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グループSNE製TRPG『ソード・ワールド2.0』のフェンサー技能特化サイトです。
  • ルールブック1~3と、アルケミストワークスに対応しています。
  • 二刀流が可能な必要筋力15までの近接武器と、必要筋力30までの盾、鎧について考察しています。
  • ソード・ワールド2.0はグループSNE/富士見書房の著作物です。
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掲示板
名前:
  • フィー - 名無しさん 2017-06-22 19:40:34
  • そういやライダーフェンサーのところまだLL前の記述何だが適用してもいいかな? - 名無しさん 2017-06-11 06:06:14
    • いいんじゃないかな - 名無しさん 2017-06-18 08:55:08
      • ごめん、ログイン出来なかった… - 名無しさん 2017-06-19 21:53:48
    • 既存記事修正よりは新ページ作って対応した方がよさそう。改訂前と変わった部分が多過ぎる - 名無しさん 2017-06-25 11:06:25
  • ウルゴーシュフェンサーだが、金属鎧フェンサーの派生で装備はスティールガード→ミスリルチェインでよほどの金満になったらアムザに手を出す、でもいいんじゃない? - 名無しさん 2017-06-03 12:58:52
    • 「Lv 1:《武器習熟A/アックス》、Lv 3:《両手利き》、Lv 5:《防具習熟A/金属鎧》、Lv 7:《防具習熟S/金属鎧》、Lv 9:《武器習熟S/アックス》、Lv11:《武器の達人》、Lv13:《二刀流》、Lv15:任意」 - 名無しさん 2017-06-03 13:07:59
      • 回避行動や挑発攻撃を切るのは少し不安だが、5レベルまではそれで致命的な障害が出るほどの場面は少ないだろうし、5レベル以降はちゃんと考えて成長させれば防御無振りなファイター並の耐久は確保できるだろうし - 名無しさん 2017-06-03 13:10:33
      • まあ、ウルゴーシュ入手までは「そこそこの打点と耐久を持つ削り役」以上の活躍は出来ないかもしれないのが難点ではあるか - 名無しさん 2017-06-03 13:12:13
  • ジャイアントアーム指輪割ウェポングリップ手袋ヒューレ神官レプラカーンフェンサーの組み合わせでダイナストを現実的な筋力で持つという手を思いついた - 名無しさん 2017-05-31 21:50:07
    • ウェポングリップと大きな手袋にフェザーエッジで必要筋力40-12=28だから筋力55必要で、怪力の指輪を割りつつジャイアントアームすることで+25されて筋力30という(比較的)現実的な数値でダイナストを担ぐことができる。 ここに改訂版アズグラックを使えば威力80C値8のロマン砲が誕生する。 - 名無しさん 2017-06-01 12:33:57
      • 怪力の腕輪割ったって筋力不足による命中ペナルティは改善されんよ。Q&Aぐらい確認すべき - 名無しさん 2017-06-01 22:11:39
        • となるとダイナストは無理か、次点はガイスターだけど威力70か・・・ - 名無しさん 2017-06-02 12:25:24
    • 最低限必要な技能はフェンサー11、プリースト2、エンハンサー5。 13~14万Gの資金と、秘伝取得に100の名誉点。 資金繰りが少々厳しく、30もの筋力を活かして良い防具を・・・というのは悩みどころ - 名無しさん 2017-06-01 12:44:11
  • 牽制攻撃(と秘伝)が無ければ命中精度が大きく下がる、アムザを買うなら資金も不足する。15レベルにならないと完成しないビルドを例に出して何になるというのか。 - 名無しさん 2017-02-04 10:41:53
    • それを言ったら随分昔からあるシルコメ二刀も・・・っていうかウルゴーシュのはシルコメ二刀亜種として作ってるっぽいし。 - 名無しさん 2017-02-04 10:58:50
      • ウルゴーシュビルド例の問題点は成長過程での安全性を完全に無視していることなのでシルコメ二刀流とはまた別の話(まぁシルコメ記事はIB前のものなので修正必要なんだが) - 名無しさん 2017-02-04 12:59:42
    • 正直なところサーペントレベルや超越にいくのでもなければ牽制は切ってもいいと思う。適正な相手には命中過剰気味、毎度牽制が必要なレベルの敵がでるなら回避ビルド自体が罠とあまり噛みあっていない。 - 名無しさん 2017-02-04 13:05:45
  • 防護点0でも当たらなければいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-30 14:25:12
  • メイドスーツは確かに優秀だけど、それは中~後衛の装備としてであって純前衛、それも盾無しに勧めるのはどうかと思う。いくら回避が上がると言っても防護点0はキツイよ - 名無しさん 2017-01-21 17:29:53
    • 習熟無しなら選択肢はほぼソフトレザーorメイドスーツ この二択ならさすがにメイドスーツが優位だと思う。習熟取らないことがハイリスクで、それなら防護点3程度よりは回避一本賭けのがマシ - 名無しさん 2017-01-30 22:51:48
      • だから習熟無しのビルドを勧めるのはどうなのって話なんだけど - 名無しさん 2017-01-30 23:38:34
      • 書き方が悪いか。メイドスーツの優秀さは認めるけど、その性能(と回避行動)だけを当てにして防具習熟を切る純前衛ビルドを載せることは適切なのかってことを言いたかった - 名無しさん 2017-01-30 23:53:35
      • 問題視してるのはウルゴーシュフェンサーのビルド例。これに従うと特に厳しい8~11Lv辺りもソフトレザー(orハードレザー)のみで過ごすことになってしまう - 名無しさん 2017-01-31 00:04:43
        • どうしても防護点が欲しいなら回避捨ててファイター使えばいいにしかならない - 名無しさん 2017-02-03 10:03:40
          • ウルゴーシュビルド自体ファイターでやれになるんですがそれは・・・ - 名無しさん 2017-02-03 21:08:53
        • ああ、そういうことか。確かに安定したビルド例を示すなら、高筋力ビルドだし回避行動と牽制攻撃を抜いて金属Sにしてアムザ、のほうが安定したビルドになりそう?・・・めちゃくちゃ金たりなさそうだが。 - 名無しさん 2017-02-04 10:30:23
  • ディフェンス「スタイル」ではなくディフェンス「スタンス」なのでは - 名無しさん 2017-01-20 06:13:23
    • 誤字は修正済。ログイン権限がある人はタイトルを修正して欲しい。 - 名無しさん 2017-01-20 08:45:44
  • 魔法戦士フェンサーを追加。魔力撃フェンサーのページは書きかけで放置だったしマルアクも同ページで作ったほうがいいと思ったのでまとめて魔法戦士で。 - 名無しさん 2016-12-31 01:48:15
  • ケンタウロスフェンサーを追加。最終が超越前提なのは微妙だったかも。 - 名無しさん 2016-12-26 23:15:37
    • 影走りのことを忘れていたので改訂。トランプル挑発攻撃型や熟練以外ルール型も考えると独立させたほうがいいかな。 - 名無しさん 2016-12-29 00:31:00
  • 中衛挑発フェンサーのページを作成。挑発攻撃の有効射程10Mを活かすビルドがなかったので。 - 名無しさん 2016-12-20 11:47:49
  • 「回避特化フェンサー」の欄に付随していた「練」「魔」「他」について、文章量の少ない(他のページの記載で十分な)内容及び存在しないページだったため削除。 - 名無しさん 2016-12-20 10:14:40
  • トップページのguestでログインユーザー権限っていうの、消滅してる?ログインできないな - 名無しさん 2016-11-27 17:56:04
  • ディルフラムのニンジャ流派強いな、火力が頭打ちになるのが早い投擲フェンサーにとっての救世主になりそうだ。蛮族流派でさえなければ…… - 名無しさん 2016-11-25 23:32:56
    • 色々考えたが他のビルドだと制限移動強化と武器の達人が足を引っ張るな。何よりファイターと差別化が難しい。人族流派や信仰使えたらなあ…… - 名無しさん 2016-12-16 23:59:20
      • 連続攻撃秘伝をメインでまともに使うにはリッパ-ナイフ、リマホークみたいな低筋力装備しかないんで、C-1(とLv+1)の分だけ火力でファイターに勝るのでそこまで差別化気にしなくていい。バトマス以降は、うん… - 名無しさん 2016-12-17 12:51:15
  • 種族についての考察はないのか? - 名無しさん 2016-10-08 04:45:23
    • 回避特化フェンサーのページとバルバロスフェンサーズにそれぞれ書いてはあるな。最新ではないが - 名無しさん 2016-10-13 21:59:13
  • 首刈り - 名無しさん 2016-07-07 06:55:03
  • 何をとち狂ったのか、ディフェンススタンスフェンサーでソーサラーのフロウライトなんて構成を考えたが、実用に至るかどうか・・・ - 名無しさん 2016-05-06 17:36:21
  • ある程度長期なら、ソード二刀流がいいのか絡み二刀流がいいのか・・・ どっちの基準値も通れてるから悩む - 名無しさん 2016-04-30 22:20:51
    • 私的意見ですが、相方が全力攻撃ファイターや両手利きグラップラーなら絡み、庇うファイターや投げップラーならソードが役割分担も出来て良いのではないかと思います - 名無しさん 2016-05-01 01:10:39
    • 必要筋力が同じならピアシングもレザーリボンもダメージ期待値は同じ。個人戦闘能力(流派)高めるならソード、味方の補助もしたいなら絡みを選ぶとよい - 名無しさん 2016-07-01 23:27:49
  • うーむ、ピアシングOM+3を装備するか、ミスリルソードOM-3を装備するか… - 名無しさん 2016-04-04 10:54:19
    • その条件ならピアシングの方が素のダメージ期待値は上なので基本はピアシング。サンポンソニポン占瞳などC減らす補助有るならミスリル - 名無しさん 2016-04-05 22:45:00
    • とりあえず現状比較ではピアシングの方がダメージ効率はよさそう。ミスリルソードがOM-1以上で逆転、クリティカル無効の敵との遭遇を考慮してもOM-2ぐらいからですかね - 名無しさん 2016-04-08 06:31:59
  • [] - 名無しさん 2016-03-22 13:33:00
    • ミス、「彷徨ノ塔」で強化魔力撃ですら避ける突き抜けた回避特化キャラを作ると、ラスボスが結構無理ゲーになるな。まさか公式がああいうデータを組むとは驚きだ - 名無しさん 2016-03-22 13:35:36






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