RAVEN>レイヴンを使う
ver1.46
ver1.46
どんなマスター?
キャラクター紹介
ヴァレンタインと同じサーヴァントを配下に持ちますが、
得意・不得意とする対サーヴァント能力と対マスター能力が全く逆であり、
基本的な立ち回りが違います。
得意・不得意とする対サーヴァント能力と対マスター能力が全く逆であり、
基本的な立ち回りが違います。
サーヴァントは優秀。
ただし兵種の偏りが欠点。
マスターの殲滅力の無さは苦手兵種のフォローができないことにも繋がり、
相手の兵種が揃ってくると次第に不利になっていきます。
ただし兵種の偏りが欠点。
マスターの殲滅力の無さは苦手兵種のフォローができないことにも繋がり、
相手の兵種が揃ってくると次第に不利になっていきます。
タイマン能力が高いですが、真骨頂はサーヴァントとの共闘による「妨害」と「粘着」にあります。
サーヴァントが優秀で有利空間が作りやすいです。
タイマンよりも小規模な乱戦向け。
レイヴンに見つかったマスターは中々逃げることができません。
サーヴァントが優秀で有利空間が作りやすいです。
タイマンよりも小規模な乱戦向け。
レイヴンに見つかったマスターは中々逃げることができません。
序盤最強です。
キャンディの優秀さが光り、一見無理に見えるごり押しが通せます。
MGまで攻めきる必要は無く、序盤有利のポイント差、ゴースト差、レベル差を守り通す戦法も有効です。
キャンディの優秀さが光り、一見無理に見えるごり押しが通せます。
MGまで攻めきる必要は無く、序盤有利のポイント差、ゴースト差、レベル差を守り通す戦法も有効です。
現行バージョンでの評価
(※ver1.46現在)
フォローできない弱点を持ちながらキャラバランスを保っているという、
DLCキャラに相応しい尖った性能。
勝ち筋が面白い。コンボは手軽。超初心者向けではない。
DLCキャラに相応しい尖った性能。
勝ち筋が面白い。コンボは手軽。超初心者向けではない。
相手マスターを粘着して、下級兵のガトー+マジュは守ってあげること。
エクレアの産廃具合がガチ。
カラス召還は誰が使うの?ってレベル。
キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。
エクレアの産廃具合がガチ。
カラス召還は誰が使うの?ってレベル。
キャンディとミルフィーユは度重なる弱体化を受けながらも何だかんだで強い。
「相手を逃げさせない」というコンセプトの関係上、
インコとヴァレのマスター戦が非常に有利な相性になっている。
特にトライブ相性が合わさってインコ狩り筆頭キャラ。
インコとヴァレのマスター戦が非常に有利な相性になっている。
特にトライブ相性が合わさってインコ狩り筆頭キャラ。
トライブ編
サーヴァントの特徴は?
下級サーヴァント | ||
<●近接> | キャンディ | 安くて優秀。 |
<↑射撃> | ガトースキン | 安い。解除済み。そこそこ仕事をする。 |
<★法力> | P.ブラマンジュ | 高い。なるべく殺されないように運用。 |
上級サーヴァント | ||
<■゚装甲> | シャルロット | 主力鯖。鯖相手に無双する。 |
<▲゚機動> | ミルフィーユ | 主力鯖その2。死体が作られる限り死なない。 |
<↑゚射撃> | エクレア | 虫。かわいい。癖があるので把握しておくこと。 |
<★゚法力> | Missティラミス | 主力鯖その3。鯖相手に無双する。 |
ミニオン | ||
<▲機動> | カラス | レイヴンが召還するミニオン。空気。 |
<▲機動> | チェリー | ミルフィーユのミニオン。数の暴力。 |
<▲機動> | チェリーハチェット | ミルフィーユが死体から生成する強いミニオン。 |
サーヴァントは何から解除すべき?
中盤までには: ミルフィーユ【400・440】 シャルロット【400・320】 ティラミス【400・380】
相手毎に上級三体の優先順位は変わってくる。
ソルとドクターならティラミス、イズナやヴァレイヴンならシャルが安定気味。
シンカイは相手の解除次第。
またレイヴンの特性上、ミルフィーユは後回し気味になる(多少脆くとも鯖殲滅力が高いシャルティラを優先したい)。
相手毎に上級三体の優先順位は変わってくる。
ソルとドクターならティラミス、イズナやヴァレイヴンならシャルが安定気味。
シンカイは相手の解除次第。
またレイヴンの特性上、ミルフィーユは後回し気味になる(多少脆くとも鯖殲滅力が高いシャルティラを優先したい)。
その他オススメ: 教授【200・130】
キャンディを量産後、装甲対策に教授を解除。ガトー+マジュでマスター戦を粘着していく。
教授は敵マスターに絡まれなければ強いものの、非常に脆く処理されやすいので戦略次第では上級解除を優先して良い。
また、対イズナに解除すると猫又のカモにされるので解除するのは最後にしよう。
キャンディを量産後、装甲対策に教授を解除。ガトー+マジュでマスター戦を粘着していく。
教授は敵マスターに絡まれなければ強いものの、非常に脆く処理されやすいので戦略次第では上級解除を優先して良い。
また、対イズナに解除すると猫又のカモにされるので解除するのは最後にしよう。
解除しないかも: エクレア【400・280】
下級後衛を出しアイテムを使い続けながらも余裕ができるなら解除。
教授が必要無さそうならエクレア先でも良い。強いガトースキン位の気持ちで考えておこう。
下級後衛を出しアイテムを使い続けながらも余裕ができるなら解除。
教授が必要無さそうならエクレア先でも良い。強いガトースキン位の気持ちで考えておこう。
どんな部隊作る?
ヴァレンタインとは結構違う。
1-0.「● キャンディ+↑ ガトー+★ マジュ」
主力。
序盤のこの編成を止めるにはマスターの力が不可欠であり、
相手マスターが来るなら来るで、全ての鯖が乱戦で活きるので有利な乱戦になるという構成。
相手と殲滅合戦をしてしまったり、この乱戦で負けるとかなり厳しいこと以外は、
レイヴンのマスター特性とも噛み合って強い。
第2ラウンドからは無理に攻めないこと。
主力。
序盤のこの編成を止めるにはマスターの力が不可欠であり、
相手マスターが来るなら来るで、全ての鯖が乱戦で活きるので有利な乱戦になるという構成。
相手と殲滅合戦をしてしまったり、この乱戦で負けるとかなり厳しいこと以外は、
レイヴンのマスター特性とも噛み合って強い。
第2ラウンドからは無理に攻めないこと。
2-1.「▲゚ ミル王子+下級」
下級鯖で有利を取った後に、ミルフィーユで防衛を固める布陣。
この部隊は殆ど攻めないので、余分な戦力は別ゴーストに回した方がいい。
防げない戦力は防げないので、最悪撤退させれば良いぐらいの戦力で良い。
下級鯖で有利を取った後に、ミルフィーユで防衛を固める布陣。
この部隊は殆ど攻めないので、余分な戦力は別ゴーストに回した方がいい。
防げない戦力は防げないので、最悪撤退させれば良いぐらいの戦力で良い。
2-2.「■゚ シャルロット+下級」
シャルロットと下級鯖、そしてレイヴンのマスター性能の相性が良い。
装甲兵を処理できないので、終盤はマジュかティラミスかミルフィーユと組ませておくと良い。
走り回らせよう。ただの前進後退の一直線進軍撤退だと、上級法力に蓋されます。
シャルロットと下級鯖、そしてレイヴンのマスター性能の相性が良い。
装甲兵を処理できないので、終盤はマジュかティラミスかミルフィーユと組ませておくと良い。
走り回らせよう。ただの前進後退の一直線進軍撤退だと、上級法力に蓋されます。
2-3.「★゚ ティラ嬢+下級」
相手マスターに粘着しつつ、ティラミスに無双してもらう布陣。
相手マスターを放置するとティラミスが瞬殺される。
下級鯖を減らせば減らすほど効果的なのだが上級者向け。
初心者は下級鯖を走らせて、突破できそうな戦地でポケットから再召還も無難。
相手マスターに粘着しつつ、ティラミスに無双してもらう布陣。
相手マスターを放置するとティラミスが瞬殺される。
下級鯖を減らせば減らすほど効果的なのだが上級者向け。
初心者は下級鯖を走らせて、突破できそうな戦地でポケットから再召還も無難。
3-1.「↑ガトー量産+■゚ シャル(▲゚ ミル)」
相手の射撃兵への選択肢。ガトー量産。
ガトーが射撃兵に強い訳ではない。ガトーが下がるの高ポイント。
シャルロットやミルフィーユが射撃兵の攻撃を引きうけるので、キャンディを前衛に出す陣営よりかは安定する。
ヴァレイヴン同士の戦いや、シンカイ相手にエリートが止まらない場合はこうなってくる。
相手の射撃兵への選択肢。ガトー量産。
ガトーが射撃兵に強い訳ではない。ガトーが下がるの高ポイント。
シャルロットやミルフィーユが射撃兵の攻撃を引きうけるので、キャンディを前衛に出す陣営よりかは安定する。
ヴァレイヴン同士の戦いや、シンカイ相手にエリートが止まらない場合はこうなってくる。
ぶっちゃけ強鯖ってどれ?
キャンディと、上級3種の神器ことミルフィーユ、シャルロット、ティラミス嬢。
だが、ミルフィーユは強いがヴァレンタイン程の高相性ではない。
教授はヴァレよりは使いやすいものの、高コストで脆すぎるのがネック。
だが、ミルフィーユは強いがヴァレンタイン程の高相性ではない。
教授はヴァレよりは使いやすいものの、高コストで脆すぎるのがネック。
マスター編
サーヴァントの処理はどうやるの?
集団殲滅はオススメとなるものが無いです。
戦力差を見極めて最小行動のみ行い、サーヴァントに任せましょう。最悪撤退させましょう。
レイヴンの仕事は相手マスターの妨害にあります。
対単体ならばそこそこの早さで処理が可能。ニートフィールドも相まって単騎上級兵は殲滅しやすいです。
戦力差を見極めて最小行動のみ行い、サーヴァントに任せましょう。最悪撤退させましょう。
レイヴンの仕事は相手マスターの妨害にあります。
対単体ならばそこそこの早さで処理が可能。ニートフィールドも相まって単騎上級兵は殲滅しやすいです。
■ L8X
L8X>LX>ステップ>L8X>LXX
突進。単体殲滅向け。
ここからLX、そしてステップキャンセルしてL8Xとループ。
ループさせると大抵ダウンするけどダウン追い撃ちL6Xするより次の鯖を殴ると吉。
バイターやギガントなど、ダウンしないサーヴァント相手だと異常に強力。
L8X>LX>ステップ>L8X>LXX
突進。単体殲滅向け。
ここからLX、そしてステップキャンセルしてL8Xとループ。
ループさせると大抵ダウンするけどダウン追い撃ちL6Xするより次の鯖を殴ると吉。
バイターやギガントなど、ダウンしないサーヴァント相手だと異常に強力。
■L8X>LXX>微様子見>L8X>LXX
単体鯖処理の改良型。
ゴースト補正が無く、召喚されたての近接兵ならダウンする前に倒せる。
2回目のL8Xは、レイヴンを後ろ歩きさせて3歩目位をイメージ。
単体鯖処理の改良型。
ゴースト補正が無く、召喚されたての近接兵ならダウンする前に倒せる。
2回目のL8Xは、レイヴンを後ろ歩きさせて3歩目位をイメージ。
■ シュメルツ
L8Y。
下級射撃など、体力が低い相手に使う機会があるはず。
L8Y>(MC)>L8Y。と連続すると殺しきれる場面もあるかも。
テンション効率は非常に悪い。
L8Y。
下級射撃など、体力が低い相手に使う機会があるはず。
L8Y>(MC)>L8Y。と連続すると殺しきれる場面もあるかも。
テンション効率は非常に悪い。
■ クライゼン
L4Y(orL6Y)連打。
威力こそあれテンション効率が非常に悪い。
L4Y(orL6Y)連打。
威力こそあれテンション効率が非常に悪い。
■ SU☆TE☆KIポージング
覚醒。
TG 100%消費なのでリスクリターンを考えて。
(他キャラと比べてしまうと)サーヴァント殲滅性能は良いとは言えない。
レイヴンはTG依存度が高いのでなるべく敵マスターが来ない時に使うのが安全。
例えばマスター戦で勝った直後やマスターが遠くに居るのが確認できた時など。マスターが駆けつけて来る前に殺しきれるなら使うと良い。
覚醒。
TG 100%消費なのでリスクリターンを考えて。
(他キャラと比べてしまうと)サーヴァント殲滅性能は良いとは言えない。
レイヴンはTG依存度が高いのでなるべく敵マスターが来ない時に使うのが安全。
例えばマスター戦で勝った直後やマスターが遠くに居るのが確認できた時など。マスターが駆けつけて来る前に殺しきれるなら使うと良い。
コンボ何覚えよう‥?
- LXX←X(MC)>L↑X>LXX→X>シュメルツ
- L↑X>LX←X(MC)>L↑X>LXX→X
レイヴンの基本コンボ界における二大巨塔。
簡単5割、ヒット確認も楽というゆとりっぷり。
どこかで繋がり難くなる人はXボタンをもっと連打してみましょう。サッサのタイミングは無視。
後者のコンボは、最後MCからのシュメルツでダメージ底上げ+大きく吹き飛ばしができます。
簡単5割、ヒット確認も楽というゆとりっぷり。
どこかで繋がり難くなる人はXボタンをもっと連打してみましょう。サッサのタイミングは無視。
後者のコンボは、最後MCからのシュメルツでダメージ底上げ+大きく吹き飛ばしができます。
- スマッシュ>L↑X>LXX
レイヴンのスマッシュからのコンボは安定しづらいものが多く、
好みや状況ごとで使い分ける必要があります。
スマッシュの角度など、どんな条件下でも安定して入るのはコレ。
初段のバースト対策にも一応なってます。
好みや状況ごとで使い分ける必要があります。
スマッシュの角度など、どんな条件下でも安定して入るのはコレ。
初段のバースト対策にも一応なってます。
- L↓X>ジャンプ>JXX>リヒト(MC)>空ダ>JXXX
- L↓X>バクステ>L↑X>LX>トラオリヒ(MC)>L↑X>LXX
- L↓X>(横ステ>L→X)×3>シュメルツ
上の2つは、あまり地形や周囲の状況に影響されません。
が、2つ目は少しタイミングに慣れが必要なので、
シビアにダメージや燃費を追求しないなら1つ目で安定させましょう。
3つ目は、ダメージの割にゲージ効率がとても優秀。
周囲に傾斜や障害物が無い状況なら積極的に狙うべし。
この3つのコンボの良いところは、
L↓Xの後のキャンセル行動がジャンプ、横ステ、バクステと、
全てバラバラである点。
なのでヒット確認無しでどれかのキャンセルを行っても、
ヒットしたのに合わせていずれかのコンボルートにいけるワケです。
これは素晴らしい。
が、2つ目は少しタイミングに慣れが必要なので、
シビアにダメージや燃費を追求しないなら1つ目で安定させましょう。
3つ目は、ダメージの割にゲージ効率がとても優秀。
周囲に傾斜や障害物が無い状況なら積極的に狙うべし。
この3つのコンボの良いところは、
L↓Xの後のキャンセル行動がジャンプ、横ステ、バクステと、
全てバラバラである点。
なのでヒット確認無しでどれかのキャンセルを行っても、
ヒットしたのに合わせていずれかのコンボルートにいけるワケです。
これは素晴らしい。
マスター対決どうするの?(タイマン)
初心者によくあるミスは、対サーヴァントと同じようにL8Xで突っ込んでしまっていること。
ガードされた場合、ソルカイ相手だとVVやVTが確定します。シンだとJ8Xが確定します。
ガード後にステップLXなどでも反撃されます。空振りも痛いです。
隙を見てコンボ始動に使うのはアリですし、乱戦下なら鯖がフォローするのでいいですが、
L8Xはタイマンのマスター戦で多用する技じゃありません。
ソルのVVやカイのVTのような出だしから無敵の技、出が神速級の技が無い為、ダウンさせられるとまずい。
ガードされた場合、ソルカイ相手だとVVやVTが確定します。シンだとJ8Xが確定します。
ガード後にステップLXなどでも反撃されます。空振りも痛いです。
隙を見てコンボ始動に使うのはアリですし、乱戦下なら鯖がフォローするのでいいですが、
L8Xはタイマンのマスター戦で多用する技じゃありません。
ソルのVVやカイのVTのような出だしから無敵の技、出が神速級の技が無い為、ダウンさせられるとまずい。
牽制技はLX。
発生も早いから潰されにくいし、隙もないし、リーチも結構長い。
ヒットしてるならお手軽コンボも可能。
ガードされてもLXX(サッササッサ)まで相手は割り込めない故に、途中でL4XやL6Xに繋げてガークラ値も溜めやすい。
ステップから再度LXできます。ジャンプキャンセルから後述のJ8Xもできます。
めくりクライゼンという崩しネタもあります。
結構強技です。とりあえずLX適当に振ろう。
発生も早いから潰されにくいし、隙もないし、リーチも結構長い。
ヒットしてるならお手軽コンボも可能。
ガードされてもLXX(サッササッサ)まで相手は割り込めない故に、途中でL4XやL6Xに繋げてガークラ値も溜めやすい。
ステップから再度LXできます。ジャンプキャンセルから後述のJ8Xもできます。
めくりクライゼンという崩しネタもあります。
結構強技です。とりあえずLX適当に振ろう。
相手の技によってJ8XとL2X。
J8Xはジャンプするので相手の横攻撃を避けながら撃つ感じ。ロックしないフリー状態でジャンプ推奨。
L2Xは一瞬無敵になるので相手の技を読んだ場合に撃つ感じ。リーチが短いから牽制の間合いでは出さない。
両者とも、ガードされた場合はキャンセルできて隙も少ないです。
J8Xはジャンプするので相手の横攻撃を避けながら撃つ感じ。ロックしないフリー状態でジャンプ推奨。
L2Xは一瞬無敵になるので相手の技を読んだ場合に撃つ感じ。リーチが短いから牽制の間合いでは出さない。
両者とも、ガードされた場合はキャンセルできて隙も少ないです。
上記技をそれぞれガードされた場合、ステップやジャンプを利用して隙を消しつつ、
更にLXとL2XとJ8Xを出していくと手軽な雰囲気。
例えばJ8Xをガードされた場合、
更にLXとL2XとJ8Xを出していくと手軽な雰囲気。
例えばJ8Xをガードされた場合、
- J8X>L2X
様子見にガードさせて問題なし。ジャンプ早い入力なら狩れる。横ステップ攻撃を狩れる。
暴れも狩れる。ソルカイのVVやVTでさえタイミングが合えばスカせて狩れる。バクステは回避される。
安定してる強行動。
(シンのみ、横ステップが後ろに下がる関係上ビーク安定なので危険)
暴れも狩れる。ソルカイのVVやVTでさえタイミングが合えばスカせて狩れる。バクステは回避される。
安定してる強行動。
(シンのみ、横ステップが後ろに下がる関係上ビーク安定なので危険)
- J8X>LX
様子見に固め開始。ジャンプ狩れる。横ステップされると反撃確定。
暴れを狩れる。L8Xヒット時にコンボになる。
LX始動で固めやコンボができるので、ヒット時やガード時のリターンが高い強行動。
の二択で結構強いです。
暴れを狩れる。L8Xヒット時にコンボになる。
LX始動で固めやコンボができるので、ヒット時やガード時のリターンが高い強行動。
の二択で結構強いです。
相手の硬直を見たらガークラ確定のスマッシュ。
相手の背後を見たら(逃げようとしたら)シュメルツ(L8Y)。
相手の接近咎めや牽制でトラウリヒ(LY)を置くのも一興。
相手の背後を見たら(逃げようとしたら)シュメルツ(L8Y)。
相手の接近咎めや牽制でトラウリヒ(LY)を置くのも一興。
マスター対決どうするの?(乱戦)
基本はマスター粘着。
ニートフィールドやチートヘヴィも使う隙さえ作れれば強力。
それ以上の仕事はあまりできない。
ニートフィールドやチートヘヴィも使う隙さえ作れれば強力。
それ以上の仕事はあまりできない。
ディスペル含む、相手の乱戦アイテムやスキルは、
遠距離でもシュメルツ(L8Y)、「そこじゃあない」で妨害可能。
「そこじゃあない」は相手の飛び道具も妨害できます。
先出しでぶっ放さないでも、相手をよく見て後出しでヒットが確定します。
警戒されてディスペルしなくなったら、それはそれで儲け物です。
遠距離でもシュメルツ(L8Y)、「そこじゃあない」で妨害可能。
「そこじゃあない」は相手の飛び道具も妨害できます。
先出しでぶっ放さないでも、相手をよく見て後出しでヒットが確定します。
警戒されてディスペルしなくなったら、それはそれで儲け物です。
大規模乱戦は弱いです。アイテム使うの重要です。
ポーション大、爆弾が使いやすく形勢を変えるものでしょうか。
ポーション大、爆弾が使いやすく形勢を変えるものでしょうか。
マスターゴースト破壊
L8X>LXX>ステップ>L8X>LXX
鯖処理とほぼ一緒。
あんまり早くない。
鯖処理とほぼ一緒。
あんまり早くない。
スキルは何を使えばいい?
そこじゃあない | ロックオンした相手の背後に回る。 |
フェッセルン・ヴィンパー | 30秒間、サーヴァント限定の鈍足呪いフィールド。 |
レーディヒ・ブリック | ロックオン対象へガー不の鈍足効果。 |
シュヴァルツ・ヴォルケン | ミニオン「カラス」を召還。 |
ミニオン召還以外の三つから一つずつ、計二つを目処に習得するのがオススメ。
フェッセルンは間違いなく腐らず、CDが上がる毎に使っていきたい必須級の強スキル。
カラス購入の選択肢は無い。
他はどれも優秀ですが優先度は人によって違ってるかも。
レーディヒをかけた相手にそこじゃあないを出すのも強力なものの、フェッセルン含めるとスロットを3枠圧迫するのが欠点。
フェッセルンは間違いなく腐らず、CDが上がる毎に使っていきたい必須級の強スキル。
カラス購入の選択肢は無い。
他はどれも優秀ですが優先度は人によって違ってるかも。
レーディヒをかけた相手にそこじゃあないを出すのも強力なものの、フェッセルン含めるとスロットを3枠圧迫するのが欠点。
その他もろもろ
開幕
参考『開幕行動?』
MANAの使い方
- キャンディ3部隊
定石通り。
開幕ガトーも選択肢には入るがヴァレほど必要ない。
開幕ガトーも選択肢には入るがヴァレほど必要ない。
そのキャンディを何体持って行くのか?で、立ち回りが異なる。
0体~1体=相手マスター粘着
2体~3体=MG隣接に撒いてキャプチャー妨害
0体~1体=相手マスター粘着
2体~3体=MG隣接に撒いてキャプチャー妨害
1on1ならば安定は2体持ち。対ドクター、ヴァレ戦で1体持ちを考慮する位が良いか。
序盤
MANAの使い方
- 195マナ溜めてキャンディ追加。
- 160マナ溜めてフェッセルン購入。
- 400マナ溜めてティラミスかシャルロットを解除。ミルフィーユはこの2体の後(対イズナ除く)。
- 90マナでレーディヒ(チートヘヴィ)購入or120マナでそこじゃぁない購入してマスター戦強化
- 90マナでガトー召還。
- 200マナ溜めてマジュ解除→130マナで召還
基本的に優先度は上から。1ラウンド終了までに最低でも1体以上の上級契約解除予約を入れておきたい。
前線のキャンディ達と戦う状況下なら、ポーション大やヒールロッドで強引に攻めるのもアリだが、フェッセルン購入を優先したい。
傷ついたキャンディは自陣に下げて回復させてあげても良い。
マスター戦が始まったらレーディヒ購入もアリ。
2on2で乱戦が今後増えそうなら「そこじゃあない」をここで購入しちゃうのもアリ。
前線のキャンディ達と戦う状況下なら、ポーション大やヒールロッドで強引に攻めるのもアリだが、フェッセルン購入を優先したい。
傷ついたキャンディは自陣に下げて回復させてあげても良い。
マスター戦が始まったらレーディヒ購入もアリ。
2on2で乱戦が今後増えそうなら「そこじゃあない」をここで購入しちゃうのもアリ。
ぶっちゃけ選択肢が豊富です。上記以外にアイテム購入という選択肢もあります。
状況次第で選べる点が「序盤のレイヴンは強い」に繋がってるので、状況次第で選んでいきましょう。
状況次第で選べる点が「序盤のレイヴンは強い」に繋がってるので、状況次第で選んでいきましょう。
ガトーは、ゴースト奪取が撒き合戦ではなく、ルートの押し引き合いになるようなマップで出しましょう。
マジュは、相手の近接兵の数が明らかに少ない時に、装甲兵解除を読んで出す以外は、相手の装甲兵を見た後で出しましょう。
ガトーマジュを揃えていくなら、序盤は上級兵解除しない方が良いでしょう。
マジュは、相手の近接兵の数が明らかに少ない時に、装甲兵解除を読んで出す以外は、相手の装甲兵を見た後で出しましょう。
ガトーマジュを揃えていくなら、序盤は上級兵解除しない方が良いでしょう。
スキル「フェッセルン(ニートフィールド)」160MANAは強力なものの、少し待っても良いです。
1ラウンド目は撒き合戦やマスター戦に終始する事も多く、2ラウンド目開始時に買っても間に合います。
400マナ溜めて上級解除できないと始まらないので、シャルかティラの解除を優先したい所です。
1ラウンド目は撒き合戦やマスター戦に終始する事も多く、2ラウンド目開始時に買っても間に合います。
400マナ溜めて上級解除できないと始まらないので、シャルかティラの解除を優先したい所です。
アイテム運用
マジュ量産しないならアンチアーマー購入推奨。終盤はアンチレイダーも視野に。
通常、アンチロッドされた側はマスターで援護したり撤退させたりするのですが、
相手マスターが来るなら来るで儲けで、ニートフィールドのおかげで撤退は防ぎ易いです。
ただ、相手マスターにアンチロッド持って走り回られると辛いので、基本はそちらを邪魔する方が大事。
自分がアンチロッド使ったときも、相手のディスペルを邪魔する方が大事です。
通常、アンチロッドされた側はマスターで援護したり撤退させたりするのですが、
相手マスターが来るなら来るで儲けで、ニートフィールドのおかげで撤退は防ぎ易いです。
ただ、相手マスターにアンチロッド持って走り回られると辛いので、基本はそちらを邪魔する方が大事。
自分がアンチロッド使ったときも、相手のディスペルを邪魔する方が大事です。
広範囲殲滅苦手なんだから爆弾オススメ。
脳筋に見えてもポーション(大)は大事。乱戦でマスター戦を仕掛ける型なので。
体力の低い下級達のレベル上げはとても大切。
体力の低い下級達のレベル上げはとても大切。
序盤の収入マナを生かして中盤を戦うキャラなので、マナを腐らせると逆転されがち。
よって中盤はスロットの空き枠を作ってアイテムを買っていくことが大切。
アンチロッド、ラピッド、ジッパー、バナナ辺りとの相性は良いのだが、スロットを埋めがちなので売却も考えること。
というかガンガン使っていこう。
キャンディ作りすぎるよりアイテム買おう。同時に二体解除するよりもアイテム買おう。
エクレア解除するよりもアイテム買おう。
よって中盤はスロットの空き枠を作ってアイテムを買っていくことが大切。
アンチロッド、ラピッド、ジッパー、バナナ辺りとの相性は良いのだが、スロットを埋めがちなので売却も考えること。
というかガンガン使っていこう。
キャンディ作りすぎるよりアイテム買おう。同時に二体解除するよりもアイテム買おう。
エクレア解除するよりもアイテム買おう。
撒き対策
「マスター粘着」のみに固執すると、撒かれたサーヴァントを放置することになります。
といってもレイヴン本人の役割はマスター粘着です。撒かれたサーヴァントは全てマスターで処理するのではなく
サーヴァントになるべく任せましょう。(と、これはどのキャラも似たようなものなのですが…)
といってもレイヴン本人の役割はマスター粘着です。撒かれたサーヴァントは全てマスターで処理するのではなく
サーヴァントになるべく任せましょう。(と、これはどのキャラも似たようなものなのですが…)
サーヴァントの偏りの関係上、装甲撒きされると面倒くさいのは目に見えてるはず。
その時はキャンディ数匹を走らせるだけではでなく、マジュや上級兵の単独行動も活きます。
マジュや上級兵を相手装甲のいるゴーストに置くだけ置いてマスターを追いかけるとか全然強いです。
ティラミスやシャルのレベル上げと考えてみると結構おいしいです。
ここでマスター粘着ができないと、単騎のマジュや上級兵がマスターに殺されることにはなるんですが。
その時はキャンディ数匹を走らせるだけではでなく、マジュや上級兵の単独行動も活きます。
マジュや上級兵を相手装甲のいるゴーストに置くだけ置いてマスターを追いかけるとか全然強いです。
ティラミスやシャルのレベル上げと考えてみると結構おいしいです。
ここでマスター粘着ができないと、単騎のマジュや上級兵がマスターに殺されることにはなるんですが。
キャンディに任せる場合、
一旦そこで停止して再召還するなら、殺さないにしてもスマッシュやシュメルツでダウン奪っておくのも良いかも。
レベル差と体力量とキャプチャーとゴーストの状態によっては、
キャンディが装甲やゴースト補正付き近接に善戦することもあるので見極めれると良いでしょう。
一旦そこで停止して再召還するなら、殺さないにしてもスマッシュやシュメルツでダウン奪っておくのも良いかも。
レベル差と体力量とキャプチャーとゴーストの状態によっては、
キャンディが装甲やゴースト補正付き近接に善戦することもあるので見極めれると良いでしょう。
めくりクライゼン
LXをガードさせた場合の崩し手段。
LX>(LTロック+横ステップ)>クライゼン
クライゼンがめくりヒットし、ガードを崩すことができます。
クライゼンMCからL8Xなどのコンボもできます。
手軽に済ませたいならクライゼン>トラオリ(LY)でも良いでしょう。
LX>(LTロック+横ステップ)>クライゼン
クライゼンがめくりヒットし、ガードを崩すことができます。
クライゼンMCからL8Xなどのコンボもできます。
手軽に済ませたいならクライゼン>トラオリ(LY)でも良いでしょう。
相手側はクライゼンをジャンプで避けられます。
LXX(サッササッサ)がジャンプを狩るのもあって避けにくいですが。
LXX(サッササッサ)がジャンプを狩るのもあって避けにくいですが。
相手キャラ別の注意点
vsソル
鯖処理力が高く、そのくせ1vs1の序盤マスター戦も強いとレイヴン泣かせの男です。
鯖の相性上ティラと教授を出して貼り付きたいものの、逃げ性能が高いせいで教授は片っ端から狩られがち。
ソルに粘着できるなら、下級後衛が役立つ場面が多々あるでしょう。
ソルを追い回すというより、ソルにこちらの鯖処理をさせない、という意識で動くとやりやしかもしれません。
鈍足にするとソルのコンボや固めが機能しなくなります。マス戦を多く仕掛けますし、ダウンを取れるならレーディヒ購入オススメ。
鯖の相性上ティラと教授を出して貼り付きたいものの、逃げ性能が高いせいで教授は片っ端から狩られがち。
ソルに粘着できるなら、下級後衛が役立つ場面が多々あるでしょう。
ソルを追い回すというより、ソルにこちらの鯖処理をさせない、という意識で動くとやりやしかもしれません。
鈍足にするとソルのコンボや固めが機能しなくなります。マス戦を多く仕掛けますし、ダウンを取れるならレーディヒ購入オススメ。
vsイズナ
猫又のせいで相性が悪く見えるものの、イズナトライブの対装甲能力が低いので、シャルロットを大活躍させれば勝てます。
また、下級近接兵である河童に対しキャンディが性能と安さで上回ってるのでイズナにキャンディを処理させなければ、序盤有利を取りやすいです。
シャルロットにも耐性がある猫又ちゃんが、ガトーマジュ、ティラミス、エクレアも瞬殺なので、射撃法力はなるべく封印で。
なまはげ相手はシャルロットとミルフィーユ頼りになりがち。ティラミスは猫又1体ぐらいなら無作法で無力化して働いてくれるかもしれない。
アイテムを利用し、進軍を多めに。
また、下級近接兵である河童に対しキャンディが性能と安さで上回ってるのでイズナにキャンディを処理させなければ、序盤有利を取りやすいです。
シャルロットにも耐性がある猫又ちゃんが、ガトーマジュ、ティラミス、エクレアも瞬殺なので、射撃法力はなるべく封印で。
なまはげ相手はシャルロットとミルフィーユ頼りになりがち。ティラミスは猫又1体ぐらいなら無作法で無力化して働いてくれるかもしれない。
アイテムを利用し、進軍を多めに。
vsヴァレ
各飛び道具は「そこじゃあない」で妨害できるので便利です。
お互いにシャルロットを暴れさせる展開になりがち。
相手からは近づいてこないですし、ワープできるだけで便利。
後半はガトー合戦になります。
お互いにシャルロットを暴れさせる展開になりがち。
相手からは近づいてこないですし、ワープできるだけで便利。
後半はガトー合戦になります。
vsカイ
マスター粘着してもタイマンで負けます。時間稼ぎに収めましょう。
序盤は時間を稼いで、乱戦下で鯖が頑張る布陣か、別の場所の鯖が頑張っているかさせます。
ソードマンが高コストながら強く、ソルと違って安易な粘着をしても鯖が負けがち。
ガンドレを出されるまでに、レイヴンもソードマンを処理してプレッシャーをかけたい所です。
中盤からは乱戦でお互いスキルやアイテムに頼りがちなので、「そこじゃあない」で妨害していきましょう。
序盤は時間を稼いで、乱戦下で鯖が頑張る布陣か、別の場所の鯖が頑張っているかさせます。
ソードマンが高コストながら強く、ソルと違って安易な粘着をしても鯖が負けがち。
ガンドレを出されるまでに、レイヴンもソードマンを処理してプレッシャーをかけたい所です。
中盤からは乱戦でお互いスキルやアイテムに頼りがちなので、「そこじゃあない」で妨害していきましょう。
- SU☆TE☆KIポージング・・・だと・・・・? -- 名無しさん (2010-08-16 23:44:19)