新世紀エヴァンゲリオン2 -造られしセカイ-@Wiki

戦略(タブリス説得など)

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

・戦闘に関わる技能など

 

パイロット
・シンクロ技能
移動速度・ヘイフリック回復速度・チャージ速度が向上する。また、攻撃力や射程を強化する特殊コマンドを実行可能になる。
・白兵技能
上記特殊コマンドの持続時間が延長される。また、PCパイロットの白兵技能60以上でマゴロクソードが配備される(「使徒、襲来」シナリオは除く)。
・ユニゾン
イスラフェル出現時のみ。当該戦闘でシンクロ技能と同等の効果を持つ。

パイロット以外
・参謀技能(ミサト)
使徒出現予想範囲の精度向上。予想範囲円が小さくなり、より正確に出現位置を絞り込めるようになる。
※NPCミサトは参謀技能の訓練を行わない。
・開発技能(リツコ)
新技術開発の判定パルスの成功領域を広げる。
※NPCリツコは開発技能の訓練を行わない。
・オペレート技能(マヤ・青葉・日向)
仕事性能を高める判定パルスの成功領域を広げる。
・仕事性能(マヤ)
ヘイフリック領域の増加。
・仕事性能(青葉)
哨戒ビルの索敵範囲拡大。
・仕事性能(日向)
使徒移動予測範囲の精度向上。予想進路の誤差が減る。


ゲンドウ:エヴァ修理効率の向上・意見書の審査 
冬月:支援施設復旧効率の向上・意見書の審査 
ミサト・始末書の処理(都市被害の一部復旧)・各種予算の請求・意見書の作成および審査 
リツコ・各種技術開発・意見書の作成および審査 
マヤ・オペレーター業務(ヘイフリック領域増加)・意見書の作成 
日向・オペレーター業務(使徒移動予測範囲の誤差軽減)・意見書の作成 
青葉・オペレーター業務(哨戒ビルの哨戒範囲広域化)・意見書の作成 


エヴァの武装
*近接攻撃
・チョップ
【近接・近】至近距離かつやや斜め前の敵にのみ攻撃可能。範囲が特殊な上に低威力すぎるので狙って出す必要はない。
・ミドルキック
【近接・近遠】両側面90°を攻撃可能。威力はあまりないが使徒の背面に回り込んで張り付く戦法では非常に有効。
・フロントキック
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。格闘攻撃の中では最も攻撃力が高く、足止め効果もある。
・プログナイフ・切る
【近接・遠】やや斜め前の敵を攻撃可能。近すぎると出せない。威力はさほど高くないので足止め効果のあるフロントキックのほうが利点が多い。
・プログナイフ・突く
【近接・遠】真正面のみ攻撃可能。切ると同様、近すぎると出せない。高威力だがチャージ時間も長いので注意。
・デュアルソー(要・デュアルソー装備)
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。ナイフ突きよりやや高威力で足止め効果がある。装備によって機動性が低下する点は注意。
・マステマ・切る(要・マステマ装備)
【近接・遠】前方90°を攻撃可能。ナイフ突きよりややチャージ時間が短い。こちらも装備によって機動性が低下。
・ATFアタック(要・リツコの研究成功)
【近接・遠】前方270°を攻撃可能。かなりの高威力だがリツコがなかなか開発に成功してくれないのでお目にかかる機会が少ないのが残念。
・マゴロクソード・切る(要・マゴロクソード装備)
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。A.T.にもよるがほぼすべての敵を1~2撃で殲滅できる。
・マゴロクソード・突く(要・マゴロクソード装備)
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。ポジトロンSやN2ミサイルに匹敵する高威力を誇る、今作最強クラスの攻撃。
・EVA量産機の剣(要・量産機の剣)
【近接・遠】前方90°を攻撃可能。他に高威力の攻撃手段が期待できない「使徒、襲来」シナリオでの量産機戦における生命線。チャージはナイフ突き並みに長い点は忘れずに。
・ツープラトンキック
【近接・近遠】前方90°を攻撃可能。データ上は超高威力だが使用できるのはイスラフェル戦のトドメのみ。
*射撃
※PS2版とは異なり、近すぎる敵には攻撃できないので要注意。
・パレットライフル(要・パレットライフル)
装弾数4発。威力は低く射程も短いがチャージは非常に短く射角は広い。わずかながら足止め効果もある。
・ライフル(要・ライフル)
装弾数5発。射程・威力ともにそれなりに優秀。装弾数が多く足止め効果があるので射撃武器の中で使い勝手は最もいいと言える。
・ポジトロンライフル(要・ポジトロンライフル)
装弾数2発。高威力・長射程だが機動性はやや低下する。チャージもやや長い。
・ポジトロン・S(要・ポジトロンS)
装弾数3発。ラミエル戦御用達。機動性は激減。装弾数は通常のポジトロンとのプログラムミスか。
・マステマ・射撃(要・マステマ)
装弾数3発。射程はやや短いが威力とチャージの速さはなかなか。足止め効果が無いのが残念。装備で機動性が低下する。
・N2ミサイル(要・マステマ)
装弾数1発。マステマの切り札。超高威力だがかなり広範囲のビルを消滅させ都市に多大な被害をもたらすので使用は避けたほうが無難。NPCが勝手に使うことはないので、そこは安心できる。
*特殊
・シールド
装備している間、A.T.フィールドの上に耐久度を追加。機動性は低下する。敵の攻撃で減少した耐久度は戦闘中は回復しない。
*F型装備の武装
※F型装備は攻撃方法が専用のものになり、ライフルやマゴロクなど外部武装の装備は不可能になる。
・ハイパーチョップ
【近接・近遠】斜め前の至近距離及び両側面90°を攻撃できる。要するにミドルキックと同じ使い方ができる。
・プログダガー・切る
【近接・近遠】斜め前を攻撃可能。ナイフとは異なり至近距離でも使用可能。
・プログダガー・突く
【近接・近遠】真正面のみ攻撃可能。F型の近接攻撃は全体的に威力が向上しているにも関わらず、チャージ時間は短縮されている優れもの。
・インパクトボルト
【近接・近遠】装弾数3発。真正面のみ攻撃可能。近接攻撃だが弾数制限あり。高威力だがマゴロクがある今作では影が薄い…

シンクロ技能で使える行動リスト
・姿勢を構える
必要シンクロ技能10以上、インパルス10消費。格闘攻撃の威力を一時的に上げる。
・ナイフを構える
必要シンクロ技能30以上、インパルス20消費。プログナイフによる攻撃の攻撃力を一時的に上げる。
・狙いをつける
必要シンクロ技能10以上、インパルス40消費。ポジトロンS以外の射撃攻撃の攻撃可能射程距離を一時的に上げる。
・長距離狙撃
必要シンクロ技能10以上、インパルス60消費。ポジトロンスナイパーライフルの射程を一時的に伸ばす。
・ソードを構える
必要シンクロ技能70以上、インパルス40消費。マゴロク・E・ソード及び量産機からパクった剣による攻撃の威力を一時的に上げる。
 その他の行動リスト
・A.T.フィールド全開
必要A.T.50以上、インパルス120消費。一時的にA.T.を2倍にする。(ゲーム内の時間で一分間)
・エヴァとシンクロ
カヲル限定。インパルス10消費。一時的にシンクロ技能を99にする。(戦闘終了まで)

・使徒との基本戦闘
回り込んで後ろからミドルキックなどで攻撃すれば、相手から攻撃も食らわないし、うまくやればノーミスクリアも可能。攻撃する前に姿勢を構えておこう。
アンビリカルケーブルを切断すると動きやすくなる。勿論、暴走・捕食を狙うのでもなければ電源切れは避けろ。
ケーブルつけながらじわじわ使徒に接近して、近くに来たら外して戦うというのが一番いい。
また仲間の援護射撃と合わせて攻撃するのも基本戦術。2~3人でフルボッコすればまず勝てる。
使徒戦にはインパルスがあると戦いやすいので、デフコンが0になる前にはインパルスを最低でも30~50くらいは保っておくと戦いやすい。
特にレリエルやサハクィエルはインパルスが有用な特殊戦闘だ。
白兵60以上でマゴロクソードが手に入ったら是非、武器庫ビルから拝借しよう。超威力で沈められる。
マステマやデュアルソーは動きが遅くなる。仲間用の武器としては優秀。
ちなみにナイフやマゴロクなどの刀剣系は「突き」の方が威力は高いが攻撃後のチャージ時間が少々長めで範囲は狭い。
「斬る」は威力は突きに少々劣るがチャージや範囲は優秀。
射撃武器ではライフルが扱いやすい。
射角は狭いもののそれなりの射程があり装弾数が多く威力もそこそこ、チャージ時間も短いほうで、おまけに使徒に対する足止め効果まである。
ラミエルやゼルエルなど一部を除く遠距離攻撃持ちの使徒に対して、A.T.フィールド中和範囲外で使徒の攻撃を受け止め反撃。ノックバックで距離を離しつつ足止めができるので、チャージが完了するまで距離を維持して使徒の攻撃を防ぐ迎撃戦法が有効。ダメージがヘイフリックまで達さなければA.T.も減少しない。

・サキエル
殆どイスラフェル互換。遠距離の幅は狭いが死角も狭い。つまり割と高性能。
後ろに回り込む、仲間と連携する、マゴロクで切り刻むなどの戦術で挑もう。
光線を防ぎきれるだけのA.T.があれば、上記のライフル迎撃戦法でノーダメージ撃破も不可能ではない。
エヴァを狙ってくる事が多いのでF型を出す為の暴走・捕食に使いやすい。
「使徒、襲来」では暴走イベントで倒せる。

・シャムシェル
動きが読みづらい。
終盤に出てくると動きも速くて厄介。
ジオフロントを狙うタイプなので、接近する事を第一に考えよう。

・ラミエル
おそらくA.T.85以上だとポジトロンスナイパーライフルの一撃で倒せる。
A.T 100近くにすると粒子砲による本体への(ATフィールド、ヘイフリック除く)ダメージがほぼ0になるのでぜんぜん怖くない
たぶん、狙いをつけるを使えばA.T.80でもいけると思われる

だがポジトロンSを持つと極端に動くが遅くなる。シールド持ちの仲間ならまだしもライフルとか持った仲間が単独突撃したら不味い。
状況に応じてポジトロンSを捨てて殴り殺すのも選択肢に入れておこう。
それでも基本はポジトロンSによる狙撃で倒そう。それが一番手っ取り早い。

動きが重くなるのがどうしても気になるならケーブルを切ってしまってもいい。どうせ多くて2発当てれば終わるのでまず長期戦にはならない。
尚、こいつに近接戦闘や通常のライフル系で攻撃しても戦闘エフェクトは出ない。



・JA(ジェットアローン)
使徒ではない。シリアスモードの際に午前中にミサトマンションに行かないと出ないイベントなので見る事も少ないかもしれない。
PCシンジだと逃がさないように追いかけるイベントが発生。
出来るだけ前面に捉えるようにして距離を稼ごう。
運が悪いと距離が離れた状態で始まる。クリア出来なければリセット。

尚、使徒を捕食してS2機関を搭載した後に凍結されても、こいつを止めるイベントで凍結解除してもらえる。
S2機関を搭載したりF型になってると稼働時間は無限なので殆ど確実にクリア出来る。
F型を使いたいときに残しておくといい。
また暴走事故は量産機戦でJA改の増援フラグではなさそうだ。

・ガギエル
うまく引き付けて○ボタン ※攻撃範囲に端っこだけ入っていてもミスになるのでしっかり範囲に入れたら簡単。

逆に範囲内に深く入れるとそれだけダメージが大きくなるが、無理に狙ってダメージを受けたら本末転倒なのであまり意識する必要はないだろう。
アスカが最初から出てくるシナリオが多いので「使徒、襲来」「脆いところに口づけを」以外では戦う事もない(「女の戦い」は結果報告のみ)。
最後の成功判定はFAQ参照

・イスラフェル
「使徒、襲来」は原作通りシンジとアスカで戦う。
それ以外は恋愛モードで出る特別な使徒。
最初に初号機と弐号機が負けるイベントが出て、次の使徒はイスラフェルに固定化される。
こいつが出てる間は個別イベントが起こらないので焦らないように。
ユニゾン訓練判定をパイロットと行う事で誰と組むか決められる。訓練してないとNPC同士で勝手に組む可能性もある。
トウジやカヲルが仲間に居れば彼らと組む事も出来る事を覚えておくと面白いかもしれない。説得前及び4号機召喚前のカヲルと訓練することもできるが、当然ながら好感度上げ以外の意味は全くない。

戦闘は基本通り。普通にやればそれ程苦戦はしない。ただし、移動速度が遅い場合もあるのでもたもたしているとあっという間にジオフロントへ侵攻されてしまう場合もある。マゴロクを使えば楽勝。その他にもライフルやナイフで好きなように叩きのめせばいい。
トドメの「ツープラトンキック」は実際は超破壊力だが、こいつに対するトドメにしか使えない。

・サンダルフォン
ガキエルと殆ど同じ。ただ戦う機会はこっちの方が多いだろう。F型を出す為に必要な使徒。
体力があったガキエルと違いサンダルフォンはいずれ冷却液を思いつくイベントがあるのでそれまで待とう。
迎撃に成功するごとにイベント発生までの時間が短縮される。
最後の成功判定はFAQ参照。

・マトリエル
手出しをされない限りエヴァすら無視してジオフロントを狙う。
攻撃範囲がアホのように広くチャージ時間も短いが威力自体は低め。A.T,が充分に高ければ溶解液での攻撃は殆ど無効化できる。ライフル迎撃戦法が最も有効な使徒。
一方で後ろに弱いので潜り込むのも有効。こちらから攻撃を仕掛けない限り反撃はしてこないので背後を取るのはたやすいはずだ。あるいは仲間と連携してフルボッコにすべし。

・サハクィエル
戦闘前にはインパルス温存していると「加速」が使えるのでなお、倒しやすくなる
とりあえず味方が一人でもAT全開で支えてなければ即GAMEOVER。
判定パルスには気をつけよう。運が悪いと仲間が到着するまで何回もやらされることになる。
尚、EVA3体居ないと出ないのでミサト編でF型を出したい場合は気をつけよう。またAT不足でEVAが起動不可になっていても、この戦闘では動けるため詰むことは無い


しかし配置が悪いといつまで経っても仲間が来てくれない事がある。何度もATフィールド維持の判定パルスをやらされることもしばしばある。
それどころか最悪、電源切れする可能性すらある。その時は素直にリセットしてやりなおそう。

・イロウル
「使徒、襲来」以外ではシリアスだと登場。
エヴァで戦うのではなくてプログラムでリツコとオペレーター達が戦う使徒。
シリアス連発で3号機と4号機を出したいときは面倒なので、出す前に機密等を聞き出して集めて次にシリアスが来るようにするのも良い。
オペレーターやリツコだと不利判定が大きすぎる判定パルスを何度もやって抗体プログラムを作り、最後の判定パルスでトドメを刺す。
仮に微妙な成績でも自爆を遅らせる事は出来るかもしれない。勿論、パーフェクトならイロウル即死だ。
ただオペレーターとリツコのシナリオはどれも早めにクリアしやすい。日向が多少シリアスになりがちなくらいか。
基本は最後の判定パルスだけになりそうだ。

この使徒の存在意義は殲滅による話数の進行(カヲル登場までの時間稼ぎなど)や、「現状会話」でネルフ職員と話し合って親交を深める事にある。ネガティブな反応が少なめな気がする。
トウジやカヲルがネルフ職員になってる場合、彼らも登場するぞ。
A-801を発令させるだけなら戦わなくてもいいのでスルーしてもいい。イベントが起きた時点でデフコンが0になるのも忘れるな。

・レリエル
ATとインパルスを高めにしておこう。特にインパルスは重要。
内なる自分との問答を繰り返し、レリエルのATを削ってイベントを起こす事で撃破する特殊戦闘。

オススメ回答例 

(シンジ)
怖くなんかない→嫌われるのは嫌だ→悪いのは自分だ→嘘だ、いい事なんかない
影響 インパルス-16 A.T.-4

怖いと思ってる→心が誰にでも見えればいい→みんな嘘つきなんだ→人と上手くやっていくためだ
影響 インパルス+4 A.T.-8

インパルスを節約したいなら下、余裕があるなら上を答えるといい

(アスカ)
一人が怖い→一人なのは他人のせい?→どうすればいいの
影響 A.T.-4

 (レイ)
目的なんて無い→それでいい→役目だから
影響 インパルス-16

インパルス不足してきたら「絆よ・・・」「それでも絆はある」「思い出は残る」
でA.T.減少抑えつつインパルス回復

(トウジ)
演じる、って何や?→それが?→しゃあないやん
影響 インパルス-12 A.T.-4

(カヲル)
・・・なんだろう→当然だよ→いや、僕はアダムだ
影響 インパルス-12 A.T.±0

・バルディエル
「使徒、襲来」では必ず戦う事になるが原作通りダミープラグで撃破するので気にしなくていい。
それ以外のシナリオはトウジのATを高くしてカビ掃除して殲滅してもらうのが得策。こいつと戦ってもトウジと3号機が失われるだけだ。
最初の到着はAT40以上、カビ掃除は60以上だ。
シリアスにしなければバルディエルも出てこないのでトウジのATが低い時はそれで調整しよう。
ネルフ関係者に話しかけて「ネルフに行く」でもいい。
もし万が一戦う事があれば基本戦法で頑張れ。首絞めには気をつけろ。ちなみにバルディエルに攻撃する度にシンクロ率が下がっていくのでマゴロクが出ていない状態で戦うことになるとダメージが通らなくなり詰むかもしれない。気をつけよう。

尚、このゲームは旧世紀版エヴァのゲームなのでアスカが乗る事はない。

・ゼルエル
「使徒、襲来」は捕食で撃破(ただし「使徒、襲来」ではS2機関を取り込んでもF型に換装されることはない)。
それ以外のシナリオでも暴走・捕食を起こしやすい使徒である(もう一匹はサキエル)。
遠距離の射程が長い一方、近距離の死角は広い。敵の攻撃射程内に入らないように気をつけよう。
光線の長射程が目を引くが、その射程を上回るA.T.中和レンジを誇る。A.T.フィールドの強力さの表現ではあるのだが、裏を返せばこちらも射撃武器を使いやすいということでもある。
ATが少し高めの時はライフルを装備し、ゼルエルの遠距離攻撃の範囲と近距離攻撃の範囲にある死角に入りひたすら撃つ&近づいてきたらフロントキック。タマ切れになったら死角に入りつつ後方の武器庫まで撤退する。
※この時、国連軍がいたり、兵装ビルがあったりするとほぼノーダメージで倒せる(それが無い場合すぐに接近してくるので相手より早くフロントキックを繰り出す俊敏性が必要となる。この方法はいかにゼルエルを足止めできるが重要点である。又この方法は少しATが高いときに有効である。)
近距離の死角に入り込んでミドルキックで蹴倒すのも有効だが低威力なので、ゼルエルのA.T.フィールドを充分に中和しつつヘイフリックを突破できるだけの攻撃力を得るための高A.T.が必要となる。
シンクロ技能が高く機動性が向上しているならケーブル切断して一気に接近し、死角からマゴロクでバッサリいってやろう。

・アラエル
レイが来るまで頑張れ。判定パルスはこいつに近づけば楽になる。
この戦いを起こすと確実にロンギヌスを失ってゼーレの老人たちがご立腹する。
シナリオ序盤の白兵が低い時に起こした場合、暗殺には気をつけよう。
後、こいつを倒さなくてもA-801は発令される。面倒なら逃げるのも手。
判定パルスを失敗していく度にATが下がっていく。落胆を狙うのであれば、ある程度パルスを失敗させるのも手だが…活動停止させるほどやってしまうと廃人になり、ATが上げ難くなり非常に後悔する事になるのでドーピング出来ない時はあまりお勧めしない。

・アルミサエル
後ろに回り込む基本戦法がオススメ。
より安全にいくならライフルでひたすら狙撃。
多少ダメージを受けてもいいのなら 真正面に立たず(立つと侵食されます)斜め前に居座ってずっとプログナイフで切るやってればシンクロ率が高いと楽勝。
真正面に立つと侵食による即死があるので注意。またPS2版とは異なり防御はできない(防御というシステム自体が無くなっているため)。

・タブリス(カヲル)
倒すだけなら簡単。
チャージが溜まったらナイフで弐号機を切り刻んで、カヲルを握りつぶせばいい。

だがこのゲームの彼は殲滅するのではなく説得して仲間にする事こそ意味がある。
「使徒、襲来」シナリオは原作通りに事が進む為、カヲルを仲間にするのは不可能(説得を行う事自体は可能。でも最後はどうやっても死ぬ)。

早めにカヲルを出す方法
つ【庵野AI・F型装備
要するに「愚者の石版」でAT下げて1日寝てATを戻す事で次の回に落胆モード出しとけ。後はネルフ本部へ行けば奴が居る。

PCシンジの場合(「でも、この世界が好き」「シバムラティックバランス」)
選択肢の組み合わせによってシンジのATとカヲルの数値が上下。(PS2版ではATで表された)表に見えないカヲルの数値を一定以上にすればシンジの勝ち。それが間に合わないかシンジのATが0になったら説得失敗。

お勧め選択肢
・裏切ったな→僕の気持ちを踏みにじったんだ→勝手すぎるよ!→ごまかさないで
・こんなの嘘だよね→友達じゃなかったの?→そんなの関係ないよ→出会って嬉しかったのに
・どうして?→君とは戦いたくない→そんなのいやだ→僕は…、君と生きたいんだ。

・上記三つのパターンを一回ずつ行うと確実に説得に成功できる。
・ATが30以下でも可能。

・下記、説得選択肢一覧(ただしPS2版のもの。ほぼ一緒と思われるので参考までに)(*更新しました)
カッコ内、カヲルAT+値

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                                                                                                                        →  君を傷つけたくない(4)
                                                                           →  でも僕は傷ついた(3) ―――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  君も助けてくれないんだ(6)
                        → 僕の気持ちを踏みにじったんだ(4) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  なぜそんな事が言えるの?(4)
                                                                           →  勝手過ぎるよ!(6) ――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  ごまかさないで(15)
裏切ったな!(1) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  違う!(3)
                                                                           →  僕も好きだったのに(3) ――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  …そうかい(7)
                        → 君も父さんと同じだ(7) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  だってそうじゃないか(1)
                                                                           →  なぜ僕を傷つけるの(1) ――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  どうすればいいの(7)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

                                                                                                                        →  君には嫌われたくない(4)
                                                                           →  そんなの関係ないよ(12) ―――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  出会って嬉しいかったのに(10)
                        → 友達じゃなかったの?(4) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  生きていて嬉しいの?(4)
                                                                           →  なのに、何故(6) ―――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  どうして死にたいの?(9)
こんなの噓だよね(6) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  君が使徒でも構わない(3)
                                                                           →  一緒にやり直せばいい(10) ――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  君は必要な人なんだ(9)
                        → わからないよ(3) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  僕ともう一度友達に…(10)
                                                                           →  そんなの逃げでかないよ(7) ――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  卑怯だよ(3)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――                                                                                                                                                                          →  いっそ、殺してよ(4)
                                                                           →  そんな信用できない(7) ――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  戦うなら死んだ方がいい(1)
                        → なんて僕の前に現われたの(7) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  行くなら本気で僕を倒せよ(1)
                                                                           →  噓だ(1) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  行かないで、行かないで!(7)
どうして?(1) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  でも、傷つけたくない(7)
                                                                           →  君を傷つけたくない(1) ――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  行かないって言って!(6)
                        → 君とは戦いたくない(1) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  行かないで!!(1)
                                                                           →  そんなの嫌だ(7) ―――――――――――――――――――――――――――――――――
                                                                                                                        →  僕は…、君と生きたいんだ(15)
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シンジ以外のPC
・どんな手段を使ってでもあの引きこもりのAT上げろ。それしか方法無い。
・手始めに機嫌取ってSDATをねだるか好感で強奪。シンジのATが低い時はリセットプレイでタブリス襲来を遅らせるのも手。
・NPCシンジのATが70以上あれば、説得してきてくれる。
・「補完される心」があればそれの乱用であっさり説得フラグを立てる事が出来る。

・説得後
・説得してもすぐにエヴァに乗れるとは限らない。カヲル説得を終盤に出した場合、量産機戦にカヲル参戦が間に合わない事も有り得る。
・まず白兵を上げたり機密を集めたりして「シリアス」にしてアメリカ第二支部を爆破しろ。
・それから「シリアス」でネルフ本部へ行くとカヲルが面白い物を見せると言い、4号機をディラックの海から召喚する。
・シリアスで起こるイベントは暗殺など面倒なものも多いので注意。ただアメリカ第二支部消失は3号機入手フラグにもなってる。
・F型にするとタブリス戦が起こらなくなる。普通は気をつける必要はないが一応覚えておこう。

・ちなみにトウジシナリオは第二支部消滅イベントは見る必要ない。というか出ない。それを考えると一番四号機を召喚し易いキャラではあるかも。

・エヴァシリーズ(エヴァ量産機)×9体
本作のラスボス。今までの使徒は1匹のみだったが量産機は9体居るので勝手が違う。
しかも一度全滅させても復活してパワーアップ。二戦目が始まる。

なお、この戦闘のみ通常の使徒戦とは異なりデフコンが全て赤くなってもネルフ本部にいない限り発生しない。つまりネルフにさえ行かなければ戦闘を引き伸ばせるので、インパルスを限界まで溜めるのはもちろん、会話や自己啓発等を繰り返してATも稼いでおきたい。ハーモニクステストこそ出来ないものの時間は無制限にある。もちろん第三新東京市が壊滅状態でネルフ住まいだったり、必ずそうなってしまう「使徒、襲来」では困難だが。


戦略としては
・仲間と合流して連携する。
・マゴロクを拾う。なければ一周目で倒した量産機のアイコンの上に立って剣を拾う。
・真正面に立つと使ってくる高攻撃力のロンギヌスの槍を食らわない。真正面に立つ時気をつけよう。どれ位の確率で出してくるのかは定かでないが、これを食らうとATマックスでもかなりのダメージを食らって危険。(ただの両刃剣の斬りつけならATフィールドとヘイフリックが削れるだけで本体へのダメージが殆ど皆無という事も多い)。
・ヒットアンドアウェイを心がける。一ヶ所に立ち止まると群がって鳥葬にされるので、とにかくダメージを食らわない事。敵はエヴァを狙ってくるとは限らない。また、これまでの使徒とは違ってこちらを深追いせず遠ざかっていく事も多い。落ち着く。

この四点が重要だろう。

この戦いにレイは参戦出来ない。
なのでトウジかカヲルを仲間にしておき一人でも仲間を増やしておくのが好ましい。
この戦いで仲間がやられても死にはしない。どうせ最後の戦いだ。
それでも出撃出来るEVAは3体だが、JA改が増援として味方してくれる事もある。
意外と頼りになる奴だ。この戦いは一人でも味方が欲しい。

PSP版ではトウジもカヲルもJA改もマゴロクもない「使徒、襲来」が一番辛いかもしれない。
ただこのシナリオではS2機関を必ず食ってるのが救いなので、ケーブルの事を考える必要がない事だけが幸い。
全体マップを確認して、とにかくアスカと合流しよう。
「使徒、襲来」ではアスカやレイと訓練したり、リツコやマヤとに依頼してシンクロ技能を上げておいた方がいいと思う。ただし暴走は起こせない事を覚えておこう。

とにかく勝ちゃあ良い人はマゴロクで一撃で切り刻もう。
まず、マゴロクソードを出すのが必須(白兵技能が60になった次の戦闘のときにミサトから新しい武器が入ったとしてなんか言われると武器庫ビルに出現。ただし、作戦内容確認のときにはマゴロクが武器庫ビルに入ってないので注意)
後は量産機戦まで待て、この際、ついでにATやシンクロ技能を極端に上げておこう、それさえ済めば後は楽。さて、戦闘が始まったらとりあえずどんな手を使ってでもシンクロ率100にする、(どつく、発砲、最終手段として生け贄)そうしたら後はマゴロクを取って一思いに突いていくだけよぉ!!これで2戦目も一撃!!攻撃力次第では斬るでも良い。
ちなみにA.T100だと量産機の剣を使えば二周目も一撃で倒せるのでマゴロクを絶対ださなきゃダメみたいなのはない。(出せば便利だが)
ただPSP版で追加されたマゴロクで一撃必殺は激しくつまらないうえにA.T.によってはパイロットを生け贄にする場合があるので心が痛みますそんぐらい。

まともにやる場合は量産機の射程に入らずに済む射撃武器も活用していくべし。撃ち尽くしたら近くの武器庫ビルから次を確保。
ただしポジトロンライフルやマステマ等、移動&旋回速度の落ちる武器は量産機から逃げにくくなるので注意。
近接武器でありながら移動&旋回速度の落ちるデュアルソーは論外。さっさと捨てよう。シールドなら壊れるまで持っていてよい。
装備を引っ張り出してカラになったり戦闘で壊されたりで使える武器庫ビルが無くなるころには、量産機の戦力もだいぶ削れているだろう。
余裕があるなら必要に応じて2戦目前に量産機の剣を拾っておこう。

あとは先程でも述べたようにロンギヌスの槍には気を付けよう。

・ミサト編
下準備として、参謀技能を高めて(訓練でも達人の技法でドーピングでも)使徒出現予想地点を絞り込めるようにしておく。
ライフル系を持たせて使徒の直前にエヴァと国連軍を配備。
適当に移動指定させてパイロットに攻撃命令を下せばフルボッコ。
パイロットの肉眼で確認報告はちょっとうざいけど実に楽勝だ。
神経接続解除は気にしなくてもいい。解除した所でATフィールドがなくなってEVAが大ダメージを受けるのがオチだ。

ある意味最も厳しいのはシンジ一人で戦わなければいけないサキエル。
普通の戦い方では苦戦するかもしれない。暴走待ちも手。

量産機についても全員を一か所の指定ポイントに集め、接近戦を命令させるだけでオートで量産機を狙ってくれる。
ミサト編は面白いほど量産機を一撃で蹴り飛ばしてくれる。
むしろミサトシナリオの場合、ウナゲリオンより直前の戦略自衛隊のがよっぽど強い。

※ポジトロンスナイパーライフルの出し方
シンクロの技能が高いと装備されやすいらしい。(定かではない)
 

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