカ機)
イザーク(グフイグナイテッド・イザーク機)
出現条件:イザーク協力ミッション「05 砂の海原」クリア
ステージ:レクイエム中継ステーション
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:シン
僚機設定:ディアッカ(Bザクファントム・ディアッカ機)
イザーク(グフイグナイテッド・イザーク機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
10650~12900 | 31990~51000前後? | 2000 | 45890~65900前後? |
あいつらから連絡がないのは、 当然だよなぁ。俺達はザフトだからな。 で、どうする? 一応出て行って瞬殺されて来る?
DESTINY50話、ディアッカ名セリフのひとつである「一応出て行って瞬殺されて来る?」シーンを再現。
ムラサメを数機撃破した後、キラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス・M)が出現。
アスランのミーティアが厄介であり、非常に難易度の高いミッションである。
ちなみにシンがデスティニーで出撃するとコストオーバーで、3人ともやられるとアウトになってしまう。
自機1落ちの可能性も考えて、ここはあえてインパルスで行ってもよい。
どうしてもデスティニーで戦いたいのなら、アスランから落とすと楽。
アスランは高確率でシンを追って来るのであえてそれを利用し、分散の指示を出し(2人にはキラを任せ)、クルクル回りながらブーメラン→逃亡を繰り返すと良い。
ミーティアは確かに強いが、1回ごとの動作が大きいため隙が必ず有るので、近寄って来ても必ず避けられる方法(下に降りるor高くジャンプする)が有ったりする。
キラの信頼度が高いと反逆してくれる可能性がある。
逆にイザークとの信頼度が低い場合は反逆することも。
ムラサメを数機撃破した後、キラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス・M)が出現。
アスランのミーティアが厄介であり、非常に難易度の高いミッションである。
ちなみにシンがデスティニーで出撃するとコストオーバーで、3人ともやられるとアウトになってしまう。
自機1落ちの可能性も考えて、ここはあえてインパルスで行ってもよい。
どうしてもデスティニーで戦いたいのなら、アスランから落とすと楽。
アスランは高確率でシンを追って来るのであえてそれを利用し、分散の指示を出し(2人にはキラを任せ)、クルクル回りながらブーメラン→逃亡を繰り返すと良い。
ミーティアは確かに強いが、1回ごとの動作が大きいため隙が必ず有るので、近寄って来ても必ず避けられる方法(下に降りるor高くジャンプする)が有ったりする。
キラの信頼度が高いと反逆してくれる可能性がある。
逆にイザークとの信頼度が低い場合は反逆することも。
デスティニーのCSなら比較的ミーティアを足止めしやすいが、自機は1落ちも許されない。
Fインパルスなら1落ちは許されるが、ミーティアを相手にするのが辛い。どちらの作戦でいくかはプレイヤー次第だ。
どうしても面倒なら、ミーティアキラーのBインパルスの出番である。
全ての射撃攻撃でミーティアをよろけさせることが出来るので、
相手に何もさせずに瞬殺してしまおう。
Fインパルスなら1落ちは許されるが、ミーティアを相手にするのが辛い。どちらの作戦でいくかはプレイヤー次第だ。
どうしても面倒なら、ミーティアキラーのBインパルスの出番である。
全ての射撃攻撃でミーティアをよろけさせることが出来るので、
相手に何もさせずに瞬殺してしまおう。
このミッションをクリア出来たらいよいよ「キラ・ヤマト」までもう少しだ。
05 ディアッカの決意
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ニコル対決ミッション「01 G始動」クリア
ステージ:オノゴロ島 軍港エリア
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破、グーンが2機作戦エリアを離脱
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:自由選択
僚機設定:ディアッカ(バスター)
出現条件:ニコル対決ミッション「01 G始動」クリア
ステージ:オノゴロ島 軍港エリア
勝利条件:作戦時間終了
敗北条件:自機の撃破、グーンが2機作戦エリアを離脱
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:自由選択
僚機設定:ディアッカ(バスター)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
16500~22000前後 | 20390~26990前後 | 2000 | 39390~50390前後 |
チィッ!このままじゃオノゴロが 陥ちるのは時間の問題だぜ! ったく、しょうがねぇな! これより援護する!俺に続け!
海の方からグーンが次々に出て来るので、逃がさないよう確実に迎撃。
グーンは機動力が低く、しかも耐久値も低くなっているので、BR1発で倒せる。
グーンは必ず海の底に着地し、そこから陸上に向かい、BDで逃げようとする。
グーンがステージに入って来て、最初に着地した瞬間を狙い撃ちしてしまえば何の苦労も無く落とせる。
僚機のディアッカもいい仕事をしてくれるのでそんなに苦労はしないだろう。
万が一逃してしまった場合、速やかにフォローする必要があるので覚醒はスピードかラッシュにしておこう。
グーンは機動力が低く、しかも耐久値も低くなっているので、BR1発で倒せる。
グーンは必ず海の底に着地し、そこから陸上に向かい、BDで逃げようとする。
グーンがステージに入って来て、最初に着地した瞬間を狙い撃ちしてしまえば何の苦労も無く落とせる。
僚機のディアッカもいい仕事をしてくれるのでそんなに苦労はしないだろう。
万が一逃してしまった場合、速やかにフォローする必要があるので覚醒はスピードかラッシュにしておこう。
敵増援にシャニ(フォビドゥン)とクロト(レイダー)を確認(おそらくオルガも)。はっきり言って邪魔!
ということで、このミッションは旧三馬鹿が相関図に登場する前(キラ協力ミッション06「強化人間」をクリアする前)にクリアしよう。
ということで、このミッションは旧三馬鹿が相関図に登場する前(キラ協力ミッション06「強化人間」をクリアする前)にクリアしよう。
06 友との対峙
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:協力ミッション05クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:核ミサイルを20機撃破
敗北条件:自機の撃破、核ミサイルが作戦エリアを離脱
特殊条件:なし
自機設定:シン
僚機設定:ディアッカ(バスター)
出現条件:協力ミッション05クリア
ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ
勝利条件:核ミサイルを20機撃破
敗北条件:自機の撃破、核ミサイルが作戦エリアを離脱
特殊条件:なし
自機設定:シン
僚機設定:ディアッカ(バスター)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
4600~6350前後 | 2790~15190前後 | 2000 | 9390~23540前後 |
よせ、イザーク!俺は敵じゃない! もう、こんな戦いは終わりにしなくちゃ いけないんだ!俺の話を聞いてくれ!
ミッション開始時点ではイザークが敵になっているが、核ミサイルが出現してからはこちらに攻撃してこない上に、
核ミサイルを撃墜してくれるため、手を出さないこと。(反逆して味方になる場合も有る。)
核ミサイルはそれぞれの射出位置が近いため、撃破する順番を考えて落とせば誘爆を期待出来る。
僚機が巻き込まれやすいので、指示は「回避」一択。
ここまで来た人にはもう分かっていると思うが、Bインパルスで挑むといい。
ちなみにおまけ程度だが核攻撃始まった後に、イザークが最後の台詞を言うと一定時間ごとにシンの覚醒ゲージがMAXになる。
核ミサイルを撃墜してくれるため、手を出さないこと。(反逆して味方になる場合も有る。)
核ミサイルはそれぞれの射出位置が近いため、撃破する順番を考えて落とせば誘爆を期待出来る。
僚機が巻き込まれやすいので、指示は「回避」一択。
ここまで来た人にはもう分かっていると思うが、Bインパルスで挑むといい。
ちなみにおまけ程度だが核攻撃始まった後に、イザークが最後の台詞を言うと一定時間ごとにシンの覚醒ゲージがMAXになる。
対決ミッション
01 ザク起動
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:キラ対決ミッション「03 よみがえる翼」クリア
ステージ:アーモリーワン 工廠エリア
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:なし
出現条件:キラ対決ミッション「03 よみがえる翼」クリア
ステージ:アーモリーワン 工廠エリア
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
2250(確) | 10990(確) | 2000 | 15240 |
グゥレイト!やっぱザクはいいぜ! 俺専用って所がまたいいよな。 この勝負、悪いが俺の勝ちだな!
ディアッカ(Bザクファントム・ディアッカ機)とのタイマン勝負。
ディアッカには悪いが、制限時間があるので手早く終わらせるようにしよう。
ディアッカは結構動きが良く、ピンチになると覚醒(スピード)も使う。
完全なタイマン勝負なので、敵の硬直は逃さずに確実に取っていこう。
ディアッカには悪いが、制限時間があるので手早く終わらせるようにしよう。
ディアッカは結構動きが良く、ピンチになると覚醒(スピード)も使う。
完全なタイマン勝負なので、敵の硬直は逃さずに確実に取っていこう。
02 激突!大火力MS
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:対決ミッション01クリア
ステージ:オーブ市街
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
出現条件:対決ミッション01クリア
ステージ:オーブ市街
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
17700~22200 | 39520前後~49160前後 | 2000 | 59220前後~73360前後 |
チマチマと戦うのは俺向きじゃないな。 やっぱ大火力でぶっ飛ばすってのが シンプルで一番だぜ!
敵は全部砲撃機という熱い砲撃機祭り。
カラミティ→カラミティ×2→ウィンダム(核)×3→Lストライク×2→ディアッカ(バスター)+Lストライク+カラミティ という流れ。
敵の攻撃力が高いのが難点だが、幸い高層ビルが乱立するマップなので、これを盾にすることで、被ダブルロックからの攻撃を受けないようにしよう。
倒していくと、BGMがストライク出撃に変更されて、さらには新録台詞付きでディアッカのバスターが現れるのでファンは必聴。
僚機が撃墜されると自軍増援も発生するが、この際の機体も当然砲撃機、カラミティまたはLストライクである。
全員信頼度MAXの場合、援軍は高い確率でカラミティに乗ってスティング→オルガ→シャニ→クロト→Lストライクでアスランの順で援軍が来る。
カラミティ→カラミティ×2→ウィンダム(核)×3→Lストライク×2→ディアッカ(バスター)+Lストライク+カラミティ という流れ。
敵の攻撃力が高いのが難点だが、幸い高層ビルが乱立するマップなので、これを盾にすることで、被ダブルロックからの攻撃を受けないようにしよう。
倒していくと、BGMがストライク出撃に変更されて、さらには新録台詞付きでディアッカのバスターが現れるのでファンは必聴。
僚機が撃墜されると自軍増援も発生するが、この際の機体も当然砲撃機、カラミティまたはLストライクである。
全員信頼度MAXの場合、援軍は高い確率でカラミティに乗ってスティング→オルガ→シャニ→クロト→Lストライクでアスランの順で援軍が来る。
03 示される新世界
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:イザーク対決ミッション「04 ザフトの為に」クリア
ステージ:レクイエム内部
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:シン
僚機設定:ルナマリア(Fインパルス)
出現条件:イザーク対決ミッション「04 ザフトの為に」クリア
ステージ:レクイエム内部
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:ブースト量無限
自機設定:シン
僚機設定:ルナマリア(Fインパルス)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
10650~16550 | 20590~51090? | 2000 | 33240~69640? |
もういい加減、目を覚ましな! 今討つべきものが何かってこと、 お前本当に分かってんの?
最初は2機、あとは撃破するたびに1機づつ出て来るゲイツRを倒すことになる。
かなり反応が鈍いのでノーダメージでクリアすることも十分可能だろう。
合計6機撃墜すると、イザークグフ+ディアッカザク+ボルテールが出現。
自機が1落ちしても大丈夫だし、ルナマリアが落とされても味方増援が来てくれるので、そんなに難しくない。
信頼度さえ高ければイザークが反逆してくれることもある。
逆に信頼度が低いとルナマリアが反逆するので、要注意。
かなり反応が鈍いのでノーダメージでクリアすることも十分可能だろう。
合計6機撃墜すると、イザークグフ+ディアッカザク+ボルテールが出現。
自機が1落ちしても大丈夫だし、ルナマリアが落とされても味方増援が来てくれるので、そんなに難しくない。
信頼度さえ高ければイザークが反逆してくれることもある。
逆に信頼度が低いとルナマリアが反逆するので、要注意。
04 陽炎の戦場
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:「キラ・ヤマト」クリア後
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
出現条件:「キラ・ヤマト」クリア後
ステージ:アフリカ砂漠(昼)
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(1機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
14950(確) | 28590(確) | 2000 | 45540 |
こんな所で敵襲!?どこの物好きだ? まあいい、砂漠の戦いは前にやったさ。 もうあの時みたいなヘマはしないぜ!
ジン(マシンガン)×2+ディアッカ(バスター)→ジン(バズーカ)×2+ディアッカ(バスター)→ジン(大型ミサイル)×2+ディアッカ(バスター)。
これらを全て倒せばクリアとなる。
ジンを倒してからディアッカを狙うのが基本。
ジンはそんなに耐久力も高くないし、動きも大したことない。ディアッカの耐久力も低めなのでクリアは難しくないはず。
味方援軍はシャニ(ジン:マシンガン)→ステラ(ジン:バズーカ)→アスラン(ジン:ミサイル)の順で来る。
これらを全て倒せばクリアとなる。
ジンを倒してからディアッカを狙うのが基本。
ジンはそんなに耐久力も高くないし、動きも大したことない。ディアッカの耐久力も低めなのでクリアは難しくないはず。
味方援軍はシャニ(ジン:マシンガン)→ステラ(ジン:バズーカ)→アスラン(ジン:ミサイル)の順で来る。
05 最強の砲撃手
MISSION LEVEL:★★☆☆☆
出現条件:ディアッカ対決ミッション「陽炎の戦場」クリア後
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(2機)
出現条件:ディアッカ対決ミッション「陽炎の戦場」クリア後
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:なし
自機設定:自由選択
僚機設定:自由選択(2機)
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
6600~99990 | 29390~99990 | 2000 | 37990~201980 |
やりたいってんなら、相手するけどさ。 俺の射撃は容赦ないぜ? それでもいいならかかって来な!
イザークの対決ミッション05 白き閃光とほぼ似たようなミッション。
ディアッカはバスター→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)の順で出現してラストのBザクファントムを落とせばクリア。
相手の僚機にGザクウォーリアがいて、撃破されるとすぐに補充される。
要は白き閃光の生デュエルと同じだが、一発がデカい分生デュエル以上に警戒が必要。
白き閃光と同じくこちらも僚機を連れて行けるため、そんなには苦労しないはず。
ディアッカはバスター→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)の順で出現してラストのBザクファントムを落とせばクリア。
相手の僚機にGザクウォーリアがいて、撃破されるとすぐに補充される。
要は白き閃光の生デュエルと同じだが、一発がデカい分生デュエル以上に警戒が必要。
白き閃光と同じくこちらも僚機を連れて行けるため、そんなには苦労しないはず。
最初のGザクウォーリアを撃破後、敵増援にイザーク(バスター)を確認。
06 8つの砲口
MISSION LEVEL:★★★☆☆
出現条件:ニコル対決ミッション「01 G始動」クリア
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:重力強
自機設定:シン(バスター)
僚機設定:なし
出現条件:ニコル対決ミッション「01 G始動」クリア
ステージ:資源衛星ヘリオポリス
勝利条件:ディアッカの撃破
敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ
特殊条件:重力強
自機設定:シン(バスター)
僚機設定:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
4500~9000 | 15290~23890 | 2000 | 21790~34890 |
これがナチュラル共のMSか…。 っておい!全部同じ機体じゃんか!? と、とにかくこの機体を持ち帰るぞ!
右もグゥレイト、左もグゥレイトなバスター祭。
ヘリオポリスの5Gが全部バスターだったら…というステキなifを実現したミッション。
開始時、アスラン・ニコル・イザークが敵として現れるが、彼らの乗機は全てバスターである。
空中機動が出来ない状況のため、1vs3の状況にもかかわらず高飛びやフワステで対応することは出来ない。
そのため、純粋に「いかにバスターを使いこなせるか」が試される。
3機中1機でも落とすと、本家本元・ディアッカのバスターが登場。これを撃破すれば終了となる。
ディアッカ登場前に2,3機削っておき、覚醒やミサイルで一気に倒してしまおう。
普通に倒してもいいが、ロマンを求めるならディアッカのグゥレイト!→回避してこっちがグゥレイト!とかやるといいだろう。
ちなみに味方増援もあり(キラ、トール、サイあたりの信頼度が高い場合)。当然というかしつこくというか、この増援もバスターである。
ヘリオポリスがミサイルと炒飯とゲロビで溢れかえる惨状となる。シャフト寸断どころでは済まない。
信頼度が高ければ反逆してくれる可能性有り。その場合、反逆+援軍で3vs2となりやりやすくなる。(特にアスランとニコルが反逆の可能性が高い。この場合味方援軍も来て4vs1となるので非常にラク)
もっとも、敵の耐久力はどれもかなり低いので、思ったほど難しいミッションでもない。
開始時、アスラン・ニコル・イザークが敵として現れるが、彼らの乗機は全てバスターである。
空中機動が出来ない状況のため、1vs3の状況にもかかわらず高飛びやフワステで対応することは出来ない。
そのため、純粋に「いかにバスターを使いこなせるか」が試される。
3機中1機でも落とすと、本家本元・ディアッカのバスターが登場。これを撃破すれば終了となる。
ディアッカ登場前に2,3機削っておき、覚醒やミサイルで一気に倒してしまおう。
普通に倒してもいいが、ロマンを求めるならディアッカのグゥレイト!→回避してこっちがグゥレイト!とかやるといいだろう。
ちなみに味方増援もあり(キラ、トール、サイあたりの信頼度が高い場合)。当然というかしつこくというか、この増援もバスターである。
ヘリオポリスがミサイルと炒飯とゲロビで溢れかえる惨状となる。シャフト寸断どころでは済まない。
信頼度が高ければ反逆してくれる可能性有り。その場合、反逆+援軍で3vs2となりやりやすくなる。(特にアスランとニコルが反逆の可能性が高い。この場合味方援軍も来て4vs1となるので非常にラク)
もっとも、敵の耐久力はどれもかなり低いので、思ったほど難しいミッションでもない。
07 螺旋の邂逅 ディアッカ編
MISSION LEVEL:★★★★☆
出現条件:対決ミッション06クリア
ステージ:コロニーメンデル
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:重力低
自機設定:シン
僚機設定:なし
出現条件:対決ミッション06クリア
ステージ:コロニーメンデル
勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ
敗北条件:自機の撃破
特殊条件:重力低
自機設定:シン
僚機設定:なし
撃破ボーナス | 敵機へのダメージ | ミッションボーナス | 合計ポイント |
7300(確) | 70790(確) | 2000 | 80090 |
何だよ、お前は!?邪魔をするな! イザーク!とりあえずコイツを墜とす! 話はそれからだ!
この戦いにはムウとディアッカ、そして後からキラが来る。
ラウはムウ、イザークはディアッカとタイマンで戦っているので、あんまり近付きすぎると
味方の攻撃を喰らい(巻き添えになって)やられてしまう恐れあり。
射撃等で少し距離をとったところから攻撃すると良い。
ディアッカもムウも結構耐久力が高く、思考ルーチンも良いので、短時間で決着を付けようとは考えないこと。
1機づつ確実に落としていかないと、キラが来て大変な目に遭う。
なお、ラウの信頼度を楽に上げられる最初のミッションだが、キラとムウとディアッカの
信頼度が激落ちするので、ラウに特別な想いが有る場合以外はお勧め出来ない。
ラウはムウ、イザークはディアッカとタイマンで戦っているので、あんまり近付きすぎると
味方の攻撃を喰らい(巻き添えになって)やられてしまう恐れあり。
射撃等で少し距離をとったところから攻撃すると良い。
ディアッカもムウも結構耐久力が高く、思考ルーチンも良いので、短時間で決着を付けようとは考えないこと。
1機づつ確実に落としていかないと、キラが来て大変な目に遭う。
なお、ラウの信頼度を楽に上げられる最初のミッションだが、キラとムウとディアッカの
信頼度が激落ちするので、ラウに特別な想いが有る場合以外はお勧め出来ない。