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大刀

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その名の通り巨大な刀を使用。
力強く振り回し、力でねじ伏せる事を得意とする。
何度にも及ぶ振り回しで鍛えた体力の多さからか、タフという長所もある

+ 大刀の動画(大刀使用キャラの動き)
+ 内攻スキル+雷・氷スキル
大刀+内功+雷+氷

+ 内功スキル+炎スキル
大刀+内功+炎+氷






特徴

補正を力に長身振り、且つ槍スキルを極めている振り。武器は大刀。
力全振りならば「力極」、力85%以上を「力型」。力、知に均等に分配した場合は「力バラ」となる。
力バラの場合はクリティカルの高い槍を装備する方が良いとの声も。
パッシブスキルにより、HPが高い。
力極大刀はクリティカルの威力も高く攻守共に安定していた為、EU実装前は最強を誇っていたが
上級スキルの性能の悪さや、お邪魔キャラとしても弓や剣に劣っている為
現在は至って中途半端なキャラである。

15秒間の魔法防御バフがある為、WIZや知補正キャラに対してアドバンテージがある。
まぁ知自体が全体的に弱いんだけど・・

一般的に魔法攻撃を疎かに考えがちだが、知錬金をしっかりすると無視できない攻撃力となる。



取得推奨スキル

旋風槍系列
15秒間魔法防御アップ。同系列に「魔法ブロック率上昇」スキルもあるが、防御が博打になる為こちらの方が人気である。
ブロック上昇の方は魔法のみの攻撃だけに有効。エンチャの付いた武功には効果なし
黒殺槍系列
技の繋ぎとして使う。発生と全体動作が短く、鈍化がついている。4次は使い勝手が良いが、5次はヒドイ。でもこれくらいしか取る物が・・
4次はキャンセルが使える
離魂槍系列
スタン。大刀の代名詞とも言えるスキルで使用度が最も高い。こちらも4次は使い勝手は良いが、5次はヒドイ。でも取る。
3次/4次はキャンセルが使える
槍鬼術系列
範囲ノックバック。発生は早いが硬直が長い。マントではリスキャンで硬直を減らす事が出来る。PvPでも使うが、特にまとめ狩りでは必須スキル。
トドメの一撃やWIZなどを素早く倒したい時に。
飛龍槍系列
槍投げ。2連になると性能が跳ね上がり、槍スキルで最強の威力となる。リチャージが長い。投げた武器が何故手元に戻るのか、よく議論が交わされる。
キャンセルが使用可能
黒殺強身術
HP上昇パッシブ。HPの低い知がこれ目当てで槍マスタリーを上げる場合もある。力極でも必須。

:他・・・破輪槍系列(連撃)


炎刃系列
一般的な大刀の火エンチャ。雷エンチャだとスタン効果が転移する。どちらでも威力はさほど変わらない。
火炎盾系列
状態異常減少。アクセサリーの錬金と併用して状態異常を防止する。Lv11までとれば@は錬金でカバーできる。
火附体系列
物理攻撃上昇バフ。狩りでもPvPでも重宝。
暴焔魂系列
火の物理攻撃上昇パッシブ。火附体系列と合わせ、大刀が火を取るメリットは物理攻撃上昇が大きい

氷冠
マナシールド。MPが枯れるので知並みには取れない。

雷貫通功
魔法攻撃アップ。大刀といえど知錬金すると無視できない。
奔雷歩
移動アップ。狩り速度にも影響するのでマジ必須。キャンセルも出来るので取ろう
鬼影神歩
ワープ。雷といったらこれでしょ。マウスのホイールにセットする場合が多い。
獅子吼
瞬間魔法、まとめに使う。一段回目があれば良い。

:他・・・火壁、氷壁、各種バフ、パッシブ


推奨補正

槍110は共通。氷マス(マナシールド)をLv20~40の間で防御を調整する。氷60は・・とってもいいけど・・
火110、氷20、雷90
火力、防御、移動力共に安定している為、最もポピュラーな振り。これ最強でFA?
火110、氷110
火力を物理防御に回した振り。 両壁使用可 MP吸収率が高いマナシを気軽に使うとMPが足りずボコボコにされるので注意
足の遅さは雑貨屋のポーションで解決 ただし金がどんどん減っていくので注意
火11、雷79、氷20、内110
内功取得型。状態異常防止の為、火11は必須。雷貫通孔で何気に火力が上がる。
火75、氷35、内110
上記よりやや攻撃力が高い。足を捨てる為、使い勝手の悪さを考えると微妙か。


戦法

基本は
スタン(n次)→スタン(n-1次) or スタン→黒殺のループ
槍投げ2連は威力が高いので、リチャージする度に混ぜる。2連でなければあえて近距離の相手に使う必要はない。
@1発で倒せそうな時やクリ狙いで槍鬼術系列を含めて放つのもアリ。
初段は黒殺無風槍、離魂槍・魂、飛龍・閃のエンチャキャンセル(後述)対応技を使用する。
足キャン(後述)も使用できればやる。

マント、BA、要塞ではリスキャン(後述)を使用できる為火力が上がる(失敗→落ちるは要注意)

硬直中に盾を持ち替える、盾大刀も可能。

2回攻撃するスキルを発動した瞬間に奔雷歩orエンチャを発動させて槍鬼術。


集団戦では中華の火力は空気な為、そこまで無理をしないで良い。危ない時は紫結晶を使用しつつ逃げる。
クレの回復をスタンで妨害したり、混雑時には槍鬼術系列で複数にノックバックをかけると効果的。
てかこれくらいしかする事がない。


育て方

基本は同格以下のソロ狩り。
石窟に入るまで連撃は使う。石窟以降は主にまとめ狩りを行う。
リンクで弓によるまとめ狩りをしていると、後々色々楽である。
槍投げを2回できるようになれば、弓でまとめる必要はない。
釣りが1番Lv上がるが、一部EUにウザがられる事も。

成長スピードは曲刀に次いで遅い。

詳しくはこちらへ→キャラ育成(力極)

対槍

スタンされた後など、危ない時は一時離脱。
マナ中の知には分が悪い。マナ中で無ければアッサリ倒せたりする。

対剣

ダウンがウザイが、知極相手でもなければ死ぬ事は滅多にないのでガン攻め。
相手も滅多に死なないけど。
壁を使えばダウンと状態異常がなくなるので殺しやすくなる

対弓

ノックバックがウザイ。進んでは戻されてマンボウみたいな状態になる。
壁中はノックバックしないので、接近したら壁を使うのもアリ。まぁワープで逃げちゃうだろうけど。
絶殺はクリでアッサリ死する場合があるので、発動された時は結晶でクリ出ても死なないHPに。
危ない時に逃げるのは変わりないが、射程が長く逃げ切れない場合もある。スタンでガン攻めのがいいのかも。
力弓、知弓でも戦い方は大体同じ。


対チェイサー

相手はダウン→デスパで仕掛けるのが一般的なので、目の前でこけると分が悪い。近付くしかないけど。
デスパ中にスタンが入れば勝機もあるが、相手も承知なのであまり深追いしてこない。
深追いしてきたら一度逃げて回復して撃ち合うのも良い。
あえて遠くでダウンし、デスパの攻撃を受ける時間を短縮するのも良い。
ボウ時もオファークリで即死級のダメージが出る為、HPには注意する。

勝ったらスゴイよ、あんた。


対ウォーリア

ダウン、スタン、ノックバックが豊富で戦い難い。
火壁を使えばこれらを防げる。ガンバッテ。
相手は斧(状態異常)→ブレードor剣で仕留めてくる場合が多い。だからってどうしようもないが。
ブレードのダメージが半端なく、出血、鈍化をかけられた場合は特に危険なので、万能を使い、お金が無くなる。
GBR(声を上げたあと超威力の2連撃をするブレードのスキル)が来たらすぐにブロック無視付きの盾に切り替える事
GBR2連クリを喰らったらほぼ即死確定 一発でもクリを喰らったらかなり厳しいので盾必須

勝ったら超スゴイよ、あんた。



対ウィザード

LTC時はお互い1発勝負が多いので、やられる前にやるを心掛ける。オートターゲット等で先にタゲれると有利。
道服ならば1発でやられる事は少ない。
WIZに狙われてる気配を感じたり、先に攻撃できなくても、槍回し(15秒魔法防御バフ)は使用しよう。
火力的に倒し易いのがWIZくらいなので、絶対にWIZだけは殺したい。


対ウォーロック

カースが無ければ勝つ事は不可能。アナタのせいじゃない。
スキル火炎盾術でデバフにかかる確率を大幅に減らせる
壁でデバフ一式防げるので、カースのない状態でヲロと遭遇したら壁を炊くか逃げる。
カースがあればDOTのダメージだけ注意する。


対クレリック

力クレは倒せません。諦めて下さい。
絶対ダメは回復が間に合う程度なので別段気にしない。

知クレはサクリでサックリが怖い。一瞬で不利になる可能性も有
常時攻撃していれば撃たれる事はないが、恐怖や束縛等と併用してくるので注意。
マナ時の15秒バフ中とかなら一応耐えれる。 それでもキツいが

大抵混戦時に背中から撃ってくる。

対バード

タイマンじゃ槍投げですぐ殺せます 余裕ですいや本当に余裕

PTだといわゆる工作兵なので見かけたらすぐに殺す
カプリでMPを無限に補給 更にアンダンテやレントなどで
味方の火力・防御力を高めてくるので何があってもすぐに殺す
殺す時はスタンやノクバで阻止しながら殺す
リアルで100万円が目の前に落ちててもスルーして殺す
アンダンテは「破輪槍系列」を使用して攻撃すると崩しやすい


家の中が火事でも殺しましょう
(貴方の命のほうが大切です 本当に火事ならすぐにPCを捨てて家から逃げましょう)
ノートなら持ち運んでおk


バドは足が速く追い付けない事がよくあるので槍投げで殺す
クレがいたら恐怖 ベンドで堅くなりHPが増加した超強力なサポーターとなるので
クレのいない場所で殺してあげるべし





EUへの勝率を↓であらわしてみると

バド>>>>>>>WIZ>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>チェイ>>>オリ、ヲロ




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