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カイを使う

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gg2sir

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KY=KISKE>カイを使う
ver1.46


どんなマスター?

キャラクター紹介

シンと同じサーヴァントを配下に持ちますが
マスターとしての強みが逆方向であり、トライブ内の役割が異なります。
マスターとマスター、サーヴァントとサーヴァントをぶつけ合う戦いに向いています。

序盤からマナをスキル購入に当てる必要がなく、終盤の乱戦能力は高くない為、
シンのような序盤不利・終盤有利といった癖はありません。

マスターでのタイマン性能が最強級です。
サーヴァントの特性上、時間を稼ぐことができるだけで戦略上有効であり、
倒さなくても逃がさなかったり、お互いに削りあった後に撤退しても挑む価値があります。

現行バージョンでの評価

(※ver1.46現在1on1、2on2環境下)

「マスター戦をする」バランスキャラ。
強みや弱みこそあれど癖がない。

強キャラかどうかより、その性能を初心者でも発揮しやすいのが魅力。
マスターの仕事がマスター戦なんだと分かりやすいこと、
逆にマスター戦を挑まれても対処しやすいこと、
サーヴァント殲滅がライド頼りで済むこと、
無理に攻める必要がないこと、
トライブの欠点がコスト一点なことなど、色々と理解しやすい。

初心者にある大きな壁は「敷居の高いマスター戦」で負けては駄目ということ。
コンボ覚えるだけじゃ勝てません。
ガードされても崩せるようにしよう。相手の強技の対処法ぐらいは知ろう。
ガークラ連携の抜け方は知ろう。とにかくディスペルぐらいは買おう。
それさえ超えれば持ち前の性能差でマス戦は圧倒できるはず。
何だかんだで初心者向けって評価なんだから。

現状、上級射撃と上級法力とボックが強いのもあって下級射撃と下級法力が不遇な感じ。


トライブ編

サーヴァントの特徴は?


下級
<●近接> ソードマン 優秀な近接兵。高い。
<■装甲> ガントレットボディ 優秀な装甲兵。高い。
<▲機動> スプリングボック 優秀な機動兵。高い。
<★法力> ワイズマン お爺ちゃん。空気気味。
<↑射撃> ツイントリガー 弓子。火力と攻撃頻度に優れるが紙装甲。

上級
<■゚装甲> コンヴィクトハンマー 兄貴。周囲の味方の攻撃力をUpさせる。ディスペル持ち。
<↑゚射撃> クワドロベイリフ エリート。対マスター性能高し。
<★゚法力> ヘヴンズリブラ リブラ。周囲の敵の防御力をDownさせる。


サーヴァントは何から解除すべき?

苦手兵種をカイ本人で殲滅するのが面倒なので、
「こいつ出しとけ」的なセオリーは実際通じなかったり。
以下はほんの一例。

中盤までには: ガントレットボディ【150・420】 スプリングボック【150・360】
 ソードマンを量産。ガントレボック二つをお好みの順で解除する。
 ソードマンしかいない部隊にガントレ一体ずつ入れておく。
 近接・機動以外の兵種が来たらボック召還して走らせる。

その他オススメ: ヘブンズリブラ【400・380】 クワトロベイリフ【400・360】コンヴィクトハンマー【400・380】
 リブラをアイテムスロットに格納して、戦闘時に再召喚。
 相手マスターが来たら面倒な場所にエリートを走らせる。
 ハンマーは部隊に入れて固めて一点突破推奨。
 それぞれ強いが全ては多分解除できない。無難に強いのはエリート。

解除しないかも: 弓子【200・140】 爺【200・160】
 単に下級後衛が恵まれないという点以上に、出してると他の鯖召還のマナの余裕が出てこない。

ぶっちゃけ強鯖ってどれ?

下級兵のスプリングボック、更に上級兵三種(特にエリート)。
爺と弓子が少しコスト高いと感じる程度で後は強い。

どんな部隊作る?

下記の部隊が揃った後、補助能力の高いリブラやハンマーを加えて突破を狙う。

0-1.「● ソードマン+■ ガントレ(×1体)」
ソードマンにガントレ1体を加えたもの。
下級一部隊で守るよりは安定する。
装甲が来たらボックを呼べばいいという構成。

0-2.「■ ガントレ+▲ ボック」
序盤から終盤まで、下級で目指す基本型。
弱点が少なく、相手が上級を入れた主力部隊でない限り落ちない。
開幕にいたソードマンが残ってくれていると(レベルが高いのもあって)結構頼りになる。

0-3.「↑゚ クワドロベイリフ+● ソードマン」
エリート先行解除型。
相手が法力解除をすると読み、ガントレより先にエリート解除するというもの。
装甲が来たらボックを走らせる為に、ボック解除(解除のみで良い)も優先すること。
これにボックが加わると安定する。

マスター編

サーヴァントの処理はどうやるの?

ライドザライトニング
覚醒。ゲージを溜めてぶっ放す。
広範囲殲滅はこれ以外は微妙。

SCE
スキル。お手軽。単体高火力。
チャージスタンで中距離からじわじわ削っていく感じ。
クールダウンの間に何かできると嬉しい。

L4X,LX
「L4X>L8X>L4X>L8X>L4X>L6X>L2X>エリアル」(ゲージ溜めライドの布石用)
「L4X>L8X>ディッパー追加」
が単体処理に適しています。
地味に横にいる別サーヴァントも巻き込みます。
単体殲滅能力なら他のマスターに遅れは取らない。

L8X
(L8X>前ステ)×n
ギガント、ボーンバイター、でいだーら等の仰け反らないサーヴァントの処理に有効。
ゲージがあるならSECでもいいかも。

コンボ何覚えよう‥?

  • LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX
  • L2XX(MC)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX
  • L2X(ヒット確認目押し)>LX>L2X>L4X>L6X>L2X>ジャンプ>JXXX
基本コンボ。お手軽ですがそんなに妥協コンボじゃありません。
実戦だとL2X(肘)を多様する為、二つ目と三つ目のコンボの使用率が高いと思われます。

  • L6X>L8X>スタンディッパー>追加
  • L4X>L8X>スタンディッパー>追加
牽制に使いやすいL4X、めくりに使いやすいL6Xからの基本コンボ。
スタンディッパーをMCすることで、LXへとコンボも可能です。

マスター対決どうするの?(タイマン)

参考『マスター戦心得

とりあえずL2X(連王肘)が強いから振っておこう。前進しながら肘肘肘。
リーチのあるL8X(連王突き)やスタン、L4X、リーチ外でも相手の牽制に打ち勝つスマッシュも便利。
VT、ディッパー、ホリブラもマスター戦で役立つから各種性能を把握しておこう。

強いL2X(肘)を出し、そこから攻める
L2X ┳ X (L2XX。肘>蹴り。基本連係。連続ガードでステップとジャンプを狩れる)
┣ 遅れてX (L2XX。肘>蹴り。上記との違いは非連続ガードな点。相手のガードしながら攻撃連打への暴れ潰し。)
┣ 再度L2X (ガークラ値溜めながらもう一回読み合い。肘三回でガークラ。)
┣ 右ステL6X (めくりによるガード崩し。)
┗ スマッシュ (発生が早く、様子見してくれれば確定ガークラ。)
他にも選択肢はありますが、
"最初"は「肘>蹴りMC>LX」と「肘>右ステ>L6X」の二択で良いでしょう。
後者がそのままガードを崩し、前者が他の全てを狩りながらガークラも狙いやすいです。

L8X(突き)を振ってガークラを狙う
L8X ┳ 前ステ肘蹴り (確定ガークラ。肘に対して横ステで回避可能。蹴りでガークラしてLXが繋がる)
┣ ホリブラ (上記の横ステを狩る選択肢。とにかくリターン極大。)
┗ バクステ (相手がキャラ対策済みの場合。様子見。)
L8X(突き)からのガークラも知っておくと便利です。
リスクもあるので、状況によって(例えばインコならフルコンも安い)使うと良いでしょう。
突きの強さは発生やリーチなので、このガークラはおまけ程度の考えでも。

スタンエッジで牽制する
上記、肘や突きは色々と強技ですが、さすがに近づく前に攻撃されたら負けます。
そんなときの為のスタンエッジ(Y)。
近づいた時の勝負だけでなく、牽制距離での勝負も必要だよという話。
スタンエッジをMCして接近できるので応用性があります。
カイ相手に逃げる相手や、サイク読んだのに間合いが離れて狩りにくい時にも有用。

L4Xで牽制する
比較的リーチがあって扱いやすい技なはず。
LXを主軸にするぐらいならこちらで。

スマッシュで打ち勝つ
上記、肘や突きは色々と強技ですが、相手の主力技が更に強いことはあります。
そんなときの為のスマッシュ。
相手のワンパターン強行動に強い。

マスター対決どうするの?(乱戦)

シンと差別化されてるだけあってカイの弱点はこれ。
全マスターで一番苦手とも言えるが、鯖で誤魔化せるので戦力差や相性有利を作るのが大事。
特に2onは乱戦になりやすいので頑張ること。
1on1なら戦力差のある戦いを仕掛けやすいはず。
お見合い」には強いのが救い。

基本はマスターを粘着。
鯖数が多すぎなければこれでオッケー。

鯖数が多くなってくると、敵集団へ攻撃せざるを得なくなる。
選択肢はホリブラ、ディッパー、SEC、アイテム。
範囲攻撃でサーヴァントを無力化しやすく、逆に言うとそれら以外は微妙なライン。
ホリブラやディッパーはMC必須な場面も多い。

アイテムを大乱戦で使うなら、
ディスペル、爆弾、ポーション(大)をまず視野に。
意外と相手マスターを殴ることはできるが、
ガード強要させてても周りが邪魔なのが一番の問題なので、
ラピッドやジッパーでその辺を補ってさっさと崩すのもあり。

少し隙が大きいし単体にしか当たらないが、L8Xならノーゲージで鯖を吹き飛ばせる。

乱戦から少し経つと、
お互いの鯖数が減ってお互いのテンションが減って、有利なマス戦を仕掛けやすいときがある。
そういうのも逃さないように。


スキルは何を使えばいい?

チャージスタンが便利。サーヴァント処理に役立ちます。
後半で相手鯖が固まった頃に、乱戦が苦手だなと感じたら買うといいでしょう。
苦手な乱戦をフォローするスキルな為、序盤から購入する必要はありません。

支援スキル二種は逆に終盤に買うのを控えましょう。
終盤に買っても二種とも恩恵少ないしスロット枠を埋めちゃって邪魔です。
目安は上級兵の召還したラウンド2辺り。その上級兵を活躍させる為に購入。
スロット枠と相談すると、この場合はチャージスタン買わない方向でも良いでしょう。

「必須スキル」というものはありません。
「マスター戦を強化」してくれるスキルが無い関係上、
マスター戦を挑むつもりなら、ディスペルジッパー、ラピッド、爆弾のようなアイテム購入の方が便利かと思われます。
サーヴァント強化のスキルも、アンチロッドやポーション(大)、ヒールロッドを上手く使った方が使い勝手が良いかもしれません。


その他もろもろ

アイテム何買おう…?


必須スキルが無い関係でアイテムスロットが余りますが、
サーヴァントのコストが高い為にマナは余りません。
「安いアイテム」を抱え持つと良いでしょう。

ラピッド、ジッパー、ヘビィがオススメ。
4乙を狙いやすくなったり、いざという時に撤退することができたりと、
マスター戦を挑む機会が多いので役立ちます。
ラピッドは適当にガードさせればワンコンボ確定します。
ジッパーは「肘>蹴り>ジッパー>LX~基本コンボ」を代表に、コンボの繋ぎにも役立ちます。
ヘビィは当たった時点でクリティカルダウン確定と思ってもいいぐらいです。

同様に爆弾もオススメ。
ソル並みの起き攻め能力はないので相手マスターに逃げられることもありますし。
ちょっと苦手な乱戦も、爆弾投げると一気に楽になるはず。

ディスペルはマスター戦を仕掛けるなら必須でしょう。
相手のミニオンや強化・弱体化スキルを封じたガチ勝負なら基本カイ有利です。

天候夕、夜、雨だとTポーション小もオススメ。
覚醒必殺技のライドを連発しましょう。

他キャラと同様、他アイテムも適度に購入しましょう。

カイ式ラピッドハメ/スタンハメ


ラピッドは起き攻めだけでなく、
適当にぶっ放すこともできますし、他のX系の牽制をキャンセルして出すこともできます。


ライドを狙うには…

ゴーストやマスターゴーストで80%程までテンションを溜め、
ブラストドライブで戦地に直行(TG 10%消費)します。

ブラストドライブ中にキャプチャーを潰したり(TG 5%回収)
サーヴァント見つけたら必殺技は使わないでコンボしたり(1ヒットにつきTG 2%回収)
体力の低い相手鯖にトドメを刺したり(TG 10%回収)することでTG 100%を目指しましょう。

暗転後した瞬間に、相手サーヴァントに邪魔される恐れがあります。
敵本陣でテンション100%無駄にするのはそのまま負け試合の理由にもなるぐらい危険な失敗で
だから安全な距離から使うとよろしいです。

コンボでテンションを溜めた場合は敵集団のど真ん中にいることもありますが、
一度安全な場所にバクステやショートダッシュで動いてから使っても良いでしょう。

暗転したらライドの演出見てないで、X+Aを押した後にすぐにオルガン開こう。


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  • LX>L2X>L4X>L6X>L2X<SEC<8Xも中々いいかも? -- 名無しさん (2011-06-17 02:47:44)
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