ハンマ青>ずらし入力ガード>632146(ガード中に入力)>6いれっぱ>歩きモーション確認>P
P離し入力が出来るとポチョバス不成立だった場合に6Pが出る事がなくなる
まぁ、6P暴発してもそれはそれで面白そうだがw
歩きポチョバスで反撃する際には
ブリジットの中心線を狙うのではなくて前に出てる方の足を狙うのポイント
まぁ、6P暴発してもそれはそれで面白そうだがw
歩きポチョバスで反撃する際には
ブリジットの中心線を狙うのではなくて前に出てる方の足を狙うのポイント
ブリジットに対してハンマ起き攻めをする際に
ハンマを出してる時はレバーをニュートラル状態を維持して
青した後にガードへレバーを入れると星船に対して
FDが出ずに直ガする事が出来る
この為、歩きポチョバスで反撃が可能となる
ハンマを出してる時はレバーをニュートラル状態を維持して
青した後にガードへレバーを入れると星船に対して
FDが出ずに直ガする事が出来る
この為、歩きポチョバスで反撃が可能となる
HS(CH)>DC>ハンマ青>[?]>ヒート
までの拾い。
- CH=カウンタHit
- DC=ディレイキャンセル
DCのタイミングはCH時の場合に
キャラが赤く点滅するのでその点滅が終わると同時
(要はヒットストップが切れたと同時)
キャラが赤く点滅するのでその点滅が終わると同時
(要はヒットストップが切れたと同時)
(最遅)はハンマが本当にギリギリHitする様な
タイミングまで待ってから出す必要がある事を指す
タイミングまで待ってから出す必要がある事を指す
HS(CH)>DC>ハンマ青>HS>ヒート
- 聖ソル
HS(CH)>DC>ハンマ青>2HS>ヒート
- ABA(最遅)
ABAのは安定させ辛いと思う
通常モードなら狙って行っても良いかもしれないけど
諸刃モードならスライドヘッドでダウン優先>スラハメへ移行
ゲージがあるなら、
通常モードなら狙って行っても良いかもしれないけど
諸刃モードならスライドヘッドでダウン優先>スラハメへ移行
ゲージがあるなら、
HS(CH)>DC>ハンマ青>ハンマ青>2HS>ヒート
ってやった方が実戦的だと思う
2K(ガード)>近S>HS>ハンマ青からの拾いは
前に書いたK>HSからの奴でほぼ大丈夫の様だ
ただ2KがFDされるとハンマが繋がらなかったり
ヒートに繋ぐまでの通常技を変えたりしないといけない
前に書いたK>HSからの奴でほぼ大丈夫の様だ
ただ2KがFDされるとハンマが繋がらなかったり
ヒートに繋ぐまでの通常技を変えたりしないといけない
K>遠S>ヒート
- JO、MI(K>ヒートの方が安定する)
2S>ヒート
- SO、OR、VE
2HS>ヒート
- KY、RO、SL、AB、BL、AX、AN、BA、CH、IN、TE、DI、ED、PO、FA
HS>ヒート
- MA
諦 め る
- JA
元気式ハンマ起き攻めが無効化されてしまう覚醒の条件
- 初段の早い覚醒
- 初段発生後も無敵状態が続く覚醒
このどちらかを満たすものには効かない
相手をロックして演出モーションへ入るものでも
無敵が持続しないのであれば相打ちを取れる状態まで持ち込める(らしい)
相手をロックして演出モーションへ入るものでも
無敵が持続しないのであれば相打ちを取れる状態まで持ち込める(らしい)
初段が早くても多段じゃないもので暴れられても相打ち以上までになる事が多い変な起き攻め。ゲージ依存度は高いがSLASHでのゲージ回転率を考えるとそれ程気にする必要はない。
■ソル
- VVの所為で機能しない。やるならPKSで青を仕込む
SVV>ブレーキが出る(二段目NH)
HSVV>ブレーキが出る(二段目NH)
この様になるので被害を最小限に抑えられる。
■カイ
PKSで青を仕込むと
PKSで青を仕込むと
SVT>ブレーキが出る
HSVT>ブレーキが出ない
でもPKSで青を仕込む必要性を感じない
何故ならどっちもリバサVTだった場合は空中CHになるから
何故ならどっちもリバサVTだった場合は空中CHになるから
■ザッパ
リバサムカデは地上CH
リバサ剣昇竜は無敵時間が長い為にハンマが当たらない
犬はしらん
リバサムカデは地上CH
リバサ剣昇竜は無敵時間が長い為にハンマが当たらない
犬はしらん
生まれるはハンマ青>ガードが間に合いそう
■ヴェノム
闇天使はハンマ青>ガードが間に合いそう。
P連打が遅くて物凄く返しづらい
闇天使はハンマ青>ガードが間に合いそう。
P連打が遅くて物凄く返しづらい
投げ仕込み近Sやった場合にちゃんとリバサで出来ていると
近Sの認識間合いが狭い所為で投げ仕込み遠Sになって偉い事になった
近Sの認識間合いが狭い所為で投げ仕込み遠Sになって偉い事になった
■ABA
変質(諸刃覚醒)は相打ち
証拠・隠匿(通常覚醒)はハンマ青>ガードが間に合いそう
断罪はハンマが初段を耐えて、ABA側がハンマを耐えた後にこっちが青する状態になり
断罪の二段目をガードできる。P連打には思いっきり負けるのはお約束
変質(諸刃覚醒)は相打ち
証拠・隠匿(通常覚醒)はハンマ青>ガードが間に合いそう
断罪はハンマが初段を耐えて、ABA側がハンマを耐えた後にこっちが青する状態になり
断罪の二段目をガードできる。P連打には思いっきり負けるのはお約束
■聖ソル
シュトルムはレベルに関係なく全部空中CH
ガンブレイズに対応するにはハンマ青した後に
一瞬後ろに入れてから歩き出す感じで入力しておけば
ガンブレイズで突っ走られてもガードが出来る様だ
シュトルムはレベルに関係なく全部空中CH
ガンブレイズに対応するにはハンマ青した後に
一瞬後ろに入れてから歩き出す感じで入力しておけば
ガンブレイズで突っ走られてもガードが出来る様だ
リバサHSに一方的に負ける
上イレッパしてもハンマに引っかかる
上に逃げる場合は【 リ バ サ H J 】しないとだめっぽい
物凄くありえない選択肢だw
上に逃げる場合は【 リ バ サ H J 】しないとだめっぽい
物凄くありえない選択肢だw
受身不能ヒート>最速前メガ>歩きハンマー
通常投げ>最速前メガ>ギリギリまで歩いてハンマー
上に書いてあるパーツをキチンとやると、
例えばブリ相手だと、
例えばブリ相手だと、
リバサスターシップ:一方的に潰せる
リバサバックステップ:空中ヒット
設置起き上がりリバサスターシップ:ガードになる
というとてもいい感じのハンマーフォール重ねができます。
コレに対する相手の対抗策は
小技連打
上入れっぱ(キャラによる)
発生の早い2ヒット以上する無敵技
ハンマーに反応してバクステといったところです。
しかしこのケースで普通にKを出すと、ジャンプができない程度に(ぴったりではない)重なってしまうので
小技連打と上いれっぱに対して強力な選択肢になります。
小技連打と上いれっぱに対して強力な選択肢になります。
残るは無敵技と待ってバクステですが、
前者は鏡重ねて(さらに言うならブリ相手ならGENサイクが)
後者は歩くなりハンブレからポチョバスで吸えます。
前者は鏡重ねて(さらに言うならブリ相手ならGENサイクが)
後者は歩くなりハンブレからポチョバスで吸えます。
関連したコネタで締め
この場合のハンマーを青キャンする場合、
この場合のハンマーを青キャンする場合、
Pを含んだボタン3つ押しでの青キャン
Pを含まないボタン3つ押しでの青キャン
を、使い分ける必要があります。
単純にブレーキが暴発したほうがいいケースとしたらまずいケースです。
前者はリバサディッパー(ブレーキ後ガードになる)など。
後者はβブレード(カウンター一方的になるのでブレーキより高い)などです。
前者はリバサディッパー(ブレーキ後ガードになる)など。
後者はβブレード(カウンター一方的になるのでブレーキより高い)などです。
そしてハンマーをガードされた場合は、
ちょっと歩いて(ギリギリ連続ガードになる程度)のSからポチョバス
割と歩いて(GENガードになる)S>HS
の二つを使ってたたみこみましょう。
Kを使わない理由はヒット・ガードでボタンを使い分けると中の人が大変だからです。
ちょっと歩いて(ギリギリ連続ガードになる程度)のSからポチョバス
割と歩いて(GENガードになる)S>HS
の二つを使ってたたみこみましょう。
Kを使わない理由はヒット・ガードでボタンを使い分けると中の人が大変だからです。