BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~」で検索した結果

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    ...エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 個人演習/店内演習 集団演習 (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ (D) 旧ブロア市...
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    ... (日) 【初公開】エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~ 開催終了 10vs10 持ち込み × × 2018/1/29 (月) ~2018/2/4 (日) ロンシャ深山 ~激闘の山峰~ 開催終了 10vs10 持ち込み × C障害 2017/10/9 (月) ~2017/10/15 (日) 【初公開】マリナセドナ大雪山 ~天牢雪獄の激闘~ 開催終了 10vs10 持ち込み × × 2017/10/2 (月) ~2017/10/8 (日) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 開催終了 10vs10 持ち込み × × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 開催終了 10vs10 持ち込み × × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 開催終了 10vs10 持ち込み × ×...
  • イベントバトル
    イベントバトル 概要ルール限定戦 勢力戦 大攻防戦 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 最近のイベントバトル開催概要 装備詳細 マップ履歴 概要 一定期間、指定の時間に開催されるバトル。 装備や武装、機体が固定される「限定戦」、一方の陣営固定で勢力を争う「勢力戦」など、 通常とは異なる条件での対戦が行われる。 参加すると指定された状態でマッチング開始、戦闘に突入するため、変更などの余地は一切なし。 戦闘後には報酬の代わりにイベントポイント(以下EP)が獲得でき、 通常よりもレア率の高い素材やイベント報酬限定のキャラクターアイテム、機体ペイントと交換できる。 参加資格はイベントによって異なるが、基本的に全国対戦可能になるD4以上が対象。 マッチング範囲は通常の全国対戦と異なり、ACE~S4、S5~A1、A2~B5の三分割となる(2...
  • ベネヴィス高原地帯 ~激闘の忘城~
    ベネヴィス高原地帯 ~激闘の忘城~ 大攻防戦専用 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 概要 英国スコットランド北西部、ハイランド地方の高原地帯。 ベネヴィス高原第7のマップ。通称ベネヴィスG。 詳細 東・GRFが攻撃陣営、西・EUSTが防衛陣営である。 GRF側は中央にひらべったい建造物があり、あちこちに丘が盛り上がっている。隠れる場所もあるが広くて見通しが良い。 EUST側は崩れかけた古城があり、隠れる場所が多いが狭くて見つかりやすい。 2016/2/15より公開。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント5ヵ所 プラントA EUST側の最終防衛ライン。 プラントB EUST側の防衛ライン。 プラントC 激戦区。 プラントD 激戦区。 プラントE GRF側ベースへの攻...
  • ロンシャ深山 ~激闘の山峰~
    ロンシャ深山 ~激闘の山峰~ 大攻防戦専用 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(北・EUSTベース前): プラントB(): プラントC(): プラントD(): プラントE(): プラントF(南・GRFベース前): 両陣営共通戦術 北・EUST戦術 南・GRF戦術 概要 ロンシャ深山第7のマップ。ロンシャG。 2016年2月29日より公開された中華風マップで、GRFのニュード採掘拠点。漢字表記は「龍沙深山」であるらしい。(下田Pのtwitterより) エリアの一部で発生している濃霧と凝った意匠の建造物が特徴的。 特殊な仕掛けとして、濃霧内に入っている物に対して索敵性能が低下し、機体の名前表示や設置物の位置表示が可能になる距離が極端に短くなる。 詳細 北・EUSTが攻撃陣営、南・GRFが防衛陣営である。 全体図 公...
  • マップ履歴
    ...A5以上 【初公開】エスコンダ工廠~ 多脚艦上の奮戦~ ○ × 休戦中 10vs10 ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~(1/27~28 12 00~23 00) ○ × D4~B1 トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ ○ × 2018/1/15 (月) ~ 2018/1/21 (日) A5以上 マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ × × 休戦中 10vs10 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~(1/20~21 12 00~23 00) × × D4~B1 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ ○ × 2018/1/8 (月) ~ 2018/1/14 (日) A5以上 ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ ○ P高速高 休戦中 10vs10 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~(1/13~14 12 00~23 00) ○ × D4~B1 ベネヴィス高原地帯 ~湧水...
  • 第3採掘島 ~激闘の孤島~
    第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントD(貨物駅西側倉庫) プラントC(鉄橋東側懸架下) プラントB(内陸巨壁南側) プラントA(住宅街手前東側) 概要 Ver2.0以前のマップで初の大攻防戦マップ。 前2つとは違いGRF側(東)が攻撃側、EUST側(西)が防衛側。港湾側から採掘島中央部へと追い込む格好になる。 普通逆じゃね? ここGRFの基地だよ? 時刻は夕暮れの戦火と同じ。 開始時間は300秒。1プラント占拠ごとに75秒増加する。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 4ヶ所。 等間隔で並んでいるが攻撃側から見れば比較的遠い。逆に言えば防衛側も中立化されると奪還に時間がかかってしまう。 リペアポッド GRFベースに4基。 ...
  • デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~
    デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦専用 通称デ・ネブラG。 詳細 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述。 1つ占拠する毎に50秒追加。 リペアポッド GRFベース内に1つ。プラントD併設のものが1つ。EUSTベース内に3つ。 カタパルト GRFベース前にプラントF向き。プラントF付近にGRFベース向き。プラントE付近にD向き。プラントC、D間にE向き。プラントA付近に橋の対岸向き。 リフト 多数。 自動砲台 ネブラFでプラントBのあった付近に1つ。EUSTベース内に5つ。城壁に4つ。 レーダー施設 EUSTベース脇。ベース正面からは見えない位置にある ガン・ターレット GがGRFベース前に1つ、プラントE付近の高台に1つ、プラントD付近の高台...
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.5 変更点 システム関連バトル ポイント 新型ブラスト関連 武装関連全般 強襲兵装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれ...
  • 機体開発背景
    機体開発背景 クーガー系列 ヘヴィガード系列 シュライク系列 ツェーブラ系列 エンフォーサー系列 ケーファー系列 E.D.G.系列 ヤクシャ系列 セイバー系列 ディスカス系列 ネレイド系列 迅牙系列 ロージー系列 B.U.Z.系列 ランドバルク系列 フォーミュラ系列 雷花系列 ヤーデ系列 クーガー系列 メーカー:TSUMOIインダストリ ■クーガーI型 (リリースR.E.35年) ブラスト・ランナーの最初期モデルであり、以後開発される各モデルの基本フォーマットを確立した傑作機。 「あらゆる戦況に対応できる汎用性」をコンセプトに設計され、機体性能においてもバランスが追求された。 索敵性能、攻撃性能、耐久性いずれも高水準にまとめられた同型は、発表後すぐに高い評価を受け、組織を問わず幅広く流通。 競合他社がブラスト開発へ参入する契機となった。 続々とリリースさ...
  • 要請兵器
    要請兵器設置物タイプについて バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 CNキャノンΣ デストロイヤー 要請兵器 名称 効果 重量 属性 リチャージ 使用時間 使用条件 バラム重機砲 連続射撃 720 実弾 C-(/1.2 加点1Pあたり+0.6%) 最長45秒 B5以上 爆撃通信機 援護爆撃 600 爆発 B-(/1.7(B)→? 加点1Pあたり+0.85%(B)→?) 最長30秒 A5以上 オートガン 自動攻撃 660 爆発 C 最長30秒 B3以上 アハトミサイル ロック誘導 880 爆発 C+ 最長60秒 A4以上 リペアマシン 修理/再始動 680 - B- 最長30秒 B2以上 メガロパイク 近接戦闘 860 近接 D+(/1.1) 最長90秒 A3以上 偵察要請兵器 索敵 580 - A-(/?) 最長...
  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • ヤクシャ 腕部
    ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 ヤクシャ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ヤクシャ 1.0 770 D(1.19) D(/0.90) C+(x0.91) B+(/1.30) C-(x1.23) 累計バトル時間92,000秒以上もしくは累計スコア15,000pt以上(4.1準拠)で開放 隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3メタモチップx1 150 ヤクシャ・改 0.7 710 D-(1.25) E(/0.75) B(x0.82) A+(/1.50) D(x1.14) ヤクシャ購入 チタン鋼x15超剛性メタルx2ソノチップx3 200 ヤクシャ・弐 1.2 790 D(1.19) B(/1.20) C(x0.955) B+(/1.30) C(x1.27) ヤクシャ・改購入 英雄章x2...
  • 素材
    必要素材から武器・パーツ検索 報酬BOX デイリー報酬 ボーナスバトルBREAK CHANCE DOUBLE UP CHANCE UNION CUBE CHANCE SP BREAK CHANCE・SP DOUBLE UP CHANCE スキャンボーナスタイム 素材一覧画面(ゲーム内)での表示順 素材交換 途中終了時の残GP→素材変換 素材解説 必要素材から武器・パーツ検索 系統 名称 レア 鋼材系 鉛板 1 隕鉄塊 2 チタン鋼 3 ウーツ重鋼 4 超剛性メタル 5 複層重合金属 6 真鋼テクタイト 7 エネルギー系 ニュード卵 1 ニュード胚 2 ニュード素子 3 ニュード群体 4 ニュード集積体 5 ニュード融素子 6 ニュード結晶体 7 稀少金属系 銅片 1 銀片 2 黄金片 3 ソノチップ 4 メタモチップ 5 カロラチップ 6 ルミノ...
  • ストーリー
    ストーリーバックストーリー キャラクター ストーリー バックストーリー 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は 宇宙空間にその解決策を求めた。 「ソテル計画」 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって実を結ぶ。 「ニュード」――そう名づけられたその物質は、 高いエネルギー価値と、自己増殖性を併せ持つ性質から、 エネルギー問題への救世主として脚光を浴びる一方、 人体への高い毒性という負の側面はGRFによって隠蔽された。 そんな折、エイオースを襲う突然の爆発事故。 爆散した施設の一部とともに、 貯蔵されていた大量のニ...
  • 用語集(さ~)
    用語集(さ~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 さ行 財布ブレイク(さいふぶれいく) BBをプレイしすぎて財布の中身が無くなる事。口座に1/160ダメージ。 BBのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。 所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。 サーバーブレイク(さーばーぶれいく) 正式稼動開始直後、サーバー不調のため全国対戦に繋がりにくくなった問題の俗称。 回線不調とは別問題。 再起(さいき) 再始動の通称。 「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、得られる勲章の名前が「再起章」であることが理由か。 再起動(さいきどう) 自動砲台など機能停止した施設を修復装備によって復活させること。あまり使わ...
  • 強襲兵装 主武器 STAR系統
    STAR系統STAR-05 STAR-10 STAR-10C STAR-20 STAR-30S STAR系統 攻撃属性:実弾100% 射程:350m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP STAR-05 250 810 23x11253 480/min(単射) C 1.9秒 1.8/0.5 ヴォルペ突撃銃C購入 隕鉄塊x10超剛性メタルx2銅片x20 50 STAR-10 240 1100 19x10190 300/min(単射) A- 1.7秒 1.2/0.2 STAR-05購入 複層重合金属x1ソノチップx10 150 STAR-10C 290 750 36x7252 480/min(単射) C+ 2.3秒 1.3/0.3 STAR-10購入 鉛板x20チタン鋼x10カロラ...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • クラス
    クラス クラスポイント表 クラス認定ミッションB5→B4 B4→B3 B3→B2 B2→B1 B1→A5 A5→A4 A4→A3 A3→A2 A2→A1 A1→S5 S5→S4 S4→S3 S3→S2 S2→S1 S1→SS5 SS5→SS4 SS4→SS3 SS3→SS2 SS2→SS1 SS1→EX5 EX5→EX4 EX4→EX3 EX3→EX2 EX2→EX1 EX1→ACE ADVANCED ACE 戦闘評価表(ランク付け) 戦闘評価表(CP査定)CLASS UP CHANCE SP CLASS UP CHANCE 勝利時救済制度 連勝ボーナス CPボーナス クラス別基礎CP表ver2.0~2.5 ver1.5 クラスポイント表 クラス 累計CP 次 マッチング(全国対戦) マッチング(イベント) A,ACE 7750 250 A,ACE~EX5 A,ACE~SS3 A...
  • 遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統
    38式狙撃銃系統38式狙撃銃 38式狙撃銃・改フローズンシューター 38式狙撃銃・新式 38式狙撃銃・遠雷遠雷/CV 遠雷/CC 38式狙撃銃・鳴神 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 3400 4x936 150/min(単射) 3.5倍 3.2秒 / 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 4300 2x816 150/min(単射) 4.0倍 3秒 / なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3900 3x824 150/min(単射) 3.0倍 3.5秒 / 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 6800 1x77 (単発)...
  • 狙撃兵装 主武器 38式狙撃銃系統
    38式狙撃銃系統38式狙撃銃 38式狙撃銃・改フローズンシューター 38式狙撃銃・新式 38式狙撃銃・遠雷遠雷/CV 遠雷/CC 38式狙撃銃・鳴神 38式狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4x1248 150/min(単射) 3.5倍 3.6秒 25/10 初期装備 なし なし 38式狙撃銃・改 270 3700 2x2244 150/min(単射) 4.0倍 3.3秒 35/15 なし 鉛板x15銀片x5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3x1545 150/min(単射) 3.0倍 4.0秒 30/10 38式狙撃銃・改購入 隕鉄塊x20銅片x20ソノチップx3 150 38式狙撃銃・遠雷 290...
  • B.U.Z. 頭部
    B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ B.U.Z.-λ B.U.Z. 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP B.U.Z.-α 3.3 490 E(1.32) A-(1.20) C+(210m) D+(60m) A(15.00秒) 累計バトル時間98,000秒以上もしくは累計スコア13,875pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード胚x10ニュード群体x5ソノチップx5 100 B.U.Z.-β 3.6 520 E(1.32) A(1.25) A+(300m) E+(40m) A-(16.00秒) B.U.Z.-α購入 ニュード卵x20ニュード集積体x1カロラチップx1 150 B.U.Z.-γ 2.9 500 E(1.32) A+(1.30) D(150m) B(90m) B+...
  • ケーファー
    ケーファー セットボーナス 反動吸収UP(+5%) 歩行(+0.45m/s) ケーファー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.7 750 B+(0.85) D-(0.84) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 ニュード胚x30ソノチップx3 50 ケーファー44 2.4 730 B+(0.85) D-(0.84) D-(135m) A+(120m) D+(30.00秒) ケーファー42購入 ニュード集積体x3銀片x5黄金片x10 100 ケーファー45 2.5 770 B(0.90) C+(1.04) D+(165m) B(90m) A-(16.00秒) ケーファー44購...
  • 迅牙 腕部
    迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 迅牙 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP 迅牙 1.2 760 C-(1.10) C-(/1.00) C-(x1.00) A-(/1.35) B-(x1.36) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x2超剛性メタルx2銅片x10 100 迅牙・甲 1.3 850 C(1.05) C(/1.05) B-(x0.86) C+(/1.10) B-(x1.36) 迅牙購入 複層重合金属x1銅片x20メタモチップx1 150 迅牙・真 1.9 890 C+(1.00) A+(/1.40) B-(x0.86) D-(/0.80) B+(x1.45) 迅牙・甲購入 鉛板x25メタモチップx2カロラチ...
  • ウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~
    ウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~ 通称ウーハイD。 コンビナートを髣髴とさせる港湾地帯で、様々な設備が密集しているEUSTの重要拠点のひとつ。 ベースは西側・EUST、東側・GRF。 詳細 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(中央西側建物・南側入口) プラントB(中央窪地入口・埠頭南端) プラントC(多層建物内部) プラントD(東側工場内部・パイプライン下) プラントE(GRFベース前・ゲート状建物下) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~から長らくなかった、ベース側行きカタパルト(いわゆる凸パルト)が設置された。 しかもその着地点は障害物が多く、追手を振り切ったり逃走してコア凸も容易。 そこまでの障害物も少なくはなく、機を狙えば利用は容易。 この為、各軍ともベース前プラントはもちろん、その次にあるBプラントDプ...
  • E.D.G. 胴体
    E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ E.D.G. 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 3.2 1250 D-(1.25) D(80) B+(x1.6) A+(3秒) B(3500) 累計バトル時間66,000秒以上もしくは累計スコア9,000pt以上 チタン鋼x3ニュード胚x20メタモチップx1 50 E.D.G.-β 3.2 1280 D-(1.25) C+(100) C+(x1.35) A+(3秒) B-(3250) E.D.G.-α購入 鉛板x30ニュード集積体x2ソノチップx1 100 E.D.G.-δ 1.5 1250 D-(1.25) E(60) A+(x2.0) A+(3秒) D+(2250) E.D.G.-β購入 ウー...
  • 第3採掘島 ~臨海決戦~
    第3採掘島 ~臨海決戦~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術各プラントについてプラントA(南・EUSTベース前方、宿舎?前) プラントB(中央付近EUSTベース寄り・工場内) プラントC(戦場中央・山側) プラントD(中央付近GRF寄り・海際) プラントE(東・GRFベース前・線路北) プラントCの攻防 南側の攻防 東側の攻防 給水塔上の攻防 概要 プレイデモムービーにて確認され、第3のマップとして実装された。 作戦区域がL字になっているのが最大の特徴。角までは東・GRFベースの方がやや近い。 ベースは東・GRF、南・EUST。 採掘島の一角の港湾施設で、コンテナや倉庫、輸送列車の他、給水塔やクレーンなど高層人工物も設置されている。 整地されているため地形は平坦。港湾部と内地の間に緩やかな勾配があり、内地の方が鉄橋の高さだけ高い。 鉄橋や廃工場など中や下に潜める場所が...
  • クーガー 腕部
    クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 クーガーNX クーガー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP クーガーI 2.0 850 C+(1.00) C-(/1.00) C-(x1.00) C-(/1.00) E(x1.00) 初期装備 - - クーガーII 2.0 860 C+(1.00) B(/1.20) D(x1.09) C-(/1.00) C+(x1.32) 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 10 クーガーS 1.7 900 B(0.90) B+(/1.25) C-(x1.00) C-(/1.00) B+(x1.45) クーガーII型購入累計バトル時間80,000秒以上もしくは累計スコア17,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5メタモチップx3...
  • したらば掲示板・狙撃兵装スレテンプレ
    情報 (テンプレコピペ元) 情報 (テンプレコピペ元) ( 1) ここは、兵装の一つ「狙撃兵装」について語り合うスレッドです。 狙撃兵装について分からない事があれば、まず公式サイトと下記リンクのWikiに目を通してくだい。 質問する前にページ検索に単語入れて検索するといいですよ。Ctrl+Fでページ内検索できますから。 次スレは 980を踏んだ人が立てること。 無理な場合は付近の方に助けてもらうこと。 BorderBreak @ ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/ Wiki 狙撃兵装スレテンプレページ www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/182.html 前スレ 【】狙撃兵装を語るスレ **【】 (URL) ※http://はNGワードです。自分で付けてね。...
  • 極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~
    極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~ Ver.2.5追加マップ第一弾。 北極海に面するEUSTの駐屯地で、今までにないタイプの3次元的構造をしているニュード採掘拠点である。 全国対戦に出陣する前に、個人演習でマップ構造を熟知しておこう。 ベース以外のマップ全体は巨大なドームで覆われているために榴弾が届かないと思われがちだが、 ドームに当たり判定はなく砲弾が普通にすり抜けるので砲撃にそれほど支障は出てこない。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(6F・EUSTベース前デッキ階段根元) プラントB(中央西側4F・コンテナエリア) プラントC(2F・中央雪原) プラントD(中央東側3F・コンテナエリア) プラントE(東側1F・GRFベース前ドーム出入口) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 巨大なドーム内に建てられた基地施設にEUSTが...
  • スタナーK
    スタナーJの攻撃範囲増強型とも取れる新バージョン。 J、J2のU字型電極から、外側に向けた3つ又のクロー型に代わっている。チャージ時はくるくる回るのが特徴。 OHまでの持続時間は約3秒。また放電後、0.5秒以内に再チャージが可能。 ノーチャージ・1チャージ時の範囲も当然増加しており、大まかにJ2最大チャージぐらいの範囲を持つ。 最大チャージ時の幅は、画面から見てもブラストの左肩幅を余裕で超えるほどの大きさになっている。 正面で言えば、ロングスピア並みかそれの上位並み、あるいはそれ以上か。 威力はフルチャージがJ以上で、かつそれより前もJ2より上になっており、連続攻撃時のダメージ効率も上がっている。自動砲台をノーチャージで6回(2000以上)、1チャージで4回(3000以上)で壊す。 チャージが3秒とJとJ2の中間で、スタン時間もJと同じ1秒に。 扱う場合は...
  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
  • 重火力兵装 副武器 サワード系統
    サワード系統サワードロケットSSPNランチャー サワード・カスタム サワード・バラージ サワード・コングコング/CV サワード・スマイト サワード系統 攻撃属性:爆発100% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP サワードロケット 480 8800 1x55 10m 80m/秒 (単発) 2.0秒 5/- 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x412 7m 90m/秒 120/min(単射) 3.0秒 3/- なし 隕鉄塊x20銅片x20 10 サワード・バラージ 530 5600 3x515 8m 70m/秒 800/min(三点射) 3.5秒 0.1/- カスタム購入 鉛板x25ニュード胚x20ソノチップx3 50 ...
  • バージョン履歴 Ver.2.7 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.7 変更点 システム関連性能表記の細分化 チップ概要 入手 サテライトバンカー概要 特徴 ポイント CP査定 個人演習/店内演習 演出 機体パーツ関連パラメータ調整 頭部 胴体 腕部 脚部 武装関連全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連スロット マップ関連新マップ その他 システム関連 性能表記の細分化 A-、D-といった-付きの表記が増え全15段階で性能があらわされるようになった。 これに伴い性能値そのものに変化はないが、表記が変わった武器やパーツが多く存在する。 特に機体パーツにおける同じ評価で内部数値の違いがあったものを明確に差別化している。 (例:迅牙・甲頭部の索敵、ケーファー42胴体のSP供給率、シュライクII型腕部のリロード・・・など) チップ R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカス...
  • 重火力兵装 補助装備 パイク系統
    パイク系統アームパイク ヘヴィパイク ラベージパイク パイク系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP アームパイク 210 打撃Lv1(4500・6750・9000) Lv1(6000・9000・12000) 2.0秒 C3クラス到達 なし なし ヘヴィパイク 240 打撃Lv1(5000・8750・12500) Lv2(7000・12250・17500) 2.5秒 アームパイク購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x15超剛性メタルx7ニュード素子x5 250 ラベージパイク 280 打撃Lv1(5500・11000・16500) Lv3(9000・18000・30000) 3.0秒 ヘヴィパイク購入 COMBO/銀x15orユニオンレベル Lv.7...
  • デ・ネブラ大落片 ~煙雨の剛砲~
    デ・ネブラ大落片 ~煙雨の剛砲~ ワフトローダー 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース北東の大橋) プラントB(西側多層建物の東) プラントC(東側多層建築物の北) プラントD(ベースへ向かう坂の付け根) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 デ・ネブラAと同じ雨天マップ。 プラントは4つと他のマップより少なくなっているが、ネブラAでCプラントのあった位置にワフトポートが設置されている。 ワフトローダーは白色のバリアを装備していないタイプなので運用には注意しよう。 ネブラAにあった時限式の跳ね橋は一部が撤去されており、ベースへの行き道がやや制限された。 またホバールートの一部にも対策が施されており、例えばプラントB付近の円筒形建造物の最上部から金網を超えてEUSTベースへ入る道は封鎖されている。 全体図 ...
  • ディスカス 頭部
    ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル ディスカス 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 1.9 700 B(0.90) B+(1.16) D-(135m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 2.4 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+(21.82秒) ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.4 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C+(21.82秒) ディスカ...
  • 重火力兵装 主武器 サーバル可変機関銃系統
    サーバル可変機関銃系統サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージ サーバル可変機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m 名称 重量 Bボタン 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 拡大倍率 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP サーバル可変機関銃 380 ロックオン 490 170x61020 640/min C 48発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 1.3倍 0.4/0.8 ウィーゼル・ラピッド、GAXウッドペッカー購入 チタン鋼x20超剛性メタルx1 150 精密照準 470 A- 1.35倍 0.15/0.3 サーバル・カスタム 370 ロックオン 470 180x61080 640/min B+ 54発(5.0秒) 2.2秒(2...
  • ジーシェン 腕部
    ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン ジーシェン 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 2.2 960 B+(0.85) C(/1.05) C+(x0.91) D+(/0.95) B+(x1.45) 累計バトル時間122000秒以上もしくは累計スコア22875pt以上 ウーツ重鋼x10銅片x10銀片x3 150 ジーシェン・フー 1.6 950 B(0.90) C-(/1.00) B-(x0.86) C+(/1.10) B(x1.41) ジーシェン購入 複層重合金属x1銀片x10ペンタクル回路x10 200 ジーシェン・シー 2.1 980 A-(0.82) A-(/1.30) D(x1.09) C+(/1.10) A-(x1.50) ジーシェン・フ...
  • 未実装
    公式情報に存在が確認されているが、未実装の機体・武装・カラーなど。順次追加されると思われるもの。 ただし、画像や動画には開発中の注記がある場合も多い。没になったり、登場してもデザインや性能が変更される可能性もある。 ※注意! 情報は公式にソースがあるものしか掲載されていないが、発表されていない部分についてはプレイヤーの推測で補っている場合も多い。 特に仮称については全く便宜的なものなので、ここから性能を推測する意味は薄い。 (例えば「レールガン」と仮称されているからといって、現実世界のレールガンの特徴を持った武器としてゲームに登場するとは限らない) 編集上の注意実装されたものは順次削除してください。 公式発売日前の雑誌等による情報は、確認が取れないので記載しないでください。 機体クーガーKV エアロン・エアハート製軽量級ブラスト(仮) チップ特殊機能系 機体...
  • キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~
    キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG プラントH フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷撃墜 概要 キニシュ砂岸第3のマップ。通称キニシュC。 ユニオンバトル専用マップで、キニシュのユニオン専用としては初。 水場は多いが、ダメージを受けるような水深があるところは少ない。 高い建物や崖が無く、上空の見通しがかなり良い。 などなど、ホープランドとの違いに驚くほど。 普段の戦場より西側にシフト。普段なら侵入不可の場所に浮き桟橋などが追加されている。 その分、普通なら中央の部分から東側が侵入不可になっている。 なぜか自陣ベース側へ向かうカタ...
  • 用語集(か~)
    用語集(か~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 か行 介錯(かいしゃく) 相手もそれを望んでいると思われる状況で、瀕死の敵に止めを刺すこと。 例えば瀕死で川に転落した場合、ほぼ助からない上に自機損壊でマイナスを受ける。 このため、止めを刺して通常の被撃破にするのはせめてもの慈悲とも言える。河に落ちた敵をハイエナしているだけなので善行とも限らないが。 仕様上、水中の敵へのトドメぐらいにしか使われない言葉ではある。 ガイドブック(がいどぶっく) 無料配布されている冊子「BORER BREAK ガイドブック」のこと。全18P。 公式サイトでもPDFをダウンロードできる。 ゲームの概要・システム・操作方法などが記載されている。 使われているスクリーンショットには未...
  • ロンシャ深山 ~白煙散らす黒壁~
    ロンシャ深山 ~白煙散らす黒壁~ ワフトローダーSx2 概要 全体図 設置施設一覧プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・源流越えた民家): プラントB(マップ北西部・橋梁先の広場): プラントC(マップ南東部・二路登坂広場): プラントD(GRFベース前・中華城門隣): 両陣営共通戦術 概要 2016年10月11日に公開された、ロンシャに久しぶりのワフトローダーS(以下ワフトと略す)が2機投入されたマップ。破壊が正義の大味ステージ。 ある程度見渡せる位置に各種ターレットがあちこち配備されている。 頭に位置を叩き込んでおき、ワフトに乗ったらターレットを先に叩く、敵ワフトが来たら利用して破壊したい。 新登場の搭乗兵器自動脱出チップなど、ワフト用のチップを装着した方がいいだろう。 ロンシャのおなじみの仕掛けで、濃霧内に入っている物に対して索敵性能が低下し、機...
  • 極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~
    極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術 概要 2016年2月1日に公開された、極地観測所セクター9の第2マップ。通称セクター9B。ロケット発射施設だが移動発射台は撤去されている。 発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれるのは同じ。 詳細 マップ左(東)のEUSTベースは左上(北東)へ、右(西)のGRFベースは右下(南西)へ、 移動されているので、かなり違うマップという印象を受ける。 発射台の移動路のうち、SSTOが置いてある一番高い高架部分には、近くにそちらを向いたカタパルトやパワーバウンダーがない為、登る事ができない。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロードできる。 設置施設一覧 プラント  プラントA EUST軍の最終防衛線。屋根等はなく榴弾系は有効。  ...
  • 城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~
    城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~ ユニオンバトル専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントI プラントH プラントG プラントF プラントE プラントD プラントC プラントB プラントA(ベース入り口) フェーズ1戦術 フェーズ2戦術 ユニオンオーダー攻略プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷撃墜 概要 バレリオ第9のマップとなる。バレリオI。ユニオンバトル専用マップ、対アルド・シャウラ戦。 南側ベースが防衛拠点となる。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 全部で9個。 詳細は後述。 リペアポッド カタパルト パワーバウンダー リフト 2ヶ所。 自動砲台 連合軍ベース内に3基。ベース外には無し。 レーダー施設 1カ所。 連合軍ベース...
  • 月影 胴体
    月影 月影・新 月影・暁 月影・烈風 月影 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP 月影 3.0 1030 D-(1.25) B-(105) D+(x1.0) A-(3.5秒) D+(2250) 累計バトル時間140000秒以上もしくは累計スコア24000pt以上 隕鉄塊x15ニュード卵x15メタモチップx2 150 月影・新 2.7 1050 E+(1.28) A-(120) D+(x1.0) A-(3.5秒) D-(1750) 月影購入 鉛板x20ニュード融素子x1ハニカム回路x10 200 月影・暁 3.2 1110 D+(1.13) C(95) C-(x1.1) A+(3秒) D+(2250) 月影・新購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.70チタン鋼x10ニュード群体x5...
  • アスラ 脚部
    アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP アスラ 1.3 750 E(1.32) A-(8.73m/s) A+(27.00m/s) B-(2.73秒) E(3800) 3050 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(4.1準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード群体x3銅片x20 150 アスラ・弐 1.1 780 E(1.32) C+(7.20m/s) A+(27.00m/s) C-(3.54秒) E+(4000) 3220 アスラ購入 ニュード群体x2メタモチップx3破損ICx20 200 アスラ・参 0.8 860 E(1.32) C+(7.20m/s) S-(27.75m/s) D(4.08秒) E(3800) 2940...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 狙撃兵装 主武器 炸薬狙撃銃系統
    炸薬狙撃銃系統炸薬狙撃銃 炸薬狙撃銃・改 炸薬狙撃銃・連式 炸薬狙撃銃・絶火 炸薬狙撃銃・紅蓮 炸薬狙撃銃系統 攻撃属性:実弾50%/爆発50% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2x1632 150/min(単射) 4.0倍 9m 5.0秒 40/15 累計戦闘時間53,000秒以上または狙撃章8個所持 隕鉄塊x10超剛性メタルx1黄金片x15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6x848 150/min(単射) 3.5倍 8m 6.0秒 30/10 炸薬狙撃銃購入 鉛板x25複層重合金属x1メタモチップx2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800 3x1339 360/min(三点射) 3.5倍 7m 4.5秒 5.4/0.9...
  • 強襲兵装 補助装備
    補助装備 カテゴリ内共通事項ソード系統(性能/詳細/画像) スピア系統(性能/詳細/画像) リヒトメッサー系統(性能/詳細/画像) スパークロッド系統(性能/詳細/画像) クロー系統(性能/詳細/画像) ブリッツァー系統(性能/詳細/画像) グレイヴ系統(性能/詳細/画像) プランダーサイス系統(性能/詳細/画像) カノンブレード系統(性能/詳細/画像) 二連光波刃系統(性能/詳細/画像) ※VER.5.0からスパークロッド、グレイヴの一部を除く武器で通常攻撃時のダウンは発生しない。 ソード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 初期装備 なし なし マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) ...
  • @wiki全体から「エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~」で調べる

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