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ポチョ考察 - FAB氏

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
いわずと知れたポチョムキン使いの間では知らない者は
いないと言われる、逆毛神、直ガニストFAB氏。

うたいたのFABスレよりFAB氏が残してくれた技術、コンボ、立ち回り等をまとめたので、FAB氏自身のメモのようなものです、十分に参考になると思うのでポチョ使いとしては必読。



[ ガイガンブリットメモ ]
空中でのガイガンHIT時からの追撃メモです。

追撃なしで落とすと70~100ほど威力が落ちる。
基本追撃は2HSヒート、立ちHSヒートがベストだが距離によってアドリブが必要。
生ガイガンブリッドであればKSSヒートで安定。

■6Pガイガンや2HS(CH)>立ちHSガイガン始動であれば下記から選択

立ちK2HSヒート
ZA、PO、JO、VE、KY、RO、IN、AX、AN、TE、CH、SL、AB、OS、BR(ヒット数依存)

AB、IN以外の女キャラとSO、FAは入らない。
※MAに対してFAB氏がHIT未確認でしたが家庭用で試したところ入らない模様です。

大抵の場合立ちKを引き付ける必要がある
【ガイガン前に4ヒットを超えてしまうと立ちK2HSが入らない点も注意】

6Pヒート
浮きの高い女キャラと立ちHSで拾えないが立ちKは復帰される場合に使う。
相手が裏落ちする場合は狙えない。ダメージは立ちK2HSヒートより20~30ほど落ちる

KS(S)>HJP*n or KS2HS
どのキャラにも安定する
6Pヒートと同じダメージ
KS(S)>HJP*nのSSが当たれば6PヒートとKS2HSのダメージより3ぐらい増えるw



[ HJP起き攻め ]
これはFAB氏の動画を拝見する時は使ってる場面をよく見ます。

効能:ソルのJP起き攻めの強化版
というのもアレなんで解説。

HJ起き攻めにPを重ねるだけ
P見せすかし下段
  • HJだと密着する場合は2段Jで投げ間合い外に着地すること

あて投げ
  • 攻撃レベルの低さからまじ見切れない。FDしても無駄
  • すかしバスタ、HJS、すかし下段が対の選択肢。一番いいのはHJP>あて投げのタイミングでバクステを吸うこと。



[ 6Kの考察 (※青リロ)]

  • 6Kバスタは決め打ち(J出かかりキャンセルはバーストに弱い)
  • 6Kメガ青は補正でゲンナリ
  • 6K(JC)>S>HS
:遅めJS(バースト対策)
:ヒット時しゃがみ確認でコンボ
:回復されても択一:回復後補正切れてヒットウマー
:ガード時レベル4からのJSで回避困難>択一

6K>ガイガン>JS~
これはよろけ回復される。
ヒットが確定しているから相手は暗転中にレバガチャ始めるからね

6Kは補正あるね。6、70%ぐらいかな?(ポチョWiki調べ基底85%)
上記のフルコンを決めても馬鹿みたいに減ったりはしない。

以下スラッシュ

6P(CH)>降り際JHS>6P>ヒート
6Pは立HSより発生が早いし、入力が安定する(先に6を入れっぱなしでよい)ので。
まあJHSがLv5なら着地ガイガンでいいんだけど。

対空6P>JPx2>JK(JC)>JPx2>JD
先に着地~受け身見てからヘブンリーも熱い。

アルカデにJKのめくり~とあったので試したけど、結構あるね。
近距離ガトリング>めくりJK>2段Jからのうさんくさい連携もありかも?

めくりJK>戻り2段JS>JHS
JSが不思議な当たり方をして再度めくり
JSをすこし遅らせればスカるので投げ。
投げ暴れ漏れHSをJSでカウンター取れるとおいすぃ。

めくりJK>2JD

ネタ連携。
JDをすぐ出せばズラシ中段。低めでしゃがみくらいなら立Pに繋がる。
遅めに出して真上からJDのレバー左右での2択を迫る。
これでフィニッシュしたらジャッジガントレットで死体殴りをすると相手はブチキレ。



[ ジャッジの割り込みポイント ]
自分が画面端だとヒットと見間違いやすくヒット確認(確信)系の技をつぶしやすい。
イノのガドリングには直ガ割り込みで確定ポイントが多いみたい(要研究)

単発で狙いやすい場面は
  • 鰤の苦し紛れ遠S、星船
  • アンジの起き上がり暴れ、臨、一点読み(無理しなくていいけどねw)
  • 医者のガドリング直が(2HSに合わせる、足払いは相手が意識してるとJされる)ドリル>ゴーイングの割り込み
  • ダスト全般
  • ゲージあるときのジョニ、ジャムの起き上がり(俺の名、チョウキャク無効化)
とまあ どんどん無理やり感が漂ってくるわけで
さらにフォロー用のゲージある時となるとガイガンでいいわけで
ある程度はなれてしまった時に意識して使う、となりそう



[ 牽制狩り (SVV)]
ぶっぱなしの距離
2Kすかし2K足払い
遠Sヒート、ハンマ青で両対応
ハンマは見てからだときつい(先端ガードしてればok)
追加をハンマでカウンターとったら青からJHS>6Pヒートが入る
カウンター時の最大は立ちHS>ガイガン~

  • 端付近限定で追加を呼んでいた場合
6HSカウンタ>最速ブレーキ>6HS>ハンマ青~
  • 確定ピヨリでデスコンURYYY!!

■近距離
  • 立ちK>
ヒット確認立ちHS>ハンマ~
すかし確認立ちPKHS>ハンマ~

  • 早め立ちK>
ヒットは立ちくらいになるのでS>足払い
すかし確認アッパーカウンター>死

最低でも2Kは刺したいね、とりあえず遠S、立ちkが安定
アルカディアにもあったしねw
立ちKは追加に当たらないんだけど実際どうなんだろ
最低空のつもりだったけどタイミング次第でくらっちゃう?

■ネタ?

  • いまさらながらダウン補正無しヘブンリについて

ダウンバースト限定じゃなくてダウン追い討ちに使っても補正はないようだ
ファウスト限定でガードゲージをためた状態。

2HS>ヘブンリ>ダウン追い討ち2HS(カウンタ)>ヘブンリ

無理やり確認。本当にどうでもいいw




[ FAB氏下積み時代 ]

石川で寂れてたときにひたすらCPUで直ガでゲージため>ハメ>即死の練習してたりw
イグゼクスからは家庭用でどのキャラでも連携に割り込めるように練習をしてて
チャンス逃さないために全部直ガするようになってました
体にしみこむとそれが普通になって投げと中段にも反応しながら直ガできるように
副作用で直ガミスくらいとゲージが常に多い状態になるようにw

結局は練習量なんですが 狙いは何かというと割り込みなわけで
練習するときはこれに割り込むってきめてメモリーでひたすら反復練習
今、何にこまらされてるってのがあればそのキャラの連携にひたすら割り込む練習で
相手の動きを理解して連携に割り込む自信をつける、と
相手が割り込みに対して連携変えてくるだろうと予測してそれの練習とかもしますね

あとつまみっていうのしらんかったw 
ワインとかぶせの中間ぐらいと考えてたけど
家庭用でスティックが動くのを防ぐために自然になった持ち方ですw
でも 今考えると以外と理にかなってるのかも。
手の構造上、上下の動きはスムーズだけど、手首だけ左右に動かすのはそこまでじゃないからワイン、かぶせより左右に動かすのが早いのかも
まあ 慣れてしまえばなんでもいいと思いますけどw

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