槍 (力極)


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特徴

補正を力に全振りし且つ槍スキルを極めている振り。武器は大刀。
パッシブスキルにより、全種族で最もHPが高い。
クリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが
上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為
現在は至って中途半端なキャラである。

15秒間の魔法防御バフがある為、WIZや知補正キャラに対してアドバンテージがある。
まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・

一般的に魔法攻撃を疎かに考えがちだが、知錬金をしっかりすると無視できない攻撃力となる。



取得推奨スキル


武功
旋風槍系列
15秒間魔法防御アップ。同系列に「魔法ブロック率上昇」スキルもあるが、防御が博打になる為こちらの方が人気である。
黒殺槍系列
技の繋ぎとして使う。発生と全体動作が短く、鈍化がついている。4次は使い勝手が良いが、5次はヒドイ。でもこれくらいしか取る物が・・
離魂槍系列
スタン。大刀の代名詞とも言えるスキルで使用度が最も高い。こちらも4次は使い勝手は良いが、5次はヒドイ。でも取る。
槍鬼術系列
範囲ノックバック。発生は早いが硬直が長い。マントではリスキャンで硬直を減らす事が出来る。PvPでも使うが、特にまとめ狩りでは必須スキル。
飛龍槍系列
槍投げ。2連になると性能が跳ね上がり、槍スキルで最強の威力となる。リチャージが長い。投げた武器が何故手元に戻るのか、よく議論が交わされる。
黒殺強身術
HP上昇パッシブ。HPの低い知がこれ目当てで槍マスタリーを上げる場合もある。力極でも必須。

:他・・・破輪槍系列(連撃)


気孔
未記入


推奨補正

槍110は共通。氷マス(マナシールド)をLv20~40の間で防御を調整する。氷60は・・とってもいいけど・・
火110、氷20、雷90
火力、防御、移動力共に安定している為、最もポピュラーな振り。これ最強でFA?
火11、雷79、氷20、内110
内功取得型。状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。
火75、氷35、内110
上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。


戦法

基本は
スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ
槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。
@1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。
初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。
足キャン(後述)も使用できればやる。

マント、BA、要塞ではリスキャン(後述)を使用できる為火力が上がる(失敗→落ちるは要注意)

硬直中に盾を持ち替える、盾大刀も可能。


集団戦では中華の火力は空気な為、そこまで無理をしないで良い。危ない時は紫結晶を使用しつつ逃げる。
クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。
てかこれくらいしかする事がない。


育て方

基本は同格以下のソロ狩り。
石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。
リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。
槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。
釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。

成長スピードは曲刀に次いで遅い。



対槍

スタンされた後など、危ない時は一時離脱。
マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。

対剣

ダウンがウザイが、知極相手でもなければ死ぬ事は滅多にないのでガン攻め。
相手も滅多に死なないけど。

対弓

ノックバックがウザイ。進んでは戻されてマンボウみたいな状態になる。
壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。
絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。
危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。
力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。


対チェイサー

相手はダウン→デスパで仕掛けるのが一般的なので、目の前でこけると分が悪い。近付くしかないけど。
デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。
深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。
あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。
ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。

勝ったらスゴイよ、あんた。


対ウォーリア

ダウン、スタン、ノックバックが豊富で戦い難い。
火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。
相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。
ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。

勝ったら超スゴイよ、あんた。



対ウィザード

LTC時はお互い1発勝負が多いので、やられる前にやるを心掛ける。オートターゲット等で先にタゲれると有利。
道服ならば1発でやられる事は少ない。
WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。
火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。


対ウォーロック

カースが無ければ勝つ事は不可能。アナタのせいじゃない。
壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。
カースがあればDOTのダメージだけ注意する。


クレリック

力クレは倒せません。諦めて下さい。
絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。

知クレはサクリでサックリが怖い。
常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。
マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。

大抵混戦時に背中から撃ってくる。





EUへの勝率を↓であらわしてみると

バド>>>>>>>WIZ>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>チェイ>>>オリ、ヲロ




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